Что нового

Образец Кордицепс

Zhann

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
17.08.2026
Сообщения
7
Реакции
4
Баллы
30
[ идея вдохновлена игрой The Last of Us ]
Образец Кордицепс (может быть 1 на сервере) [ открывается при достижении 90 уровня ]

Уровень опасности: Особо Опасный
Интеллект - Неразумный
Коммуникация - нет
Выбивать двери - да
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - нет
Возможность договориться - нет


[ Описание ]
Опасный грибковый вирус, случайно зародившийся во время эксперимента одной из камер другого образца. При изучении был заражён один испытуемый грибком для более детального изучения. Вирус движим лишь одним инстинктом, заразить как можно больше живых существ.

[ Примечание заранее: заразить образцов он не может как и роботов, тех у кого есть иммунитет]

Образец выглядит как зомби с грибом на голове.
Здоровье: 3000
Броня: 3000
ЛКМ: Урон образца против игроков 45 и +10% урона если у игрока есть броня которая имеет больше чем 30 единиц.
Урон образца против других образцов (только в порядке самообороны) 9% от максимального здоровья цели и +3% урона если у образца есть броня которая имеет больше чем 1500 единиц.
Скорость без спринта: дефолтная
Скорость во время спринта: немного быстрее обычной человеческой роли
Цель: Заражать живых организмов. ( Не обращает внимание на механизмы и образцов так как у них иммунитет )

Внешний вид нпс-зомби дефолтный из гарис мод.
Здоровье: 100
Броня: 50
Урон нпс-зомби 35 и +5% урона если у игрока есть броня которая имеет больше чем 50 единиц.
Скорость передвижения: дефолтная

Камера содержания стеклянный круг внутри которого растёт грибок чисто декоративный. Сломать дверь к.с потребуется 5/5.


[ Способности ]
[ шкала спор пополняется убийствами 15-20 и фоново по 5-10 спор в минуту ]

Первая способность: Заражение.
Выбрав эту способность и нанеся урон (ЛКМ) любому живому организму (кроме механизмов и образцов, иммунных), заражает его и уходит в откат на 30 секунд. Тратит 20 спор.

Вторая способность: Облако спор.
Образец становится средним тёмно-красным прозрачным облаком, тратя в минуту по 10 спор до значения 50 спор, после чего становится физической формы ( в форме облака он не может атаковать и использовать другие способности. Может проходить сквозь двери кроме дверей к.с. Когда он облако то увеличивается скорость передвижения на ваше усмотрение). Заражает живых организмов простоявших минимум 1 минуту в радиусе действия облака 5 метров (Радиус на ваше усмотрение). Откат 260 секунд.

Третья способность: Заражение спорами.
Заражает спорами определённую область в радиусе 17 метров(или другое число на ваше усмотрение). Визуально появляются в виде грибов в форме круга на полу с отключенной коллизией, появляется также прозрачный тёмно-красный туман сигнализирущий о том что радиус заражён. Чтобы получить заражение нужно простоять в радиусе источника 3 минуты. Тратит 60 спор при использовании и остаётся пока не сгорит или не умрёт образец. Максимально можно поставить 3.
Заражённый радиус со спорами может уничтожить огненный человек или огнём. Убив образца то радиус пропадёт.

Четвёртая способность: Показать не заражённых.
Показывает всех поблизости не заражённых и обводя их персонажа красной обводкой на 16 секунд. Откат 30 секунд, тратит 10 спор.

Заражение имеет 3 стадии (минут 10 до максимальной стадии):
(Длится 6 минут) Первая: Частый сильный кашель.
(Длится 4 минуты) Вторая: Кашель, медленный урон и под живым организмом в случаном размере появляются лужи крови в раз 30 секунд.
(Финальная навсегда) Третья: При достижении третьей стадии заражения персонаж игрока умирает, а на его месте появляется нпс-зомби управляемый не игроком [ пример откуда я взял нпс, механику: когда крыса оставляет фекалии и через некоторое время появляется нпс-крысы который атакует ]. Сам игрок при этом обычным образом возрождается и может продолжать играть за свою роль дальше. Нпс-зомби будет преследовать живых организмов (образцов не будет и механизмов) и атаковать, с 30% шансом может заразить за удар. Убив нпс с 20% выпадет мутированный гриб в виде одной штуки который можно съесть и получить иммунитет на 5 минут или убрать первую или вторую стадию. (Лечение заразы только мутированным грибом из нпс-зомби.)
Максимум заражённых с отчётом таймера может быть 7 ( Это работает так: заразилось не определенное количество игроков тут лимита нету, но у 7 человек те кто заразились первыми начинает тикать скрытый таймер стадий. Если кто-то из них умрёт то передаётся таймер дальше те кто заражены первой стадией, кто не входил в первые 7 человек лимита. )
Максимум нпс-зомби 5 (если новый заражённый игрок стал нпс-зомби то самый старый нпс-зомби умирает и появляется новый. Нпс-зомби умрёт если умрёт и сам образец.)


Ниже будет материалы из стим комьюнити чтобы помочь с добавлением (не обязательно использовать именно их):
Внешность образца: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3171622926
Гриб:
 
Последнее редактирование:

Winslet Nevoronin

Игрок
Пользователь
Регистрация
07.12.2025
Сообщения
50
Реакции
4
Баллы
160
[ идея вдохновлена игрой The Last of Us ]
Образец Кордицепс (может быть 1 на сервере) [ открывается при достижении 90 уровня ]

Уровень опасности: Особо Опасный
Интеллект - Инстинктивный
Коммуникация - нет
Выбивать двери - да
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - нет
Возможность договориться - нет


[ Описание ]
Опасный грибковый вирус случайно зародившийся во время эксперимента одной из камер другого образца. При изучении был заражён один испытуемый грибком для более лучшего изучения. Вирус движим лишь одним инстинктом, заразить как можно больше живых существ.

[ Примичание заранее: заразить образцов он не может как и роботов, тех у кого есть иммунитет]

Образец выглядит как зомби с грибом на голове.
Здоровье: 3000
Броня: 3000
ЛКМ: Наносит 36 урона
Скорость без спринта: дефолтная
Скорость во время спринта: немного быстрее обычной человеческой роли

Внешний вид нпс-зомби дефолтный из гарис мод.
Здоровье: 100
Броня: 50
Наносит: 20 урона
Скорость передвижения: дефолтная

Камера содержания стеклянный круг внутри которого растёт грибок чисто декоративный. Сломать дверь к.с потребуется 5/5.


[ Способности ]
[ шкала спор пополняется убийствами 15-20 и фоново по 5-10 спор в минуту ]

Первая способность: Заражение.
Выбрав эту способность и нанеся урон (ЛКМ) любому живому организму, заражает его и уходит в откат на 30 секунд. Тратит 20 спор.

Вторая способность: Облако спор.
Образец становится средним тёмно-красным прозрачным облаком, тратя в минуту по 10 спор до значения 50 спор, после чего становится физической формы ( в форме облака он не может атаковать и использовать другие способности. Может проходить сквозь двери кроме дверей к.с. Когда он облако то увеличивается скорость передвижения на ваше усмотрение). Заражает живых органимов простоявших минимум 1 минуту в радиусе действия облака. Откат 260 секунд.

Третья способность: Заражение спорами.
Заражает спорами определённую область в радиусе 17 метров(или другое число на ваше усмотрение). Визуально появляются в виде грибов в форме круга на полу с отключенной коллизией, появляется также прозрачный тёмно-красный туман сигнализирущий о том что радиус заражён. Чтобы получить заражение нужно простоять в радиусе источника 3 минуты. Тратит 60 спор при использовании и остаётся пока не сгорит или не умрёт образец. Максимально можно поставить 3.
Заражённый радиус со спорами может уничтожить огненный человек или огнём. Убив образца то радиус пропадёт.

Четвёртая способность: Показать не заражённых.
Показывает всех поблизости не заражённых и обводя их персонажа красной обводкой на 16 секунд. Откат 30 секунд, тратит 10 спор.

Заражение имеет 3 стадии (минут 16 до максимальной стадии):
(Длиться 10 минут) Первая: Частый сильный кашель.
(Длиться 6 минут) Вторая: Кашель, медленный урон и под живым организмом в случаном размере появляются лужи крови в раз 30 секунд.
(Финальная навсегда) Третья: При достижении третьей стадии заражения персонаж игрока умирает, а на его месте появляется нпс-зомби управляемый не игроком [ пример откуда я взял нпс, механику: когда крыса оставляет фикалии и через некоторое время появляется нпс-крысы который атакует ]. Сам игрок при этом обычным образом возрождается и может продолжать играть за свою роль дальше. Нпс-зомби будет приследовать живых организмов (образцов не будет и роботов) и атаковать, с 20% шансом может заразить за удар. Убив нпс с 15% выпадет мутированный гриб в виде одной штуки который можно съесть и получить иммунитет на 10 минут или убрать первую или вторую стадию.
Максимум заражённых с отчётом таймера может быть 7 ( Это работает так: заразилось не определенное количество игроков тут лимита нету, но у 7 человек те кто заразились первыми начинает тикать скрытый таймер стадий. Если кто-то из них умрёт то передаётся таймер дальше те кто заражены первой стадией кто не входил в первые 7 человек лимита. )
Максимум нпс-зомби 5 (если новый заражённый игрок стал нпс-зомби то самый старый нпс-зомби умирает и появляется новый. Нпс-зомби умрёт если умрёт и сам образец.)


Ниже будет материалы из стим комьюнити гарис мод чтобы помочь с добавлением (не обязательно использовать именно их):
Внешность образца: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3171622926
Гриб:
Пока новых образцов не будет
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
143
Реакции
9
Баллы
360
Хрень какая то лучшеб существующие профы улучшали
 

Zhann

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
17.08.2026
Сообщения
7
Реакции
4
Баллы
30
Хрень какая то лучшеб существующие профы улучшали
Чужие идеи критиковать все умеют. Ты лучше по делу скажи, какие косяки видишь в концепте и как бы сам это переделал? Или аргументов нет?
Я специально расписал всё так, чтобы скриптерам было проще это добавить на уже готовых механиках. Сам в скриптах ковыряюсь и прекрасно понимаю, насколько тяжело делать всё с нуля.
 

Winslet Nevoronin

Игрок
Пользователь
Регистрация
07.12.2025
Сообщения
50
Реакции
4
Баллы
160
Чужие идеи критиковать все умеют. Ты лучше по делу скажи, какие косяки видишь в концепте и как бы сам это переделал? Или аргументов нет?
Я специально расписал всё так, чтобы скриптерам было проще это добавить на уже готовых механиках. Сам в скриптах ковыряюсь и прекрасно понимаю, насколько тяжело делать всё с нуля.
Зачем нам новые профы, ЕСЛИ надо другие дыры залатать а не новые открыть
 

Zhann

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
17.08.2026
Сообщения
7
Реакции
4
Баллы
30
Зачем нам новые профы, ЕСЛИ надо другие дыры залатать а не новые открыть
Понимаю твою позицию насчёт починки багов, сам от них страдаю порой, играя за чужика, но проект должен развиваться. Одно другому не мешает, можно параллельно и дыры латать, и контент завозить. Без нового контента интерес к серверу рано или поздно угаснет, даже если всё идеально залатать.
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
143
Реакции
9
Баллы
360
Понимаю твою позицию насчёт починки багов, сам от них страдаю порой, играя за чужика, но проект должен развиваться. Одно другому не мешает, можно параллельно и дыры латать, и контент завозить. Без нового контента интерес к серверу рано или поздно угаснет, даже если всё идеально залатать.
Так иди и занимайся, зачем пиздеть, если ты не в НП
 

Zhann

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
17.08.2026
Сообщения
7
Реакции
4
Баллы
30
Так иди и занимайся, зачем пиздеть, если ты не в НП
Раздел называется "Предложения", а не "Набор в состав". Я предложил идею, а вот от тебя кроме мата и ноля аргументов по делу так ничего и не появилось.
 

Petro Yilson

Ветеран
Пользователь
Регистрация
15.11.2020
Сообщения
2 708
Реакции
752
Баллы
1 410
Местоположение
Киева | России
Идея неплохая для реворка чумки, но делать вторую профу аналога чумки это уже будет бредово. Чумка и сейчас может заруинить какой-либо организации засчет зомби, а когда появиться "второй чумной доктор" жизнь организаций явно пошатнется
 

Zhann

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
17.08.2026
Сообщения
7
Реакции
4
Баллы
30
Идея неплохая для реворка чумки, но делать вторую профу аналога чумки это уже будет бредово. Чумка и сейчас может заруинить какой-либо организации засчет зомби, а когда появиться "второй чумной доктор" жизнь организаций явно пошатнется
За адекватный фидбек респект. Но тут фишка в том, что чумной плодит живых игроков и дает почти мгновенный хаос, а у меня концепт совсем про другое. Заражение капает 16 минут, и то если ты входишь в 7 человек, а зомби это просто 5 слабых нпс, которые отлетают почти за пару выстрелов. И даже если на карте одновременно окажутся и чумной, и мои боты, критического завала не будет, потому что 5 нпс это жесткий потолок, а не растущая орда. Это больше про фоновую атмосферу и помехи, а не про хаос, плюс всё это можно вылечить или получить иммунитет.
 

Writter Roller

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
13.08.2026
Сообщения
11
Реакции
2
Баллы
30
Сама идея неплохая но есть ряд проблем:

1. Урон от лкма слишком маленький, можно хотяб 50 урона + 10%, если взять в расчëт что сам по себе образец бегает не быстро + мало урона + способности не работают на роботов и челов с защитой, то для них он станет мягко говоря грушой для битья.

2. Я бы порезал бы время на заражение максимальной стадии с 16 минут хотяб до 10 минут, надо понимать, что в км часто дохнут, и 16 минут не каждый проживëт.

3.на сервере также присутствует механика лечения заражения от крыс, и лучше сделать так, что при самолечении это заражение не спадало, иначе ни кто не заразится.

4. Учитывая сколько условий должно совпасть штоб этот нпс вообще появился, я бы поднял бы ему прочность до 150 здоровья и 200 брони и урон до 100 ед. А то 20 урона для бе это спинку почесать.
 

Zhann

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
17.08.2026
Сообщения
7
Реакции
4
Баллы
30
Сама идея неплохая но есть ряд проблем:

1. Урон от лкма слишком маленький, можно хотяб 50 урона + 10%, если взять в расчëт что сам по себе образец бегает не быстро + мало урона + способности не работают на роботов и челов с защитой, то для них он станет мягко говоря грушой для битья.

2. Я бы порезал бы время на заражение максимальной стадии с 16 минут хотяб до 10 минут, надо понимать, что в км часто дохнут, и 16 минут не каждый проживëт.

3.на сервере также присутствует механика лечения заражения от крыс, и лучше сделать так, что при самолечении это заражение не спадало, иначе ни кто не заразится.

4. Учитывая сколько условий должно совпасть штоб этот нпс вообще появился, я бы поднял бы ему прочность до 150 здоровья и 200 брони и урон до 100 ед. А то 20 урона для бе это спинку почесать.
Я к тебе прислушался, подумал и полностью обновил предложение. Изменил систему урона ЛКМ, изменил время заражения до 10 минут, прописал всё более детально.
 

Writter Roller

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
13.08.2026
Сообщения
11
Реакции
2
Баллы
30
[ идея вдохновлена игрой The Last of Us ]
Образец Кордицепс (может быть 1 на сервере) [ открывается при достижении 90 уровня ]

Уровень опасности: Особо Опасный
Интеллект - Инстинктивный
Коммуникация - нет
Выбивать двери - да
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - нет
Возможность договориться - нет


[ Описание ]
Опасный грибковый вирус случайно зародившийся во время эксперимента одной из камер другого образца. При изучении был заражён один испытуемый грибком для более лучшего изучения. Вирус движим лишь одним инстинктом, заразить как можно больше живых существ.

[ Примичание заранее: заразить образцов он не может как и роботов, тех у кого есть иммунитет]

Образец выглядит как зомби с грибом на голове.
Здоровье: 3000
Броня: 3000
ЛКМ: Урон образца против игроков 45 и +10% урона если у игрока есть броня которая имеет больше чем 30 единиц.
Урон образца против других образцов (только в порядке самообороны) 9% от максимального здоровья цели и +3% урона если у образца есть броня которая имеет больше чем 1500 единиц.
Скорость без спринта: дефолтная
Скорость во время спринта: немного быстрее обычной человеческой роли
Цель: Заражать живых организмов. ( Не обращает внимание на механизмы и образцов так как у них иммунитет )

Внешний вид нпс-зомби дефолтный из гарис мод.
Здоровье: 100
Броня: 50
Урон нпс-зомби 35 и +5% урона если у игрока есть броня которая имеет больше чем 50 единиц.
Скорость передвижения: дефолтная

Камера содержания стеклянный круг внутри которого растёт грибок чисто декоративный. Сломать дверь к.с потребуется 5/5.


[ Способности ]
[ шкала спор пополняется убийствами 15-20 и фоново по 5-10 спор в минуту ]

Первая способность: Заражение.
Выбрав эту способность и нанеся урон (ЛКМ) любому живому организму (кроме механизмов и образцов, иммунных), заражает его и уходит в откат на 30 секунд. Тратит 20 спор.

Вторая способность: Облако спор.
Образец становится средним тёмно-красным прозрачным облаком, тратя в минуту по 10 спор до значения 50 спор, после чего становится физической формы ( в форме облака он не может атаковать и использовать другие способности. Может проходить сквозь двери кроме дверей к.с. Когда он облако то увеличивается скорость передвижения на ваше усмотрение). Заражает живых органимов простоявших минимум 1 минуту в радиусе действия облака 5 метров (Радиус на ваше усмотрение). Откат 260 секунд.

Третья способность: Заражение спорами.
Заражает спорами определённую область в радиусе 17 метров(или другое число на ваше усмотрение). Визуально появляются в виде грибов в форме круга на полу с отключенной коллизией, появляется также прозрачный тёмно-красный туман сигнализирущий о том что радиус заражён. Чтобы получить заражение нужно простоять в радиусе источника 3 минуты. Тратит 60 спор при использовании и остаётся пока не сгорит или не умрёт образец. Максимально можно поставить 3.
Заражённый радиус со спорами может уничтожить огненный человек или огнём. Убив образца то радиус пропадёт.

Четвёртая способность: Показать не заражённых.
Показывает всех поблизости не заражённых и обводя их персонажа красной обводкой на 16 секунд. Откат 30 секунд, тратит 10 спор.

Заражение имеет 3 стадии (минут 10 до максимальной стадии):
(Длиться 6 минут) Первая: Частый сильный кашель.
(Длиться 4 минут) Вторая: Кашель, медленный урон и под живым организмом в случаном размере появляются лужи крови в раз 30 секунд.
(Финальная навсегда) Третья: При достижении третьей стадии заражения персонаж игрока умирает, а на его месте появляется нпс-зомби управляемый не игроком [ пример откуда я взял нпс, механику: когда крыса оставляет фикалии и через некоторое время появляется нпс-крысы который атакует ]. Сам игрок при этом обычным образом возрождается и может продолжать играть за свою роль дальше. Нпс-зомби будет приследовать живых организмов (образцов не будет и механизмов) и атаковать, с 30% шансом может заразить за удар. Убив нпс с 20% выпадет мутированный гриб в виде одной штуки который можно съесть и получить иммунитет на 5 минут или убрать первую или вторую стадию. (Лечение заразы только мутированным грибом из нпс-зомби.)
Максимум заражённых с отчётом таймера может быть 7 ( Это работает так: заразилось не определенное количество игроков тут лимита нету, но у 7 человек те кто заразились первыми начинает тикать скрытый таймер стадий. Если кто-то из них умрёт то передаётся таймер дальше те кто заражены первой стадией, кто не входил в первые 7 человек лимита. )
Максимум нпс-зомби 5 (если новый заражённый игрок стал нпс-зомби то самый старый нпс-зомби умирает и появляется новый. Нпс-зомби умрёт если умрёт и сам образец.)


Ниже будет материалы из стим комьюнити чтобы помочь с добавлением (не обязательно использовать именно их):
Внешность образца: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3171622926
Гриб:
Ну щас вроде уже на порядок лучше
 

Victor Wally

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.07.2023
Сообщения
1 196
Реакции
136
Баллы
660
Ну хз, для гриба делать его инстинктивным, лучше уж не разумным его сделать. Но скорее всего не добавят, так как нету попросту места на карте чтобы куча образцов с форума добавлять
 

Zhann

Новый пользователь
Пользователь
Регистрация
17.08.2026
Сообщения
7
Реакции
4
Баллы
30
Ну хз, для гриба делать его инстинктивным, лучше уж не разумным его сделать. Но скорее всего не добавят, так как нету попросту места на карте чтобы куча образцов с форума добавлять
Да, насчет интеллекта согласен, логичнее сделать "Неразумный". У него реально нет задачи спасать свою жизнь или сбегать, только заражать дальше.
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
286
Реакции
38
Баллы
360
Да, насчет интеллекта согласен, логичнее сделать "Неразумный". У него реально нет задачи спасать свою жизнь или сбегать, только заражать дальше.
Мы все прекрасно понимаем что его не добавят на сервер, но всё же концепт очень интересный, может его даже для реворка чумки используют, кто знает, кто знает.
 

Radion Avallone

Ветеран
Пользователь
Регистрация
09.03.2023
Сообщения
729
Реакции
151
Баллы
660
Всё разбивается об одну истину: хрен вам а не образцы
То бишь сейчас мы переводим образцов на новую систему тиров каждому образцу и попутна карту пилим (и ведь по факту)
Максимум это слова: возможно мы возьмём ваши идеи для будущих обновлений
Лучше поди в дс и поясни дучу почему зомби чумного должны толпой забивать ящера и авеля (а ведь раньше они это могли сделать)
 
Верх Низ