- Регистрация
- 20.09.2019
- Сообщения
- 93
- Реакции
- 16
- Баллы
- 160
Заново скидываю что бы попало под объявление German
Дисклеймер:
Хочу сразу заявить, что я буду пытаться переделывать эту “статью” и заливать ее заново, если вы, конечно, ответите или откажете и объясните почему, в каких именно моментах есть промахи, которые не подходят для данного сервера. Поэтому, очень прошу, если отказ, то максимально развернутый и с указаниями на промахи. Если вся концепция сплошной промах не подходящий под сервер тогда можно особо и не расписывать (но желательно указать причину). Почему я много чего даю на ваше усмотрение? Потому что я не разбираюсь в том, как сервер должен функционировать, какие функции у образца должны быть именно для данного сервера. Нигде не весит баннер с надписью: ОБРАЗЕЦ ДОЛЖЕН БЫТЬ ТАКИМ И ПОДХОДИТЬ ПОД ВОТ ЭТИ РАМКИ. Такого баннера нет, поэтому многое вы в воле изменить. Сожалею но доработать нечего, так как не было указано промахов в предыдущей теме. Увы и ах.Дисклеймер:
Испытуемый=Д-шка
Вступление:
Каплеглазики это довольно стандартный и унылый СЦП и речь не идет только о вашем сервере, они из себя, на мой взгляд, ничего не представляют, просто ходит никто и звать его никак. Поэтому я возжелал реворка глаз. Причины просты: Глаза всем надоели, и очередной копипаст-сцп это глупо, а как нибудь выделиться своими каплеглазиками было бы неплохо. Ко всему прочему у вас сервер пытается быть непохожим на других, но при этом добавляются абсолютно стандартные образцы при этом без изменений. Самым логичным было бы реворкнуть хоть как нибудь эти глаза. Ну, вот и реворк. Который просто обязан быть, ежели не с моей идеей, то с чьей нибудь другой.Геймплей за О.Глаза
1) Глаза могут общаться с людьми мыслями. (не очень уверен как именно реализовать данный пункт. Скорее всего должно быть так: Перед тем как начать говорить осмысленные фразы, им для начала надо привлечь внимание цели с которой они будут говорить (привлечь можно стандартным ПИК ПИК ПИК). Когда установлен контакт тогда вы можете говорить/писать.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) Я вижу геймплей глаз таким - мне кажется, должно быть так: Они не могут говорить мыслями с людьми как было указано выше, пока не установят контакт с человеком, т.е., что я имею ввиду. А то, что они не могут просто так взять и крикнуть: ЭЙ ТЫ, ПОДОЙДИ, им придется пищать, что бы привлечь внимание. Т.к. существует аура лояльности это дает простор для новых запросов по типу прогулки и прочих, но если придет кто-то с сильной или очень сильной личностью и заметит какое ни будь не особо SAFE/доброе дело, например захват разума сотрудника зоны, обслуживающий персонал не считается (тоже на ваше усмотрение, Вообще все здесь исходя из диклеймера на ваше усмотрение.) А гулять вне к.с. Достаточно приемлемо для большинства личностей, кроме иммунных к ауре лояльности, если за ними не было замечено злых поступков – Злыми поступками считаются поступки подчинения сотрудников зоны, а так же пожирание мозгов сотрудников.
3) Я не особо уверен как именно они будут захватывать разум, и максимум захваченных тоже остается на ваше усмотрение, но в чем я точно уверен это в том, что захваченные люди не будут захваченными вечность(пока не умрут). Такого не должно быть. Чтобы внушать человеку разной сложности задачи нужно найти восприимчивую личность, и установить с ней контакт. После этого кидать ролл, если глаза победят то на жертву будет распространяться соответствующее ее личности контроль, если каплеглазики проиграют(тут можно сделать 2 раза ролл, но на самом деле не супер честно по отношению к игрокам так что глупость) то жертва не поддается контролю и отходит от ауры лояльности на 3 минуты. Каплеглазикам лучше бежать. Кд на повторный ролл с этой жертвой 10-15 мин(не знаю сколько будет сбалансировано). Ну как-то так.
4)они требуют 1+ испытуемых для утоления голода, если потребность удовлетворена, то очевидно накладывается стандартный КД. Как каплеглазики утоляют голод – Им приносят 1 или 2 испытуемых(либо онли 1). По рп они едят его энергию мыслей, точнее вещества которыми они питаются оные содержатся в мыслях. И кидают ролл, если побеждают, то тогда они выпивают все без остатка, как мысли так и вещество. И тогда либо загрызают д-шку Claws(их можно применять только для удовлетворения потребности ГОЛОД) либо Д-шку убивают сб или мог т.к. испытуемый стал пустышкой. Либо они проигрывают ролл и у них получается высосать из испытуемого только ту энергию которую они хотели получить для еды, а пожранные некоторые мысли самовосстановятся со временем. И испытуемого ведут дальше к другим образцам либо возвращают с опытов(или что угодно что делают с выжившими).
5)Шкала потребностей, ярость или А как сбегать?
Так как образцы мирные ярости у них нет, но есть желание выбраться наволю. Ломать к.с. Не могут(ну или могут, исполюзуя крупицу телекинеза постепенно открывая замки и т.д.) Но мне кажется, что им будет легко получить подчиненного, т.к. необходимо установить контакт с человеком даже если находитесь в к.с., можно получить подчиненного когда вас обслуживают, и вообще когда угодно (кроме моментов во время Кд-10 минут). Мне кажется, что их стоит спавнить в метсе с До-До, как иногда мимика туда кидает, их тоже можно, или к Г-н рыбе, Там легче кстановить контакт, чем тогда когда они вместе с желейкой (ну это мне так кажется).
6) Стоит сразу упомянуть, что каплеглазики по лору не воинственная раса, не всепожирающее зло, а достаточно мирные ребята, которым просто хочется свободы. Т.е. их целью на сервере не будет захват 5 моговцев и расстрел каждого встречного. У них главная цель выбраться и в основном они используют словесное оружие(либо это делают за них прислуга, особенно эффективно когда в прислуге находится высший чин). Сражения словами это просто ролл на убеждение. А так же если каплеглазики без прислуги и проиграли ролл то тогда аура лояльности перестает действовать на победившего и он может убить или приказать убить каплеглазиков.
7)Так же стоит упомянуть и про стычки с психологом. Тут тоже на ваше усмотрение, насколько психолог будет ОП по отношению к ним, сможет ли он одним роллом их ловить, но логично, что им легко сбежать, значит, их будет легко и поймать.
8) Связать каплеглазиков, скорее всего нельзя, но если вы хотите связать с целью отправить их обратно в к.с. можно этого не делать так как на них работает FearRp, но только когда они проиграли в ролле обидчику и они одни, связать можно только не умеющих сражаться с другими, а те кто могут драться связать можно со спины, применив правило фирэрпэ и т.д. Если подчинение слабое то им будет страшно за свою жизнь. И кода связали подчиненного, то тогда его надо увести относительно далеко от каплеглазиков разорвав контакт и подчинив себе.
9) Если Каплеглазиков 2 а тот кого они хотят захватить один, то на ролл дается две попытки. Во всех остальных случаях ролл всего один. Стоит упомянуть, ЧТО ЕСЛИ У ВАС В ПОДЧИНЕНИИ ДАЖЕ 5 ЧЕЛОВЕК, ПЕРЕУБЕДИТЬ ВРАГА МОЖНО ВСЕГО ЗА ОДИН РОЛЛ.
10) Я предполагаю можно сделать систему со свидетелями, ну если никто не видел как каплеглазики захватывали разум ну допустим ученого, то тогда все будут думать, ну или ученый будет говорить, а остальные ему верить, что он ведет каплеглазиков на прогулку и они под его опекой.
БАЛАНС:
1/кг- Один/каплеглазик, 2/кг- Двое/каплеглазиковОчень слабая личность(Все служащие кроме психолога) : 1/кг- выше среднего контроль. 2/кг-Полный контроль.
Слабая личность (Сотрудник СБ, Новобранец сопротивления, Лаборант, Ученый класса А, Рекрут ЭВС. ): 1/кг- средний(такой себе) контроль. 2/кг- Сильный контроль.
Средняя личность (Боец МОГ, Джаггернаут, Штурмовик ОБР, Медик ОБР, Ученый класса B ,Боец СОП, Медик СОП, Тяжелый боец СОП, Штурмовик ЭВС, медик ЭВС, Джаггернаут ЭВС.) : 1/кг- Слабый контроль. 2/кг- средний контроль.
Сильная личность (Ликвидатор, Глава СБ, Зам Директора, Ученый класса C, Рейнджер, Предводитель СОП, ): 1/кг- Невероятно слабый контроль. 2/кг- Ниже среднего контроль.
Очень сильная личность (Психолог, Директор, Глава ученых, Глава ЭВС, Глава МОГ ): 1/кг - Контроль отсутствует. 2/кг - Невероятно слабый контроль.
Иммунитет (Экзобоец (т.к. имеет хороший арсенал, в том числе и чип в шлеме на защиту от пси атак), Робопатруль (понятно), ) : 1/кг – Контроль отсутствует. 2/кг – Контроль отсутствует
Значения контроля:
Контроль скалируется по значимости выполнения приказов (насколько серьезные для данной роли дан ей приказ) Серьезность приказов отображена в виде серьезности поставленной задачи (насколько серьезна данная задача для данной роли) Например: Имея средний контроль над Штурмовик ОБР, вы не сможете приказать ему убить Директора, или сослуживца, Но он сможет защитить вас в плане Убеждения всех остальных, что бы те вас не трогали. Но со средним контролем, он будет защищать вас от образцов, и от нападающих если сослуживцы то в приоритете будет пытаться убеждать, если есть на это возможность. Нападающий не может быть РУКОВОДЯЩИМ СОСТАВОМ.Аура лояльности - Что значит аура лояльности? Аура лояльности - это аура, которая распространяется на всю зону внушая всем внушаемым ролям то что эти образцы не такие уж и опасные, а просто мирные и не желающие зла. Но эта аура распространяется на каждого по своему, например руководящий состав достаточно невосприимчив к этой ауре. Считают каплеглазиков довольно безопасным образцом пока не начнут делать глупости (сбегать, убивать людей(испытуемые не в счет) и т.д.). Но Сб подвергшиеся этой ауре увидев каплеглазиков, не будут пытаться их словить и никому не сообщат о том что их увидели. Скалируется в основном по силе личности.
Нет контроля - На таких не распространяется никакой вид контроля, даже пассивная аура лояльности на них не работает, такие роли имеют приоритетную цель которая заключается в том чтобы поймать или уничтожить каплеглазиков.
Невероятно слабый контроль – Так как те кто подчиняется невероятно слабому контролю Очень сильные/сильные личности, и в основном чины, то контроль логично следуя своему названию не позволит слишком многое Вот пример (Директор при “взятии” под контроль он будет не так сильно печься о их прогулках по комплексу и относится к ним положительно.) Т.е. такой контроль по факту не дает контроля как такового, но зато дает расположение.
Слабый контроль - Профессии, которые позволяют такой контроль не позволяет водить людей за собой, но таким людям будет плевать на то что вы вне К.С., они будут защищать вас словесно если вы взяли его под контроль при ком-то другом (обман и прочее).
Ниже среднего контроль – (можно водить за собой а можно и нет как хотите) Но я настаиваю на том, что можно. Но вождение их за собой, данные профессии будут ходить за вам и защищать как физически так и словесно будут на вашей стороне. Физически( стрелять по неприятелю) Они будут сами и только когда нет другого выхода, кроме как застрелить обидчика который начал обижать глаза, но этим обидчиком не могут быть те кто выше по иерархии или равен вам. Сб можно убить, а вот МОГ, уже нельзя
Средний контроль – Данный контроль позволяет водить за собой людей. Они ВСЕГДА будут на вашей стороне (будут за вас в спорах) и вы можете отдавать приказы, но не выходящие за рамки их профессии(такие как убийство директора или высших чинов). P.S.Такой себе контроль это как бы чуть хуже чем средний но и лучше чем ниже среднего. Хз как описать тот пункт, он писался под глупостью.
Сильный контроль – Могут пойти на все ради глаз, но по их прихоти просто так убивать директора они не будут, отличая от полного контроля как раз таки в этом, они не будут просто так убивать.
Полный контроль – Полный контроль логично предположить дает полный контроль. Подчиненные полностью подчиняются без пререканий, ВСЕГДА на вашей стороне. П.С. Я напишу в балансе про это но упомяну и тут: Барыгу можно взять под контроль и покупать оружие для захваченных испытуемых и вообще кого угодно, кто будет морально способен на сражение. Моральная способность на драку есть только у тех кто находится под сильным либо полным контролем.
Но барыга не продаст за бесплатно, даже если вы прикажете, это очень важно. Вы покупаете оружие своим прислужникам сами, обосновываю это тем, что просто эти деньги вашего подчиненного, а не ваши. Но деньги даете вы.
Правки в правилах
Потенциальные некоторые правки правил для этих образцов: Правило 9.12 требует прояснений для этих образцов. Правило 5.3 будет немного иначе работать на этих образцов, т.к. аура лояльности фактически запрещает их убивать большинству Б.Е., Кроме б.е. с сильной личностью, они в основном будут хотеть вернуть образцов в клетку, но не убивать. Но б.е. с очень сильной личностью могут и открыть огонь если надо.Правило FearRp может распространяться на глаза но действует оно только если каплеглазики без подчиненных и проиграли все возможные роллы. Личностей с иммунитетом глаза бояться и в том числе и при наличии небоеспособных “прислужников”. Но например если на вашей стороне будет зам директора, то он сможет перепрограммировать встречного робопатруля, чтобы он не убил каплеглазиков.
Влияние ауры лояльности на определенные личности:
Самое главное, что стоит упомянуть, аура лояльности действует хуже или лучше пропорционально и соответственно степени контроля в пункте БАЛАНС. Т.е. Если написано что когда каплеглазик 1 и он видит сильную личность, то аура лояльности будет действовать соответственно этой мини-таблице и поведение того за кого играет игрок будет соответствовать ауре. (Небольшое внеплановое дополнение по поводу ауры, аура не должна быть основной особенностью геймплея (если это не одобрят как ивент), аура нужна только для того чтобы объяснить некоторые моменты лора, такие как: Почему их считают безопасными; почему их не будут расстреливать, как только увидят их вне к.с. и прочее)Контроль по отношению к образцам (не каплеглазикам) и аура по отношению к образцам (не каплеглазикам): т.к. на сервере отсутствуют взаимодействия образцов друг с другом, то по лору может быть так( 2 каплеглазика имеют слишком маленькую силу для таких сильных голов как у этих монстров). Но из-за лора почему осталось всего 2 таких образцов, следует взаимодействия их с ящерицей (либо с кем другим подставьте того у кого в теории могут быть мотивы и прочее), сделать можно так же как и с хищником и чужим. Они бросают все свои дела и идут мстить, набросив все свои силы, если под контролем высокий чин, то он будет делать все что бы убить ящерицу. Под всем подразумевается действия по типу не только нападения, но еще и вызова помощи. А ящерица аналогично как принято ящерице, просто всех убивать.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Контроль отсутствует – Аура отсутствует.
Невероятно слабый контроль – при таком потенциальном контроле аура практически не действует (в случае директора он индецифицирует их как безопасный и все(но при “взятии” под контроль он будет не так сильно печься о их прогулках по комплексу))
Слабый контроль – Аура позволяет таким людям индецифицировать их как безопасный
Ниже среднего контроль – таким людям будет плевать на то что вы вне К.С.(Действует как аура)
Средний контроль – Аура позволяет таким людям индецифицировать их как безопасный, таким людям будет плевать на то что вы вне К.С., Такие люди положительно настроены по отношению к глазам.
Сильный контроль – Аура позволяет таким людям индецифицировать их как безопасный, таким людям будет плевать на то что вы вне К.С., такие будут положительно настроены по отношению к глазам, они будут не против что бы их взяли под контроль.
Полный контроль – Аура позволяет таким людям индецифицировать их как безопасный, таким людям будет плевать на то что вы вне К.С., Такие будут положительно настроены по отношению к глазам, с такими можно провести 2 ролла, и они будут положительно относиться к тому чтобы над ними взяли контроль.
История персонажей(вариант с ящерицей):
Каплеглазики обладали необычайной силой, врываться в головы к живым существам, и делать с ними что захотят. Всё зависело конечно от силы разума того к кому они врывались. Но совместными усилиями они могли внушать живым существами, любую свою прихоть. Они, для безопасности используют силу на огромном расстоянии, внушают всем существам, то чтобы они держались подальше от леса. Но так как сила действует на огромном расстоянии, она рассеивается и поэтому она так слаба и имеет малозначимую прихоть.
Конечно, их идиллия не могла продолжаться вечно. В темном лесу заблудилась огромная, невероятно злая ящерица, которая ко всему прочему еще и испытывает ненависть ко всему живому. Она была голодна и хотела убивать, рецепторы запаха обострились сильнее обычного, и, учуяв за версту живую плоть, помчалась на запах. Ее отделяло от вожделенного всего семь валунов, которые без особого труда ящерица раскрошила одним яростным рывком.
Ящерица, завидев существ, издала рык невероятной громкости. Каплеглазики от неожиданной атаки сразу направили все свои ментальные силы на разум ящерицы, в целях остановить обидчика, но ящерица повторно издала крик злобы, ярость которого отражалась в ее голове, что не давало возможности ее контролировать, а лишь с трудом ее сдерживать. В итоге ящерица смогла адаптироваться и к подобной атаке, отрастив на своей голове пленку неизвестного происхождения, которая отражала все входящие ментальные атаки. Тогда каплеглазики преобразовали свою силу в телекинез и пытались остановить ящерицу острыми палками, деревьями и большими камнями швыряясь всем набором в нее, но это слабо помогало. Ящерица, не встречая трудностей медленно, но верно пожирала каплеглазиков одного за другим.
Двое “свободных” каплеглазиков думая, что они в безопасности, сидели вдалеке в своем тайном проходе и взирали на это ужасающее зрелище не в силах что-либо предпринять.
Ящерица, утолив свою жажду убийства и голода почувствовала невероятно много Жизненной энергии, которую ящерица невероятно сильно ненавидит. Эта энергия сконцентрирована в одной точке в Вечном источнике, на который ящерица набросилась, оскверняя его своим присутствием, и выпила его весь. Вечный источник больше не вечный. От переизбытка энергии ящерица “переела” и решила передохнуть.
Двое каплеглазиков в страхе побежали из рощи, куда глаз глядит. И наткнулись на людей, в итоге их поставили на содержание в зону 51. Позже по рассказам Каплеглазиков были высланы несколько отрядов МОГ которые смогли поймать спящую ящерицу, хоть и прошо две недели с того момента как задержали каплеглазиков. Хоть каплеглазиков и устраивает то место где они живут теперь, их врожденная жажда свободы не дает им усесться на одном месте и рождает в них непреодолимое желание вырваться. Зона считает иначе. Каплеглазики всего вдвоем создают слабое поле которое меняет мнение окружающих о них в положительную для них сторону. Это мнение таким: Каплеглазики-(Достаточно мирные?, Достаточно опасные?, Представляют высокую угрозу своими силами?). (Внеплановое дополнение по рп процессам,| Каплеглазики заполнив свои слоты людьми, могут потерять ауру лояльности, и тогда в людях заиграет разум и они захотят, что-то предпринять (не подчиненные люди). Данное РП-дополнение будет работать если у них будет достаточно большой пулл людей.)(и вообще не факт, что эта затея должна работать)
Правила игры за подчиненных
Подчиненный К/гВыбивать двери – Нет
Нажимать кнопку – Да
Говорить – Да
Можно связать – Да
Подчинение у глаз, не дает вам право рдм-ить, это очень важно, по приказу глаз вы не можете устраивать рдм. Только при защите глаз вы можете их защищать, если на вас действует слабый контроль, то вы не сможете убить тех, кто выше по иерархии.
Всё!
Послесловие
Небольшое дополнение: Парочка очевидных рп моментов которые по идее очевидны но в критической ситуации могут быть не очевидными - !|"Логично предположить что они не обязаны сбегать, прям сразу как только выдалась возможность, т.е. за то, что они чем то заняты в комплексе вместо побега, нельзя наказывать.
Вообще не очевидно - Они могут запросить прогулку и выйти погулять, но захват разума приравнивается к побегу как образца и имеет кд 15 минут. Т.е. они могут выйти гулять спустя допустим 3 минуты пребывания в комплексе, но захватывать разум могут только при стандартном кд побегов образцов.
Очевидный фактор - Директора конечно же не могут переубедить рабочие и прочие, как и других достаточно высоких чинов, но какой нибудь ученый достаточного класса, может даже B может сказать что они на прогулке но на самом деле будет иначе, (конечно же все через РОЛл).
Совсем забыл упомянуть, Что происходит, когда убеждение не сработало, как со стороны каплеглазиков, так и со стороны (допустим ученого).
Представим ситуацию, два МОГ-овца находят каплеглазиков с ученым, каплеглазики могут сразу начинать захватывать разум, так как если они проиграют, боец сразу поймет что да как и будет иметь иммунитет к ауре лояльности на 1 минуту(или больше), и будет иметь право застрелить образцов, но тут есть ученый который переубеждает МОГ и если выигрывает ролл, то боец оставляет каплеглазиков и снова получает ауру лояльности. Но тут второй боец, что же делать с ним? По идее та же процедура, каплеглазики пытаются захватить разум, и не получается, и тут у ученого тоже не получается переубедить бойца. Тогда боец осознает обман ученого и имеет иммунитет к ауре лояльности(понимает что каплеглазики хотели сделать что то плохое) и делает действия на их поимку/ликвидацию(зависит от приказа директора и прочих глав).
Честно не уверен на счет ситуации с двумя бойцами, просто пока происходит процессия с первым, второй стоит как истукан и ничего не делает? В теории это рп-бой происходит и он не всегда должен выглядеть как настоящий.
Дополнение: Правило FearRp перестает работать с Сильного контроля и выше.
Всё писалось в разные дни недели, могут быть мелки противоречия и глупости.
Дополнение: Вообще мне как то стало казаться не особо честным иметь всего один ролл каплеглазикам, как-то совсем будут слабыми. Но это только мне так кажется, а как будет на самом деле видно только вам.
Заметил противоречие в начале я говорю о иммунитете в 3 минуты. А тут уже пишут про 1 минуту.
Авторство: Faur Lordeloron
Последнее редактирование: