Что нового

Рассмотрено БЕК-2. Плюсы и минусы.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Очередной Олег

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
28.05.2022
Сообщения
100
Реакции
24
Баллы
210
Недавно добавили такую донатную роль, как БЕК-2. Многие сразу стали говорить о том, что эту профессию необходимо понерфить. Мне захотелось рассмотреть её плюсы и минусы, а также предложить выход для минусов.
Скажу сразу, что для КМ такая Б.Е была необходима. Постоянно сбегающие образцы, бесконечные рейды ДЗ и СОП не позволяли КМ нормально функционировать.
Но эта профессия дала боевой мощи комплексу, которой так не хватало.
Плюсы: 1. Гигантская скорость (чуть больше скорости экзобойца), которая позволяет оторваться даже от ящерицы.
2. Пулемёт, который в краткие сроки может уничтожить практически любого врага (Будучи ИИ Коброй я нарвался на двух БЕК-2, одного робота я уничтожил, а от другого отлетел)
3. Интересная система патруля (Сделана, чтобы игроки не скучали в зелёный код)
4. Способность видеть сквозь стены на расстоянии примерно 3-4 метров. (Теперь навряд ли авель способен закрысить эту б.е)
Минусы: 1. Нету КД на респавн, необходимо сделать хотя бы на 1,5 минуты, как у Кобры. Потому что в данный момент эти роботы сразу же после смерти выбегают и как правило идут НЛРить.
2. Робот не получает абсолютно никакого урона от падения. Он может прыгнуть с 3 этажа на 1 и не почесаться. Предлагаю добавить хотя бы 30-40 урона от падения. Думаю, что в реальной жизни от таких "полётов" у него, как минимум изнашивались ноги.
Надеюсь, что я описал всё полностью. Если вы захотите, что то добавить, исправить (в том числе грамматические ошибки), то пишите.
Мне интересно мнение игроков на этот счёт, так что пожалуйста не спешите закрыть эту тему, чтобы все успели написать.
 
Последнее редактирование:

BEEEE

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
22.07.2021
Сообщения
363
Реакции
12
Баллы
310
Недавно добавили такую донатную роль, как БЕК-2. Многие сразу стали говорить о том, что эту профессию необходимо понерфить. Мне захотелось рассмотреть её плюсы и минусы, а также предложить выход для минусов.
Скажу сразу, что для КМ такая Б.Е была необходима. Постоянно сбегающие образцы, бесконечные рейды ДЗ и СОП не позволяли КМ нормально функционировать.
Но эта профессия дала боевой мощи комплексу, которой так не хватало.
Плюсы: 1. Гигантская скорость (чуть больше скорости экзобойца), которая позволяет оторваться даже от ящерицы.
2. Пулемёт, который в краткие сроки может уничтожить практически любого врага (Будучи ИИ Коброй я нарвался на двух БЕК-2, одного робота я уничтожил, а от другого отлетел)
3. Интересная система патруля (Сделана, чтобы игроки не скучали в зелёный код)
Минусы: 1. Нету КД на респавн, необходимо сделать хотя бы на 1,5 минуты, как у Кобры. Потому что в данный момент эти роботы сразу же после смерти выбегают и как правило идут НЛРить.
2. Робот не получает абсолютно никакого урона от падения. Он может прыгнуть с 3 этажа на 1 и не почесаться. Предлагаю добавить хотя бы 30-40 урона от падения. Думаю, что в реальной жизни от таких "полётов" у него, как минимум изнашивались ноги.
Надеюсь, что я описал всё полностью. Если вы захотите, что то добавить, исправить (в том числе грамматические ошибки), то пишите.
Забыл про суперзрение которое иногда даже через дверь видит
 

Alex Light

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
16.06.2020
Сообщения
117
Реакции
76
Баллы
410
Как это относится к предложениям по улучшению проекта..?
 

Очередной Олег

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
28.05.2022
Сообщения
100
Реакции
24
Баллы
210

Виктор Соколов

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
10.08.2021
Сообщения
227
Реакции
37
Баллы
410

Очередной Олег

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
28.05.2022
Сообщения
100
Реакции
24
Баллы
210
КД на респавн бред - профу всё равно возьмёт другой человек.
Урон от падения не нужен так как это фишка профы.
1. Я не говорю, что "профу возьмёт другой человек". Если не сделать КД, то получится бесконечная вереница БЕК-2, которых практически нереально законтрить.
2. Давайте тогда уж для ДЗ сделаем перчатку бесконечности, которая щелчком выжигает полсервера и назовём это фишкой;). Фишкой БЕК-2 является пункты 1, 2, 3, 4 (см. в плюсах)
Я писал статью с целью забалансить БЕК-2, чтобы всем было комфортно играть и предложил оптимальные варианты решения проблемы. Буду ждать комментарии других игроков и ответ от старшей администрации.
 

Виктор Соколов

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
10.08.2021
Сообщения
227
Реакции
37
Баллы
410
1. Я не говорю, что "профу возьмёт другой человек". Если не сделать КД, то получится бесконечная вереница БЕК-2, которых практически нереально законтрить.
2. Давайте тогда уж для ДЗ сделаем перчатку бесконечности, которая щелчком выжигает полсервера и назовём это фишкой;). Фишкой БЕК-2 является пункты 1, 2, 3, 4 (см. в плюсах)
Я писал статью с целью забалансить БЕК-2, чтобы всем было комфортно играть и предложил оптимальные варианты решения проблемы. Буду ждать комментарии других игроков и ответ от старшей администрации.
ДЗ и так имба, напомнить ли про Совру и Кобру?
 

Браян Винфилд

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.12.2019
Сообщения
375
Реакции
81
Баллы
510

Андрей Лукашев

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
16.09.2020
Сообщения
870
Реакции
67
Баллы
360
Возраст
19
Местоположение
Лихтенштейна
Недавно добавили такую донатную роль, как БЕК-2. Многие сразу стали говорить о том, что эту профессию необходимо понерфить. Мне захотелось рассмотреть её плюсы и минусы, а также предложить выход для минусов.
Скажу сразу, что для КМ такая Б.Е была необходима. Постоянно сбегающие образцы, бесконечные рейды ДЗ и СОП не позволяли КМ нормально функционировать.
Но эта профессия дала боевой мощи комплексу, которой так не хватало.
Плюсы: 1. Гигантская скорость (чуть больше скорости экзобойца), которая позволяет оторваться даже от ящерицы.
2. Пулемёт, который в краткие сроки может уничтожить практически любого врага (Будучи ИИ Коброй я нарвался на двух БЕК-2, одного робота я уничтожил, а от другого отлетел)
3. Интересная система патруля (Сделана, чтобы игроки не скучали в зелёный код)
4. Способность видеть сквозь стены на расстоянии примерно 3-4 метров. (Теперь навряд ли авель способен закрысить эту б.е)
Минусы: 1. Нету КД на респавн, необходимо сделать хотя бы на 1,5 минуты, как у Кобры. Потому что в данный момент эти роботы сразу же после смерти выбегают и как правило идут НЛРить.
2. Робот не получает абсолютно никакого урона от падения. Он может прыгнуть с 3 этажа на 1 и не почесаться. Предлагаю добавить хотя бы 30-40 урона от падения. Думаю, что в реальной жизни от таких "полётов" у него, как минимум изнашивались ноги.
Надеюсь, что я описал всё полностью. Если вы захотите, что то добавить, исправить (в том числе грамматические ошибки), то пишите.
Мне интересно мнение игроков на этот счёт, так что пожалуйста не спешите закрыть эту тему, чтобы все успели написать.
Зэбэст
 

Коля Белов

В составе с 01.03.2021 по 01.05.2025
Пользователь
Регистрация
09.01.2021
Сообщения
1 229
Реакции
136
Баллы
660
Здравствуйте
Ваше предложение будет передано
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ