- Регистрация
- 27.05.2021
- Сообщения
- 1 153
- Реакции
- 311
- Баллы
- 910
О.Ночной Охотник / О.Вампир
Моделька(кликабельна)
(Замена кошмару)

Описание/Лор
В старой деревне стали пропадать люди, по их легендам каждую ночь из заброшенного замка в деревню приходил человек, который убивал людей для насыщения крови, жители утверждают, что слышали крики , которые издавались с замка, отряд Мог был отправлен туда, и поймав засекреченный объект, увели его в Км, для изучения
Форум
Класс образца: Тригерный
Выбивать двери - да
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - нет
Соглашение - нет
Цели/задачи: найти как можно больше добычи, пока не наступит свет
Пометка Рп-Питера
О.Вампир не может выходить из Км
О.Вампир обязан каменеть(с помощью способности) если в Км включается свет/яркий источник света
О.Вампир может убежать от яркого источника света, но если он будет слишком близко, то О.Вампир должен закаменеть
О.Вампир не может продолжать охоту, если включен свет
Характеристики
750 хп
500 брони
(Каждое убийство восстанавливает определенное количество здоровья)
Скорость быстрее обычного
Урон от падения отсутствует
Атака
ЛКМ - Удар Рукой - 8% + 20 хп
Пкм - Наброситься - чем дольше игрок держит Пкм, тем больше урон, максимальный урон 15% + 45 хп (когда игрок удерживает Пкм,он замедляется)

Способности
Alt+1
Закаменеть(On/Off)
О.Вампир имеет защитную функцию, когда появляется яркий свет, вампир покрывает себя твердым веществом, который нельзя пробить
(Что-то типо у Статуи, закаменелость могут сломать Соврана с Авелем и рельсотроном)

Alt+2
Летучая мышь
О.Вампир перевоплощается в летучую мышь, для быстрого перемещения (Летучая мышь не даёт защиту от света, поэтому игрок должен активировать закаменение, если включат свет)
Моделька мыши - клик
Также Вампир не может атаковать в теле мыши, и если летучую мышь убьют на ней появится КД 300 сек, а вампиру вернётся моделька (хп у мыши 25)
Alt+3
Зрение хищника
О.Вампир начинает видеть в темноте, а также начинает видеть красные точки поблизости, которые полны крови
О.Пингвиненок
Моделька(кликабельна)
(Является заменой Господина Рыбы/Додо)
Описание/Лор
В Антарктике был найден один из детёнышей пингвинов, который имеет аномальную способность, а именно дар речи, пингвин пока что плохо разговаривает, но каждый день он проходит обучительняй эксперименты, где начинает разговаривать все лучше и лучше, осознавая что он говорит

Форум
Класс образца: Мирный
Выбивать двери - нет
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - да
Заходить в блок испытуемых - да
Соглашение - нет
Цели/задачи: саморазвиваться, найти друзей
Пометка Рп-Питера
О.Пингвиненок может запросить прогулку по улице, так как обожает воду, из-за чего сотрудники Км могут вывести его на улицу
О.Пингвиненок боится агрессивных и тригерных образцов, увидя из он должен убегать
О.Пингвиненок боится далеко уплывать, поэтому должен плавать рядом с тем, кто вывел на прогулку образца
Атака
Вместо атакч можно сделать звуковые воспроизведения пингвинов
Способности
Alt+1
Покататься на пузике
О.Пингвиненок начинает скользить на поверхности пузиком (на всей поверхности кроме воды/кислоты)

Alt+2
Найти предмет
О.Пингвиненок находит разные предметы, которые он дарит другу (предмет будет лежать рядом)
Прежмет может быть еда/хлам/патроны/расходники и т.п
Характеристики
300 хп
Скорость чуть медленнее обычного
Прыжок низкий

О.Кровавый Надзиратель
Моделька(кликабельна)
(Является заменой Бессоников)
Описание/Лор
В России был найден очень интересный образец, перед тем как убить жертв, он выбирает несколько человек (минимум 3) для своей игры, по нашим данным он перемещает людей и себя в свое измерение, которое окутано деревьями и туманом, у жертв одна задача, сбежать из леса, если жертва сбежит, то он останется жив, те кто долго побывали в измерении, остаются там навсегда

Форум
Класс образца: Агрессивный
Выбивать двери - да
Разумный - да,может говорить
Количество испытуемых - 3
Можно успокоить - нет
Заходить в блок испытуемых - нет
Соглашение - нет
Цели/задачи: провести как можно больше игр
Характеристики
450 хп
650 брони
Скорость выше обычной
Прыжок обычный, урон от падения обычный

Способности
Alt+1
Стать Тьмой
О.КН становится полностью невидимым, на 2 мин, каждая жертва даёт +1 мин
Alt+2
Начать игру(on/off)
О.КН начинает игру, перемещая всех выбранных игроков и себя в измерение, в зависимости от участников, будут определенные количества выходов (3 участника-1 выход, 5 участников-2 выхода и т.д)
Пометка
Игру можно завершить, когда в измерении останется только О.КН
Также, после того как игра завершается, образец становится пассивным, так сказать успокаивается, поэтому должен отписать
/Ad [RP] О.КН закончил Игру и возвращается в свою К.С
После того, как он зайдет в Кс и дверь (если сломана) восстановится, может сразу начать ломать Кс
Alt+3
Ночное видение (on/off)

Атака
До использования 2 способности
ЛКМ- Выбрать Игрока- О.КН выбирает игрока для своей игры (максимум 8 человек), жертвы будут отображаться как список в углу образца
ПКМ- Вычеркнуть игрока- у О.КН появляется система увольнения (как у Чумки) где он может вычеркнуть игрока, если игрок был выбран, то его можно было отменить
О.Паразит
Моделька(кликабельна)
(Является заменой О.Маска)
Описание/лор
Паразит, или же Хедкраб является паразитическим существом, который прибыл из другой планеты, главная их цель это поработить человечество, их раса была истреблена,но один из особей был пойман и спрятан для изучения в одном из засекреченных баз

Форум
Класс образца: Нейтральный
Выбивать двери - да
Разумный - да, не может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - нет
Соглашение - нет
Цели задачи: найти тело и сбежать из Км
Атака
ЛКМ - Укусы- 15 хп+ 2%
ПКМ- напрыгнуть- Паразит прыгает на жертву и захватывает его разум (у жертвы должно быть меньше 30-40% здоровья от общего количества)
Захваченные люди будут иметь модельку с хедкрабом на голове (соответственно роботов захватить нельзя)
Способности
Alt+1
Закопаться
Паразит с помощью мощных лап и зубов начинает пробуриваться вниз для выжидания жертв
(Когда паразит закопан, он не может перемещаться, это просто даёт маскировку)
Кд- 40 сек
Alt+2
Найти жертв
Паразит начинает видеть людей поблизости, в зависимости от здоровья будут светиться люди (красные- 20-30%, жёлтые 40-50, белые 60-100%)
Кд- 15 сек
Также
О.Паразит будет иметь шкалу эволюции, а именно
I- Обычный
II- Быстрый
III- Ядовитый
Обычный будет иметь
450 хп
Скорость чуть быстрее обычной
Быстрый
350 хп
Скорость ± Авель
Более высокий прыжок
Моделька (кликабельна)
Увеличение урона на 10 % + ускорение ударов
Ядовитый
550 хп
Скорость обычная
Также появится способность на хедкрабе на ядовитый плевок (который наносит урон + ослепление)
Увеличение урона на 30%
Моделька (кликабельна)
Моделька(кликабельна)
(Замена кошмару)

Описание/Лор
В старой деревне стали пропадать люди, по их легендам каждую ночь из заброшенного замка в деревню приходил человек, который убивал людей для насыщения крови, жители утверждают, что слышали крики , которые издавались с замка, отряд Мог был отправлен туда, и поймав засекреченный объект, увели его в Км, для изучения
Форум
Класс образца: Тригерный
Выбивать двери - да
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - нет
Соглашение - нет
Цели/задачи: найти как можно больше добычи, пока не наступит свет
Пометка Рп-Питера
О.Вампир не может выходить из Км
О.Вампир обязан каменеть(с помощью способности) если в Км включается свет/яркий источник света
О.Вампир может убежать от яркого источника света, но если он будет слишком близко, то О.Вампир должен закаменеть
О.Вампир не может продолжать охоту, если включен свет
Характеристики
750 хп
500 брони
(Каждое убийство восстанавливает определенное количество здоровья)
Скорость быстрее обычного
Урон от падения отсутствует
Атака
ЛКМ - Удар Рукой - 8% + 20 хп
Пкм - Наброситься - чем дольше игрок держит Пкм, тем больше урон, максимальный урон 15% + 45 хп (когда игрок удерживает Пкм,он замедляется)

Способности
Alt+1
Закаменеть(On/Off)
О.Вампир имеет защитную функцию, когда появляется яркий свет, вампир покрывает себя твердым веществом, который нельзя пробить
(Что-то типо у Статуи, закаменелость могут сломать Соврана с Авелем и рельсотроном)

Alt+2
Летучая мышь
О.Вампир перевоплощается в летучую мышь, для быстрого перемещения (Летучая мышь не даёт защиту от света, поэтому игрок должен активировать закаменение, если включат свет)
Моделька мыши - клик
Также Вампир не может атаковать в теле мыши, и если летучую мышь убьют на ней появится КД 300 сек, а вампиру вернётся моделька (хп у мыши 25)
Alt+3
Зрение хищника
О.Вампир начинает видеть в темноте, а также начинает видеть красные точки поблизости, которые полны крови
О.Пингвиненок
Моделька(кликабельна)
(Является заменой Господина Рыбы/Додо)
Описание/Лор
В Антарктике был найден один из детёнышей пингвинов, который имеет аномальную способность, а именно дар речи, пингвин пока что плохо разговаривает, но каждый день он проходит обучительняй эксперименты, где начинает разговаривать все лучше и лучше, осознавая что он говорит

Форум
Класс образца: Мирный
Выбивать двери - нет
Разумный - да, может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - да
Заходить в блок испытуемых - да
Соглашение - нет
Цели/задачи: саморазвиваться, найти друзей
Пометка Рп-Питера
О.Пингвиненок может запросить прогулку по улице, так как обожает воду, из-за чего сотрудники Км могут вывести его на улицу
О.Пингвиненок боится агрессивных и тригерных образцов, увидя из он должен убегать
О.Пингвиненок боится далеко уплывать, поэтому должен плавать рядом с тем, кто вывел на прогулку образца
Атака
Вместо атакч можно сделать звуковые воспроизведения пингвинов
Способности
Alt+1
Покататься на пузике
О.Пингвиненок начинает скользить на поверхности пузиком (на всей поверхности кроме воды/кислоты)

Alt+2
Найти предмет
О.Пингвиненок находит разные предметы, которые он дарит другу (предмет будет лежать рядом)
Прежмет может быть еда/хлам/патроны/расходники и т.п
Характеристики
300 хп
Скорость чуть медленнее обычного
Прыжок низкий

О.Кровавый Надзиратель
Моделька(кликабельна)
(Является заменой Бессоников)
Описание/Лор
В России был найден очень интересный образец, перед тем как убить жертв, он выбирает несколько человек (минимум 3) для своей игры, по нашим данным он перемещает людей и себя в свое измерение, которое окутано деревьями и туманом, у жертв одна задача, сбежать из леса, если жертва сбежит, то он останется жив, те кто долго побывали в измерении, остаются там навсегда

Форум
Класс образца: Агрессивный
Выбивать двери - да
Разумный - да,может говорить
Количество испытуемых - 3
Можно успокоить - нет
Заходить в блок испытуемых - нет
Соглашение - нет
Цели/задачи: провести как можно больше игр
Характеристики
450 хп
650 брони
Скорость выше обычной
Прыжок обычный, урон от падения обычный

Способности
Alt+1
Стать Тьмой
О.КН становится полностью невидимым, на 2 мин, каждая жертва даёт +1 мин
Alt+2
Начать игру(on/off)
О.КН начинает игру, перемещая всех выбранных игроков и себя в измерение, в зависимости от участников, будут определенные количества выходов (3 участника-1 выход, 5 участников-2 выхода и т.д)
Пометка
Игру можно завершить, когда в измерении останется только О.КН
Также, после того как игра завершается, образец становится пассивным, так сказать успокаивается, поэтому должен отписать
/Ad [RP] О.КН закончил Игру и возвращается в свою К.С
После того, как он зайдет в Кс и дверь (если сломана) восстановится, может сразу начать ломать Кс
Alt+3
Ночное видение (on/off)

Атака
До использования 2 способности
ЛКМ- Выбрать Игрока- О.КН выбирает игрока для своей игры (максимум 8 человек), жертвы будут отображаться как список в углу образца
ПКМ- Вычеркнуть игрока- у О.КН появляется система увольнения (как у Чумки) где он может вычеркнуть игрока, если игрок был выбран, то его можно было отменить
О.Паразит
Моделька(кликабельна)
(Является заменой О.Маска)
Описание/лор
Паразит, или же Хедкраб является паразитическим существом, который прибыл из другой планеты, главная их цель это поработить человечество, их раса была истреблена,но один из особей был пойман и спрятан для изучения в одном из засекреченных баз

Форум
Класс образца: Нейтральный
Выбивать двери - да
Разумный - да, не может говорить
Количество испытуемых - 1
Можно успокоить - нет
Соглашение - нет
Цели задачи: найти тело и сбежать из Км
Атака
ЛКМ - Укусы- 15 хп+ 2%
ПКМ- напрыгнуть- Паразит прыгает на жертву и захватывает его разум (у жертвы должно быть меньше 30-40% здоровья от общего количества)
Захваченные люди будут иметь модельку с хедкрабом на голове (соответственно роботов захватить нельзя)
Способности
Alt+1
Закопаться
Паразит с помощью мощных лап и зубов начинает пробуриваться вниз для выжидания жертв
(Когда паразит закопан, он не может перемещаться, это просто даёт маскировку)
Кд- 40 сек
Alt+2
Найти жертв
Паразит начинает видеть людей поблизости, в зависимости от здоровья будут светиться люди (красные- 20-30%, жёлтые 40-50, белые 60-100%)
Кд- 15 сек
Также
О.Паразит будет иметь шкалу эволюции, а именно
I- Обычный
II- Быстрый
III- Ядовитый
Обычный будет иметь
450 хп
Скорость чуть быстрее обычной
Быстрый
350 хп
Скорость ± Авель
Более высокий прыжок
Моделька (кликабельна)
Увеличение урона на 10 % + ускорение ударов
Ядовитый
550 хп
Скорость обычная
Также появится способность на хедкрабе на ядовитый плевок (который наносит урон + ослепление)
Увеличение урона на 30%
Моделька (кликабельна)
Последнее редактирование: