- Регистрация
- 14.12.2019
- Сообщения
- 146
- Реакции
- 41
- Баллы
- 260
Вы не замечали, что каждый день, в течении уже многих месяцев на сервере происходит одно и то же? В плане, игроки может быть и разные, но суть одна - Зелёный код > Одновременно сбегает куча агрессивных и триггерных образцов > Если на сервере нет Соврано, то БЕ зачастую ничего не могут с ними сделать > "Эвакуация" и Ядерная Боеголовка > Всё по новой. У меня есть, возможно, сомнительная, но всё-таки идея, как можно разнообразить вот такие рутинные дни в Комплексе. Для начала скажу, что по моему мнению это добавит намного больше разных действительно интересных ситуаций, разнообразит геймплей. Да и в принципе играть будет приятнее.
В моём понимании "Динамика профессий" - это время от времени менять количество активных профессий на сервере каждый день/неделю/n-ое количество времени. Условно, на примере с образцами: В один день на сервере доступны профессии Авеля, Старика, Мясника. В другой - Старика и Ящерицы. И так далее, постоянно меняя конфигурацию. В целом, точно также можно сделать и с другими сильными профессиями, в зависимости от количества доступных образцов.
Почему я считаю, что это пойдёт на пользу проекту? Ну во первых, по логике РП, не все Образцы и БЕ могут присутствовать в КМ в данный день или неделю. Во вторых, ну серьёзно, у нас в последнее время в КМ больше образцов, чем активных БЕ. Ну а в третьих - меньше людей совершенно не значит, что будет меньше ситуаций или РП (хотя нормального РП на сервере уже как-то давно не видно), даже наоборот. За тех же МОГ будет играть интереснее, так как не будешь чувствовать себя Давидом против Голиафа в виде огромной куче опасных образцов. Да и самим образцам надо будет быть осторожнее, так как нет такого количества "конкурентов", на которых могут отвлечься БЕ.
Ну если совсем вам не понравится то, что я написал, то так и быть, пусть донат-профессии не будут подвержены этой системе. Хотя, у нас самые проблемные профессии как раз таки донатные, но как вам угодно.
В моём понимании "Динамика профессий" - это время от времени менять количество активных профессий на сервере каждый день/неделю/n-ое количество времени. Условно, на примере с образцами: В один день на сервере доступны профессии Авеля, Старика, Мясника. В другой - Старика и Ящерицы. И так далее, постоянно меняя конфигурацию. В целом, точно также можно сделать и с другими сильными профессиями, в зависимости от количества доступных образцов.
Почему я считаю, что это пойдёт на пользу проекту? Ну во первых, по логике РП, не все Образцы и БЕ могут присутствовать в КМ в данный день или неделю. Во вторых, ну серьёзно, у нас в последнее время в КМ больше образцов, чем активных БЕ. Ну а в третьих - меньше людей совершенно не значит, что будет меньше ситуаций или РП (хотя нормального РП на сервере уже как-то давно не видно), даже наоборот. За тех же МОГ будет играть интереснее, так как не будешь чувствовать себя Давидом против Голиафа в виде огромной куче опасных образцов. Да и самим образцам надо будет быть осторожнее, так как нет такого количества "конкурентов", на которых могут отвлечься БЕ.
Ну если совсем вам не понравится то, что я написал, то так и быть, пусть донат-профессии не будут подвержены этой системе. Хотя, у нас самые проблемные профессии как раз таки донатные, но как вам угодно.