Что нового

ЭВС

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
Итак, добро пожаловать в гайд по Элитным! Вооружённым! Силам! Вас ждут крутые рейды, великие подвиги, горячие цып.... о меня не туда понесло. В любом случае вы вступили в ЭВС, и первое что вам нужно осознать...

Что вы никто. Вы мясо. Вы мусор. Вы МОГ в рескине и с другим спавном, а половина ваших профессия закрыта донатом. Вас будут убивать, зомбировать, над вами будут смеяться и издеваться. За последние пару лет не было ни одного случая когда полный отряд ЭВС пугал хоть кого нибудь, вас гибрид разберёт. Так что если вы рассчитывали на что-то элитное- вам в клуб змеедушнил. А вот если вы любитель хардкора, то можете оставаться и дочитать гайд до конца.

Пункт первый. Вступление.
У вас есть два пути поступления в ЭВС. Первый, простой но требующий денег и удачи- купить Экзобойца, зайти за него и сменить профу у нпс Представитель ЭВС. Но даже если вы его купить, не факт что экзо не будет занят кем то, да и вам может не хватить уровня или денег на использование ЭВС.
Второй путь стандартный для б.е. Запрашиваете в рацию у глав разрешение на вступление в ЭВС и с ним выгребаете из комплекса. Звучит слишком просто?
АвельЯщерицаСтатуяСтарикХищникСпичкаГибридСОПДЗСоврано и сам господь бог уже стремятся вам помешать в такой простой вещи как дойти до ворот ЭВС. Так что рекомендую делать это со всей осторожностью, ибо умереть на пути вас ничего не стоит.
В конце концов вы можете столкнуться с такой проблемой как недостаток уровня или денег. На первую ступень ЭВС- Рекрута (буквально рескин МОГ)- вам нужен 25 уровень и от 50 до 150к вечнозелёный (я уже и сам не помню сколько, у меня давно открыт). И если вы не сможете вступить в ЭВС, то на выходе из казарм вас уже будет ждать расстрельная команда.

Пункт второй. Обустройство. Итак, вы (опять) вступили в ЭВС. Вдохните воздух военной муштры, оглянитесь по сторонам... и ВОПИТЕ ОТ УЖАСА! ЧТО ЭТО ТАКОЕ?!!
Форт ЭВС представляет из себя капиталистическое посмешище любому руководству по фортификации. Кроме ворот (которые представляют из себя обычные дверцы и их можно выбить за пол минуты) на базу существуют две прямые точки входа и две косвенные. К прямым относятся холмик у будки ворот, с которого можно взять и запрыгнуть на стену, и один из углов базы рядом с поверхностью воды, с которой опять же можно просто запрыгнуть. К косвенным же относятся второй холмик, с которого запрыгнуть труднее, но возможно, и второй угол у воды рядом с тем же холмиком. Достаточно поставить банальное ведёрко или ящик, и с него можно зайти на базу как к себе домой.
Также. я упоминал те холмики? Упоминал, да. Они представляют из себя отличные огневые позиции... но не для ЭВС, ни в коем случае. Весь форт с таких холмов превращается в тир "Попади в элитного вооружённого сурка". А учитывая что у всех предполагаемых противников ЭВС имеется хотя бы один снайпер, в то время как в ЭВС их НЕТ... Печально, товарищи. Грустно и печально.
Потому первое, чем должны заняться ЭВС- укрепление собственной базы. С кирками в руках и девизом "Акич не может- тулган поможет!" начинаем строить новую стену от Кана... кхм, от прострелов, а также ставить фд на проходы в углах базы, с воды. Под конец поставьте нормальные ворота сразу за обычными, также с кейпадами, и напротив них установите различные баррикады. Всё это даст вам возможность пережить рейд каких либо ДЗ или СОП.
Внутренне обустройство также имеет значение. Подготовьте как укреплённую комнату для ВИП персоны, вроде О5, так и камеру для пленников (а мы все знаем как приятно поймать рейнджера, расстрелявшего перед этим пару десятков ЭВСников).
Также ЗНАЙТЕ СВОИ И ЧУЖЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ПРАВА! И я сейчас говорю не про банальные разрешения, а про правила сервера. Нас интересуют три пункта:
Спаункилл. Для ЭВС действует особое примечание- ВСЯ база ЭВС является их спавнзоной. И если вас убили за то, что вы со спавна забежали в казармы- можете подавать жалобу, ибо со спавна вы так и не выбежали. Это отвадить всяких снайперов от кемпа вашей базы.

Правила образцов. В большинстве случаев (искл. Мимик и Рыцарь Смерти) образцы могут зайти на базу в четырёх случаях:
Погоня за жертвой, которую они атаковали или увидели вне базы
Самооборона, если кто то стрелял по ним с Базы
Эвакуация комплексом
Рейд по контракту/подчинению
Также надо учитывать что в первых двух случаях образец может атаковать только тех, за кем гнался или кто его атаковал. В третьем же случае образец не может напасть ни на кого, а в случае отказа его эвакуации должен покинуть базу.

Правила рейдов. Довольно простые и прочитать вы можете их сами. Если вы не видите причин, указанных в этих правилах, для рейда каких либо враждебных личностей, стоящих у вас перед воротами- можете просто засесть в уголку и молиться чтоб не прострелили.


Пункт третий. Противостояние
И вот, вы вступаете с кем то в бой. Неважно, кто ваш противник- сбежавшая дешка или эскорт Боингов, вы ВСЕГДА потеряете больше чем сможете получить. У ЭВСника жизни и брони хватит на 2-3 выстрела с болтовки, у которой дальность поражения значительно превосходит оружие ЭВС. Так что обыный патруль ЭВС может просто откинуться от группы дешек, если не успеет к ним подойти- а оптимальная дальность поражения ЭВСников чуть-чуть превышает дальность поражения молота Рыцаря. Потому прямое противостояние в 99% случаях НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА, а противников следует брать хитростью... И мы рссмотрим самые оптимальные варианты для наших маленьких хитростей:

Морские котики: ни для кого не секрет что в гмоде отсутствует асфиксия, и в воде урон вам не наносится (искл. О. О.Ч.). В то же время вода покрывает около 50% поверхности нашей карты, что можно эффективно использовать. Как и говорилось выше, эффективная дальность поражения ЭВС- почти в упор, и для сближения рекомендуется использовать как раз водную глубину, где вас сложно заметить и ещё сложнее убить. Это также позволит вам устраивать эффективные засады у корабля (об этом ниже) или ворот А, где в самом начале рейда можно всем составом вылезти из воды и с криками "ЗА ВДВ!!!" расстрелять преда.

Не качеством. так массой: как уже не раз было мной замечено, большая часть ЭВС не превосходит боевым потанцевалом даже стандартные Б.Е. комплекса, а именно МОГ и Джаггернаутов. Но в ЭВС может вступить большое количество игроков, и осуществлять серьёзно огневую поддержку в связке с основными Б.Е. комплекса. Но даже не это главное. Ваши главные друзья- это 1.1 и /try пытается связать образца.
Поясняю. При атаке на пару противников большим скоплением Б.Е. эти пара противников обязаны будут сдаться, если они не машины без страха и упрёка (так, я не туда загнул). И даже если на преда ДЗ нападут трое-четверо рекрутов, которые ей каждый на пару залпов из Евы, ей всё равно придётся сдаться по первому требованию. А дальше хоть трава не расти.
А теперь трай. Где то 70% образцов можно связать соответствующей отыгровкой, главное чтобы они не держали в руках оружие. Если у вас "успех", и образец не держал в тот момент в руках катану на 999999999 урона (рип Авель, скучать не буду), то можете спокойно связывать его и вести в к.с. Замечу также, что он не обязан вам подчинять и попытается сбежать при первой же возможности, так что если вы хотите вернуть его в к.с., sacrifices must be made. И всё же размен одной б.е. в одного образца довольно удачен.


Пункт четвёртый. XV88.
Да, мы дошли до больной темы. Робот, способный выносить даже сильнейших образцов, и систематически попадающий в руки СОП. Он так и задумывался. быть основным оружием в руках сопротивления.. но ЭВС также могут получить к нему доступ. Хоть это и в разы сложнее чем СОП.
Первое: необходимо обнаружить корабль. У ЭВС имеются базовые данные по роботу, и они знают как его крафтить, а потому могут отправиться на его поиски. Среди ваших соперников могут быть как горные рабочие, которые пытаются заработать на продажах этих ядер, так и Рейнджер СОП.
Второе. Получить ядро. Ядро спавнится раз в пять минут около корабля, если нигде нет уже созданного робота. Важно. что ядер может быть много, но робот- только один.
Третье. Крафт робота. И вот тут начинаются проблемы.
Как заявлялось на форуме, ЭВС могут зайти на базу СОП и создать робота если в СОП никого нет. Однако не означает ли это что ЭВС ЗНАЮТ, где располагается станция крафта? В таком случае вы получаете РП причину найти базу СОП и подготовиться к рейду на их территорию.
ЭВС могут скрафтить робота в двух случаях: рейд или отсутствие СОП. Второй вариант я уже рассказал, теперь поговорим о рейде.
Для рейда на базу СОП необходимо наличие хотя бы трёх б.е. с обеих сторон и представителя со стороны ЭВС. Также, с недавних пор ЭВС и КМ объеденены в одну сторону Рейда, и потому к рейду ЭВС могут присоединиться б.е. КМ вместе с главой МОГ, который также сможет держать на себе рейд. Пока жив ГМОГ или ГЭВС, рейд не прекратится.
Если у ЭВС есть ядро, но робот уже был собран, вы всё равно можете зарейдить СОП чтобы уничтожить этого робота и создать своего. Или просто угнать старого, если они оставили его в гараже без присмотра.
Ну и под конец я расскажу вам ультимативную тактику захвата Робота.
Требования: контракт с о. Маска, наличие робота у СОП. Также желателен контракт с Хранителем.
Порядок действий: КМ получают пленного СОП (через хранителя или просто поймав его на улице). Маска порабощает пленника и приказывает идти на базу. На базе "пленник" под любым предлогом вымаливает в распоряжение робота, даже просто погонять пару минут, и РАССТРЕЛИВАЕТ ВСЁ СОП К ФИГАМ... а потом спокойно отводит XV88 ЭВСникам. Job well done!
 

Герольд Белый

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
31.07.2021
Сообщения
223
Реакции
85
Баллы
260
Это всё конечно интересно, но 70% времени за ЭВС - посиделки на базе. Ведь если у ДЗ война с КМ, то ты дальше пары шагов от базы не сделаешь - кобра уже следит за тобой)
 

Андрей Лукашев

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
16.09.2020
Сообщения
870
Реакции
67
Баллы
360
Возраст
19
Местоположение
Лихтенштейна
Это всё конечно интересно, но 70% времени за ЭВС - посиделки на базе. Ведь если у ДЗ война с КМ, то ты дальше пары шагов от базы не сделаешь - кобра уже следит за тобой)
Кобра параша за него надо уметь играть а если не умеешь и не играл в бс за Пайпер то ты ничего не сделаешь
 

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
Это всё конечно интересно, но 70% времени за ЭВС - посиделки на базе. Ведь если у ДЗ война с КМ, то ты дальше пары шагов от базы не сделаешь - кобра уже следит за тобой)
Зачем идти когда можно плыть? И зачем плыть когда можно... тонуть? Не, чёт лишнее
 
Верх Низ