- Регистрация
- 21.11.2025
- Сообщения
- 22
- Реакции
- 3
- Баллы
- 130
ДОКУМЕНТ 1 — ЛОР / ДОПУСК 4 / ОПЕРАЦИЯ «ГЛУБИННЫЙ УЗЕЛ»
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ДОКУМЕНТ 1 ║
║ ДОСТУП 4 УРОВЕНЬ / СЕКРЕТНО ║
║ ОПЕРАЦИЯ «ГЛУБИННЫЙ УЗЕЛ» ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ОБЩИЕ ДАННЫЕ ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
Объект аномального происхождения, обозначенный как **УЗЕЛ-Δ**, был обнаружен
в подземном транспортном тоннеле комплекса ███-7, заброшенного после
Инцидента ███-КРАБ.
УЗЕЛ-Δ представляет собой **локальную пространственную петлю неизвестной
глубины**, внутри которой фиксируются искажённые сигналы, отражения голоса
живых оперативников и *“нулевые копии”* — сущности, повторяющие действия
людей с задержкой 1–3 минуты.
Согласно последнему протоколу наблюдения, внутри петли исчезли трое
сотрудников Технического отдела. Перед потерей сигнала через каналы связи
проходили следующие фрагменты:
> [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА ███████████████]
> “…вижу себя… он ближе… закрывайте проход…”
> [ПОВРЕЖДЕНО]
Узел продолжает расширяться. Если скорость роста сохранится, он достигнет
поверхностных коммуникаций через 8–10 дней.
Цель операции — локализация, стабилизация или полное уничтожение УЗЛА-Δ.
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ЭФФЕКТЫ ВНУТРИ УЗЛА ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
1. **Акустические отражения**
Голос оперативников повторяется спустя 40–120 секунд и меняет тональность.
Иногда отражение говорит фразы, которые оператор *не произносил*.
2. **“Нулевые копии” (Класс: небоевая, но опасная)**
Существа, внешне идентичные оперативникам.
Копии повторяют движения с задержкой, но **иногда совершают лишние действия**.
3. **Диссонансное смещение**
Помещение может внезапно “разрастись” или “сузиться”.
В GMod это реализуемо туманом, затемнением, отключением HUD, телепортами.
4. **Эхо-Сбой**
При длительном пребывании внутри оперативник слышит фрагменты мыслей других.
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ЦЕЛЬ ОПЕРАЦИИ «УЗЕЛ» ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
Команда Фонда:
- установить три стабилизирующих маяка
- определить центр УЗЛА-Δ
- не допустить выхода “нулевых копий” наружу
- эвакуировать возможных выживших
Команда Аномалии (Копии):
- разрушить маяки
- нарушить навигацию группы
- внедриться в отряд, имитируя поведение людей
- вывести УЗЕЛ-Δ к поверхности
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
ДОКУМЕНТ 2 — ОПЕРАТИВНОЕ ДОСЬЕ / ПЕРСОНАЖИ И МЕХАНИКИ"]
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ОПЕРАТИВНОЕ ДОСЬЕ / КЛАССИФИКАЦИЯ ║
║ ОПЕРАЦИЯ «ГЛУБИННЫЙ УЗЕЛ» ║
╠════════════════════════════════════════════════════════════════╣
ПЕРВАЯ КОМАНДА — ФОНД
1. Агент «СИНГУЛЯР»
Роль: командир группы
Черта: устойчивость к когнитивным эффектам
Скрытая цель: вывести одного из пропавших техников живым
2. Агент «ЛЕСТНИК»
Роль: навигатор
Черта: не реагирует на акустические галлюцинации
Скрытая цель: скрыть следы прошлого инцидента (засекречено)
3. Агент «КРЕМЕНЬ»
Роль: силовая поддержка
Черта: физическая устойчивость
Скрытая цель: уничтожить центр УЗЛА, даже если остальные против
4. Агент «ЗАСЛОН»
Роль: техник-инженер
Черта: видит “расхождения” раньше других
Скрытая цель: установить дополнительный маяк (не санкционировано)
-----------------------------------------------------------------
ВТОРАЯ КОМАНДА — «НУЛЕВЫЕ КОПИИ»
Эти сущности выглядят как точные двойники оперативников.
ПРАВИЛА ДЛЯ Gmod:
- копии не могут говорить “слишком много” — короткие фразы
- иногда повторяют слова оперативников
- могут имитировать ошибки, движения, задержки
- каждая копия имеет искажённый вариант навыков оригинала
Примеры:
1. Копия «СИНГУЛЯР-0»
Способность: подменить командира в момент отключения света
2. Копия «ЛЕСТНИК-0»
Способность: менять планировку коридоров (реализуется телепортами)
3. Копия «КРЕМЕНЬ-0»
Способность: наносит урон после задержки (лаги-удары)
4. Копия «ЗАСЛОН-0»
Способность: ломает маяки мгновенно при касании
╠════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ МЕХАНИКИ ║
╠════════════════════════════════════════════════════════════════╣
1. Ограниченный свет (лампы мигают)
2. Туман + отключение HUD
3. Задержка голоса (игроки в рации говорят с эхом)
4. Телепорты для смены “коридоров”
5. Фейковые шаги и звуки копий
6. Внезапное появление “двойника” позади игрока
7. Установка маяков — 3 точки на карте
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ДОКУМЕНТ 1 ║
║ ДОСТУП 4 УРОВЕНЬ / СЕКРЕТНО ║
║ ОПЕРАЦИЯ «ГЛУБИННЫЙ УЗЕЛ» ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ОБЩИЕ ДАННЫЕ ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
Объект аномального происхождения, обозначенный как **УЗЕЛ-Δ**, был обнаружен
в подземном транспортном тоннеле комплекса ███-7, заброшенного после
Инцидента ███-КРАБ.
УЗЕЛ-Δ представляет собой **локальную пространственную петлю неизвестной
глубины**, внутри которой фиксируются искажённые сигналы, отражения голоса
живых оперативников и *“нулевые копии”* — сущности, повторяющие действия
людей с задержкой 1–3 минуты.
Согласно последнему протоколу наблюдения, внутри петли исчезли трое
сотрудников Технического отдела. Перед потерей сигнала через каналы связи
проходили следующие фрагменты:
> [ЗАПИСЬ УДАЛЕНА ███████████████]
> “…вижу себя… он ближе… закрывайте проход…”
> [ПОВРЕЖДЕНО]
Узел продолжает расширяться. Если скорость роста сохранится, он достигнет
поверхностных коммуникаций через 8–10 дней.
Цель операции — локализация, стабилизация или полное уничтожение УЗЛА-Δ.
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ЭФФЕКТЫ ВНУТРИ УЗЛА ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
1. **Акустические отражения**
Голос оперативников повторяется спустя 40–120 секунд и меняет тональность.
Иногда отражение говорит фразы, которые оператор *не произносил*.
2. **“Нулевые копии” (Класс: небоевая, но опасная)**
Существа, внешне идентичные оперативникам.
Копии повторяют движения с задержкой, но **иногда совершают лишние действия**.
3. **Диссонансное смещение**
Помещение может внезапно “разрастись” или “сузиться”.
В GMod это реализуемо туманом, затемнением, отключением HUD, телепортами.
4. **Эхо-Сбой**
При длительном пребывании внутри оперативник слышит фрагменты мыслей других.
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ЦЕЛЬ ОПЕРАЦИИ «УЗЕЛ» ║
╠═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
Команда Фонда:
- установить три стабилизирующих маяка
- определить центр УЗЛА-Δ
- не допустить выхода “нулевых копий” наружу
- эвакуировать возможных выживших
Команда Аномалии (Копии):
- разрушить маяки
- нарушить навигацию группы
- внедриться в отряд, имитируя поведение людей
- вывести УЗЕЛ-Δ к поверхности
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
ДОКУМЕНТ 2 — ОПЕРАТИВНОЕ ДОСЬЕ / ПЕРСОНАЖИ И МЕХАНИКИ"]
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ОПЕРАТИВНОЕ ДОСЬЕ / КЛАССИФИКАЦИЯ ║
║ ОПЕРАЦИЯ «ГЛУБИННЫЙ УЗЕЛ» ║
╠════════════════════════════════════════════════════════════════╣
ПЕРВАЯ КОМАНДА — ФОНД
1. Агент «СИНГУЛЯР»
Роль: командир группы
Черта: устойчивость к когнитивным эффектам
Скрытая цель: вывести одного из пропавших техников живым
2. Агент «ЛЕСТНИК»
Роль: навигатор
Черта: не реагирует на акустические галлюцинации
Скрытая цель: скрыть следы прошлого инцидента (засекречено)
3. Агент «КРЕМЕНЬ»
Роль: силовая поддержка
Черта: физическая устойчивость
Скрытая цель: уничтожить центр УЗЛА, даже если остальные против
4. Агент «ЗАСЛОН»
Роль: техник-инженер
Черта: видит “расхождения” раньше других
Скрытая цель: установить дополнительный маяк (не санкционировано)
-----------------------------------------------------------------
ВТОРАЯ КОМАНДА — «НУЛЕВЫЕ КОПИИ»
Эти сущности выглядят как точные двойники оперативников.
ПРАВИЛА ДЛЯ Gmod:
- копии не могут говорить “слишком много” — короткие фразы
- иногда повторяют слова оперативников
- могут имитировать ошибки, движения, задержки
- каждая копия имеет искажённый вариант навыков оригинала
Примеры:
1. Копия «СИНГУЛЯР-0»
Способность: подменить командира в момент отключения света
2. Копия «ЛЕСТНИК-0»
Способность: менять планировку коридоров (реализуется телепортами)
3. Копия «КРЕМЕНЬ-0»
Способность: наносит урон после задержки (лаги-удары)
4. Копия «ЗАСЛОН-0»
Способность: ломает маяки мгновенно при касании
╠════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ МЕХАНИКИ ║
╠════════════════════════════════════════════════════════════════╣
1. Ограниченный свет (лампы мигают)
2. Туман + отключение HUD
3. Задержка голоса (игроки в рации говорят с эхом)
4. Телепорты для смены “коридоров”
5. Фейковые шаги и звуки копий
6. Внезапное появление “двойника” позади игрока
7. Установка маяков — 3 точки на карте
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝