Что нового

Образец Ящерица.

Сергей Вывевыч

Ветеран
Пользователь
Регистрация
20.06.2025
Сообщения
548
Реакции
99
Баллы
660
Сайт
youtu.be
Здравствуйте. Хочу предложить реворк О.Ящерицы.
О.Ящерица теперь получила новые способности и механики
1. Рывок не изменен.
2. Окаменелость потерпела изменения и теперь при выборе данной способности и нажатии на неё ПКМ открывается менюшка с " Накопленный урон/Накопленный % адаптации к 1-Ому из типов урона. Если по ящеру наносили урон с пистолетов то каждые 5000 урона от пистолетов он получает резист к ним на доп 10%. Каждые 15000 нанесенного урона с ПП он получает доп 7.5% резиста. Каждые 25000 нанесенного урона с автомата он получает доп 10% резиста от них. Каждые 15000 урона нанесенные с винтовки он получает доп 7.5% резиста. Каждые 20000 урона нанесенные от взрывов он получает доп 7.5% резиста. При накоплении урона Ящеру справа высвечивается это и он может открыть эту менюшку и "активировать" резисты. Лимит 5 резистов на каждый тип оружия. Тем самым мы заставляем Б.Е КМ просто по приколу не стрелять по ящеру и потом забить на него на час пока ОПН не прилетит. Это так сказать " Адаптация " Теперь Б.Е будут вовремя устранять его и возлагать приоритет. Все конечно же зависит от них самих и глав.
Так-же О.Ящерица теперь может адаптироваться к урону от образцов и теперь за каждые 10000 урона нанесенные от образцов по Ящеру он получает доп 5% резиста.
3-Ая способность потерпела изменения. Теперь её дальность увеличена и О.Ящерица больше не замедляется. Ведь сейчас она полностью бесполезная и при ее активации конечно замедляется цель и наноситься ей микроскопический урон конечно. Но а зачем она если Ящер тоже замедляется? Ящеру это просто банально не помогает еще и дистанция маленькая.
4-Ая способность потерпела изменения. Теперь длительность хтонического треска увеличена. 15--->25 секунд. И его ширина тоже на 50 юнитов. КД уменьшено 180---->140 сек.
NEW Способности.
5-Ая способность: Рёв. О.Ящерица орет на дистанцию 2500 юнитов и все те, кто оказались в этом "эпицентре" получают сильную тряску экрана, уменьшение точности оружия на 30% и пассивный урон: 10 урона каждые 2 секунды. Ящер орет ровно 10 секунд. Отойдя от 2500 юнитов все те кто находяться ( до 4000 юнитов ) дальше получают незначительную тряску экрана, 5 урона каждые 2 секунды и теряют точность оружия на 15%
6-Ая способность Аура страха. | AUTO | При приближении к О.Ящерица и находясь от нее в 1000 юнитах тот кто к ней подошел за исключением TAGILLA/KILLA/О.Соврано. Получают замедление на 30% и затемнение экрана на 10% ( как от эффекта подавления ) и так-же тот кто подошел получает пассивный урон 1%+15 каждые 3 секунды нахождения с этим чудовищем. КД: 300 СЕК.
7-Ая способность: Неумолимый. | AUTO | Когда О.Ящерица умирает. Тот заставляет не забыть о себе посредством замедления всех на 50% на 5 секунд. И издавания громкого рёва. ( 1000 юнитов )
( Можно не добавлять как способность )


Так-же теперь О.Ящерица выбивает двери при разгоне. ( уже давно должны были добавить )
Этим реворком мы не даем наглым игрокам смеяться над недооцененным монстром. И так-же заставляем действовать быстро и оперативно. И делая ящера опасным в долгом бою
Так-же попутно изменив качество некоторых бесполезных способностей.

Ну и так-же если О.Ящерица проходила по КМ условно часа 2. Это будет не впустую.
 

Сергей Вывевыч

Ветеран
Пользователь
Регистрация
20.06.2025
Сообщения
548
Реакции
99
Баллы
660
Сайт
youtu.be
Нет ладно не добавляйте Соврано как исключение она должна осознавать возможные последствия драки с ним.
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
Здравствуйте. Хочу предложить реворк О.Ящерицы.
О.Ящерица теперь получила новые способности и механики
1. Рывок не изменен.
2. Окаменелость потерпела изменения и теперь при выборе данной способности и нажатии на неё ПКМ открывается менюшка с " Накопленный урон/Накопленный % адаптации к 1-Ому из типов урона. Если по ящеру наносили урон с пистолетов то каждые 5000 урона от пистолетов он получает резист к ним на доп 10%. Каждые 15000 нанесенного урона с ПП он получает доп 7.5% резиста. Каждые 25000 нанесенного урона с автомата он получает доп 10% резиста от них. Каждые 15000 урона нанесенные с винтовки он получает доп 7.5% резиста. Каждые 20000 урона нанесенные от взрывов он получает доп 7.5% резиста. При накоплении урона Ящеру справа высвечивается это и он может открыть эту менюшку и "активировать" резисты. Лимит 5 резистов на каждый тип оружия. Тем самым мы заставляем Б.Е КМ просто по приколу не стрелять по ящеру и потом забить на него на час пока ОПН не прилетит. Это так сказать " Адаптация " Теперь Б.Е будут вовремя устранять его и возлагать приоритет. Все конечно же зависит от них самих и глав.
Так-же О.Ящерица теперь может адаптироваться к урону от образцов и теперь за каждые 10000 урона нанесенные от образцов по Ящеру он получает доп 5% резиста.
3-Ая способность потерпела изменения. Теперь её дальность увеличена и О.Ящерица больше не замедляется. Ведь сейчас она полностью бесполезная и при ее активации конечно замедляется цель и наноситься ей микроскопический урон конечно. Но а зачем она если Ящер тоже замедляется? Ящеру это просто банально не помогает еще и дистанция маленькая.
4-Ая способность потерпела изменения. Теперь длительность хтонического треска увеличена. 15--->25 секунд. И его ширина тоже на 50 юнитов. КД уменьшено 180---->140 сек.
NEW Способности.
5-Ая способность: Рёв. О.Ящерица орет на дистанцию 2500 юнитов и все те, кто оказались в этом "эпицентре" получают сильную тряску экрана, уменьшение точности оружия на 30% и пассивный урон: 10 урона каждые 2 секунды. Ящер орет ровно 10 секунд. Отойдя от 2500 юнитов все те кто находяться ( до 4000 юнитов ) дальше получают незначительную тряску экрана, 5 урона каждые 2 секунды и теряют точность оружия на 15%
6-Ая способность Аура страха. | AUTO | При приближении к О.Ящерица и находясь от нее в 1000 юнитах тот кто к ней подошел за исключением TAGILLA/KILLA/О.Соврано. Получают замедление на 30% и затемнение экрана на 10% ( как от эффекта подавления ) и так-же тот кто подошел получает пассивный урон 1%+15 каждые 3 секунды нахождения с этим чудовищем. КД: 300 СЕК.
7-Ая способность: Неумолимый. | AUTO | Когда О.Ящерица умирает. Тот заставляет не забыть о себе посредством замедления всех на 50% на 5 секунд. И издавания громкого рёва. ( 1000 юнитов )
( Можно не добавлять как способность )


Так-же теперь О.Ящерица выбивает двери при разгоне. ( уже давно должны были добавить )
Этим реворком мы не даем наглым игрокам смеяться над недооцененным монстром. И так-же заставляем действовать быстро и оперативно. И делая ящера опасным в долгом бою
Так-же попутно изменив качество некоторых бесполезных способностей.

Ну и так-же если О.Ящерица проходила по КМ условно часа 2. Это будет не впустую.
6 способка инбаланс, вырезаем, адаптация, ты хочешь чтобы она с каждым разом становилась все неуязвимее и неуязвимее? Инбаланс вырезаем, а всё остальное норм
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
Здравствуйте. Хочу предложить реворк О.Ящерицы.
О.Ящерица теперь получила новые способности и механики
1. Рывок не изменен.
2. Окаменелость потерпела изменения и теперь при выборе данной способности и нажатии на неё ПКМ открывается менюшка с " Накопленный урон/Накопленный % адаптации к 1-Ому из типов урона. Если по ящеру наносили урон с пистолетов то каждые 5000 урона от пистолетов он получает резист к ним на доп 10%. Каждые 15000 нанесенного урона с ПП он получает доп 7.5% резиста. Каждые 25000 нанесенного урона с автомата он получает доп 10% резиста от них. Каждые 15000 урона нанесенные с винтовки он получает доп 7.5% резиста. Каждые 20000 урона нанесенные от взрывов он получает доп 7.5% резиста. При накоплении урона Ящеру справа высвечивается это и он может открыть эту менюшку и "активировать" резисты. Лимит 5 резистов на каждый тип оружия. Тем самым мы заставляем Б.Е КМ просто по приколу не стрелять по ящеру и потом забить на него на час пока ОПН не прилетит. Это так сказать " Адаптация " Теперь Б.Е будут вовремя устранять его и возлагать приоритет. Все конечно же зависит от них самих и глав.
Так-же О.Ящерица теперь может адаптироваться к урону от образцов и теперь за каждые 10000 урона нанесенные от образцов по Ящеру он получает доп 5% резиста.
3-Ая способность потерпела изменения. Теперь её дальность увеличена и О.Ящерица больше не замедляется. Ведь сейчас она полностью бесполезная и при ее активации конечно замедляется цель и наноситься ей микроскопический урон конечно. Но а зачем она если Ящер тоже замедляется? Ящеру это просто банально не помогает еще и дистанция маленькая.
4-Ая способность потерпела изменения. Теперь длительность хтонического треска увеличена. 15--->25 секунд. И его ширина тоже на 50 юнитов. КД уменьшено 180---->140 сек.
NEW Способности.
5-Ая способность: Рёв. О.Ящерица орет на дистанцию 2500 юнитов и все те, кто оказались в этом "эпицентре" получают сильную тряску экрана, уменьшение точности оружия на 30% и пассивный урон: 10 урона каждые 2 секунды. Ящер орет ровно 10 секунд. Отойдя от 2500 юнитов все те кто находяться ( до 4000 юнитов ) дальше получают незначительную тряску экрана, 5 урона каждые 2 секунды и теряют точность оружия на 15%
6-Ая способность Аура страха. | AUTO | При приближении к О.Ящерица и находясь от нее в 1000 юнитах тот кто к ней подошел за исключением TAGILLA/KILLA/О.Соврано. Получают замедление на 30% и затемнение экрана на 10% ( как от эффекта подавления ) и так-же тот кто подошел получает пассивный урон 1%+15 каждые 3 секунды нахождения с этим чудовищем. КД: 300 СЕК.
7-Ая способность: Неумолимый. | AUTO | Когда О.Ящерица умирает. Тот заставляет не забыть о себе посредством замедления всех на 50% на 5 секунд. И издавания громкого рёва. ( 1000 юнитов )
( Можно не добавлять как способность )


Так-же теперь О.Ящерица выбивает двери при разгоне. ( уже давно должны были добавить )
Этим реворком мы не даем наглым игрокам смеяться над недооцененным монстром. И так-же заставляем действовать быстро и оперативно. И делая ящера опасным в долгом бою
Так-же попутно изменив качество некоторых бесполезных способностей.

Ну и так-же если О.Ящерица проходила по КМ условно часа 2. Это будет не впустую.
Хотя я щас это переосмыслил, это действительно интересная идея, только если это и добавят у неё будет 1500 хп и 3000 брони, чтоб это забалансить
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360

Сергей Вывевыч

Ветеран
Пользователь
Регистрация
20.06.2025
Сообщения
548
Реакции
99
Баллы
660
Сайт
youtu.be
Зачем мне твои советы насчет этой идеи она и так идеальна
Если хочешь могу тебе в личку идей накидать
Хотя я щас это переосмыслил, это действительно интересная идея, только если это и добавят у неё будет 1500 хп и 3000 брони, чтоб это забалансить
Если Б.Е захотят - они убьют ящера сразу. Если найдется индивид что будет спецом стрелять по ящеру по рофлу там друг да условно этого ящера ну на гаити улетает либо его расстреливают. Это все можно допилить и доделать
Ну просто лол я буду ходить 2-Ой час по КМ пережив 2 совраны 2 авеля хищников и у меня условно 100 материи и ко мне приходит 2 БЕК-2 с фридомами и я помираю от этих жалких консерв. Ну прикольно да? А так я уже буду адаптирован и даже не так сильно к этому. Ведь резист прибавляется спустя нанесение значительного урона. И он не большой.
6-Ая способка сильно не повлияет на драку с авелем. ( если чуток токо ) В основном что бы показать насколько он опасен и что бы люди не подходили и не угарали над ним
 

Сергей Вывевыч

Ветеран
Пользователь
Регистрация
20.06.2025
Сообщения
548
Реакции
99
Баллы
660
Сайт
youtu.be
Ты видимо мою идею до конца не дочитал и не увидел тот текст :/
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
Зачем мне твои советы насчет этой идеи она и так идеальна


Если Б.Е захотят - они убьют ящера сразу. Если найдется индивид что будет спецом стрелять по ящеру по рофлу там друг да условно этого ящера ну на гаити улетает либо его расстреливают. Это все можно допилить и доделать
Ну просто лол я буду ходить 2-Ой час по КМ пережив 2 совраны 2 авеля хищников и у меня условно 100 материи и ко мне приходит 2 БЕК-2 с фридомами и я помираю от этих жалких консерв. Ну прикольно да? А так я уже буду адаптирован и даже не так сильно к этому. Ведь резист прибавляется спустя нанесение значительного урона. И он не большой.
6-Ая способка сильно не повлияет на драку с авелем. ( если чуток токо ) В основном что бы показать насколько он опасен и что бы люди не подходили и не угарали над ним
На первое сообщение я обиделся, а так просто понимаешь пока БЕ будут тебя убивать Авель или гибра набьют 4 тир и они будут намного опаснее чем ты и на тебя просто забьют болт, и получатся ты бессмертный чел но без Геймплея, да это прикольно но это очень читерно и вместо норм Геймплея это превратится в бесконечный кошмар КМа
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
На первое сообщение я обиделся, а так просто понимаешь пока БЕ будут тебя убивать Авель или гибра набьют 4 тир и они будут намного опаснее чем ты и на тебя просто забьют болт, и получатся ты бессмертный чел но без Геймплея, да это прикольно но это очень читерно и вместо норм Геймплея это превратится в бесконечный кошмар КМа
Для образцов это имба но для остальных кошмар(Только СОП будут контрой)
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
Зачем мне твои советы насчет этой идеи она и так идеальна


Если Б.Е захотят - они убьют ящера сразу. Если найдется индивид что будет спецом стрелять по ящеру по рофлу там друг да условно этого ящера ну на гаити улетает либо его расстреливают. Это все можно допилить и доделать
Ну просто лол я буду ходить 2-Ой час по КМ пережив 2 совраны 2 авеля хищников и у меня условно 100 материи и ко мне приходит 2 БЕК-2 с фридомами и я помираю от этих жалких консерв. Ну прикольно да? А так я уже буду адаптирован и даже не так сильно к этому. Ведь резист прибавляется спустя нанесение значительного урона. И он не большой.
6-Ая способка сильно не повлияет на драку с авелем. ( если чуток токо ) В основном что бы показать насколько он опасен и что бы люди не подходили и не угарали над ним
И ты называешь это идеалом? Настолько плохой реворк мог только ты придумать, он мало того сырой насквозь, так и баланс вышел из чата прям как у меня но у меня хотя бы способы контрить есть а это, это уже слишком.
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
Зачем мне твои советы насчет этой идеи она и так идеальна


Если Б.Е захотят - они убьют ящера сразу. Если найдется индивид что будет спецом стрелять по ящеру по рофлу там друг да условно этого ящера ну на гаити улетает либо его расстреливают. Это все можно допилить и доделать
Ну просто лол я буду ходить 2-Ой час по КМ пережив 2 совраны 2 авеля хищников и у меня условно 100 материи и ко мне приходит 2 БЕК-2 с фридомами и я помираю от этих жалких консерв. Ну прикольно да? А так я уже буду адаптирован и даже не так сильно к этому. Ведь резист прибавляется спустя нанесение значительного урона. И он не большой.
6-Ая способка сильно не повлияет на драку с авелем. ( если чуток токо ) В основном что бы показать насколько он опасен и что бы люди не подходили и не угарали над ним
И кстати я понял почему тебя не хотят в состав, я признаю я тоже не идеал, но мог хотя бы написать что тебе не нужны идеи, а не выставлять себя так будто это хороший реворк
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
Зачем мне твои советы насчет этой идеи она и так идеальна


Если Б.Е захотят - они убьют ящера сразу. Если найдется индивид что будет спецом стрелять по ящеру по рофлу там друг да условно этого ящера ну на гаити улетает либо его расстреливают. Это все можно допилить и доделать
Ну просто лол я буду ходить 2-Ой час по КМ пережив 2 совраны 2 авеля хищников и у меня условно 100 материи и ко мне приходит 2 БЕК-2 с фридомами и я помираю от этих жалких консерв. Ну прикольно да? А так я уже буду адаптирован и даже не так сильно к этому. Ведь резист прибавляется спустя нанесение значительного урона. И он не большой.
6-Ая способка сильно не повлияет на драку с авелем. ( если чуток токо ) В основном что бы показать насколько он опасен и что бы люди не подходили и не угарали над ним
Так даже у Виктора идея с тиром поинтереснее будет чем эта имбалансная фигня
 

Make Show

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.04.2022
Сообщения
1 891
Реакции
325
Баллы
910
Местоположение
Казахстана
Сергей Вывеч снова хочет жениться на ящерице
 

Make Show

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.04.2022
Сообщения
1 891
Реакции
325
Баллы
910
Местоположение
Казахстана

Сергей Вывевыч

Ветеран
Пользователь
Регистрация
20.06.2025
Сообщения
548
Реакции
99
Баллы
660
Сайт
youtu.be
Так даже у Виктора идея с тиром поинтереснее будет чем эта имбалансная фигня
Как имбалансная если основную массу времени Ящер будет впитывать?
Идея Виктора не подходит Ящеру ведь добавления тиру ящера это уничтожение его оссобенности. Живучести. Ящер обязан появляться сразу живучим и мощным а то он просто потеряет свою оссобенность. В чем его смысл тогда если на 4 тире он будет неубиваемым, еще и с быстрым рывком?
И кстати я понял почему тебя не хотят в состав, я признаю я тоже не идеал, но мог хотя бы написать что тебе не нужны идеи, а не выставлять себя так будто это хороший реворк
А. Ну если я считаю что моя идея хорошая я не пройду в админ состав. Вот это ты мыслишь. Вообще не надо здесь это обсуждать не тот раздел друг
И ты называешь это идеалом? Настолько плохой реворк мог только ты придумать, он мало того сырой насквозь, так и баланс вышел из чата прям как у меня но у меня хотя бы способы контрить есть а это, это уже слишком.
Здесь баланс хорошо подходит. Здесь далее будет зависеть от глав и координации Б.Е/Союзников. Даже если они жестко протупят и пропустят ящера до пика адаптации у них все еще есть шансы убить его. Тогда будет приоритетом вызов ОПН или союз с ДЗ.
 

Make Show

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.04.2022
Сообщения
1 891
Реакции
325
Баллы
910
Местоположение
Казахстана
Как имбалансная если основную массу времени Ящер будет впитывать?
Идея Виктора не подходит Ящеру ведь добавления тиру ящера это уничтожение его оссобенности. Живучести. Ящер обязан появляться сразу живучим и мощным а то он просто потеряет свою оссобенность. В чем его смысл тогда если на 4 тире он будет неубиваемым, еще и с быстрым рывком?

А. Ну если я считаю что моя идея хорошая я не пройду в админ состав. Вот это ты мыслишь. Вообще не надо здесь это обсуждать не тот раздел друг

Здесь баланс хорошо подходит. Здесь далее будет зависеть от глав и координации Б.Е/Союзников. Даже если они жестко протупят и пропустят ящера до пика адаптации у них все еще есть шансы убить его. Тогда будет приоритетом вызов ОПН или союз с ДЗ.
IMG_5937.jpeg
 

Vasiliy Kovrov

Ветеран
Пользователь
Регистрация
22.09.2024
Сообщения
556
Реакции
174
Баллы
660
Местоположение
Екб
сделать из ящера мини РДМ ивент
 

Kolya Zend

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.06.2025
Сообщения
381
Реакции
46
Баллы
360
Как имбалансная если основную массу времени Ящер будет впитывать?
Идея Виктора не подходит Ящеру ведь добавления тиру ящера это уничтожение его оссобенности. Живучести. Ящер обязан появляться сразу живучим и мощным а то он просто потеряет свою оссобенность. В чем его смысл тогда если на 4 тире он будет неубиваемым, еще и с быстрым рывком?

А. Ну если я считаю что моя идея хорошая я не пройду в админ состав. Вот это ты мыслишь. Вообще не надо здесь это обсуждать не тот раздел друг

Здесь баланс хорошо подходит. Здесь далее будет зависеть от глав и координации Б.Е/Союзников. Даже если они жестко протупят и пропустят ящера до пика адаптации у них все еще есть шансы убить его. Тогда будет приоритетом вызов ОПН или союз с ДЗ.
По поводу тира это как раз таки лучше твоей задумки с адаптации, так как с каждым килом ящер улучшает свои способности борьбы с людьми, а не просто адаптируется к их оружию
 
Верх Низ