- Регистрация
- 21.09.2019
- Сообщения
- 17
- Реакции
- 9
- Баллы
- 280
Хотел бы разнообразить профессию психолога. (Меню психолога, система успокоения, система испытуемых, система уровня)
1. Меню психолога.
Открывается любой командой или же кнопкой в С меню.
В меню указаны доступные задания и уровень психолога.
Допустим если образец которого можно успокоить покинет КС, то в меню психолога появится задание по его успокоению, так же с запросом испытуемых.
(Пример меню снизу.(Меню делал в паинте...Без комментариев))

2. Система успокоения.
Было бы круто если бы вместо стандартного /me успокоил и /roll была бы система успокоения.
У психолога появляется свеп "Успокоение Образца" с кд использования 5 минут и при использовании к примеру с шансом 30% образец успокаивается.
Когда образец спокоен то у него пропадает свеп и возможность быстро бегать на некоторое время.
3. Система испытуемых.
Образец запрашивает испытуемого и у психолога появляется задание. К примеру задание отвести 2 испытуемых к Чужому, как только в КС чужого появляется 2 испытуемых то задание выполняется(Больше идей как это организовать нету)
4. Система уровня.
К примеру с новым уровнем у психолога появляется более высокий шанс на успокоение образца(1лвл - 30%, 2лвл - 35% и т.д)
Что бы повысить уровень психолога нужно выполнять задания по успокоению образцов или отводу испытуемых.
P.S Верните уже наконец точки поломок у рабочих и патрульных длани...
1. Меню психолога.
Открывается любой командой или же кнопкой в С меню.
В меню указаны доступные задания и уровень психолога.
Допустим если образец которого можно успокоить покинет КС, то в меню психолога появится задание по его успокоению, так же с запросом испытуемых.
(Пример меню снизу.(Меню делал в паинте...Без комментариев))

2. Система успокоения.
Было бы круто если бы вместо стандартного /me успокоил и /roll была бы система успокоения.
У психолога появляется свеп "Успокоение Образца" с кд использования 5 минут и при использовании к примеру с шансом 30% образец успокаивается.
Когда образец спокоен то у него пропадает свеп и возможность быстро бегать на некоторое время.
3. Система испытуемых.
Образец запрашивает испытуемого и у психолога появляется задание. К примеру задание отвести 2 испытуемых к Чужому, как только в КС чужого появляется 2 испытуемых то задание выполняется(Больше идей как это организовать нету)
4. Система уровня.
К примеру с новым уровнем у психолога появляется более высокий шанс на успокоение образца(1лвл - 30%, 2лвл - 35% и т.д)
Что бы повысить уровень психолога нужно выполнять задания по успокоению образцов или отводу испытуемых.
P.S Верните уже наконец точки поломок у рабочих и патрульных длани...
Последнее редактирование: