- Регистрация
- 17.02.2022
- Сообщения
- 153
- Реакции
- 35
- Баллы
- 410
Дряхлый садист обожающий боль и агонию у своих жертв, имея возможность перемещаться в текстурах вселяет ужас в сотрудников Км своими неожиданными появлениями.
Имея свое собственное измерение спокойно может решать судьбу попавшего туда попаданца и отправить его на покой... или нет.
Сейчас сбежать из измерения старика проще простого, помимо "рандомно" появляющегося выхода в его измерении делающего выход из его измерения вопросом времени у него так же присутствует система рандомного появления в одной из 3-х больших комнат затрагивающая что жертв старика что его самого. (Это еще проскипал его кривую функцию обводки в измерении что перестает нормально работать стоит ему залезть в какую либо стенку своего измерения)
Эти 2 пункта делают старика образцом сильно зависящим от удачи (Должно совпасть немало: появление в том же месте что и жертва [Либо неподалеку] Время которое нужно для срабатывания измерения дабы иметь вижн по жертве и "рандомно" появляющийся выход места появления которого давно заучены почти каждым игроком)
Ведь поймать какого нибудь директора проще простого, а вот догнать его в измерении становится хардкорной задачей выполнение которой не всегда зависит от игрока на Старике.
Так что я придумал пару идей для мини реворка его измерения которые по большей части основаны на уже имеющихся механиках на сервере и требуют лишь видоизменения и небольших поправок.
Старик перемещается по текстурам благодаря эффекту коррозии дабы насладиться болью и страхом жертвы.
Коррозийная поверхность - Попав в измерение Старика ваши ноги не могут найти нормальную опору для передвижения из за полужидкой разложившейся поверхности из за чего скорость вашего передвижения снижена, коррозийная поверхность так же разрушает ваши ноги и проникает в тело постепенно нанося урон (около 1 -2% от макс здоровья) за каждые 4 - 8 шагов и еще сильнее замедляя жертву пресекая долгое нахождение в измерении и предопределяя судьбу того кто слишком задержался в нем, так же замедление будет выше для жертвы попавшей уже раненой делая измерение более суровым к ранненым и испытывающим боль существам но в то же время делая его более щадящим к здоровым жертвам. Обосновано садисткой наклонностью Старика чье желание это доставить как можно больше боли (Замена привычному нанесению урона в измерении, + так же дает вижн по жертве но с более быстрыми тиками, т.к теперь урон наносится не линейно раз в какое то время а в зависимости от передвижения жертвы по измерению) Есть возможность как включить так и выключить урон в измерении [Что то на подобии переработанной лужи гибрида]
Поглощая боль - Чувствуя как жертва корчится от боли в измерении, Старика переполняет невообразимая эйфория. Восстанавливает здоровье засчет каждых 10% потерянного здоровья жертвы в измерении (С теми же коэффициентами)
Чуйка садиста [Пассивка] - Находясь в текстурах Старик чувствует боль живых существ неподалеку, позволяет получать информацию путем обводки существ имеющих меньше 60% от максимального здоровья делая их поимку для старика проще, для жертв же это будет увесистым фактором найти квалифицированного сотрудника дабы не стать очередной жертвой старого садиста [Когда то у голосов была похожая механика, раненные жертвы становились им полностью видны имея малое количество здоровья, игнорируя механику "Не двигайся" тут же будет подсветка но это как акич решит, хотя зная эту кривую обводку мне кажется что от этой хуни откажутся]
Безпрепятственное перемещение - Используя дематерелизацию предварительно зажав ПКМ старик может как наименовать оставленный след так и выборочно телепортироваться на один из них, не зажимая ПКМ старик будет оставлять след [Проще будет спиздить механику храна с его порталами и "объединить" 2 скилла деда в один]
Я все
Имея свое собственное измерение спокойно может решать судьбу попавшего туда попаданца и отправить его на покой... или нет.
Сейчас сбежать из измерения старика проще простого, помимо "рандомно" появляющегося выхода в его измерении делающего выход из его измерения вопросом времени у него так же присутствует система рандомного появления в одной из 3-х больших комнат затрагивающая что жертв старика что его самого. (Это еще проскипал его кривую функцию обводки в измерении что перестает нормально работать стоит ему залезть в какую либо стенку своего измерения)
Эти 2 пункта делают старика образцом сильно зависящим от удачи (Должно совпасть немало: появление в том же месте что и жертва [Либо неподалеку] Время которое нужно для срабатывания измерения дабы иметь вижн по жертве и "рандомно" появляющийся выход места появления которого давно заучены почти каждым игроком)
Ведь поймать какого нибудь директора проще простого, а вот догнать его в измерении становится хардкорной задачей выполнение которой не всегда зависит от игрока на Старике.
Так что я придумал пару идей для мини реворка его измерения которые по большей части основаны на уже имеющихся механиках на сервере и требуют лишь видоизменения и небольших поправок.
Старик перемещается по текстурам благодаря эффекту коррозии дабы насладиться болью и страхом жертвы.
Поглощая боль - Чувствуя как жертва корчится от боли в измерении, Старика переполняет невообразимая эйфория. Восстанавливает здоровье засчет каждых 10% потерянного здоровья жертвы в измерении (С теми же коэффициентами)
Чуйка садиста [Пассивка] - Находясь в текстурах Старик чувствует боль живых существ неподалеку, позволяет получать информацию путем обводки существ имеющих меньше 60% от максимального здоровья делая их поимку для старика проще, для жертв же это будет увесистым фактором найти квалифицированного сотрудника дабы не стать очередной жертвой старого садиста [Когда то у голосов была похожая механика, раненные жертвы становились им полностью видны имея малое количество здоровья, игнорируя механику "Не двигайся" тут же будет подсветка но это как акич решит, хотя зная эту кривую обводку мне кажется что от этой хуни откажутся]
Безпрепятственное перемещение - Используя дематерелизацию предварительно зажав ПКМ старик может как наименовать оставленный след так и выборочно телепортироваться на один из них, не зажимая ПКМ старик будет оставлять след [Проще будет спиздить механику храна с его порталами и "объединить" 2 скилла деда в один]
Я все