- Регистрация
- 27.05.2021
- Сообщения
- 1 153
- Реакции
- 311
- Баллы
- 910
О.Суккуб
Доступность
35 уровень + Vip
Описание
Демон, затаившийся в теле ребенка, этого образца обнаружили в одном из сел, где были жестоко убиты его жители , этот демон обожает запах крови, из-за чего часто выходит наружу, чтобы подкрепиться, но в форме ребенка образец очень милый и добрый, но все же был помещен в Км, на зоне 51
Все о Ребенке(Малышке)
Характеристики
300 хп
0 брони
Скорость, чуть медленнее обычного
Прыжок, очень маленький
Форум
Класс образца: Мирный
Выбивать двери - нет
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - да
Соглашение - нет
Атака
Атак конечно же не будет, но можно сделать звуки(на ваше усмотрение)
Моделька
steamcommunity.com
(Желательно уменьшить модельку, ±рост домового)
Ну, и самое сладенькое, способности
Alt+1
Завербовать/захватить игрока
Завербованный Игрок становится отцом/матерью этой малышки, выполняя ее просьбы до конца смерти
Лимит- 3 человека
Кд- 90 сек
Пометка: Психологи могут излечить Завербованных игроков, как это будет происходить, читайте ниже
Alt+2
Залечить Раны
Все Завербованные игроки восстанавливают здоровье на 15%
Кд- 150 сек
Alt+3
Разбудить Демона
Демон пробуждается и начинает убивать всех, кто попадаться(кроме Завербованных)
Кд- 500 сек
Демон
Характеристики
2500 хп
1250 брони
Скорость как у экзо
Прыжок обычный
Особенности
Восстанавливает хп, после каждого убийства, около 250 хп
Модель
steamcommunity.com
Атака
Лкм
Легкий удар
65 хп + 5% от здоровья
Пкм
Тяжёлый удар
100 хп + 15% от здоровья
Форум
Класс образца: Агрессивный
Выбивать двери - да
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - ×
Можно успокоить - нет
Соглашение - нет
Способности
Alt+1
Тоже самое как и у ребенка
Alt+2
Тоже самое, но уже 50%
Alt+3
Закусить
Образец начинает есть оторванную конечность человека, восстанавливая хп и броню
Восстанавливает
3 хп в сек
2 брони в сек
Кд- 75 сек
Итак, я написал, что психологи могут освободить Завербованных людей, давайте я напишу как
У психологов появиться новый Swep, под названием
Освобождение/Успокоение
Этот свеп будет использоваться на всех образцах, которых можно успокоить(Авель,Мимик и т.п)
Этот свеп будет работать так
Сбегает образец и выходит из кс
Психолог вместо того, чтобы писать /try, будет теперь использовать этот свеп
Чтобы полностью успокоить образца, нужно чтобы шкала спокойствия набралась до 100%
Образец постепенно будет успокаиваться, и если по нему начнут стрелять, то он впадает в ярость.
Также есть шанс, что успокоение не пройдет, и образец сможет убежать, пока КД у образца на следующее Успокоение не пройдет.
Но, если образца успокоили, у него появляется голубые оттенки на экране, что будет означать что образец успокоен
Насчёт образца Суккуб
При его успешном успокоение он снова станет ребенком, а на следующую ярость, будет КД 500 сек
Насчёт Завербованных
Психологи могут успокоить сначала Суккуба, а могут Завербованных, если они будут далеко друг от друга, то у них будут проблемы, а если они будут вместе, то они могут спасать друг друга (Суккуб и вербованный)
Также
Если психологи смогут освободить Завербованных, то Суккуб потерят над ними контроль, и вербованные снова смогут делать что захотят.
Итоги
Вот такой у меня получился вариант Суккуба, было бы интересно увидеть хотя бы часть из того, что я написал, а так ждём обновление Голосов, надеюсь Акич постарался)
Доступность
35 уровень + Vip
Описание
Демон, затаившийся в теле ребенка, этого образца обнаружили в одном из сел, где были жестоко убиты его жители , этот демон обожает запах крови, из-за чего часто выходит наружу, чтобы подкрепиться, но в форме ребенка образец очень милый и добрый, но все же был помещен в Км, на зоне 51
Все о Ребенке(Малышке)
Характеристики
300 хп
0 брони
Скорость, чуть медленнее обычного
Прыжок, очень маленький
Форум
Класс образца: Мирный
Выбивать двери - нет
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - да
Соглашение - нет
Атака
Атак конечно же не будет, но можно сделать звуки(на ваше усмотрение)
Моделька
Steam Workshop::Demon slayer - Nezuko Kamado [Ragdoll]
Ну, и самое сладенькое, способности
Alt+1
Завербовать/захватить игрока
Завербованный Игрок становится отцом/матерью этой малышки, выполняя ее просьбы до конца смерти
Лимит- 3 человека
Кд- 90 сек
Пометка: Психологи могут излечить Завербованных игроков, как это будет происходить, читайте ниже
Alt+2
Залечить Раны
Все Завербованные игроки восстанавливают здоровье на 15%
Кд- 150 сек
Alt+3
Разбудить Демона
Демон пробуждается и начинает убивать всех, кто попадаться(кроме Завербованных)
Кд- 500 сек
Демон
Характеристики
2500 хп
1250 брони
Скорость как у экзо
Прыжок обычный
Особенности
Восстанавливает хп, после каждого убийства, около 250 хп
Модель
Steam Workshop::[PM] Makima | Chainsaw Man
Атака
Лкм
Легкий удар
65 хп + 5% от здоровья
Пкм
Тяжёлый удар
100 хп + 15% от здоровья
Форум
Класс образца: Агрессивный
Выбивать двери - да
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - ×
Можно успокоить - нет
Соглашение - нет
Способности
Alt+1
Тоже самое как и у ребенка
Alt+2
Тоже самое, но уже 50%
Alt+3
Закусить
Образец начинает есть оторванную конечность человека, восстанавливая хп и броню
Восстанавливает
3 хп в сек
2 брони в сек
Кд- 75 сек
Итак, я написал, что психологи могут освободить Завербованных людей, давайте я напишу как
У психологов появиться новый Swep, под названием
Освобождение/Успокоение
Этот свеп будет использоваться на всех образцах, которых можно успокоить(Авель,Мимик и т.п)
Этот свеп будет работать так
Сбегает образец и выходит из кс
Психолог вместо того, чтобы писать /try, будет теперь использовать этот свеп
Чтобы полностью успокоить образца, нужно чтобы шкала спокойствия набралась до 100%
Образец постепенно будет успокаиваться, и если по нему начнут стрелять, то он впадает в ярость.
Также есть шанс, что успокоение не пройдет, и образец сможет убежать, пока КД у образца на следующее Успокоение не пройдет.
Но, если образца успокоили, у него появляется голубые оттенки на экране, что будет означать что образец успокоен
Насчёт образца Суккуб
При его успешном успокоение он снова станет ребенком, а на следующую ярость, будет КД 500 сек
Насчёт Завербованных
Психологи могут успокоить сначала Суккуба, а могут Завербованных, если они будут далеко друг от друга, то у них будут проблемы, а если они будут вместе, то они могут спасать друг друга (Суккуб и вербованный)
Также
Если психологи смогут освободить Завербованных, то Суккуб потерят над ними контроль, и вербованные снова смогут делать что захотят.
Итоги
Вот такой у меня получился вариант Суккуба, было бы интересно увидеть хотя бы часть из того, что я написал, а так ждём обновление Голосов, надеюсь Акич постарался)
