Ивент
“Зона отчуждения” - Часть 1
Глобальный ивент на подобии Ядерной Зимы, однако, все действия проходят на поверхности, комплекс отныне пуст. Ивент, как всегда, в нескольких частях. Данный ивент также требует 6-8 админов и минимум 3 часа на его проведение, такой, очень глобальный ивент. Также необходимо минимум 3 человека с возможностью выдавать модели и оружие игрокам...
Основная Мысль:
В комплексе произошёл взрыв, его все-таки уничтожили... Все образцы пали, но и комплекс тоже... Только сейчас Директор осознал, что они остались совсем одни на этом острове и никак не могут связаться с остальными... Что же будет дальше? Тем временем прошло уже больше 100 лет... Как долго мы тут? Люди умирают и рождаются новые, люди поделились на фракции и попросту выживают.
Концовки:
Концовок бесконечно много, все они зависят от самих игроков и того, как они себя поведут в стрессовых ситуациях...
Места проведения:
Улица, Комплекс хоть почти и уничтожен, но полезные вещи там ещё остались. Базы Длани, СОП и ЭВС были почти полностью уничтожены, некоторые удалось восстановить, а некоторые, например База ДЗ были частично завалены, измерение больше не доступно.
Количество задействованных игроков:
Ивент глобальный, будут задействованы все игроки сервера... Ну или почти все.
Участвующие профессии:
Все Б.Е. комплекса, весь ЭВС, несколько учёных, Глава МОГ и Глава Учёных, Длань Змея, кроме Советника и Представителя, ученые по желанию. Весь СОП.
Запрещенные профессии:
Директор, Зам. Директора, Член Совета О5, Представитель и Советник ДЗ, Глава СБ, наемный Агент, Испытуемые, любые образцы (в том числе Сайлент и Хранитель).
Информация для проводящих:
Никакой выдачи оружия, никаких выдач года или хп с броней, никаких шкафов с оружием, они запрещены. Любая попытка “Скрафтить” себе оружие должна проходить под контролем меня или моих приспешников. Помните, что деньги потеряли ценность, а необходимые вам ресурсы в очень малом количестве, так что на оружие может и не хватить.
Сам ивент:
Произошел взрыв боеголовки, все образцы погибли, комплекс уничтожен, однако, работникам комплекса удалось спастись, все успели покинуть комплекс вовремя. Однако, теперь никто не может связаться с другими... Антенна, усиливавшая сигнал передатчиков комплекса - пострадала от взрыва... Что бы её починить - потребуется время, а ни еды, ни боеприпасов ни у кого нет... Если бы проблема выживания была единственной, то все бы пошло своим чередом, но спустя некоторое время, из-за взрыва на вышке накопилась аномальная активность, теперь в радиусе 50 метров от неё - аномальная зона и никто не может к ней подойти. Люди отчаялись, некоторые обвиняли Директора и других Глав, некоторые Длань Змея и СОП... Люди разделились на враждующие фракции и расселились по острову, что их ждёт дальше, ведь чтобы связаться с большой землёй им нужно объединиться и восстановить вышку...
Позвольте вам разъяснить, прошло более 10 лет, большая земля уже забыла о существовании этой базы. Больше не существует никаких СОП, никакой Длани Змея, никого комплекса и ЭВС с их иерархией, деньги потеряли ценность... Новой валютой являются руды, что позволяют изготавливать пули, порох, энергию и прочие важные хрени, но в шахте обитают местные аномалии, ладно ещё статичные, они двигаются, но только не далеко и то очень редко. А вот живые существа, что поселились там - они поистине ужасны...
Экономика:
Нолдо-Мирианы - основная местная валюта, это особые монеты, которые куют из особой руды, что защищает от Пси-Излучения, здания фракций, конечно, заранее облицованы именно этим материалом, но только те, что имеют данную метку:
Нолдо-Мерианы, а точнее руду из который их делают можно добыть в шахте, но там обитают аномалии, их можно перебить или попытаться проникнуть туда незамеченными. Данную руду необходимо перевозить в коробках конвоями. Примерно 5 Нолдо-Мерианов позволят целой фракции в 10 человек прожить с сутки изначальный запас Нолдо-Мерианов каждой фракции:
1. Фракция “Blue Sky” - 23 Нолдо-Мерианов (3 дней сущестовования)
2. Фракция “Миротворцы” - 25 Нолдо-Мерианов (2,5 дня существования)
3. Фракция “Ученье - Свет” - 23 Нолдо-Мерианов (3 дней существования)
4. Фракция “Цербер” - 5 Нолдо-Мерианов (1 день существования)
Новые фракции:
1. Фракция “Blue Sky” - фракция, созданная из бойцов Длани Змея и СОП, там есть люди из комплекса, но их там гораздо меньше. Даная фракция поклоняется Матери и восхваляет её, Матерью является особая аномалия, что умеет убеждать и подчинять своей воле. Она попросту использует их для своей выгоды. Также они с помощью сыворотки превращают людей в монстров неимоверное силы, правда не всегда удачно.
2. Фракция “Миротворцы” - фракция, позиционирующая себя, как люди, которые сражаются за свободу людей, застрявших на острове, они имеют лучших инженеров и не плохих военных, их главная задача - восстановить вышку, но для этого им необходимо обойти аномалии.
3. Фракция “Ученье - Свет” - фракция, которая почти полностью состоит из учёных и наёмных солдат (да, они даже тут есть). Эти люди занимаются изучением зоны и, кажется, их ничто не остановит. Они захватывают образцов, изучают аномальные зоны и делают прочие научные штучки...
4. Аномалии (существа) - Новые образцы, если их можно так назвать, они сражаются со всеми, кто угрожает их существованию или просто им не понравился, некоторые из них немного разумны, некоторые могут говорить, но все они - ЗАСЕКРЕЧЕНО, попавшие под влияние аномалий... Они не терпят людей, ведь чаще всего последние мешают им спокойно жить, они иногда, даже совершают набеги на базы фракций... Среди них есть более сильные и более слабые особи, всё зависит от степени мутации...
5. Фракция “Цербер” - Организация, созданная только ради одного - заработок. Эти люди профессиональные военные и будут работать исключительно на того, кто больше платит. Ничего личного - просто деньги. Состоят из ОБР и Ликвы, а также [VIP] МОГ и Агентов. Фракция сотрудничает с Фракцией “Ученье-Свет”, но только до тех пор, пока те могу давать им новые виды вооружения и бронежилеты.
6. Выживальщики - Существуют и люди, которые не вступили ни в какие фракции, их в шутку, называют Сталкерами, они объединяются в группы по 2-3 человека или ходят поодиночке, надеясь выжить.
Инфа для фракций:
1. Фракция “Blue Sky” - Привет, и добро пожаловать в нашу фракцию, наша задача - поклоняться “Матери” и повергнуть всех в нашу веру. Мы занимаемся изучением окружающего нас мира, а наш Главный Враг - фракция “Ученье - Свет”, они пытают нашу Мать, мучают её и проводят над ней опыты... Благодаря матери живые аномалии часто игнорируют нас и не трогают, но статичные уговорить не получится. Матерь злится, она страдает, наша задача помочь ей и избавить её от мучений. Мы никогда не нападём на аномалии, но если придётся защищаться, то выбора у нас, наверное, нет... Мы не обладаем достаточными технологиями для легкой добычи местной валюты, то есть “Нолдо-Мирианов”, это что-то типа руды, которую можно найти в шахте, иногда Мать разрешает нам добыть немного, но мы этим не злоупотребляем. Мать - German Xen обладает уникальным даром превращать людей в своих подчиненных, так называемых “искусственных аномалий” с помощью специальной сыворотки. Также Матерь обладает даром убеждения. Она весьма сильна, но никогда не лезет первой в бой. Её сила — это мы, верующие!
2. Фракция “Миротворцы” - Добро пожаловать, наша задача починить эту чертову вышку в конце концов и покинуть этот проклятый остров, но для этого нам надо обойти ту огромную аномалию, однако чёрт его знает, как это сделать... Наш главный враг - фракция “Blue Sky” - эти фанатики поклоняются аномалиям! Это же бесполезно! Они не разумны! Они своими действиями только усилят их влияние на окружающих и попросту убьют нас всех, и так все эти выбросы ПСИ-излучения, которые происходят в самые не подходящие моменты, так еще и они туда лезут! Мы обладаем отличными инженерами, не плохими бойцами, кучей провизии, но у нас не так уж и много Нолдо-Мерианов, а значит надо будет их добыть... У некоторых наших работяг есть буры, так что они смогут быстро управиться с добычей 10-15 штук, на это уйдёт около 5 минут, но аномалии непременно нас услышат и нападут... Так что надо будет организовать защиту работяг или попросту перебить все эти живые аномалии.
3. Фракция “Ученье - Свет” - Раз уж нам всё равно отсюда не выбраться, то мы хотя бы должны научиться тут жить, верно? Точнее выживать. Мы занимаемся изучением зоны, дабы найти лучшие способы выживать и существовать, бороться с ней... Однако, фракция “Миротворцы” - уничтожает толпами этих существ, их и так сложно поймать, так они ещё и эволюционируют с каждым убитым, а миротворцы этого не понимают! У нас имеется парочка авто-добытчиков, но их иногда надо посещать, никто кроме некоторых людей нашей фракции не сможет их открыть, там специальный код-пароль, за сутки добытчики вырабатывают около 3 Нолдо-Мерианов, жалко, что их никак не получится улучшить... Наши разработки очень ценны Фракции “Цербер”, но также мы им платим Нолдо-Мерианами за сопровождение и выполнение разных миссий, что слишком опасны для нас - учёных... У нас есть и свои люди, но их не так уж и много, так что рисковать ими понапрасну было бы глупо. Мы можем создать новое оружие, правда стоимость этого оружия уж слишком велика...
4. Фракция “Цербер” - Выжить? Это слишком просто, лично мы просто хотим подзаработать! В этих условиях наши навыки можно продавать за деньги, а точнее за эту фигню, что тут называют деньгами... В любом случае - бери от жизни всё, кстати, ничего личного, но на твою голову тут кругленькую сумму назначили... Я в душе не втыкаю, что это за металл, но эти монеты Нолдо-Мерианы - однозначно очень ценны на большой земле, да еще и необходимы нам для выживания! Слава богу эти глупые ученые платят нам за такую простую работёнку. Да ещё иногда и снабжают новым оружием, правда оружие приходится все-таки покупать за эти монетки.
Точный состав фракций:
1. Фракция “Blue Sky” - Командор, Медик ДЗ (х2), Кобра, Рейнджер, Боец ДЗ (х4), Патрульный (х2), Боец СОП (х2) + Любое кол-во ученых (без оружия (не превышая миротворцев))
2. Фракция “Миротворцы” - Джаггернаут (х2), Глава МОГ, [VIP] Боец МОГ (х2), Боец МОГ (х8), Медик СОП (х2), Тяжелый Боец СОП (х2), Новобранец СОП (х4), Боец СОП (х2) + любое кол-во Мед.Персонала (без оружия)
3. Фракция “Ученье - Свет” - Глава ЭВС, Ученые (3-4), Штурмовик ЭВС (х4), Медик ЭВС (х2), Джаггернаут ЭВС (х2), Новобранец ЭВС (х4) + Любое кол-во ученых (без оружия (не превышая Миротворцев))
4. Фракция “Цербер” - Ликвидатор, Штурмовик ОБР (х2), Медик ОБР (х2), [VIP] Боец МОГ (х2), Агент (х2)
Ремарки:
Глобальная война, монстры, полное отсутствие возможностей с кем-либо сотрудничать... Но они обязаны договориться, иначе их попросту никто не спасёт!
Крафт:
Крафт доступен только фракциям “Ученье - Свет” и “Миротворцы”, но не те ни другие не захотят производить оружие своим врагам ни при каких условиях. Для фракции Учёных список доступных крафтов куда меньше, чем для фракции Инженеров, однако, учёные тратят меньше ресурсов на создание данной снаряги.
Крафты:
Красные крафты доступны только инженерам, а вот синие доступны только учёным, зеленые доступны и тем и тем.
Вооружение:
1. Лук - 1 Нолдо-Мерианан
2. Стрелы - 1 Нолдо-Мерианан
3. Пистолет 9мм - 2 Нолдо-Мерианана
4. Пистолет с самонаведением - 5 Нолдо-Мерианан
5. ПП R-101 Carabine – 3 Нолдо-Мерианана
6. Снайперка Longbow-DMR - 12 Нолдо-Мерианан
7. Дробовик VC-30 – 7 Нолдо-Мерианан
8. Дробовик FP-6 – 7 Нолдо-Мерианан
9. Автомат AN-94 – 8 Нолдо-Мерианан
10. Автомат ACR – 8 Нолдо-Мерианан
11. Пулемёт RPK – 11 Нолдо-Мерианан
12. Тяжелая винтовка G2A4 BR- 11 Нолдо-Мерианан
Снаряжение:
1. Костюм ПСИ-Защиты (одноразовый) - 5 Нолдо-Мерианан
2. Костюм ПСИ-Защиты - 50/40 Нолдо-Мерианан
3. Патроны любого калибра (3 упаковки) - 1 Нолдо-Мерианан
4. Форма другой фракции (5 минут работы) - 5 Нолдо-Мерианан
5. ПСИ Щит (Защищает от направленной ПСИ атаки) - 12 Нолдо-Мерианан
6. Бронижелет - 12/10 Нолдо-Мерианан
7. Шипы - 15/12 Нолдо-Мерианан
Рейды и нападения на конвои:
Любую фракцию можно вывести из строя на 30 минут просто объявив рейд и разнеся ее людей на базе в ноль, после чего все бойцы обязаны вернуться на базу фракции кротчайшим путём и не покидать её в течении 30 минут. Как проходит рейд? Атакующая фракция готовит отряд вблизи базы фракции врага, информирует о Рейде кураторов ивента (Каплю или Стивенса) после чего базу окружает стая аномалий, а спавн б.е. на базе закрывается пропом. Если атакующая фракция за 10 минут уничтожит всех людей на базе или захватит в плен, то фракция временно не функционирует. Атакующая фракция получает 50% с баланса проигравшей фракции и возможность забрать пленных. Если атака проиграна или время вышло, аномалии окружают базу по периметру и отгоняют атакующих.
Примерно также работают нападения на конвои, однако, при захвате конвоя фракция, владеющая конвоем, может отправить 1 отряд на помощь. При захвате конвоя захватчики получают 100% имущества с него.
ПСИ-излучение:
Антенна обладает свойством делать ПСИ-выбросы раз в какое-то время (не чаще чем раз в 30 минут). ПСИ-выброс направленный или отраженный. Направленный исходит строго от антенны и от него можно защититься ПСИ-щитом или костюмом ПСИ-Защиты или же просто находясь в специальных зданиях. Отраженный выброс бывает крайне редко, но от него спасет только специализированное строение. О ПСИ-выбросах можно узнать заранее за 2 минуты, за 1 минуты можно будет узнать вид ПСИ-выброса.
Информация о РП действиях:
Любое улучшение вашей фракции, крафт, добыча, конвой, сопровождается оповещением в адверт от лица главы или зама фракции, без оповещения - действие не считается действительным, примеры:
/ad Фракция Миротворцы приступили к изготовлению оружия
/ad Фракция Цербер принял заказ от Фракции Blue Sky
/ad Фракция Blue Sky обратили человека в аномалию
Рынок:
Раз в 4 дня будет открываться рынок. Рынок - место, где можно будет приобрести все необходимые данные, припасы и прочее. Торговля там анонимна, продавать можно, как своё вооружение, так и информацию. Никаких конфликтов там никогда не бывает, они запрещены. Рынок не охраняется, ведь никто не нападает на него. Рынок открыт меньше суток. На это время все фракции прекращают вести боевые действия и вылазки. На этом рынке можно найти особо торговца, именно ради него большинство туда и приходят. Он знает всё, в этом уверен каждый. Так что, стоит почаще к нему заглядывать. Также там часто бывают выживалищики, что крайне полезно, ведь им можно много чего продать. Располагается сам рынок в порту, это нейтральная зона.
Аномалии:
1. Статичные аномалии - аномалии самого разного вида, чаще всего это какой-то предмет, который обрёл аномальность и в определенном радиусе может, как моментально убить, так и просто поджечь...
2. Живые аномалии - существа, что бегают по поверхности, защищают шахту и комплекс. Нападают на большие группы людей и игнорируют одиночек. К ним так же относятся две особые аномалии:
2.1 Коготь Смерти - самое страшное существо пустоши, убивает всех, если, конечно, не лень. Не убиваемо и обладает крайне высоким болевым порогом. Целому отряду придется с ним крайне трудно, что уж говорить о одиночках.
2.2 Цикада - странное существо, никто никогда его не видел, но все его бояться, ходят слухи, что в одиночку это существо может даже уничтожить целую фракцию.
Доп. Инфа:
DLC ждите в новой обнове.
Ссылки на полный ивент в word online.
“Зона отчуждения” - Часть 1
Глобальный ивент на подобии Ядерной Зимы, однако, все действия проходят на поверхности, комплекс отныне пуст. Ивент, как всегда, в нескольких частях. Данный ивент также требует 6-8 админов и минимум 3 часа на его проведение, такой, очень глобальный ивент. Также необходимо минимум 3 человека с возможностью выдавать модели и оружие игрокам...
Основная Мысль:
В комплексе произошёл взрыв, его все-таки уничтожили... Все образцы пали, но и комплекс тоже... Только сейчас Директор осознал, что они остались совсем одни на этом острове и никак не могут связаться с остальными... Что же будет дальше? Тем временем прошло уже больше 100 лет... Как долго мы тут? Люди умирают и рождаются новые, люди поделились на фракции и попросту выживают.
Концовки:
Концовок бесконечно много, все они зависят от самих игроков и того, как они себя поведут в стрессовых ситуациях...
Места проведения:
Улица, Комплекс хоть почти и уничтожен, но полезные вещи там ещё остались. Базы Длани, СОП и ЭВС были почти полностью уничтожены, некоторые удалось восстановить, а некоторые, например База ДЗ были частично завалены, измерение больше не доступно.
Количество задействованных игроков:
Ивент глобальный, будут задействованы все игроки сервера... Ну или почти все.
Участвующие профессии:
Все Б.Е. комплекса, весь ЭВС, несколько учёных, Глава МОГ и Глава Учёных, Длань Змея, кроме Советника и Представителя, ученые по желанию. Весь СОП.
Запрещенные профессии:
Директор, Зам. Директора, Член Совета О5, Представитель и Советник ДЗ, Глава СБ, наемный Агент, Испытуемые, любые образцы (в том числе Сайлент и Хранитель).
Информация для проводящих:
Никакой выдачи оружия, никаких выдач года или хп с броней, никаких шкафов с оружием, они запрещены. Любая попытка “Скрафтить” себе оружие должна проходить под контролем меня или моих приспешников. Помните, что деньги потеряли ценность, а необходимые вам ресурсы в очень малом количестве, так что на оружие может и не хватить.
Сам ивент:
Произошел взрыв боеголовки, все образцы погибли, комплекс уничтожен, однако, работникам комплекса удалось спастись, все успели покинуть комплекс вовремя. Однако, теперь никто не может связаться с другими... Антенна, усиливавшая сигнал передатчиков комплекса - пострадала от взрыва... Что бы её починить - потребуется время, а ни еды, ни боеприпасов ни у кого нет... Если бы проблема выживания была единственной, то все бы пошло своим чередом, но спустя некоторое время, из-за взрыва на вышке накопилась аномальная активность, теперь в радиусе 50 метров от неё - аномальная зона и никто не может к ней подойти. Люди отчаялись, некоторые обвиняли Директора и других Глав, некоторые Длань Змея и СОП... Люди разделились на враждующие фракции и расселились по острову, что их ждёт дальше, ведь чтобы связаться с большой землёй им нужно объединиться и восстановить вышку...
Позвольте вам разъяснить, прошло более 10 лет, большая земля уже забыла о существовании этой базы. Больше не существует никаких СОП, никакой Длани Змея, никого комплекса и ЭВС с их иерархией, деньги потеряли ценность... Новой валютой являются руды, что позволяют изготавливать пули, порох, энергию и прочие важные хрени, но в шахте обитают местные аномалии, ладно ещё статичные, они двигаются, но только не далеко и то очень редко. А вот живые существа, что поселились там - они поистине ужасны...
Экономика:
Нолдо-Мирианы - основная местная валюта, это особые монеты, которые куют из особой руды, что защищает от Пси-Излучения, здания фракций, конечно, заранее облицованы именно этим материалом, но только те, что имеют данную метку:
Нолдо-Мерианы, а точнее руду из который их делают можно добыть в шахте, но там обитают аномалии, их можно перебить или попытаться проникнуть туда незамеченными. Данную руду необходимо перевозить в коробках конвоями. Примерно 5 Нолдо-Мерианов позволят целой фракции в 10 человек прожить с сутки изначальный запас Нолдо-Мерианов каждой фракции:
1. Фракция “Blue Sky” - 23 Нолдо-Мерианов (3 дней сущестовования)
2. Фракция “Миротворцы” - 25 Нолдо-Мерианов (2,5 дня существования)
3. Фракция “Ученье - Свет” - 23 Нолдо-Мерианов (3 дней существования)
4. Фракция “Цербер” - 5 Нолдо-Мерианов (1 день существования)
Новые фракции:
1. Фракция “Blue Sky” - фракция, созданная из бойцов Длани Змея и СОП, там есть люди из комплекса, но их там гораздо меньше. Даная фракция поклоняется Матери и восхваляет её, Матерью является особая аномалия, что умеет убеждать и подчинять своей воле. Она попросту использует их для своей выгоды. Также они с помощью сыворотки превращают людей в монстров неимоверное силы, правда не всегда удачно.
2. Фракция “Миротворцы” - фракция, позиционирующая себя, как люди, которые сражаются за свободу людей, застрявших на острове, они имеют лучших инженеров и не плохих военных, их главная задача - восстановить вышку, но для этого им необходимо обойти аномалии.
3. Фракция “Ученье - Свет” - фракция, которая почти полностью состоит из учёных и наёмных солдат (да, они даже тут есть). Эти люди занимаются изучением зоны и, кажется, их ничто не остановит. Они захватывают образцов, изучают аномальные зоны и делают прочие научные штучки...
4. Аномалии (существа) - Новые образцы, если их можно так назвать, они сражаются со всеми, кто угрожает их существованию или просто им не понравился, некоторые из них немного разумны, некоторые могут говорить, но все они - ЗАСЕКРЕЧЕНО, попавшие под влияние аномалий... Они не терпят людей, ведь чаще всего последние мешают им спокойно жить, они иногда, даже совершают набеги на базы фракций... Среди них есть более сильные и более слабые особи, всё зависит от степени мутации...
5. Фракция “Цербер” - Организация, созданная только ради одного - заработок. Эти люди профессиональные военные и будут работать исключительно на того, кто больше платит. Ничего личного - просто деньги. Состоят из ОБР и Ликвы, а также [VIP] МОГ и Агентов. Фракция сотрудничает с Фракцией “Ученье-Свет”, но только до тех пор, пока те могу давать им новые виды вооружения и бронежилеты.
6. Выживальщики - Существуют и люди, которые не вступили ни в какие фракции, их в шутку, называют Сталкерами, они объединяются в группы по 2-3 человека или ходят поодиночке, надеясь выжить.
Инфа для фракций:
1. Фракция “Blue Sky” - Привет, и добро пожаловать в нашу фракцию, наша задача - поклоняться “Матери” и повергнуть всех в нашу веру. Мы занимаемся изучением окружающего нас мира, а наш Главный Враг - фракция “Ученье - Свет”, они пытают нашу Мать, мучают её и проводят над ней опыты... Благодаря матери живые аномалии часто игнорируют нас и не трогают, но статичные уговорить не получится. Матерь злится, она страдает, наша задача помочь ей и избавить её от мучений. Мы никогда не нападём на аномалии, но если придётся защищаться, то выбора у нас, наверное, нет... Мы не обладаем достаточными технологиями для легкой добычи местной валюты, то есть “Нолдо-Мирианов”, это что-то типа руды, которую можно найти в шахте, иногда Мать разрешает нам добыть немного, но мы этим не злоупотребляем. Мать - German Xen обладает уникальным даром превращать людей в своих подчиненных, так называемых “искусственных аномалий” с помощью специальной сыворотки. Также Матерь обладает даром убеждения. Она весьма сильна, но никогда не лезет первой в бой. Её сила — это мы, верующие!
2. Фракция “Миротворцы” - Добро пожаловать, наша задача починить эту чертову вышку в конце концов и покинуть этот проклятый остров, но для этого нам надо обойти ту огромную аномалию, однако чёрт его знает, как это сделать... Наш главный враг - фракция “Blue Sky” - эти фанатики поклоняются аномалиям! Это же бесполезно! Они не разумны! Они своими действиями только усилят их влияние на окружающих и попросту убьют нас всех, и так все эти выбросы ПСИ-излучения, которые происходят в самые не подходящие моменты, так еще и они туда лезут! Мы обладаем отличными инженерами, не плохими бойцами, кучей провизии, но у нас не так уж и много Нолдо-Мерианов, а значит надо будет их добыть... У некоторых наших работяг есть буры, так что они смогут быстро управиться с добычей 10-15 штук, на это уйдёт около 5 минут, но аномалии непременно нас услышат и нападут... Так что надо будет организовать защиту работяг или попросту перебить все эти живые аномалии.
3. Фракция “Ученье - Свет” - Раз уж нам всё равно отсюда не выбраться, то мы хотя бы должны научиться тут жить, верно? Точнее выживать. Мы занимаемся изучением зоны, дабы найти лучшие способы выживать и существовать, бороться с ней... Однако, фракция “Миротворцы” - уничтожает толпами этих существ, их и так сложно поймать, так они ещё и эволюционируют с каждым убитым, а миротворцы этого не понимают! У нас имеется парочка авто-добытчиков, но их иногда надо посещать, никто кроме некоторых людей нашей фракции не сможет их открыть, там специальный код-пароль, за сутки добытчики вырабатывают около 3 Нолдо-Мерианов, жалко, что их никак не получится улучшить... Наши разработки очень ценны Фракции “Цербер”, но также мы им платим Нолдо-Мерианами за сопровождение и выполнение разных миссий, что слишком опасны для нас - учёных... У нас есть и свои люди, но их не так уж и много, так что рисковать ими понапрасну было бы глупо. Мы можем создать новое оружие, правда стоимость этого оружия уж слишком велика...
4. Фракция “Цербер” - Выжить? Это слишком просто, лично мы просто хотим подзаработать! В этих условиях наши навыки можно продавать за деньги, а точнее за эту фигню, что тут называют деньгами... В любом случае - бери от жизни всё, кстати, ничего личного, но на твою голову тут кругленькую сумму назначили... Я в душе не втыкаю, что это за металл, но эти монеты Нолдо-Мерианы - однозначно очень ценны на большой земле, да еще и необходимы нам для выживания! Слава богу эти глупые ученые платят нам за такую простую работёнку. Да ещё иногда и снабжают новым оружием, правда оружие приходится все-таки покупать за эти монетки.
Точный состав фракций:
1. Фракция “Blue Sky” - Командор, Медик ДЗ (х2), Кобра, Рейнджер, Боец ДЗ (х4), Патрульный (х2), Боец СОП (х2) + Любое кол-во ученых (без оружия (не превышая миротворцев))
2. Фракция “Миротворцы” - Джаггернаут (х2), Глава МОГ, [VIP] Боец МОГ (х2), Боец МОГ (х8), Медик СОП (х2), Тяжелый Боец СОП (х2), Новобранец СОП (х4), Боец СОП (х2) + любое кол-во Мед.Персонала (без оружия)
3. Фракция “Ученье - Свет” - Глава ЭВС, Ученые (3-4), Штурмовик ЭВС (х4), Медик ЭВС (х2), Джаггернаут ЭВС (х2), Новобранец ЭВС (х4) + Любое кол-во ученых (без оружия (не превышая Миротворцев))
4. Фракция “Цербер” - Ликвидатор, Штурмовик ОБР (х2), Медик ОБР (х2), [VIP] Боец МОГ (х2), Агент (х2)
Ремарки:
Глобальная война, монстры, полное отсутствие возможностей с кем-либо сотрудничать... Но они обязаны договориться, иначе их попросту никто не спасёт!
Крафт:
Крафт доступен только фракциям “Ученье - Свет” и “Миротворцы”, но не те ни другие не захотят производить оружие своим врагам ни при каких условиях. Для фракции Учёных список доступных крафтов куда меньше, чем для фракции Инженеров, однако, учёные тратят меньше ресурсов на создание данной снаряги.
Крафты:
Красные крафты доступны только инженерам, а вот синие доступны только учёным, зеленые доступны и тем и тем.
Вооружение:
1. Лук - 1 Нолдо-Мерианан
2. Стрелы - 1 Нолдо-Мерианан
3. Пистолет 9мм - 2 Нолдо-Мерианана
4. Пистолет с самонаведением - 5 Нолдо-Мерианан
5. ПП R-101 Carabine – 3 Нолдо-Мерианана
6. Снайперка Longbow-DMR - 12 Нолдо-Мерианан
7. Дробовик VC-30 – 7 Нолдо-Мерианан
8. Дробовик FP-6 – 7 Нолдо-Мерианан
9. Автомат AN-94 – 8 Нолдо-Мерианан
10. Автомат ACR – 8 Нолдо-Мерианан
11. Пулемёт RPK – 11 Нолдо-Мерианан
12. Тяжелая винтовка G2A4 BR- 11 Нолдо-Мерианан
Снаряжение:
1. Костюм ПСИ-Защиты (одноразовый) - 5 Нолдо-Мерианан
2. Костюм ПСИ-Защиты - 50/40 Нолдо-Мерианан
3. Патроны любого калибра (3 упаковки) - 1 Нолдо-Мерианан
4. Форма другой фракции (5 минут работы) - 5 Нолдо-Мерианан
5. ПСИ Щит (Защищает от направленной ПСИ атаки) - 12 Нолдо-Мерианан
6. Бронижелет - 12/10 Нолдо-Мерианан
7. Шипы - 15/12 Нолдо-Мерианан
Рейды и нападения на конвои:
Любую фракцию можно вывести из строя на 30 минут просто объявив рейд и разнеся ее людей на базе в ноль, после чего все бойцы обязаны вернуться на базу фракции кротчайшим путём и не покидать её в течении 30 минут. Как проходит рейд? Атакующая фракция готовит отряд вблизи базы фракции врага, информирует о Рейде кураторов ивента (Каплю или Стивенса) после чего базу окружает стая аномалий, а спавн б.е. на базе закрывается пропом. Если атакующая фракция за 10 минут уничтожит всех людей на базе или захватит в плен, то фракция временно не функционирует. Атакующая фракция получает 50% с баланса проигравшей фракции и возможность забрать пленных. Если атака проиграна или время вышло, аномалии окружают базу по периметру и отгоняют атакующих.
Примерно также работают нападения на конвои, однако, при захвате конвоя фракция, владеющая конвоем, может отправить 1 отряд на помощь. При захвате конвоя захватчики получают 100% имущества с него.
ПСИ-излучение:
Антенна обладает свойством делать ПСИ-выбросы раз в какое-то время (не чаще чем раз в 30 минут). ПСИ-выброс направленный или отраженный. Направленный исходит строго от антенны и от него можно защититься ПСИ-щитом или костюмом ПСИ-Защиты или же просто находясь в специальных зданиях. Отраженный выброс бывает крайне редко, но от него спасет только специализированное строение. О ПСИ-выбросах можно узнать заранее за 2 минуты, за 1 минуты можно будет узнать вид ПСИ-выброса.
Информация о РП действиях:
Любое улучшение вашей фракции, крафт, добыча, конвой, сопровождается оповещением в адверт от лица главы или зама фракции, без оповещения - действие не считается действительным, примеры:
/ad Фракция Миротворцы приступили к изготовлению оружия
/ad Фракция Цербер принял заказ от Фракции Blue Sky
/ad Фракция Blue Sky обратили человека в аномалию
Рынок:
Раз в 4 дня будет открываться рынок. Рынок - место, где можно будет приобрести все необходимые данные, припасы и прочее. Торговля там анонимна, продавать можно, как своё вооружение, так и информацию. Никаких конфликтов там никогда не бывает, они запрещены. Рынок не охраняется, ведь никто не нападает на него. Рынок открыт меньше суток. На это время все фракции прекращают вести боевые действия и вылазки. На этом рынке можно найти особо торговца, именно ради него большинство туда и приходят. Он знает всё, в этом уверен каждый. Так что, стоит почаще к нему заглядывать. Также там часто бывают выживалищики, что крайне полезно, ведь им можно много чего продать. Располагается сам рынок в порту, это нейтральная зона.
Аномалии:
1. Статичные аномалии - аномалии самого разного вида, чаще всего это какой-то предмет, который обрёл аномальность и в определенном радиусе может, как моментально убить, так и просто поджечь...
2. Живые аномалии - существа, что бегают по поверхности, защищают шахту и комплекс. Нападают на большие группы людей и игнорируют одиночек. К ним так же относятся две особые аномалии:
2.1 Коготь Смерти - самое страшное существо пустоши, убивает всех, если, конечно, не лень. Не убиваемо и обладает крайне высоким болевым порогом. Целому отряду придется с ним крайне трудно, что уж говорить о одиночках.
2.2 Цикада - странное существо, никто никогда его не видел, но все его бояться, ходят слухи, что в одиночку это существо может даже уничтожить целую фракцию.
Доп. Инфа:
DLC ждите в новой обнове.
Ссылки на полный ивент в word online.