- Регистрация
- 27.05.2021
- Сообщения
- 1 153
- Реакции
- 311
- Баллы
- 910
1. Сканер Наёмного Агента
Итак, сейчас сканер довольно полезен для наёмного агента, но бывает такое что после 7-8 использования появляется КД на следующее использование (в районе 45 сек), что довольно сильно мешает выполнять заказы, когда сам радар может показать не точное местоположение цели, допустим если активировать радар то Авель может показаться в одном месте, но он быстро бегает и радар не успевает обновляться и вы тупо умираете от Авеля... Т.к точное местоположение Образцов сделать (навряд ли) получится, то просто стоит убрать Кд на использование радара...
2. Ящерица с разгоном
Были предложения по типу "Сделайте чтобы Ящерица могла выносить двери когда использует разгон" а ведь все так, вы просто используете разгон и перед вами закрывают дверь - вот и конец (особенно если материя закончилась), предлагать прям что-то серьезное не буду поэтому предложу просто после нажатия "Разгона" у Ящерицы будет 1-2 сек КД на домашние дверей после окончания разгона КД на домашние вернётся
3. Скромник и Ярость
Конечно я молчу про то, что рук у Скромника нет (хотя добавить аддон на сервер для предотвращения этого....) ну да ладно, сейчас у Скромника всегда имеется 50к хп из-за чего его убийство является почти невозможным, поэтому предлагаю сделать так.... Когда Скромник пассивен то его здоровье будет ~ 2000-3000 хп что даст возможность хоть как-то убить его, но когда не него посмотрят и игрок активирует способность то у него появится 50к хп... Впринципе 2000-3000 хп ещё как то возможно снести, но точно не 50 к (и да, после прожатия кнопки хп появится не моментально, а будет реген как сейчас у Скромника)
4. Стайный бонус
На данный момент есть стайные существа, такие как Волки и Терминиды (Додо не в счёт), когда они ходят поодиночке, то слабы но и бывают ситуации что даже при 3 они слабы... Поэтому я предлагаю сделать так сказать "Стайный эффект/бонус" при котором у Волков и Терминидов будет возрастать урон (хп на ваше усмотрение) что повысит эффективность данных профессий
5. Здоровье Пропов
Если вы играли в режим под названием "Flood" то вы знаете что у каждого пропа имеется свое здоровье, поэтому я предлагаю ввести такую же систему здоровья на сервер, расставить каждому пропу свое здоровье, а чтобы разрушить проп образцам потребуется ломать через укусы (у образов, у которых нет свепа для нанесения урона по типу Статуя,Домовой,Желейка) не смогут наносить урон, выстрелы/укусы/взрывы все они будут наносить определенный урон (можно поставить либо фиксированный урон например укус 10, выстрел 1, взрыв 60) что должно упростить разные рейды/жизнь образцам которые должны отыгрывать /me сломал проп 1/3 и добавит интересную механику на сервер
6. Рейды
На данный момент существует рейд на базу ДЗ/ЭВС/СОП но цели ..... Да....
Поэтому предлагаю на каждой базе расставить так сказать "Хранилища" где будут лежать разные "Вкусности"
Например с хранилища Соп может выпасть (взрывчатка, ядро для экзокостюма, гранаты, оружие Соповцев, шприцы (из таркова) и т.п), рейд Эвс даст эксклюзивные и обычные пушки Эвс (Xpr, Galil,HK , оружие экзы/медика/главы) и т.п... Дз даст Сентинел,Крабер,g7 и т.п
Да, согласен что выглядит все довольно жирным, но для рейда базы у всех будут стоять станции (либо через /ad) для начала рейда у организации которая идёт рейдить должно быть 4-5 человек, а у противоположной 4 и более после добравшись до хранилища они должны открыть его (будет открываться как сундук) и там будут лежать разные ништяки (можно сделать так, чтобы эти предметы нельзя было убрать в хранилище) также рейд можно усложнить например долгим открыванием хранилища/сейфа например вскрытие (для того чтобы могла прийти поддержка)....
Сами ништяки будут выпадать с разным шансом и также можно добавить например туда деньги там от 15к до 30к ну и просто хлам (неудачный предмет)
Всю эту систему можно очень круто проделать и очень поднимет интересность к организациям Соп/Дз и Эвс они будут рейдить друг друга для получения большей силы и контроля всего острова....
Итак, сейчас сканер довольно полезен для наёмного агента, но бывает такое что после 7-8 использования появляется КД на следующее использование (в районе 45 сек), что довольно сильно мешает выполнять заказы, когда сам радар может показать не точное местоположение цели, допустим если активировать радар то Авель может показаться в одном месте, но он быстро бегает и радар не успевает обновляться и вы тупо умираете от Авеля... Т.к точное местоположение Образцов сделать (навряд ли) получится, то просто стоит убрать Кд на использование радара...
2. Ящерица с разгоном
Были предложения по типу "Сделайте чтобы Ящерица могла выносить двери когда использует разгон" а ведь все так, вы просто используете разгон и перед вами закрывают дверь - вот и конец (особенно если материя закончилась), предлагать прям что-то серьезное не буду поэтому предложу просто после нажатия "Разгона" у Ящерицы будет 1-2 сек КД на домашние дверей после окончания разгона КД на домашние вернётся
3. Скромник и Ярость
Конечно я молчу про то, что рук у Скромника нет (хотя добавить аддон на сервер для предотвращения этого....) ну да ладно, сейчас у Скромника всегда имеется 50к хп из-за чего его убийство является почти невозможным, поэтому предлагаю сделать так.... Когда Скромник пассивен то его здоровье будет ~ 2000-3000 хп что даст возможность хоть как-то убить его, но когда не него посмотрят и игрок активирует способность то у него появится 50к хп... Впринципе 2000-3000 хп ещё как то возможно снести, но точно не 50 к (и да, после прожатия кнопки хп появится не моментально, а будет реген как сейчас у Скромника)
4. Стайный бонус
На данный момент есть стайные существа, такие как Волки и Терминиды (Додо не в счёт), когда они ходят поодиночке, то слабы но и бывают ситуации что даже при 3 они слабы... Поэтому я предлагаю сделать так сказать "Стайный эффект/бонус" при котором у Волков и Терминидов будет возрастать урон (хп на ваше усмотрение) что повысит эффективность данных профессий
5. Здоровье Пропов
Если вы играли в режим под названием "Flood" то вы знаете что у каждого пропа имеется свое здоровье, поэтому я предлагаю ввести такую же систему здоровья на сервер, расставить каждому пропу свое здоровье, а чтобы разрушить проп образцам потребуется ломать через укусы (у образов, у которых нет свепа для нанесения урона по типу Статуя,Домовой,Желейка) не смогут наносить урон, выстрелы/укусы/взрывы все они будут наносить определенный урон (можно поставить либо фиксированный урон например укус 10, выстрел 1, взрыв 60) что должно упростить разные рейды/жизнь образцам которые должны отыгрывать /me сломал проп 1/3 и добавит интересную механику на сервер
6. Рейды
На данный момент существует рейд на базу ДЗ/ЭВС/СОП но цели ..... Да....
Поэтому предлагаю на каждой базе расставить так сказать "Хранилища" где будут лежать разные "Вкусности"
Например с хранилища Соп может выпасть (взрывчатка, ядро для экзокостюма, гранаты, оружие Соповцев, шприцы (из таркова) и т.п), рейд Эвс даст эксклюзивные и обычные пушки Эвс (Xpr, Galil,HK , оружие экзы/медика/главы) и т.п... Дз даст Сентинел,Крабер,g7 и т.п
Да, согласен что выглядит все довольно жирным, но для рейда базы у всех будут стоять станции (либо через /ad) для начала рейда у организации которая идёт рейдить должно быть 4-5 человек, а у противоположной 4 и более после добравшись до хранилища они должны открыть его (будет открываться как сундук) и там будут лежать разные ништяки (можно сделать так, чтобы эти предметы нельзя было убрать в хранилище) также рейд можно усложнить например долгим открыванием хранилища/сейфа например вскрытие (для того чтобы могла прийти поддержка)....
Сами ништяки будут выпадать с разным шансом и также можно добавить например туда деньги там от 15к до 30к ну и просто хлам (неудачный предмет)
Всю эту систему можно очень круто проделать и очень поднимет интересность к организациям Соп/Дз и Эвс они будут рейдить друг друга для получения большей силы и контроля всего острова....