- Регистрация
- 31.08.2022
- Сообщения
- 92
- Реакции
- 14
- Баллы
- 160
Всем доброго утра/дня/вечера/ночи.
Вытекающее событие из RP ивента "Доминаторы" 05.10.22
Ивент готов. Обговорён с Федей, с автором 1 RP ивента.
Вытекающее событие из RP ивента "Доминаторы" 05.10.22
Ивент готов. Обговорён с Федей, с автором 1 RP ивента.
Сюжет:
Когда "Доминаторы" были разбиты единым ударом ДЗ,КМ и СОП, Земля смогла спокойно выдохнуть и расслабиться. Однако, через пару недель на точку высадки "Варваров" приземлилась новая инопланетная жизнь. На этот раз никто не знал, кто или что они и что хотят на Земле.
Описание ивента:
Прилетает 4 сторона в след за своими врагами, фракция "Ёж". В их целях изучить костюмы/роботов/киборгов захватчиков и понять принцип их производства, так же строение их иерархии, оружие и причины, почему "Варвары" опустили свой взгляд на Землю. Изначально нейтрально относятся к человечеству и ДЗ, они не видят в них разницы. (Но возможна ненависть/неприязнь/презрение/уважение/доброта и другие особенности характера/отношения от оперативников ежей)
В чём заключается мотивация 4 стороне изучать павших врагов?
Как упоминалось на ивенте, "Доминаторы" постоянно экспансируют другие планеты, вселенные и галактики. Земля хоть и смогла отбиться от захватчиков, но никак не наши "Ёжики". Варвары захватили их родной дом и другие колониальные планеты и сейчас, лучшие умы и недобитки армии прошлой империи, пытаются освоить их "ночной кошмар", а именно робота убитого главы завоевателей. В теории, данное открытие "перевернет" ход войны и поможет им отбить обратно свой дом, народ и нацию.

1 Этап: Ежи приземляются на Землю. В воду около причала. Ученый ЧСО5 уведомляет всех о прибытии новой волны Доминаторов, или другой неизвестной жизни. "ЕЖ" быстро выходят из воды и исследуют обломки кораблей Доминаторов. Они находят необходимые координаты посадки и налаживают контакт со своим CMD и высылают более точные данные для возможного последующего подкрепления. Так же, они захватывают некоторые данные про Доминаторов.
2 Этап: Ежи понимают, что были замечены местными обитателями. Они стягиваются к шахте и захватывают/выгоняют горных рабочих с шахты и начинают изучения первых павших роботов, которых скинули за ненадобностью в шахту. (Примечание: На этом этапе КМ может начать проявлять агрессию, или же горные рабочие) На данном Этапе Ищейка устанавливает связь и начинает запрашивать оборудование с главного корабля.
3 Этап: Корабль сбрасывает контейнеры со всем необходимым снаряжением. Развёртывается целая научно-полевая база. Бойцы получают возможность присылки подкрепления, оборудования, снаряжения и патронов. КМ прибывает для ведения переговоров/стычки (Примечание, охрана может запросить лучшие статы и лучшее оружие, если люди показали себя агрессивно при 1-2 этапе. Ученый может получить полевую униформу и легкое оружие, а ищейка получить возможность маскироваться). После переговоров, налаживается связь и устраивается союз между КМ и ЕЖ.
4 Этап: Ученые КМ и ЕЖ начинают поиски и изучения остатков роботов. Они натыкаются на базу СОП и находят устройство призыва робота. Ученые ЕЖ удивляются из-за такой находки и начинают проводить эксперименты. Сканируют робота, устройство призыва и детально изучают ядро. Посылают отчёт на собственный корабль. CMD ЕЖ присылает на Землю дополнительное оборудование. Маячки. Ученые ЕЖ должны расставить маячки в каком-то большом месте. На эти маячки слетаются "Фальконы" Ежей и забирают костюм на корабль.
5 Этап начинается в середине 4 этапа, или после его завершения, когда "ЕЖ" забирают робота с базы СОП. Прилетает ещё одна капсула (Может прилететь и на 4 этапе, на усмотрение ивентологов) с неизвестным существом. А именно агент "Доминаторов", который прилетел на Землю для повторного возрождения "Доминаторов" и уничтожения оперативников ЕЖ. В обязанности агента входит: Возрождение/оборона главаря, руководство всеми Б.Е . Ставит в целях повторно захватить остров и поработить его для своих интересах. Ставится как правая рука главаря.

Особенности Ивента:
- В отряде всего 6-8 человек. 1 ученый; 5 охранников; 1 оперативник "ЕЖ"; 1 "Ищейка".
- Изначально никто не знает "Ежей". Они буквально неизвестные.
- Имеют переводчик текста с их родного на русский язык. Он работает с некоторыми погрешностями. На родном языке существа общаются через /pm или же /do.
- Имеют собственную рацию. Никто не может её заполучить. (Исключение: Захват рации у одного из представителей "Ежей"
- Ивент не заточен под РДМ. Я вас умоляю, не устраивайте резню Хотя бы до 5 этапа.
- Никакой неуязвимости, бессмертия и того самого, что ненавидят игроки.
- "Ежи" имеют запас оперативников. Иными словами, у каждого оперативника есть возможность умереть и появится во 2 раз, только за новых личностей. Особое внимание выделяется на ученом и "ищейке", если 2 раза умирает "ищейка", то "Ежи" теряют возможность призыва Доп. сотрудников. Смерть 2 ученого гарантирует провал операции и сворачивания лагеря. На 3 этапе получают ещё 1 возможность использовать запас.
- "Ежи" не могут превратится в нежить. Не могут быть ментально захвачены и как-то либо обращёнными чумным доктором.
- "Еж" имеют особый кодекс чести. Все перестрелки со своими врагами они должны проводить лично, без 3 стороны. При нарушении этого кодекса, они МОГУТ быть разгневаны.
models/sirris/dyb.mdl - Охрана. Охрана ученого и "ищейки"
models/grealms/characters/darthjadus/darthjadus.mdl - ученый.
models/bloocobalt/resident_evil/rerev_hunk.mdl - оперативник ЕЖ. Формально, глава охраны.
"Ищейка" спрятана - Охотник Комбайнов. Является главным поисковиком разрушенных роботов.
Агент ДМ - models/auditor/mea/pathfinder/chr_n7_pathfinder_playerfemale_dmx.mdl. Агент, который присылается на 4 этапе и обязан починить главу ДМ.
Последнее редактирование:
, но выглядит пока что как отдельный ивент..