Что нового

Рассмотрено Изменение протоколов сдерживания образцов и повстанцев

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Andrew Hennessy

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
18.03.2023
Сообщения
99
Реакции
38
Баллы
410
1.0 Проблема, по которой они нуждаются в модернизации и изменениях.

1.1 Проблема для комплекса. Все мы хорошо помним, когда включают блокировку комплекса, которая полностью выключает двери на чекпоинте, однако чем это полезно против образцов? Конечно, ничем.
1.2 Защита. Назвать это хоть каким-нибудь защитным плечом для комплекса - это проблема, так-как двери у образцов все равно не открываются, из-за чего смысла от этого нет.
1.3 Ядерная боеголовка. Продолжая про неё, давайте мы вспомним про то, как люди начинают взрывать комплекс после малейшего нарушения условия содержания 5+ образцов, однако зачем это все нужно, если можно использовать специальные вещества или ММОГ?
1.4 Протокол изоляции. Все мы помним зеленый, желтый, красный код, однако чем они полезны? В нашем случае ничем. Они скорее работают для робопатруля типа БЕК-1 и БЕК-2.

Рисунок1.png
2.0 Предложение для решения данных проблем.
2.1. Изоляция комплекса. Как Вы понимаете, закрывают они от всех образцов, у которых нет доступа к ним, из-за чего смысла отключать открытие дверей - нет смысла. Однако бывает и момент, когда входят чужиродные боевые единицы как ДЗ, из-за чего я предлагаю разделить блокировку комплекса на 2 типа:
2.1.1. Блокировка типа С1.
2.1.1.1. Образцы типа А и Т уже готовы покинуть условия содержания, из-за чего остаются считанные минуты. В данном случае закрываются тяжелые дополнительные ворота [На старой карте видел было подобие ворот в тяжелой зоне, однако почему бы для этого не создать реализацию?] которые открываются все также по карте доступа. [На спавне у нас имеются две комнаты, с койками и просто пустую, однако почему бы её не использовать?]
2.1.1.2. Также открывается специальное хранилище в казарме Б.Е КМ, где они могут взять специальное вооружение типа С и запасной боезопас патрон и броню. В данное вооружение входит тяжелое вооружение типа Бетта: автоматические винтовки с расширенным боезопасном для МОГ FN HAMR IAR и для Медика ОБР тяжелые автоматические дробовики типа AA-12, штурмика Kriss Vector | Car-15, которые благодаря своей конструкции имеют великолепную скорострельность, тем самым не дать восстанавливаться образцам от стрельбы, специализированный пулемет AAI LSAT для джаггернаута МОГ, которое усовершенствованно по сравнению с типом А и для ликвидатора Eva-8 auto, который модернизирован по сравнению с дробовиком AA-12, однако в данной модели довольно тяжелый, из-за чего выдан именно ему. Также на базе можно взять при поддержке трех человек [Должны встать вдвоем на маркер] сеткомет с титановыми сетями и специальным веществом, которое усыпляет и успокаивает образца. [В случае, если нужно установить орудие - они должны сесть на землю, после чего занять его. Имеют всего один заряд, однако при большом количестве людей можно взять и больше. Данное орудие полностью обездвиживает образца, во время которого его можно вернуть в камеру содержания, скромнику закрыть голову мешком и также вернуть. Понятное дело, что ящерицу один человек не унесет, из-за чего можно сделать специальных NPC или подобное, которые берут ящерицу и начинают тащить. В случае, если их убить - ящерица может освободиться.]
2.1.1.3. Весь научный и особый персона комплекса [Мед.персонал, грузчики, рабочие] и СБ с испытуемыми временно начинают эвакуацию в административную зону по синему коду. СБ по желанию могут попытаться помочь МОГ, однако для этого нужно взять специальное разрешение и вооружение у директора зоны. В случае, если сдержать образцов выходит - включается зеленый код и все возвращаются по местам , однако при провале или побеге большого количества опасных образцов включается желтый код. Во время данного кода особый персонал комплекса, кроме научного персонала эвакуируется временно на базу, прилежащую к комплексу. И в него входит тяжелые войска типа ММОГ, который называют себя ЭВС для стабилизации состояния охране комплекса. На данный момент в комплексе находится ММОГ, боевые единицы комплекса и научный персонал для координации боевых единиц и работы с ними по факту стабилизации. Легкая зона начинает заполняться газом и полностью закрывается. [Профессия испытуемых временно не доступна и они спавнятся на базе ЭВС. Б.Е КМ начинают спавниться в АЗ].
2.1.1.4. Красный код. Сдержать образцов не выходит даже ММОГ... В таком случае прибывает тяжелая артиллерия в виде отряда другого ММОГ, которые уже специализируются на сдерживании образцов. Называется же данный отряд ММОГ ЭВС - кровожадные акулы , которые специализируются на островных комплексах. [МОГ теперь становятся ЭВС, а ЭВС данным отрядом ММОГ ЭВС. Можно это автоматизировать таким образом, чтобы они становились таким типом после смерти. У них имеется более сильное вооружение и подобное. Так скажем идем по нарастающей в плане вооружения].
2.1.1.5. Супер красный код. Кровь всего персонала и боевых единиц уже пролита на земле комплекса. Остается только план Б по сдерживанию образцов. [В данном случае Б.Е КМ и ЭВС меньше 7 человек, из-за чего сдержать образцов не получается]. Активируется специальная ядерная боеголовка. KD все также 45 минут, однако цена данной боеголовки - 25.000, из-за чего в данном случае просыпается у нас ДЗ и другие дополнительные контракты и наемный агент.

2.1.2. Блокировка типа С2.
2.1.2.1. Белый код. В комплекс вторгаются чужиродные люди, из-за чего их надо сдержать. Дополнительные двери / ворота у образцов на время кода усиливаются [Двери становятся тяжелыми, из-за чего имеют прочность 5 и ворота 15]. Закрываются дополнительные ворота в тяжелой зоне, чтобы Б.Е КМ могли приготовиться. Открыть можно по специальной карте, которая имеет название 4С. В данном случае имеется только у руководства комплекса, Главы МОГ, ОБР, ликвидатора и ЭВС. Во время данного кода в комплекс входят ЭВС. Ученые и медицинский персонал продолжаю работу, однако руководство комплекса эвакуируются в легкую зону.

3.0 Комментарии к предложению.
3.1. Код красный! В данном случае добавляются еще несколько кодов и некоторые из них изменяются:
Зеленый код - состояние в комплексе более или менее стабильное, весь персонал комплекса выполняю свои прямые обязанности. Никаких ограничений в D блоке и вне его нет.
Супер зеленый код - состояние в комплексе по прежнему стабильно, из своих камер содержания вышли безопасные образцы и некоторые нейтральные образцы, которые не создают опасность для комплекса. Никаких ограничений в D блоке нет, однако за нейтральными образцами должна следовать охрана.
Синий код - Уже скоро вырвутся агрессивные или триггерные образцы, которых нужно сдержать. Весь персонал комплекса кроме боевых единиц эвакуируются в административную зону. D блок закрывается и туда заполняется газ. В комплекс входит отряд ММОГ ЭВС.
Белый код - В комплекс начинают вторжение силы захвата. У образцов изменяется структура камеры, тем самым усиливаются двери, чтобы можно было заняться угрозой без проблем. К комплексу прибывает первая линия обороны в виде ММОГ ЭВС. Закрываются дополнительные двери в тяжелой зоне, для которых нужна специальная карта 4С.
Серый код - В комплекс уже вошла угроза в виде сил захвата. Сдерживание образцов соответствует белому коду, однако выдается дополнительное вооружение, на помощь приходит отряд ММОГ КА-7.
Желтый код - опасные образцы покинули свою камеру содержания. В комплекс входят ЭВС. Дополнительные двери по прежнему закрыты. Персонал комплекса начинает эвакуироваться на прилежащую базу. Научный персонал и боевые единицы комплекса с ЭВС занимаются сдерживанием образцов.
изображение_2023-07-15_144653532.pngКрасный код - Сдерживание образцов по прежнему не выходит и их количество увеличивается или вместе с опасными образцами входит и силы захвата, которые пытаются проникнуть в комплекс. Персонал и весь состав, включая МОГ и научный персонал покидаю комплекс на прилежащую базу. Вместо них уже остаются ММОГ ЭВС и прибывает особый отряд КА-7. В случае, если количество агрессивных образцов равняется 3 штуки.
Супер красный код - Сдержать опасных образцов невозможно, из-за чего включается план Б. все боевые единицы кроме отрядов ЭВС и КА-7 уже эвакуированы. Через 5 минут активируется протокол подрыва подземной части комплекса и после он отправляется на переработку и прибывает вертолет, который отправляет их в специальное убежище в административный отпуск на время его восстановления. В случае, если агрессивных и триггреных образцов становится уже 5 штук.
3.2. Как Вы понимаете, каждый код соответствует ситуации, однако для этого нужно легко контролировать комплекс. Для этого нужно создать специальные датчики, которые показывают сбежавших образцов и тех, кто желает вторгнуться в комплекс. Уже это предлагал в одной из прошлых тем, из-за чего это можно добавить вместе с этим.
3.3. Б.Е КА-7. Как Вы понимаете, просто взрывать ядерные боеголовки - смешно, из-за чего давайте начнем немного отыгрывать RP. В данном случае я предлагаю, чтобы при синем коде выдавалось усиленное вооружение для Б.Е КМ, после чего входит при желтом коде ЭВС, а при красном коде у нас Б.Е КМ и персонал комплекса - ЭВС, а ЭВС - КА-7, оружие которые сильнее и самого ЭВС, тем самым является последней отправной. Если говорить по факту того, что само комьюнити создает RP, то это несовсем корректное мнение, так-как направляет для этого у нас создатель, тем самым ограничивая правилами или добавляя новые системы. Так давайте сделаем уже приятные протоколы изоляции. Как Вы понимаете, все эвакуируются, однако чем заняться ученым? В данном случае можно предложить им работу за МОГ, из-за чего сидеть и фармить - в их интересах. При смене кода она сменяют профессию после прибытия на специальный маркер / после смерти.
3.4. Главы КМ... Все мы знаем о О5, которые сидят и отдыхают в своей резиденции... Или директор с заместителем директора, которые отдыхают где-то внутри комлпекса, что по итогу их фиг найдешь и им почти все равно. Для того, чтобы коды сменялись своевременно - нужны понятное дело системы и ограничения в правилах, чтобы они не продыхали.
3.5. Устаревшие и ненужные изоляции комплекса теперь изменяются в соответствии с кодом, при этом имеют в себе смысл.. Закрываются тоже самые ворота после 5 секунд, чтобы игроки могли отойти с ворот, чтобы не умереть, но и уместная задержка. Более подробно прописано выше.
3.6. Свет. В случае, если их отключает ИИ - включается у нас резервное освещение, которое использует в себе красный свет, тем самым хорошо видно кто включил, да и точки зрения RP резервное освещение против ИИ, которое работает старым способом и включается самим руководством комплекса или ЭВС в интеркоме.
3.7. Карта доступа 4С. Как и написал выше - доступ к ним имеет только ОБР, Глава МОГ, ликвидитор, руководство комплекса. ДЗ могут получить только при помощи специальной системы, где ИИ кобра входит в комплекс по факту разведки и забирает информацию по картам доступа, после чего должна прибыть на базу к специальному NPC. Подготовка к рейду? Почему бы и нет. ИИ кобра часто занимается, однако в случае, если нет её, можно взять во внимание наемного агента, ну и в крайнем случае - научный персонал, который тоже неплохо может скрыться в толпе.
3.8 Итог. Данное предложение имеет много разных систем, которые также имеют свою реализацию при помощи карты, однако можно додумать и без неё, тем самым создать специальную зону, где будут испытуемые. [Кто еще читает - можете поставить - pixelcry или skatepeped, однако данное предложение имеет много систем, тем самым годится на крупное обновление, а соответственно много слов, чтобы объяснить полезность и интересность их.] Понятное дело, что дорабатывать данную идею нужно будет, однако думаю, что игрокам должно понравиться как с точки зрения RP, так и с точки зрения систем, из-за чего можно это внести в одном из крупных обновлений.

Понимая, что неудобно читать, так-как много, однако попытался хотя бы нумеровать список.
Для удобства понимания всего:
1.0 - Пробелы в протоколах комплекса и изоляции.
2.0 - Объяснение двух сценариев и специальной изоляции комплекса.
3.0 - объяснение всех систем более кратно и понятно, ну и пару комментариев к ним.

Ожидаю негативные оценки по факту того, что много текст, однако лучше всего хотел бы услышать мнение по изменению протоколов изоляции комплекса.
 
Последнее редактирование:

Стёпа Шмелёв

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
15.04.2023
Сообщения
57
Реакции
13
Баллы
310
1.0 Проблема, по которой они нуждаются в модернизации и изменениях.

1.1 Проблема для комплекса. Все мы хорошо помним, когда включают блокировку комплекса, которая полностью выключает двери на чекпоинте, однако чем это полезно против образцов? Конечно, ничем.
1.2 Защита. Назвать это хоть каким-нибудь защитным плечом для комплекса - это проблема, так-как двери у образцов все равно не открываются, из-за чего смысла от этого нет.
1.3 Ядерная боеголовка. Продолжая про неё, давайте мы вспомним про то, как люди начинают взрывать комплекс после малейшего нарушения условия содержания 5+ образцов, однако зачем это все нужно, если можно использовать специальные вещества или ММОГ?
1.4 Протокол изоляции. Все мы помним зеленый, желтый, красный код, однако чем они полезны? В нашем случае ничем. Они скорее работают для робопатруля типа БЕК-1 и БЕК-2.

Посмотреть вложение 5538
2.0 Предложение для решения данных проблем.
2.1. Изоляция комплекса. Как Вы понимаете, закрывают они от всех образцов, у которых нет доступа к ним, из-за чего смысла отключать открытие дверей - нет смысла. Однако бывает и момент, когда входят чужиродные боевые единицы как ДЗ, из-за чего я предлагаю разделить блокировку комплекса на 2 типа:
2.1.1. Блокировка типа С1.
2.1.1.1. Образцы типа А и Т уже готовы покинуть условия содержания, из-за чего остаются считанные минуты. В данном случае закрываются тяжелые дополнительные ворота [На старой карте видел было подобие ворот в тяжелой зоне, однако почему бы для этого не создать реализацию?] которые открываются все также по карте доступа. [На спавне у нас имеются две комнаты, с койками и просто пустую, однако почему бы её не использовать?]
2.1.1.2. Также открывается специальное хранилище в казарме Б.Е КМ, где они могут взять специальное вооружение типа С и запасной боезопас патрон и броню. В данное вооружение входит тяжелое вооружение типа Бетта: автоматические винтовки с расширенным боезопасном для МОГ FN HAMR IAR и для Медика ОБР тяжелые автоматические дробовики типа AA-12, штурмика Kriss Vector | Car-15, которые благодаря своей конструкции имеют великолепную скорострельность, тем самым не дать восстанавливаться образцам от стрельбы, специализированный пулемет AAI LSAT для джаггернаута МОГ, которое усовершенствованно по сравнению с типом А и для ликвидатора Eva-8 auto, который модернизирован по сравнению с дробовиком AA-12, однако в данной модели довольно тяжелый, из-за чего выдан именно ему. Также на базе можно взять при поддержке трех человек [Должны встать вдвоем на маркер] сеткомет с титановыми сетями и специальным веществом, которое усыпляет и успокаивает образца. [В случае, если нужно установить орудие - они должны сесть на землю, после чего занять его. Имеют всего один заряд, однако при большом количестве людей можно взять и больше. Данное орудие полностью обездвиживает образца, во время которого его можно вернуть в камеру содержания, скромнику закрыть голову мешком и также вернуть. Понятное дело, что ящерицу один человек не унесет, из-за чего можно сделать специальных NPC или подобное, которые берут ящерицу и начинают тащить. В случае, если их убить - ящерица может освободиться.]
2.1.1.3. Весь научный и особый персона комплекса [Мед.персонал, грузчики, рабочие] и СБ с испытуемыми временно начинают эвакуацию в административную зону по синему коду. СБ по желанию могут попытаться помочь МОГ, однако для этого нужно взять специальное разрешение и вооружение у директора зоны. В случае, если сдержать образцов выходит - включается зеленый код и все возвращаются по местам , однако при провале или побеге большого количества опасных образцов включается желтый код. Во время данного кода особый персонал комплекса, кроме научного персонала эвакуируется временно на базу, прилежащую к комплексу. И в него входит тяжелые войска типа ММОГ, который называют себя ЭВС для стабилизации состояния охране комплекса. На данный момент в комплексе находится ММОГ, боевые единицы комплекса и научный персонал для координации боевых единиц и работы с ними по факту стабилизации. Легкая зона начинает заполняться газом и полностью закрывается. [Профессия испытуемых временно не доступна и они спавнятся на базе ЭВС. Б.Е КМ начинают спавниться в АЗ].
2.1.1.4. Красный код. Сдержать образцов не выходит даже ММОГ... В таком случае прибывает тяжелая артиллерия в виде отряда другого ММОГ, которые уже специализируются на сдерживании образцов. Называется же данный отряд ММОГ ЭВС - кровожадные акулы , которые специализируются на островных комплексах. [МОГ теперь становятся ЭВС, а ЭВС данным отрядом ММОГ ЭВС. Можно это автоматизировать таким образом, чтобы они становились таким типом после смерти. У них имеется более сильное вооружение и подобное. Так скажем идем по нарастающей в плане вооружения].
2.1.1.5. Супер красный код. Кровь всего персонала и боевых единиц уже пролита на земле комплекса. Остается только план Б по сдерживанию образцов. [В данном случае Б.Е КМ и ЭВС меньше 7 человек, из-за чего сдержать образцов не получается]. Активируется специальная ядерная боеголовка. KD все также 45 минут, однако цена данной боеголовки - 25.000, из-за чего в данном случае просыпается у нас ДЗ и другие дополнительные контракты и наемный агент.

2.1.2. Блокировка типа С2.
2.1.2.1. Белый код. В комплекс вторгаются чужиродные люди, из-за чего их надо сдержать. Дополнительные двери / ворота у образцов на время кода усиливаются [Двери становятся тяжелыми, из-за чего имеют прочность 5 и ворота 15]. Закрываются дополнительные ворота в тяжелой зоне, чтобы Б.Е КМ могли приготовиться. Открыть можно по специальной карте, которая имеет название 4С. В данном случае имеется только у руководства комплекса, Главы МОГ, ОБР, ликвидатора и ЭВС. Во время данного кода в комплекс входят ЭВС. Ученые и медицинский персонал продолжаю работу, однако руководство комплекса эвакуируются в легкую зону.

3.0 Комментарии к предложению.
3.1. Код красный! В данном случае добавляются еще несколько кодов и некоторые из них изменяются:
Зеленый код - состояние в комплексе более или менее стабильное, весь персонал комплекса выполняю свои прямые обязанности. Никаких ограничений в D блоке и вне его нет.
Супер зеленый код - состояние в комплексе по прежнему стабильно, из своих камер содержания вышли безопасные образцы и некоторые нейтральные образцы, которые не создают опасность для комплекса. Никаких ограничений в D блоке нет, однако за нейтральными образцами должна следовать охрана.
Синий код - Уже скоро вырвутся агрессивные или триггерные образцы, которых нужно сдержать. Весь персонал комплекса кроме боевых единиц эвакуируются в административную зону. D блок закрывается и туда заполняется газ. В комплекс входит отряд ММОГ ЭВС.
Белый код - В комплекс начинают вторжение силы захвата. У образцов изменяется структура камеры, тем самым усиливаются двери, чтобы можно было заняться угрозой без проблем. К комплексу прибывает первая линия обороны в виде ММОГ ЭВС. Закрываются дополнительные двери в тяжелой зоне, для которых нужна специальная карта 4С.
Серый код - В комплекс уже вошла угроза в виде сил захвата. Сдерживание образцов соответствует белому коду, однако выдается дополнительное вооружение, на помощь приходит отряд ММОГ КА-7.
Желтый код - опасные образцы покинули свою камеру содержания. В комплекс входят ЭВС. Дополнительные двери по прежнему закрыты. Персонал комплекса начинает эвакуироваться на прилежащую базу. Научный персонал и боевые единицы комплекса с ЭВС занимаются сдерживанием образцов.
Посмотреть вложение 5539Красный код - Сдерживание образцов по прежнему не выходит и их количество увеличивается или вместе с опасными образцами входит и силы захвата, которые пытаются проникнуть в комплекс. Персонал и весь состав, включая МОГ и научный персонал покидаю комплекс на прилежащую базу. Вместо них уже остаются ММОГ ЭВС и прибывает особый отряд КА-7. В случае, если количество агрессивных образцов равняется 3 штуки.
Супер красный код - Сдержать опасных образцов невозможно, из-за чего включается план Б. все боевые единицы кроме отрядов ЭВС и КА-7 уже эвакуированы. Через 5 минут активируется протокол подрыва подземной части комплекса и после он отправляется на переработку и прибывает вертолет, который отправляет их в специальное убежище в административный отпуск на время его восстановления. В случае, если агрессивных и триггреных образцов становится уже 5 штук.
3.2. Как Вы понимаете, каждый код соответствует ситуации, однако для этого нужно легко контролировать комплекс. Для этого нужно создать специальные датчики, которые показывают сбежавших образцов и тех, кто желает вторгнуться в комплекс. Уже это предлагал в одной из прошлых тем, из-за чего это можно добавить вместе с этим.
3.3. Б.Е КА-7. Как Вы понимаете, просто взрывать ядерные боеголовки - смешно, из-за чего давайте начнем немного отыгрывать RP. В данном случае я предлагаю, чтобы при синем коде выдавалось усиленное вооружение для Б.Е КМ, после чего входит при желтом коде ЭВС, а при красном коде у нас Б.Е КМ и персонал комплекса - ЭВС, а ЭВС - КА-7, оружие которые сильнее и самого ЭВС, тем самым является последней отправной. Если говорить по факту того, что само комьюнити создает RP, то это несовсем корректное мнение, так-как направляет для этого у нас создатель, тем самым ограничивая правилами или добавляя новые системы. Так давайте сделаем уже приятные протоколы изоляции. Как Вы понимаете, все эвакуируются, однако чем заняться ученым? В данном случае можно предложить им работу за МОГ, из-за чего сидеть и фармить - в их интересах. При смене кода она сменяют профессию после прибытия на специальный маркер / после смерти.
3.4. Главы КМ... Все мы знаем о О5, которые сидят и отдыхают в своей резиденции... Или директор с заместителем директора, которые отдыхают где-то внутри комлпекса, что по итогу их фиг найдешь и им почти все равно. Для того, чтобы коды сменялись своевременно - нужны понятное дело системы и ограничения в правилах, чтобы они не продыхали.
3.5. Устаревшие и ненужные изоляции комплекса теперь изменяются в соответствии с кодом, при этом имеют в себе смысл.. Закрываются тоже самые ворота после 5 секунд, чтобы игроки могли отойти с ворот, чтобы не умереть, но и уместная задержка. Более подробно прописано выше.
3.6. Свет. В случае, если их отключает ИИ - включается у нас резервное освещение, которое использует в себе красный свет, тем самым хорошо видно кто включил, да и точки зрения RP резервное освещение против ИИ, которое работает старым способом и включается самим руководством комплекса или ЭВС в интеркоме.
3.7. Карта доступа 4С. Как и написал выше - доступ к ним имеет только ОБР, Глава МОГ, ликвидитор, руководство комплекса. ДЗ могут получить только при помощи специальной системы, где ИИ кобра входит в комплекс по факту разведки и забирает информацию по картам доступа, после чего должна прибыть на базу к специальному NPC. Подготовка к рейду? Почему бы и нет. ИИ кобра часто занимается, однако в случае, если нет её, можно взять во внимание наемного агента, ну и в крайнем случае - научный персонал, который тоже неплохо может скрыться в толпе.
3.8 Итог. Данное предложение имеет много разных систем, которые также имеют свою реализацию при помощи карты, однако можно додумать и без неё, тем самым создать специальную зону, где будут испытуемые. [Кто еще читает - можете поставить - pixelcry или skatepeped, однако данное предложение имеет много систем, тем самым годится на крупное обновление, а соответственно много слов, чтобы объяснить полезность и интересность их.] Понятное дело, что дорабатывать данную идею нужно будет, однако думаю, что игрокам должно понравиться как с точки зрения RP, так и с точки зрения систем, из-за чего можно это внести в одном из крупных обновлений.

Понимая, что неудобно читать, так-как много, однако попытался хотя бы нумеровать список.
Для удобства понимания всего:
1.0 - Пробелы в протоколах комплекса и изоляции.
2.0 - Объяснение двух сценариев и специальной изоляции комплекса.
3.0 - объяснение всех систем более кратно и понятно, ну и пару комментариев к ним.

Ожидаю негативные оценки по факту того, что много текст, однако лучше всего хотел бы услышать мнение по изменению протоколов изоляции комплекса.
Эндрю, тебе не на что тратить своё время что-ли?
Почему всегда так много информации ;(
Бедные мои глазки ;(

А так, тема-хорошая, лайкую
 

Алексей Юрьевич

Ветеран
Пользователь
Регистрация
26.06.2021
Сообщения
1 660
Реакции
201
Баллы
1 410
Местоположение
Некравол
Будет забавно наблюдать, как люди забьют болт на всё, что здесь написано
 

Andrew Hennessy

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
18.03.2023
Сообщения
99
Реакции
38
Баллы
410
Хах хочет сделать фулл рп на зоне
Если даже и указывать на то, что увеличилось количество кодов - их можно будет автоматизировать с системой рейдов и побега образцов. Если говорить за то, что кто-то там эвакуируется в административную зону - вопрос к тому, что люди идут на базу ЭВС при эвакуации. Если говорить за то, что они эвакуриются из-за опасности, то затопления ЛЗС газом - не опасность?
Не думаю,что данное предложение добавляет Full RP, это скорее новые прикольные системы для RP, которые могут быть интересны думаю многим.
 
Последнее редактирование:

Дима Влоков

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
16.02.2022
Сообщения
217
Реакции
68
Баллы
410
Идея очень годная, но очень тяжелая в реализации. Касаемо правил и тех. части.

Так же не забываем что не все главы отыгрывают высокоуровневое РП, из-за чего коды просто так будут активироваться, образцам дольше ломать двери, а администрации жалобы и нету времени постоянно следить.

А ещёне стоит забывать что Кодер у на, один Это Akych и у него нет времени делать столько всего.

Идея будет передана, но ожидать её в ближайшее время(1-2 года) точно не стоит.
 

Павел Андреевич ❄

Ветеран
Пользователь
Регистрация
27.09.2020
Сообщения
3 010
Реакции
778
Баллы
1 410
Местоположение
Sword Art Online
pepestare
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ