- Регистрация
- 22.12.2024
- Сообщения
- 133
- Реакции
- 40
- Баллы
- 260
Предлагаю заменить организацию Длань-Змея на Глобальную Оккультную Коалицию (клик). Объясняю точку зрения.
Смотрите. Утро, 10:00, на сервере произошёл рестарт. Представим, что сейчас выходной день и на сервере быстро набралось ~95-110 человек стабильно весь день. А на Длань-Змее, вы все правильно поняли, сидит Представитель, геймплей которого 1 час в день это - bind k "say /ooc кто на совру пиши я" и мольба О5 о союзе, ИИ Кобра которая также молится о союзе с КМ и о фулл составе СОП на сервере, и конечно же, СОВРАНО. О господи, Соврано, это шедевр Ксена. 2 удара и нету половины состава образцов, 5 ударов и нету кого угодно. Косой или ссыкуешь пойти на того-же Скромника? Проблем НОЛЬ. Всё что тебе нужно, дорогой друг, это клацать Огненных и Мимиков за миссклики или косой взгляд, и с потом на лбу клацать 1 раз в 5 минут захват разума, (который отрезает еще большую проблему в виде Авеля), добить 4 тир, после чего стать великим царём всея дня игры на Юнисоно, заспавнив себе Рыцаря Каблука, который любезно сломает всем колени чтобы ты мог спокойно добить кого угодно. Ну не сказка-ли, ай-яй!
Ну хорошо, если серьёзно, то даже любителям поиграть на ДЗ я уверен не секрет то, что организация невероятно, не побоюсь это сказать, тупая и бесполезная. Что вообще из неё лапать? Соврано - рандомная бабёнка с топором, боевые единицы - все вразброс какие то не синергирующие друг с другом, Кобра это вообще нечто, 1 голова и нету человеков, 2 головы и нету вообще кого угодно из необразцов. Да о чем тут говорить, Крабер настолько большая угроза, что XV-88 максимум 2-3 обоймы ели как переживёт (если переживёт!) и инвиз. Откуда эта кобра взялась? Что она тут забыла? Почему? Зачем? 3 Главы на какой то фиг дано, причем в отличии от КМ глава учёных внезапно имеет авторитет и внимание, полностью имеет контроль над дипломатией если конечно нету командора или представителя. Серьёзно, чё эти нормисы тут забыли? Где консистенция, что это за месиво а не организация?
Как можно было понять по недо-игре у Ксена на ДЗ в то самое время, организация сделана для одного - Ваншотать и Руинить. Ну и выдавать себе 4 тир с РСом, это тоже уместно...
Из всего этого можно сделать вывод, что ДЗ не то чтобы очень продуманная организация с точки зрения геймплейной и в целом всей составляющей. Да, у неё вроде как есть прописанный лор, но это вообще ВООБЩЕ не аргумент для существования этой раковой опухоли на сервере. Не поймите меня неправильно, Хранитель и Наёмный Агент не плохие профессии, но во первых они такие потому что они по счастливой случайности почти что полностью независимы от Длань-Змеи и только соблюдают их дипломатию, и-то с крупными исключениями. Та же Кобра была бы более менее играбельнее если бы была как Найм, но увы и ах.
Теперь давайте рассмотрим мою, хоть и старую, организацию под названием Глобальная Оккультная Коалиция.
Смотрите. Утро, 10:00, на сервере произошёл рестарт. Представим, что сейчас выходной день и на сервере быстро набралось ~95-110 человек стабильно весь день. А на Длань-Змее, вы все правильно поняли, сидит Представитель, геймплей которого 1 час в день это - bind k "say /ooc кто на совру пиши я" и мольба О5 о союзе, ИИ Кобра которая также молится о союзе с КМ и о фулл составе СОП на сервере, и конечно же, СОВРАНО. О господи, Соврано, это шедевр Ксена. 2 удара и нету половины состава образцов, 5 ударов и нету кого угодно. Косой или ссыкуешь пойти на того-же Скромника? Проблем НОЛЬ. Всё что тебе нужно, дорогой друг, это клацать Огненных и Мимиков за миссклики или косой взгляд, и с потом на лбу клацать 1 раз в 5 минут захват разума, (который отрезает еще большую проблему в виде Авеля), добить 4 тир, после чего стать великим царём всея дня игры на Юнисоно, заспавнив себе Рыцаря Каблука, который любезно сломает всем колени чтобы ты мог спокойно добить кого угодно. Ну не сказка-ли, ай-яй!
Ну хорошо, если серьёзно, то даже любителям поиграть на ДЗ я уверен не секрет то, что организация невероятно, не побоюсь это сказать, тупая и бесполезная. Что вообще из неё лапать? Соврано - рандомная бабёнка с топором, боевые единицы - все вразброс какие то не синергирующие друг с другом, Кобра это вообще нечто, 1 голова и нету человеков, 2 головы и нету вообще кого угодно из необразцов. Да о чем тут говорить, Крабер настолько большая угроза, что XV-88 максимум 2-3 обоймы ели как переживёт (если переживёт!) и инвиз. Откуда эта кобра взялась? Что она тут забыла? Почему? Зачем? 3 Главы на какой то фиг дано, причем в отличии от КМ глава учёных внезапно имеет авторитет и внимание, полностью имеет контроль над дипломатией если конечно нету командора или представителя. Серьёзно, чё эти нормисы тут забыли? Где консистенция, что это за месиво а не организация?
Как можно было понять по недо-игре у Ксена на ДЗ в то самое время, организация сделана для одного - Ваншотать и Руинить. Ну и выдавать себе 4 тир с РСом, это тоже уместно...
Из всего этого можно сделать вывод, что ДЗ не то чтобы очень продуманная организация с точки зрения геймплейной и в целом всей составляющей. Да, у неё вроде как есть прописанный лор, но это вообще ВООБЩЕ не аргумент для существования этой раковой опухоли на сервере. Не поймите меня неправильно, Хранитель и Наёмный Агент не плохие профессии, но во первых они такие потому что они по счастливой случайности почти что полностью независимы от Длань-Змеи и только соблюдают их дипломатию, и-то с крупными исключениями. Та же Кобра была бы более менее играбельнее если бы была как Найм, но увы и ах.
Теперь давайте рассмотрим мою, хоть и старую, организацию под названием Глобальная Оккультная Коалиция.
Организация, основная миссия которой - обезопасить человеческий род от паранормальных, паранаучных и паратемпоральных угроз, предпринимать все необходимые меры для обеспечения выживания человеческой расы, поимка и сдерживание всех образцов на острове; Заключение выгодных союзов с организациями. Основной целью ГОК является поимка и удерживание всех возможных разумных и неразумных образцов острова на своей базе, независимо от их происхождения, ради последующего изучения или использования для своей выгоды.
У Длань-Змеи цель неоднозначная и никем не соблюдается и не соблюдалась - изучать образцов. Всё. У Коалиции всё иначе - уже в самом начале мы можем видеть чёткую и прямую, простую но понятную и СОБЛЮДАЕМУЮ цель - обезопасить землю и человечество от угрозы в виде образцов, путём их сдерживания для изучения, но также присутствует небольшая нотка отталкивания от своей основной цели в виде получения от этого своей выгоды. ГОК В отличии от КМ - это организация, которая известна самим правительством и непосредственно более близким классам людей, в отличии от КМ, изолированном от всего мира работающий в своих личных целях. Хоть цели и схожи, но ГОК не имеют какого либо особого кодекса, за непослушание которого их расстреляют или закинут в лаву/свяжут, они хоть и имеют командующего, но они могут и следовать личным похотям, в виде, как уже указанном выше, получения своей личной выгоды. Они ближе всего к армии, но никак не к ультра особенной организации с очень специфичными целями как КМ. Они скорее как СОП, если они не имели ни к кому ненависти, а лишь работали бы для своих личных благ и похотей, также путём союзов и войн. Всё лишь для себя. Приведу примеры из статьи ГОК:
ГОК могут ликвидировать разумных образцов в случае отказа кооперировать.
ГОК могут ликвидировать неразумных образцов, которых не могут поймать и сдержать.
ГОК могут выпускать и сдерживать разумных образцов из своей К.С. в случае их согласия на кооперирование.
ГОК могут брать высокопоставленных лиц враждебной организации в заложники, удерживая их на своей базе, а также требовать выкуп / выполнение условий, используя рацию заложника. ГОК могут удерживать заложника на своей базе до выполнения указанных требований, а при отказе со стороны организации ГОК могут продолжить удержание заложника, либо убить его. (Пример: /ad [ГОК] - [ДЗ] У нас в заложниках находится ваш Предводитель. Мы требуем за него выкуп в размере 30,000$.)
Здесь всё прямо видно - ГОК, хоть и имеет основную цель защиты человечества, путём устранения угроз в виде образцов, чаще всего будут добиваться своей личной выгоды. Это уже даёт крупнейшую свободу выборов и возможностей в геймплее.
Теперь дальше. Все вы наверное задумывались хотя бы пару раз или видели идеи про Шпионов СОП/КМ, которые могли бы проникать в чужие территории и делать там всякое. И это совершенно нормально, ведь играть за шпиона на РП сервере это очень часто невероятно интересно - только вдумайтесь, ты скрытно пролезаешь в запретную территорию, и делаешь там свои дела, стараясь не выдать себя. Это не только, очень часто, придаёт много различных эмоций, ведь ты в постоянном напряжении, но и много возможностей - ты можешь зайти и узнать вообще всё о чём нужно, например какие образцы сбежали, или даже о предстоящем рейде. Ну или что у афк булата в КС Скромника гаус, например. Это тоже.
Так вот, предлагаю больше не мечтать, ведь такая маленькая гнида тут конечно же есть:
Глобальная Оккультная Коалиция | Резидент
Глаза и уши Коалиции. Его задача – незаметно проникать на нужную территорию, собирать критически важную информацию и возвращаться с ней, оставаясь при этом неуловимыми. От их мастерства зависит не только успех конкретной операции, но и, зачастую, исход целой кампании.
Пометка РП-Мастера: По приказу Альфы или Комменданта может отправиться на разведку нейтральной/враждебной организации путём проникновения на их территорию. Во время проникновения на территорию обязан действовать как можно скрытнее, избегая зрительного контакта с персоналом организации. По окончанию удачной разведки Резидент обязан немедленно покинуть территорию организации, после чего вернуться на базу. Разведка может длиться не дольше 10 минут. Во время разведки Резидент может освобождать заложников, а также защищать их во время освобождения, но после высвобождения заложника(ов) с территории, обязан немедленно покинуть территорию.
Цели/Задачи - проникновение на территории вражеских/нейтральных организаций, сбор всей нужной о ней информации, освобождение заложников.
Также, вот отрывочки из самодельной сделанной мною отдела правил для ГОК:


И в отличии от ДЗ, здесь имеется хоть какая то консистенция в вооружении, внешности и общей характеристике.
Также, Дуч предлагал ещё только-только после релиза идеи, что ГОК можно сделать как автоматонов, а не как обыкновенную организацию как ДЗ, но в это я углубляться не буду, ибо что так, что сяк, суть/цели и т.д. никак не меняются.
И на последок, некоторые оружия по типу 30-30 у Касадора уже имеются у ОПН (хоть и в совершенно другой форме, в виде стазис-винтовки), поэтому решайте сами.
Ещё забыл упомянуть о рейдах у ГОК, они также являются огромной частью игры на них, но об этом мне писать уже тяжело, просто почитайте статью - КЛИК
У меня всё.
Последнее редактирование: