Ну, давайте разберёмся с этим предложением. Бафф Огненному? Серьёзно? Да он и так уже как танк на поле боя — если у игрока прямые руки, он может бегать по 5 часов, не умирая, и сжигать всё на своём пути. А теперь вы хотите ещё и броню добавить? Это вообще закончится тем, что ООЧ станет не просто сильным образцом, а практически богом среди образцов.
Да, конечно, Авель и Чужой опасные противники, но проблема здесь явно не в "недостатке брони" у ООЧ. Проблема в том, что игроки на ООЧ просто обязаны уметь грамотно использовать его механики: поддерживать магму, правильно позиционироваться и не лезть на рожон без необходимости. Если ты не можешь справиться с Авелем или Скромником — это вопрос скилла, а не характеристик.
А теперь давайте честно: добавление 750–1000 брони и изменение способности "Поднять Температуру" — это уже слишком. Вы хотите сделать из ООЧ универсального монстра, который будет и лечиться, и получать броню, и при этом оставаться неуязвимым для большинства образцов. Зачем вообще тогда играть за других? Все просто возьмут ООЧ и будут катать на нём, потому что он станет "идеальным выбором".
И да, про "сжечь пару мирных образцов" — это вообще отдельный момент. Если ваш план игры заключается в том, чтобы бегать и фармить слабых, то это не показатель силы ООЧ, а скорее показатель того, что вам не хватает вызова. Может, стоит попробовать играть против более серьёзных противников, а не искать легких целей?
Я уже и не говорю о том, что будет, если собрать группу из нескольких БЕшек. Представьте себе: несколько Боевых Единиц, которые получат поддержку от ООЧ. Это же станет полный хаос! Они просто будут зачищать карту, как команда апокалиптических всадников. И тогда даже Длань Змея со своей Советницей не такая страшная, как переработанный ООЧ!!!
В общем, бафф ООЧ ни к чему. Он и так сильный образец, а если у игрока руки растут из правильного места, то он уже сейчас может доминировать на сервере. Не нужно делать его ещё мощнее — это только испортит баланс.