Что нового

Рассмотрено О. Непонятый творец

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
!!!Сложно к реализации!!!


Образец Непонятый Творец

1000 хп, 2000 брони

Класс образца: Триггерный
Выбивать двери - да
Разумный - да
Говорить - да
Количество испытуемых - 3 единиц
Можно связать - нет
Можно успокоить - да
Договор - да
Контракт - нет
Эвакуация - доступна

Представляет из себя пожилого мужчину с иссушенном телом, четырьмя руками, крыльями и маской на лице. Образец лелеет лишь одну мечту- превратить человеческий род в нечто большее, чем комок мяса и костей. Выбираясь из камеры, он будет нападать на людей и либо убивать их, пополняя свою "биомасссу", либо хватать их для преображения.

ЛКМ- удар когтями. Два удара в секунду, наносят 5% от максимального ХП и увеличивает урон на 5% с каждой последующей атакой на одну и ту же цель (максимум 50%хп)
ПКМ- выстрел сетью из рта, наносит 50 единиц урона и тратит биомассу (5 единиц), но также замедляет цель. При повторном попадании цель будет испытывать эффект подавления, при третьем- сядет и не сможет двигаться. При этом образец может схватить цель (/me и наручники).
Биомасса не восстанавливается сама, но с каждой жертвы образец получает столько единиц биомассы, сколько максимального количества ХП у жертвы было. Биомассу можно тратить на ПКМ, восстановление, преображение или эволюцию.

Преображение. При использовании r вы выбираете какую мутацию применить на захваченной жертве. Мутаций пять: уменьшение получаемого урона от атак в ближнем бою, сопротивление подавлению, скорость бега, высота прыжка и увеличение хп. Все показатели изначально стартуют с 5%, и затратой в 500 единиц биомассы на мутацию. На ЛКМ образец приступает к мутации (30 секунд анимации, прерывается атакой или смертью образца либо жертвы), на пкм убирает мутацию с человека (та же анимация) и возвращая часть потраченной биомассы. В одного человека можно вживить не более трёх уникальных мутаций, повторных также не допускается.

Эволюция. На r показывает древо эволюции мутация. При выборе эволюции списывается крупное значение биомассы, в пять раз превышающее текущую цену за вживление выбранной мутации, но повышает на 5% эффективность мутации и в два раза стоимость её вживление. Пример:
Сопротивление подавлению, 1 уровень, 5%, 500 единиц. Стоимость эволюции 2500 единиц.
Сопротивление подавлению, 2 уровень, 10%, 1000 единиц. Стоимость эволюции 5000 единиц.
Предел эволюциям выбирайте сами, я бы не ограничивал.

Восстановление. Тратит биомассу в размере 1 к 1 для восстановления брони и 1 к 3 для восстановления хп (переключается на пкм).

Особые моменты: образец получает эффекты всех мутация и их эволюций. "Мутанты" не могут атаковать образца или как то препятствовать его продвижению, но и образец не может их атаковать. Образец может атаковать гуманоидных образцов, но не может мутировать их, искл. Господин Рыба.
Не может быть захвачен о. Соврано
Цели/Задачи - эволюционировать как можно сильнее, увеличить популяцию мутантов, выжить
Не может - убивать мутантов и роботов, атаковать не гуманоидных образцов (искл. самооборона)

Договор. Должен включать в себя поставку материала для извлечения биомассы и мутаций. Если образец в течении 15 минут не получит биомассы, и не совершит операций по вживлению мутаций, он ОБЯЗАН разорвать договор. До тех пор он может игнорировать людей, которых ему запретили атаковать по договору.
 

Delm Barnaklov

РП-Мастер
Главный Администратор
Регистрация
05.05.2021
Сообщения
2 139
Реакции
518
Баллы
1 410
Местоположение
Россия
Звучит прикольно, но как ты и писал - сложно в реализации. Также нет модельки (да, ты конечно описал её, но надо же её где-то найти).
И, такая пометочка по поводу триггеров: триггерных образцов нельзя успокаивать
 

Максим Горный

Ветеран
Пользователь
Регистрация
25.06.2022
Сообщения
1 051
Реакции
118
Баллы
660
Мне так и хочеться посмотреть на эту модельку
 

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
Звучит прикольно, но как ты и писал - сложно в реализации. Также нет модельки (да, ты конечно описал её, но надо же её где-то найти).
И, такая пометочка по поводу триггеров: триггерных образцов нельзя успокаивать
Как вариант сменить ему тригер на агр, просто хотел подчеркнуть для этого образца важность его механик. Он буквально обязан выбегать и начинать "великую эволюцию"
 

Георгий Уоррен

Ветеран
Пользователь
Регистрация
31.08.2021
Сообщения
1 302
Реакции
277
Баллы
910
Его удар когтями слишком имбовый, за 2 секунды убивает кого угодно
 

Герольд Белый

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
31.07.2021
Сообщения
223
Реакции
85
Баллы
260
Не стоит забывать, что это всего-то гарис мод, со своим движком и своими ограничениями. А Аккич не волшебник, потому настолько сложного образца не реализуют
 

Андрей Лукашев

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
16.09.2020
Сообщения
870
Реакции
67
Баллы
360
Возраст
19
Местоположение
Лихтенштейна
Не стоит забывать, что это всего-то гарис мод, со своим движком и своими ограничениями. А Аккич не волшебник, потому настолько сложного образца не реализуют
Никто и не говорил что он волшебник
 

Георгий Уоррен

Ветеран
Пользователь
Регистрация
31.08.2021
Сообщения
1 302
Реакции
277
Баллы
910
Не стоит забывать, что это всего-то гарис мод, со своим движком и своими ограничениями. А Аккич не волшебник, потому настолько сложного образца не реализуют
Данного образца вполне сделать можно, в ограничения движка попасть очень сложно. Обычная смена характеристик, процентый урон и т.д.
 

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
5%+10%+15%+20%. Это вместо лишь половина хп за две секунды, без учёта брони. Штурм вообще комфортно будет себя чувствовать
 

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
Я даже рассматривал "шкалу ярости", где урон будет увеличиваться не по одной, а по всем целям. Но тогда была бы реальная имба
 

Георгий Уоррен

Ветеран
Пользователь
Регистрация
31.08.2021
Сообщения
1 302
Реакции
277
Баллы
910
5%+10%+15%+20%. Это вместо лишь половина хп за две секунды, без учёта брони. Штурм вообще комфортно будет себя чувствовать
Оу, извините. Думал ты написал урон удваивается, а не 5% добавляет. Но 3 секунды тоже слишком маловато.
 

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510
Оу, извините. Думал ты написал урон удваивается, а не 5% добавляет. Но 3 секунды тоже слишком маловато.
3 секунды- 105% хп. При условии 100% попадания и отсутствия брони. Это даже моговца не убьёт. Зато 5 секунд уже ближе к 400% и хватит на большинство б.е.
 

Георгий Уоррен

Ветеран
Пользователь
Регистрация
31.08.2021
Сообщения
1 302
Реакции
277
Баллы
910
3 секунды- 105% хп. При условии 100% попадания и отсутствия брони. Это даже моговца не убьёт. Зато 5 секунд уже ближе к 400% и хватит на большинство б.е.
Если наносит урон относительно жизней, значит он игнорирует броню... Не думал об этом? А то урон по броне, зависящий от жизней... Тупо
 

Zozo Bizoni

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
10.02.2021
Сообщения
246
Реакции
44
Баллы
410
Здравствуйте,
Старшая администрация подумает над вашей идеей.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ