Что нового

Отклонено Новая фракция, "Культ крови"

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
Лор: многие люди, учёные и солдаты, работающие в комплексе, со временем осознают одну вещь: не получится вечно сдерживать их всех. В какой то момент образцы сбегут, уничтожив сначала комплекс, затем остров, а в итоге и весь мир. Одни смиряются с этой мыслью, другие дезертируют в страхе... но нашлись и третьи. Те, кто решил склониться перед одним из монстров этого мира, в поисках защиты от грядущего кризиса. Именно они и организовали "Культ крови", и теперь собираются найти своё божество...
Перед побегом из комплекса культисты-основатели украли записи оккультной магии крови, что и стали использовать для достижения своих целей.
Общая информация: база культа расположена на противоположном конце карты от базы ЭВС. В культ могут вступить боевые единицы, медики и учёные. Культ ведёт постоянную войну с КМ и ДЗ, также может начать войну с СОП как с ближайшим источником ресурсов. Культ более не скрывает себя, однако при старте раунда (после взрыва я.б.) о его существовании не знают.
Бойцам культ доступна кровавая магия. Реализована она с помощью кинжала, которым они вырезают на своём теле руны и творят заклинания, тратя своё здоровье. У каждой профессии культа она отличается.
В центре базы Культа стоит кровавый алтарь. Каждый человек, умерший на нём восстановит хп культистов и увеличит "силу" алтаря, передаваемую "Избранному" и связанному образцу (см. ниже).
Культ не имеет собственного оружия, поэтому использует других фракций.

Младший культист, 8 мест
100 хп, 100 брони
Глок, СМГ, нож культиста.
Спец. умение- кровавая регенерация: жертвует 25 своего хп, что восстанавливать союзнику 10 хп раз в секунду в течении 10 секунд.

Боец культа, 4 места
100 хп, 150 брони
Глок, ACR, нож культиста.
Спец. умение- кровавая молния: жертвует 25 своего хп, чтобы запустить кровавую молнию. Молния нанесёт 100 урона при прямом столкновении и по 20-50 урона вокруг. Каждый задетый человек восстановит культисту 5 хп. Перезарядка 5 секунд.

Бастион культа, 2 места, VIP
150 хп, 200 брони
RE-автопистолет, РПК, зазубренная пика культа (увел. урон и дальность).
Спец. умение- кровавые путы: опутывает гуманоидного образца, замедляя его на 5 секунд и жертвуя 40 хп. При наличии двух аналогичных пут подавляет образца, приковывая к месту.

Певчий крови, 2 места, VIP
200 хп, 100 брони
Вингман. ФОРТ-500, нож культиста.
Спец. умение- переливание крови: жертвует 50 хп, восстанавливая цели 200 хп и 200 брони. КД 10 секунд.

Пророк крови, 2 места
200 хп, 150 брони
Вингман, DMR, нож культиста.
Спец. умение- кровавое воодушевление: жертвует 50 хп и ускоряется скорость передвижения цели на 200%.
Имеет спец. отыгровку: /try заговаривает цель. При успешной отыгровке цель- учёный или б.е.- должен вступить в Культ, если имеет возможность. До тех пор следует за своим пророком. Если не имеет купленных профессия культа или заняты все слоты- должен быть использован для жертвоприношения. Нельзя накладывать заклятье в бою, а также на цели, неподверженные психическому влиянию.

Лидер культа, 1 место
200 хп, 200 брони.
RE-автопистолет, VICCLE (дробовик ОБР), зазубренный символ культа (увеличенная скорость атаки).
Спец. умение- покорная кровь: при применении на разумного агрессивного/нейтрального образца образец на 10 секунд впадает в ступор и не двигается. Культу в этот момент запрещено атаковать этого образца. После 10 секунд образец перестаёт реагировать на окружающих и следует за лидером культа. Стоимость 100хп.
Спец. отыгровка: /ad Культ избрал своим божеством о. [Нименование]. Можно отыграть только при наличии зачарованного "покорной кровью" в центре алтаря. После этой отыгровки образец может привязать себя к алтарю и черпать из него силу. Также образец становится союзником культа и может им управлять, но не может действием или бездействием навредить культу. Т.Е. не может отправить культистов умереть об образца потому что "вы меня подчинили".

Избранный, 1 место. Донат.
500 хп, 0 брони
Меч-бастард культиста (ув. урон и дальность, атака по области)
Спец. умение- кровавая ярость: жертует 100 хп, но увеличивает урон и получает 50хп с каждым попаданием по цели. Действует 10 секунд, откат 2 минуты.
Пассивно: является попыткой основателей культа создать бойца, способного наравне сражаться с образцами. Идея не удалась, но получившийся боец смог также черпать силы из алтаря, как и образец-божество. Изначально привязан к алтарю и получает половину прибавок от образеца-божества.

Алтарь: за каждого умершего человека алтарь увеличивает привязанному образцу макс. ХП на 100 ед и макс. броню на 50 единиц, стакается до 20 раз. При максимальном количестве стаков образуется особо сильная связь: после смерти божество или избранный восстановятся на алтаре и сохранят привязку к культу, но все стаки сгорят. КД на восстановление 30 минут.

Правила рейдов:
Рейд КМ: требует по 5 б.е. с обеих сторон и наличие Лидера Культа. Может быть организован для достижения таких целей как: спасение пленных, поиск божества, поиск жертв для алтаря. По достижении целей (спасение/смерть пленных, "покорённый" образец либо 10 жертв) обязаны покинуть КМ
Рейд ДЗ: то же самое, но рейд на поиск божества может быть объявлен только при наличии на базе ДЗ подходящих образцов.
Рейд СОП: только поиск жертв и спасение пленных. Также могут объявить войну СОП для "пополнения запасов пленных".

Особые моменты:
О. Соврана не может подчинить образец-божество, но так же игнорирует сдерживающую магию культа- путы и "покорность".
Божество невозможно успокоить, оно может атаковать любое существо, искл. С-----т, Статуя, ИИ.
При смерти божества все действующие члены культа погибнут.
Не надо забывать, что люди вступают в культ не чтобы творить кровавые оргии, а чтобы выжить. И следовательно на культистов всё равно распространяются правила Фир-РП и ПГ.
ОДНАКО Избранный лишён таких слабостей, ибо и сам представляет из себя скорее образец, чем человека.
Культ не может держать пленников более 15 минут, они должны быть обращены пророками либо принесены в жертву.
Если у культа уже есть божество- он не может рейдить по причине "поиск божества".
Если обращённые люди потеряли своего пророка, они ждут одну минуту и приходят в себя. Если он вернётся- они вновь следуют за ним.
То же правило работает в отношении ЛК-божество.
Если обращённым людям или образцу нанесут в сумме 100 ед. урона- заклятье спадёт.
В культ нельзя вступить по причине МЗП. Вступающие в культ должны хоть раз за свою жизнь взаимодействовать с культом или следами его проявления (пр. увидеть бой культистов с б.е. или образцами)
СОП, ЭВС могут вступать в культ. ДЗ могут вступать в культ при отсутствии у ДЗ предводителей/Совраны. Высшие б.е., т.е. Рейнджер, Экзо, Кобра, джаггернауты и главы фракций не могут вступать в культ.
Агрессивные образцы не могут заключать контракт/договор с культом. Нейтральные образцы могут заключать договора/контракты с культом только пока у них нет божества.


P.S. Понимаю что сейчас эту идею скорее всего отклонят. И не потому что она плохая, просто культ сейчас как то не особо нужен- остров то маленький, на нём и так тесно. Но если эту идею и впрямь нельзя сейчас организовать- отложите её в дальний ящик, и рассмотрите когда появится нужда в новой фракции. Я старался )
 

Георгий Уоррен

Ветеран
Пользователь
Регистрация
31.08.2021
Сообщения
1 298
Реакции
275
Баллы
910
Браян, ну тебе же уже говорили... Не добавят никакую новую фракцию, и вообще никого из предложки. Акич должен быть занят реворками КМ и ДЗ(по словам песка)(но он делает пуджа)
 

Люцифер Минтон

Вице-Куратор
Главный Администратор
Регистрация
08.08.2022
Сообщения
1 514
Реакции
775
Баллы
1 410
За старания лайк, а так скорее всего отклонение либо навечно "На рассмотрении".
 

Чо Вуши

Ветеран
Пользователь
Регистрация
17.02.2022
Сообщения
585
Реакции
125
Баллы
660
О боже, флешбеки из URF пошли.
 

Zozo Bizoni

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
10.02.2021
Сообщения
246
Реакции
44
Баллы
410
Здравствуйте,
Нет смысла.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ