- Регистрация
- 18.03.2023
- Сообщения
- 99
- Реакции
- 38
- Баллы
- 410
Лечение:
Все мы знаем, что ранее был медик ДЗ, однако теперь остались только ученые, которые не всегда могут быть, а соответственно каким образом лечиться во время рейда / войны и подобного - загадка. Длань змея - загадочная организация, которая имеет на вооружении очень много современных технологий и подобного. Ввиду этого почему бы не сделать так, чтобы они могли самостоятельно себе оказать первую медицинскую помощь? Ввиду этого я предлагаю два варианта:
1) У всех бойцов имеется 3-4 специальных шприца, при помощи которых они способны пополнить хп до 80. Для того, чтобы пополнить их - нужно обратиться к ученому ДЗ, который способен их выдать или при их отсутствии их - взять с ящика в лабаратории на базе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2595071184 - пример энтити, который можно использовать. Для роботов измененная моделька на ремонтный комплекс или подобное, при помощи чего можно починить механизмы.
2) Пополнение хп у бойцов автоматическое и увеличивается 1 хп - 2 секунды. Таким образом можно пополнить максимум 80 хп. Для того, чтобы добить до максимума - нужно обратиться к ученому ИЛИ взять специальный шприц с (1) пункта и подлечиться до конца на базе, если отсутствуют ученые ИЛИ пополнить до конца можно в случае, если отсутствует урон в течение 3 минут, из-за чего лечение возобновляется до конца.
Оружие:
Длань змея... У каждого имеется хорошее высокотехнологическое оружие, однако сказать это сложно, когда группу бойцов ДЗ может уничтожить ликвидатор не напрягаясь. Ввиду этого могу только предложить поднятие их урона и подобного, чтобы обычный боец мог представить хороший отпор силам комплекса.
Раздление вооружения:
Бывают винтовки, снайперские виновки, дробовики и подобное, однако каждое оружие имеет свои интересные приоритеты. Ввиду этого почему бы не выдать возможность выбирать свой тип оружия. Ввиду этого у ликвидаторов и подобных оружие остается прежним ввиду своей силы, однако обычные бойцы, в том числе длань змеи имеют возможность взять оружие разного класса. Пример для бойцов длань змеи: штурмовая винтовка - R-301 Carbine, снайперская винтовка - Triple Take, Дробовик - PeaceKeeper, пулемет - EVA-8 Auto / Devotion LMG. Данный момент с оружием особенно будет хорошим для длань змеи, где снайперские виновки нужны для ведения боя на улице, штурмовые виновки в помещении против боевых единиц, дробовики для ведения боя с образцами & людьми, тем самым нанося хороший урон для них и пулеметы, которые тоже способны дать отпор образцам, однако чуть по другому, а соответственно будут сильнее дробовика против образцов, но хуже против людей.
Гранаты и изменение вооружения:
Дополнительно в паке имеется куча вариаций гранат, из-за чего их тоже можно было бы использовать как интересная механика ведения боя, тем самым огородить зону газовой / огненной гранатой (только у ДЗ), закинуть в определенную зону осколочную гранату, тем самым дать хороший отпор против подбитых противников или флешки / дым, при помощи которого можно будет убежать от образцов / противников.
Выдача гранат и переоборудование оружия будет работать по следующему способу: персонал комплекса (Обслуживающий, научный и главы КМ) получают световую гранату и дым. При выходе 5+ образцов могут дополнительно взять осколочные гранаты в определенных местах. Б.Е. комплекса получают в свое распоряжение светозвуковые / светошумовые гранаты и дымовые гранаты. При выходе 5+ образцов могут дополнительно взять осколочные и зажигательные гранаты в определенных местах ; После побега 5+ особо опасных образцов получают в свое распоряжение более сильное вооружение: можно взять другие гранаты, способные нанести урон сильнее. При отсутствии ЭВС - гранатометы, многострельные пулеметы, реактивные огнеметы). Элитные вооруженные силы работают по тому же принципу, что и Б.Е КМ, однако при их наличии могут иметь гранатометы, многострельные пулеметы и подобное вооружение используют исключительно они. Длань змея и сопротивление имеют изначально гранаты, которые имеют свой тип технологий. (Что это значит? Значит это то, что по силе гранат будет следующая цепь: Длань змея - Комплекс - СОП). Служба безопасности имеют в своем распоряжении только тазер. При эвакуации могут взять светошумовые и дымовые гранаты.
(P.s - особо опасные образцы - ящерица, старик, авель, мясник, рыцарь смерти, скромник, хищник, огненный человек, чужой, Соврано (при входе в комплекс во время рейда), хищник).
Получить разные типы вооружия можно будет в разных местах, при этом открываться они будут только при определенном количестве людей. Исключение: ЭВС, ДЗ, СОП, которые могут взять специальное вооружение сразу.
Ограничения в системе по данному вооружению:
1) взять специальное вооружение можно будет исключительно одно: только один гранатомет / огнемет / многострельные пулеметы. Исключение: тяжелые бронепластины, однако они могут суммировать понижение скорости передвижения.
2) При взятии в руки огнемета или гранатомета падает скорость передвижения, при многострельном пулемете нельзя будет двигаться совсем, так-как он будет устанавливаться на землю.
3) После нейтрализации опасности (меньше 5 особо опасных образцов) - тяжелое вооружение автоматически исчезает.
4) Взятие типа вооружения будет зависеть от статуса бойца:
4.1) Бронепластины: взять можно будет более усиленное снаряжение, однако боец МОГ может таким образом пополнить до 150-200 брони, а ликвидатор выше данного предела. При взятии данного снаряжения будет падать скорость передвижения.
4.2) Тяжелое вооружение Б.Е. комплекса могут взять только при отсутствии элитных вооруженных силы. Дополнительно взять многострельные пулеметы и автоматические гранатометы может взять только глава МОГ, даже если присутствует ЭВС.
Теперь по поводу объяснения и подобного. Очень часто бывают ядерные боеголовки и подобное, однако появляется вопрос: у боевых единиц комплекса отсутствует тяжелое вооружение? Ввиду этого я хотел бы предложить, чтобы боевые единицы могли взять тяжелое вооружение, а после уже, если боевые единицы будут терпеть неудач - можно использовать ядерную боеголовку. Комплексу будет выгоднее сдержать побег образцов, но уничтожать целый комплекс - не совсем верный способ, из-за чего предлагаю данное вооружение.
В паке с оружием имеется ещё куча другого вооружения, из-за чего хотел бы предложить, чтобы тип вооружения для комплекса также мог измениться при выходе 5+ особо опасных образцов.
Изменение образцов:
Ввиду того, что вооружение данное достаточно сильное, да и некоторые моменты с отступлением у образцов достаточно сильное - я хотел бы предложить следующий способ сдерживания образцов и изменения их характеристик:
1) Ящерица. Имеет в себе изначально 0 материи из-за нахождения в кислоте. Восстановить материю может следующий способом: 1 материя - 3 секунды | 1 человек - 20 материи. Использовать ускорение может исключительно при наличии 60 материи. Здоровье имеет бесконечное. При падении материи до 0 теряет не только ускорение, но и скорость, тем самым почти обездвиживается и возможность нападать (при получении минимум 1 материи способна снова нападать). Для того, чтобы вернуть её - нужно в составе минимум 5 человек связать её (исключение: при 5+ особо опасных образцах можно связать при помощи двух людей), после чего можно будет отвести к камере содержания, где будет стоять специальный NPC, при помощи которого можно будет вернуть и получить за это награду бойцам, которые связали её. (KD на возвращение в камеру содержания: 15 минут. Имеет сопротивление урона, таким образом 100 урона - 1 материя. После того, как образец возвращается в камеру - его можно будет вновь взять спустя определенное время.
2) Скромник. Может свободно передвигаться по комплексу, однако не долго (10 минут, после чего останавливается и садится на землю). Для того, чтобы сдержать образца - нужно взять специальный предмет со спавна (мешок), после чего надеть на него и после этого можно будет при помощи двух человек связать его и отвести специальному NPC. Убить его невозможно, однако можно остановить его при помощи гранатометов / многострельного пулемета на 10 секунд (При нанесении 1000 урона). Для того, чтобы не связывать прямо во время движения - KD у мешка 5 секунд. Здоровье у скромника бесконечное. При надевании мешка агрессия пропадает, двигаться он не может. В случае, если он не будет в течение 2 минут связан - мешок автоматически снимается. Способен набирать достаточно высокую скорость и прыгать достаточно высоко, при этом не получать урона.
3) Авель. Имеет высокое сопротивление, тем самым 100 обычного урона = 80 урона авелю. Имеет в своем составе 2000 хп. При побеге 5+ особо опасных образцов хп поднимается до 5000. Вернуть можно только при помощи убийства его, при этом восстановления хп нет. Награда за уничтожения зависит от нанесенного урона (За все хп максим 5000). Способен сотрудничать с комплексом, если нужно кого-либо уничтожить, однако после уничтожения цели нападает на всех. Обыгрывается сотрудничество исключительно при помощи системы
4) Старик. Имеет бесконечное здоровье. Вернуть в камеру содержания можно исключительно при помощи костолома.
5) Статуя. Возвращается также при помощи связывания 3-я + людьми.
6) Мясник. Остается в изначальном образе, однако при побеге 5+ особо опасных образцов получает сопротивление урону и повышение хп на 3000 единиц.
7) Соврано и Рыцарь смерти. Убить можно, при этом во время рейда и сбежавших 5+ образцах имеет очень сильное сопротивление урона (100 обычного урона = 50 урона для Соврано & рыцаря смерти). Способна в одиночку уничтожить Авеля. Тоже самое и с Авелем. В случае, если у него имеется системное сотрудничество с комплексом - захватить его можно, однако в случае, если он первый начнет нападать на Соврано - он способен её уничтожить. Сдержать исключительно при помощи убийства её.
Разные образцы имеют разные способы сдерживания, при помощи которых их можно было бы отвести к npc у к.с, после чего профессия освобождается, а игроки получают награду, которую приняли участие в сдерживания. Если говорить за Авеля, мясника, рыцаря смерти - получить награду можно при помощи нанесия урона и последуюзего убийства. Максимум за одного такого образца - 3000$. KD на возвращение в к.с 20 минут. Исключение: учёные, которые починили камеру содержания (тоже получают награду за принятие участия в ВУС.
Дополнительно Б.Е. Длань змея и почему для них нет тяжелого вооружения, а только светошумовые гранаты и дым. У тяжелого вооружения ограниченное количество патрон, а соответственно после изначальной траты патрон - следующие нужно покупать самостоятельно за высокую цену (5000$ = 1000 патрон для многострелкого пулемета / 1500 заряда для огнемета (100 заряда в секунду. Огонь длится 2 минуты / 25 патрон для огнемета). Дополнительно вопрос по поводу поднятия урона, таким образом они способны в составе от 3 человек уничтожить того же ящера (R301-Carbine и пулеметы - 50 урона и повышенная скорострельность, снайперская винтовка - 250 урона, дробовик - 120 урона вблизи) и Соврано. Почему такие именно пропорции? Как и сказал ранее, каждая организация имеет свой тип технологий, а соответственно на вершине всего находится длань змея, ниже находится комплекса, ну и ещё ниже уже сопротивление, из-за чего я хотел бы продублировать с идеи про карточки: "а соотвенно могли зарейдить двумя способами: громко и тихо,а соотвенно выдать возможность выполнять это задание в одиночку (когда нет предводителя на сервере или недостаточно сил для полномаштабного рейда (3+ человек)."
Новые организации.
Всем мы знаем по лору, что есть Хаос и ГОК, однако понимаю, что здесь не сильно у вас с лором, а соответственно у меня возник вопрос по следующим задачам сопротивления: Основная задача организации - похищение данных из комплекса и освобождение испытуемых. Вы когда-нибудь слышали о том, чтобы сопротивление рейдили ради освобождения испытуемых? Я вот вообще не знаю.
Ввиду этого я хотел бы разделить сопротивление на ГОК, которые врываются в комплекс исключительно громко и их задачей является получение информации. К образцам относятся негативно, из-за чего уничтожают всех, даже безопасных и могут идти на контакт не со всеми. Повстанцы же в свою очередь стараются в тихом режиме заниматься испытуемым, а соответственно врываются в комплекс для освобождения и помощи заключенным.
По поводу правил. Обе организации к друг-друге относятся нейтрально, однако способны сотрудничать, где ГОК врываются внутрь вместе с повстанцами, а те в свою очередь помогают изначально ГОК забрать информацию. Это может быть выполнено системно, а соответственно при побеге испытуемого - он становился повстанцем, который в свою очередь появляется в счетчике у npc, который за одного испытуемого выдает 4000$ и 100 опыта. У ГОК и СОП может находиться в системе помощь в рейде (если заключен контракт), а соответственно его использовать можно в том случае, если уже объявлен таймер на специальный рейд, по которому та или иная организация способна присоединиться. Спавнится ГОК могут на базе нынешнего СОП, а повстанцы же в специальном доме недалеко от базы СОП, где может находиться ящик с броней и подобное (Спавн может там находиться до момента, пока не будет составлена карта, а соответсвенно будет создана специальная база). ГОК не является скрытой организацией, нежели повстанцы.
По поводу вступления. За повстанцев можно стать дезертируя / за испытуемого. Для ГОК только дезертируя за МОГ.
скин новобранца повстанца - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2893370291
скин бойца повстанца - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882323199
Руководитель 51 сектора (глава) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879594601
Надзиратель (снайпер) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745321133
Новобранец ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889782030
Боец ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859700228
Медик ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940537367
Джагернаут ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964258917
Инспектор за 51 сектором (глава) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821031239
Спавн повстанцев - одиночный дом недалеко от базы ГОК (СОП. Там, где спавнился Сайлент)
Спавн ГОК - спавн СОП.
Повстанцы смерти - военизированная группировка, состоящая в основном из испытуемых с разных зон и дезертировавших МОГ, которые способны оказать помощь для новобранцев. Данная организация имеет хорошие корни, а поэтому успела сравниться технологиями с комплексом, однако большинство всех сил брошено в крупные зоны, из-за чего финансирование на зоне 51 ограничено. Основной целью является освобождение и помощь заключённым для роста количества бойцов и последующей отправки к крупным зонам. Настоящая цель повстанцев на других зонах и их местоположение неизвестно.
ГОК - враждебная к фонду организации, целью которой является убийство образцов и получение информации с комплекса. На данный момент финансирование с официального штаба в данном секторе одной из высоких ввиду наличия в них особо опасных образцов для уничтожения. Состоит ГОК из военизированных организаций и дезертиров, которые решили примкнуть к данной организации.
В случае, если не удовлетворит идея с разделением СОП на ГОК и повстанцев - хотел бы предложить, чтобы зарейдить можно было не только для сбора информации, но и захвата испытуемых, где будет следующая расценка: 1 испытуемый = 2000$ и 100 опыта, после которого включается специальное KD. KD на рейд с освобождением испытуемых и сбора информации имеют разные KD, а соответственно после громкого вторжения - они могут спокойно в скрытной форме рейд на освобождение испытуемых.
Дополнительно в случае, если добавлять систему с рейдами у всех как у СОП, то я хотел бы предложить, чтобы опыт зависел от количестве людей в своей организации и других. (сколько СОП и сколько МОГ). Таким образом изначально можно получить 500 опыта (от 3 человек и успешного рейда), а далее по три человека падает 450>400>35 и так до 100. В случае, если идёт серьёзный перевес на 5 человек в противоположной организации - опыт в данном случае линейной поднимается по 50 у той, у которой меньше всего людей. Данная схема была бы полезна для моментов, когда СОП отсутствует вовсе, а в ДЗ куча людей, да и другой ещё один интересный способ фарма. Вам разве интересно получать опыт путем починки антенн? Да, в таком случае рабочий будет иметь преимущество над таким получением, однако в данном случае заработок опыта не будет скучным и нудным.
Все мы знаем, что ранее был медик ДЗ, однако теперь остались только ученые, которые не всегда могут быть, а соответственно каким образом лечиться во время рейда / войны и подобного - загадка. Длань змея - загадочная организация, которая имеет на вооружении очень много современных технологий и подобного. Ввиду этого почему бы не сделать так, чтобы они могли самостоятельно себе оказать первую медицинскую помощь? Ввиду этого я предлагаю два варианта:
1) У всех бойцов имеется 3-4 специальных шприца, при помощи которых они способны пополнить хп до 80. Для того, чтобы пополнить их - нужно обратиться к ученому ДЗ, который способен их выдать или при их отсутствии их - взять с ящика в лабаратории на базе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2595071184 - пример энтити, который можно использовать. Для роботов измененная моделька на ремонтный комплекс или подобное, при помощи чего можно починить механизмы.
2) Пополнение хп у бойцов автоматическое и увеличивается 1 хп - 2 секунды. Таким образом можно пополнить максимум 80 хп. Для того, чтобы добить до максимума - нужно обратиться к ученому ИЛИ взять специальный шприц с (1) пункта и подлечиться до конца на базе, если отсутствуют ученые ИЛИ пополнить до конца можно в случае, если отсутствует урон в течение 3 минут, из-за чего лечение возобновляется до конца.
Оружие:
Длань змея... У каждого имеется хорошее высокотехнологическое оружие, однако сказать это сложно, когда группу бойцов ДЗ может уничтожить ликвидатор не напрягаясь. Ввиду этого могу только предложить поднятие их урона и подобного, чтобы обычный боец мог представить хороший отпор силам комплекса.
Раздление вооружения:
Бывают винтовки, снайперские виновки, дробовики и подобное, однако каждое оружие имеет свои интересные приоритеты. Ввиду этого почему бы не выдать возможность выбирать свой тип оружия. Ввиду этого у ликвидаторов и подобных оружие остается прежним ввиду своей силы, однако обычные бойцы, в том числе длань змеи имеют возможность взять оружие разного класса. Пример для бойцов длань змеи: штурмовая винтовка - R-301 Carbine, снайперская винтовка - Triple Take, Дробовик - PeaceKeeper, пулемет - EVA-8 Auto / Devotion LMG. Данный момент с оружием особенно будет хорошим для длань змеи, где снайперские виновки нужны для ведения боя на улице, штурмовые виновки в помещении против боевых единиц, дробовики для ведения боя с образцами & людьми, тем самым нанося хороший урон для них и пулеметы, которые тоже способны дать отпор образцам, однако чуть по другому, а соответственно будут сильнее дробовика против образцов, но хуже против людей.
Гранаты и изменение вооружения:
Дополнительно в паке имеется куча вариаций гранат, из-за чего их тоже можно было бы использовать как интересная механика ведения боя, тем самым огородить зону газовой / огненной гранатой (только у ДЗ), закинуть в определенную зону осколочную гранату, тем самым дать хороший отпор против подбитых противников или флешки / дым, при помощи которого можно будет убежать от образцов / противников.
Выдача гранат и переоборудование оружия будет работать по следующему способу: персонал комплекса (Обслуживающий, научный и главы КМ) получают световую гранату и дым. При выходе 5+ образцов могут дополнительно взять осколочные гранаты в определенных местах. Б.Е. комплекса получают в свое распоряжение светозвуковые / светошумовые гранаты и дымовые гранаты. При выходе 5+ образцов могут дополнительно взять осколочные и зажигательные гранаты в определенных местах ; После побега 5+ особо опасных образцов получают в свое распоряжение более сильное вооружение: можно взять другие гранаты, способные нанести урон сильнее. При отсутствии ЭВС - гранатометы, многострельные пулеметы, реактивные огнеметы). Элитные вооруженные силы работают по тому же принципу, что и Б.Е КМ, однако при их наличии могут иметь гранатометы, многострельные пулеметы и подобное вооружение используют исключительно они. Длань змея и сопротивление имеют изначально гранаты, которые имеют свой тип технологий. (Что это значит? Значит это то, что по силе гранат будет следующая цепь: Длань змея - Комплекс - СОП). Служба безопасности имеют в своем распоряжении только тазер. При эвакуации могут взять светошумовые и дымовые гранаты.
(P.s - особо опасные образцы - ящерица, старик, авель, мясник, рыцарь смерти, скромник, хищник, огненный человек, чужой, Соврано (при входе в комплекс во время рейда), хищник).
Получить разные типы вооружия можно будет в разных местах, при этом открываться они будут только при определенном количестве людей. Исключение: ЭВС, ДЗ, СОП, которые могут взять специальное вооружение сразу.
Ограничения в системе по данному вооружению:
1) взять специальное вооружение можно будет исключительно одно: только один гранатомет / огнемет / многострельные пулеметы. Исключение: тяжелые бронепластины, однако они могут суммировать понижение скорости передвижения.
2) При взятии в руки огнемета или гранатомета падает скорость передвижения, при многострельном пулемете нельзя будет двигаться совсем, так-как он будет устанавливаться на землю.
3) После нейтрализации опасности (меньше 5 особо опасных образцов) - тяжелое вооружение автоматически исчезает.
4) Взятие типа вооружения будет зависеть от статуса бойца:
4.1) Бронепластины: взять можно будет более усиленное снаряжение, однако боец МОГ может таким образом пополнить до 150-200 брони, а ликвидатор выше данного предела. При взятии данного снаряжения будет падать скорость передвижения.
4.2) Тяжелое вооружение Б.Е. комплекса могут взять только при отсутствии элитных вооруженных силы. Дополнительно взять многострельные пулеметы и автоматические гранатометы может взять только глава МОГ, даже если присутствует ЭВС.
Теперь по поводу объяснения и подобного. Очень часто бывают ядерные боеголовки и подобное, однако появляется вопрос: у боевых единиц комплекса отсутствует тяжелое вооружение? Ввиду этого я хотел бы предложить, чтобы боевые единицы могли взять тяжелое вооружение, а после уже, если боевые единицы будут терпеть неудач - можно использовать ядерную боеголовку. Комплексу будет выгоднее сдержать побег образцов, но уничтожать целый комплекс - не совсем верный способ, из-за чего предлагаю данное вооружение.
В паке с оружием имеется ещё куча другого вооружения, из-за чего хотел бы предложить, чтобы тип вооружения для комплекса также мог измениться при выходе 5+ особо опасных образцов.
Изменение образцов:
Ввиду того, что вооружение данное достаточно сильное, да и некоторые моменты с отступлением у образцов достаточно сильное - я хотел бы предложить следующий способ сдерживания образцов и изменения их характеристик:
1) Ящерица. Имеет в себе изначально 0 материи из-за нахождения в кислоте. Восстановить материю может следующий способом: 1 материя - 3 секунды | 1 человек - 20 материи. Использовать ускорение может исключительно при наличии 60 материи. Здоровье имеет бесконечное. При падении материи до 0 теряет не только ускорение, но и скорость, тем самым почти обездвиживается и возможность нападать (при получении минимум 1 материи способна снова нападать). Для того, чтобы вернуть её - нужно в составе минимум 5 человек связать её (исключение: при 5+ особо опасных образцах можно связать при помощи двух людей), после чего можно будет отвести к камере содержания, где будет стоять специальный NPC, при помощи которого можно будет вернуть и получить за это награду бойцам, которые связали её. (KD на возвращение в камеру содержания: 15 минут. Имеет сопротивление урона, таким образом 100 урона - 1 материя. После того, как образец возвращается в камеру - его можно будет вновь взять спустя определенное время.
2) Скромник. Может свободно передвигаться по комплексу, однако не долго (10 минут, после чего останавливается и садится на землю). Для того, чтобы сдержать образца - нужно взять специальный предмет со спавна (мешок), после чего надеть на него и после этого можно будет при помощи двух человек связать его и отвести специальному NPC. Убить его невозможно, однако можно остановить его при помощи гранатометов / многострельного пулемета на 10 секунд (При нанесении 1000 урона). Для того, чтобы не связывать прямо во время движения - KD у мешка 5 секунд. Здоровье у скромника бесконечное. При надевании мешка агрессия пропадает, двигаться он не может. В случае, если он не будет в течение 2 минут связан - мешок автоматически снимается. Способен набирать достаточно высокую скорость и прыгать достаточно высоко, при этом не получать урона.
3) Авель. Имеет высокое сопротивление, тем самым 100 обычного урона = 80 урона авелю. Имеет в своем составе 2000 хп. При побеге 5+ особо опасных образцов хп поднимается до 5000. Вернуть можно только при помощи убийства его, при этом восстановления хп нет. Награда за уничтожения зависит от нанесенного урона (За все хп максим 5000). Способен сотрудничать с комплексом, если нужно кого-либо уничтожить, однако после уничтожения цели нападает на всех. Обыгрывается сотрудничество исключительно при помощи системы
4) Старик. Имеет бесконечное здоровье. Вернуть в камеру содержания можно исключительно при помощи костолома.
5) Статуя. Возвращается также при помощи связывания 3-я + людьми.
6) Мясник. Остается в изначальном образе, однако при побеге 5+ особо опасных образцов получает сопротивление урону и повышение хп на 3000 единиц.
7) Соврано и Рыцарь смерти. Убить можно, при этом во время рейда и сбежавших 5+ образцах имеет очень сильное сопротивление урона (100 обычного урона = 50 урона для Соврано & рыцаря смерти). Способна в одиночку уничтожить Авеля. Тоже самое и с Авелем. В случае, если у него имеется системное сотрудничество с комплексом - захватить его можно, однако в случае, если он первый начнет нападать на Соврано - он способен её уничтожить. Сдержать исключительно при помощи убийства её.
Разные образцы имеют разные способы сдерживания, при помощи которых их можно было бы отвести к npc у к.с, после чего профессия освобождается, а игроки получают награду, которую приняли участие в сдерживания. Если говорить за Авеля, мясника, рыцаря смерти - получить награду можно при помощи нанесия урона и последуюзего убийства. Максимум за одного такого образца - 3000$. KD на возвращение в к.с 20 минут. Исключение: учёные, которые починили камеру содержания (тоже получают награду за принятие участия в ВУС.
Дополнительно Б.Е. Длань змея и почему для них нет тяжелого вооружения, а только светошумовые гранаты и дым. У тяжелого вооружения ограниченное количество патрон, а соответственно после изначальной траты патрон - следующие нужно покупать самостоятельно за высокую цену (5000$ = 1000 патрон для многострелкого пулемета / 1500 заряда для огнемета (100 заряда в секунду. Огонь длится 2 минуты / 25 патрон для огнемета). Дополнительно вопрос по поводу поднятия урона, таким образом они способны в составе от 3 человек уничтожить того же ящера (R301-Carbine и пулеметы - 50 урона и повышенная скорострельность, снайперская винтовка - 250 урона, дробовик - 120 урона вблизи) и Соврано. Почему такие именно пропорции? Как и сказал ранее, каждая организация имеет свой тип технологий, а соответственно на вершине всего находится длань змея, ниже находится комплекса, ну и ещё ниже уже сопротивление, из-за чего я хотел бы продублировать с идеи про карточки: "а соотвенно могли зарейдить двумя способами: громко и тихо,а соотвенно выдать возможность выполнять это задание в одиночку (когда нет предводителя на сервере или недостаточно сил для полномаштабного рейда (3+ человек)."
Новые организации.
Всем мы знаем по лору, что есть Хаос и ГОК, однако понимаю, что здесь не сильно у вас с лором, а соответственно у меня возник вопрос по следующим задачам сопротивления: Основная задача организации - похищение данных из комплекса и освобождение испытуемых. Вы когда-нибудь слышали о том, чтобы сопротивление рейдили ради освобождения испытуемых? Я вот вообще не знаю.
Ввиду этого я хотел бы разделить сопротивление на ГОК, которые врываются в комплекс исключительно громко и их задачей является получение информации. К образцам относятся негативно, из-за чего уничтожают всех, даже безопасных и могут идти на контакт не со всеми. Повстанцы же в свою очередь стараются в тихом режиме заниматься испытуемым, а соответственно врываются в комплекс для освобождения и помощи заключенным.
По поводу правил. Обе организации к друг-друге относятся нейтрально, однако способны сотрудничать, где ГОК врываются внутрь вместе с повстанцами, а те в свою очередь помогают изначально ГОК забрать информацию. Это может быть выполнено системно, а соответственно при побеге испытуемого - он становился повстанцем, который в свою очередь появляется в счетчике у npc, который за одного испытуемого выдает 4000$ и 100 опыта. У ГОК и СОП может находиться в системе помощь в рейде (если заключен контракт), а соответственно его использовать можно в том случае, если уже объявлен таймер на специальный рейд, по которому та или иная организация способна присоединиться. Спавнится ГОК могут на базе нынешнего СОП, а повстанцы же в специальном доме недалеко от базы СОП, где может находиться ящик с броней и подобное (Спавн может там находиться до момента, пока не будет составлена карта, а соответсвенно будет создана специальная база). ГОК не является скрытой организацией, нежели повстанцы.
По поводу вступления. За повстанцев можно стать дезертируя / за испытуемого. Для ГОК только дезертируя за МОГ.
скин новобранца повстанца - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2893370291
скин бойца повстанца - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882323199
Руководитель 51 сектора (глава) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879594601
Надзиратель (снайпер) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745321133
Новобранец ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889782030
Боец ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859700228
Медик ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940537367
Джагернаут ГОК - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964258917
Инспектор за 51 сектором (глава) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821031239
Спавн повстанцев - одиночный дом недалеко от базы ГОК (СОП. Там, где спавнился Сайлент)
Спавн ГОК - спавн СОП.
Повстанцы смерти - военизированная группировка, состоящая в основном из испытуемых с разных зон и дезертировавших МОГ, которые способны оказать помощь для новобранцев. Данная организация имеет хорошие корни, а поэтому успела сравниться технологиями с комплексом, однако большинство всех сил брошено в крупные зоны, из-за чего финансирование на зоне 51 ограничено. Основной целью является освобождение и помощь заключённым для роста количества бойцов и последующей отправки к крупным зонам. Настоящая цель повстанцев на других зонах и их местоположение неизвестно.
ГОК - враждебная к фонду организации, целью которой является убийство образцов и получение информации с комплекса. На данный момент финансирование с официального штаба в данном секторе одной из высоких ввиду наличия в них особо опасных образцов для уничтожения. Состоит ГОК из военизированных организаций и дезертиров, которые решили примкнуть к данной организации.
В случае, если не удовлетворит идея с разделением СОП на ГОК и повстанцев - хотел бы предложить, чтобы зарейдить можно было не только для сбора информации, но и захвата испытуемых, где будет следующая расценка: 1 испытуемый = 2000$ и 100 опыта, после которого включается специальное KD. KD на рейд с освобождением испытуемых и сбора информации имеют разные KD, а соответственно после громкого вторжения - они могут спокойно в скрытной форме рейд на освобождение испытуемых.
Дополнительно в случае, если добавлять систему с рейдами у всех как у СОП, то я хотел бы предложить, чтобы опыт зависел от количестве людей в своей организации и других. (сколько СОП и сколько МОГ). Таким образом изначально можно получить 500 опыта (от 3 человек и успешного рейда), а далее по три человека падает 450>400>35 и так до 100. В случае, если идёт серьёзный перевес на 5 человек в противоположной организации - опыт в данном случае линейной поднимается по 50 у той, у которой меньше всего людей. Данная схема была бы полезна для моментов, когда СОП отсутствует вовсе, а в ДЗ куча людей, да и другой ещё один интересный способ фарма. Вам разве интересно получать опыт путем починки антенн? Да, в таком случае рабочий будет иметь преимущество над таким получением, однако в данном случае заработок опыта не будет скучным и нудным.
Последнее редактирование: