- Регистрация
- 01.11.2019
- Сообщения
- 92
- Реакции
- 44
- Баллы
- 210
Итак, приветствую вас всех, сегодня я хотел бы предложить ивент по мотивам фильма: "Бегущий в Лабиринте"
Цель ивента: Выжить, сбежать от лабиринта.
Потребности: 15 человек, большое пространство под лабиринт, 5 "гриверов" (Монстры, которые будут атаковать людей в лабиринте, подберу модельку)
Сюжет:
В лабиринт попадает 15 человек, которые даже не представляют, что их ожидает в лабиринте. Они делятся на группы: Строители (те, кто отстраивают здания), Бегуны(Самые быстрые и ловкие люди, их будет 3-е), Обычные люди(могут остаться безработными,или выбирать себе профессию,которая будет подходить под ивент) , а также чтобы не было хаоса предводитель. После окончания 5 минут освоения лабиринта, наступает ночь(День 5 минут, ночь 2 минуты) , и вход в лабиринт закрывается. Это будет происходить всегда. (За этим следить будет Гейм-Мастер)
На следующий день бегуны начинают свою первую вылазку в лабиринт, а люди выстраивают здания и ведут свою деятельность, заданная ролями. После долгого скитания по лабиринту, Бегуны осознали масштабность данного лабиринта.
Они успевают в срок возвращаться в деревню(если они не успеют, двери закрываются, и они остаются там, где начинается охота гриверов). Бегуны взволнованы и рассказывают всем, что это не обычный лабиринт, потому что они нашли в нем лужу слизи(еë оставил один из гриверов)
В деревне начинается паника, начинаются бунты, по истечению которых, бегунов сажают в темницу,не поверив им, пока их не вызывает глава, поверив им. Далее он принимает решение сбегать из лабиринта. Бегуны отчаянно искали выход, но это им не удалось. Как-то раз, они не успели в срок вернуться обратно, и лабиринт закрылся, тогда выходит один гривер и начинает охотиться за ними. Охота заканчивается неудачей для гривера, и он погибает от того, что его зажала стена, когда лабиринт поменял свою структуру. Прежде чем гривер погиб, он убил одного бегуна. Они обнаружили в останках гривера капсулу, с цифрой 7(нужно подумать, как реализовать это.) Бегуны решают переночевать в лабиринте, предварительно забравшись на лианы. Рано утром, лабиринт открывается, и бегуны направляются к выходу с той самой капсулой. По приходу в деревню, они рассказывают людям о гриверах и показывают капсулу, найденную в останках существа. Поселенцы ещë сильнее испугались, и потребовали от Бегунов найти срочно выход. Бегуны очень долго думали,чтобы эта цифра значила, пока один бегун не вспомнил, что на одной из стен лабиринта была эта цифра. Они решают разведать эту секцию, и вдруг натыкаются на люк, ведущий наружу, который открывался той самой капсулой. Бегуны возвращаются в поселение и принимают решение выбираться со всеми из лабиринта, на следующее утро, они побежали к той секции, но когда все подошли к люку, на них напали 4 остальных гривера, люди пытались сражаться ножами, пока бегуны не открыли люк. Оставшиеся люди покидают лабиринт, где их встречает машина, с сотрудниками МОГ которые везут их в даль.....
To be continued.
Во время всего происходящего с бегунами, народ занимается своими делами, и ведут свой образ жизни, как обычные поселенцы, соблюдая свои роли.
Цель ивента: Выжить, сбежать от лабиринта.
Потребности: 15 человек, большое пространство под лабиринт, 5 "гриверов" (Монстры, которые будут атаковать людей в лабиринте, подберу модельку)
Сюжет:
В лабиринт попадает 15 человек, которые даже не представляют, что их ожидает в лабиринте. Они делятся на группы: Строители (те, кто отстраивают здания), Бегуны(Самые быстрые и ловкие люди, их будет 3-е), Обычные люди(могут остаться безработными,или выбирать себе профессию,которая будет подходить под ивент) , а также чтобы не было хаоса предводитель. После окончания 5 минут освоения лабиринта, наступает ночь(День 5 минут, ночь 2 минуты) , и вход в лабиринт закрывается. Это будет происходить всегда. (За этим следить будет Гейм-Мастер)
На следующий день бегуны начинают свою первую вылазку в лабиринт, а люди выстраивают здания и ведут свою деятельность, заданная ролями. После долгого скитания по лабиринту, Бегуны осознали масштабность данного лабиринта.
Они успевают в срок возвращаться в деревню(если они не успеют, двери закрываются, и они остаются там, где начинается охота гриверов). Бегуны взволнованы и рассказывают всем, что это не обычный лабиринт, потому что они нашли в нем лужу слизи(еë оставил один из гриверов)
В деревне начинается паника, начинаются бунты, по истечению которых, бегунов сажают в темницу,не поверив им, пока их не вызывает глава, поверив им. Далее он принимает решение сбегать из лабиринта. Бегуны отчаянно искали выход, но это им не удалось. Как-то раз, они не успели в срок вернуться обратно, и лабиринт закрылся, тогда выходит один гривер и начинает охотиться за ними. Охота заканчивается неудачей для гривера, и он погибает от того, что его зажала стена, когда лабиринт поменял свою структуру. Прежде чем гривер погиб, он убил одного бегуна. Они обнаружили в останках гривера капсулу, с цифрой 7(нужно подумать, как реализовать это.) Бегуны решают переночевать в лабиринте, предварительно забравшись на лианы. Рано утром, лабиринт открывается, и бегуны направляются к выходу с той самой капсулой. По приходу в деревню, они рассказывают людям о гриверах и показывают капсулу, найденную в останках существа. Поселенцы ещë сильнее испугались, и потребовали от Бегунов найти срочно выход. Бегуны очень долго думали,чтобы эта цифра значила, пока один бегун не вспомнил, что на одной из стен лабиринта была эта цифра. Они решают разведать эту секцию, и вдруг натыкаются на люк, ведущий наружу, который открывался той самой капсулой. Бегуны возвращаются в поселение и принимают решение выбираться со всеми из лабиринта, на следующее утро, они побежали к той секции, но когда все подошли к люку, на них напали 4 остальных гривера, люди пытались сражаться ножами, пока бегуны не открыли люк. Оставшиеся люди покидают лабиринт, где их встречает машина, с сотрудниками МОГ которые везут их в даль.....
To be continued.
Во время всего происходящего с бегунами, народ занимается своими делами, и ведут свой образ жизни, как обычные поселенцы, соблюдая свои роли.
Последнее редактирование:
