Что нового

На рассмотрении Ивент "Операция учереждение 13"

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

MaFix161

Игрок
Пользователь
Регистрация
21.11.2025
Сообщения
22
Реакции
3
Баллы
130
Основной лор. Зона 13 была секретным экспериментальным комплексом Фонда, который в альтернативной реальности занимался уничтожением аномалий. В отличие от обычных зон, Зона 13 была создана как центр ликвидации. Руководство альтернативного Фонда решило, что удержание аномалий слишком дорого и опасно. Поэтому Зона 13 стала местом, где проводили радикальные опыты, полностью игнорируя мораль и протоколы. Аномалий сжигали, переписывали, вскрывали, пытались уничтожить нестабильными методами. Многие аномальные существа сопротивлялись, мутировали или сливали части своих тел с самой зоной. В конце в комплексе начался хаос. Центральное устройство под названием Трешер попытались активировать, чтобы отправить всю зону в ничто. Но авария привела к тому, что Зона 13 сорвалась из своей реальности и появилась в нашей. После катастрофы зона стала кишеть биомассой и аномальными объектами, потеряла стабильность, некоторые коридоры постоянно меняют форму, а само помещение словно живет. Фонд принял решение отправить в нее две группы. Их задача понять, является ли зона угрозой, забрать ценные данные и определить дальнейшую судьбу объекта.

Две команды.

Команда первая. Группа Расследования Фонда. Их задача войти в Зону 13, исследовать ее, собрать документы, найти терминалы, получить логи, обнаружить центральное ядро Трешера и решить, что делать. Они действуют по приказу командования, у них строгие задачи. Их цель получить информацию и стабилизировать объект или уничтожить его. Эта команда представляет официальную сторону Фонда в нашем мире и должна быть организованной, дисциплинированной.

Команда вторая. Выжившие Зоны 13. Эти люди из альтернативной реальности. Они жили или работали внутри комплекса до катастрофы. Некоторые из них заражены аномалиями. Некоторые мутировали. Они не до конца доверяют Группе Фонда из нашего мира. Они считают, что именно Фонд виноват в их судьбе. У них могут быть скрытые цели. Кто-то хочет выбраться. Кто-то хочет уничтожить зону. Кто-то хочет вернуть ее в свою реальность. Некоторые заражены биомассой и слышат голоса зоны, поэтому иногда ведут себя странно.

Механики:

Первое. Система заражения. Можно сделать простое правило. Если игрок заражен биомассой, он периодически получает зрительные эффекты или обязан выполнять определенные действия. Например, ему запрещено говорить правду или он должен иногда помогать зоне, приводя других игроков в опасные места. Заражение можно выдавать вручную админом.

Второе. Найденные документы. На карте заранее спрятаны записки, папки, журналы, которые можно подбирать. Это дает группе Фонда подсказки о прошлом зоны, а выжившим дает возможность обманывать Фонд, выдавая ложные версии.

Третье. Терминалы. Это просто пропы или npc с кнопками. Если игроки активируют терминал, открывается текст, который заранее прописан. Например о том, что Трешер нестабилен, или что реактор поврежден. Это усиливает атмосферу и дает прогресс миссии.

Четвертое. Биомасса. На карте расставляются зелёные, черные или красные пропы. Если игрок долго стоит рядом, он считается зараженным. Это легко следить администраторам или правилами.

Пятое. Переменные коридоры. Можно закрывать одни двери и открывать другие по ходу ивента. Это создаёт ощущение, что зона меняет свою структуру.

Шестое. Роли. Игрокам можно заранее дать карточки с тайной информацией. Например выживший номер два заражен. Он слышит шепоты зоны. Он должен привести группу к ядру Трешера. А разведчик Фонда должен найти реактор и добыть данные. Такие роли легко вводятся без скриптов.

Седьмое. Простая боевка. На карте есть существа, которые можно выставить как npc или админские события. Они появляются в темных зонах и атакуют обе команды.

Подробный сценарий события.

Стадия первая. Вход в зону. Обе команды начинают отдельно. Группа Фонда входит с главного входа. Выжившие стартуют глубже в зоне. Задача Фонда исследовать и добраться до контрольного зала. Задача Выживших избежать обнаружения сначала и решить, стоит ли помогать или мешать Фонду.

Стадия вторая. Контакт. Команды сталкиваются. Выжившие могут врать или говорить правду. Могут рассказывать, что зона живая. Что Трешер разрушит всё, если его активировать. Или наоборот убеждать активировать его. Им решать какую линию вести. Фонд пытается установить контроль, медик проверяет заражение, документалисты собирают данные.

Стадия третья. Поиск центра. Бойцы Фонда и инженеры пытаются найти центральное ядро Трешера и реактор. Выжившие могут искать путь на поверхность или пытаться остановить любые действия Фонда. Возможно начнутся атаки мутантов. Можно включить тревогу или выключить свет.

Стадия четвертая. Выбор. Игрокам предлагается решить судьбу Зоны 13. Они могут уничтожить реактор и взорвать комплекс. Могут активировать Трешер и отправить зону обратно в другую реальность. Могут попытаться стабилизировать ядро если инженер найдет нужные документы. Могут просто эвакуироваться и оставить зону. Команды могут сойтись или вступить в бой из-за решения.

Стадия пятая. Финал. Итог зависит от того, что выбрали. Если зона уничтожена, земля дрожит, свет пропадает, игроки пытаются выбраться. Если Трешер активирован, начинают появляться эффекты телепортации и пропаж игроков. Если зона стабилизирована, всё успокаивается и остаётся напряженный мирный исход. Если игроки сбегут, зона остается активной, и это приведет к последствиям в следующих ивентах.

Подробности персонажей.

Командир Фонда. Строгий, решительный, должен удерживать других от паники. Его цель получить максимум данных и выполнить приказ.

Разведчики Фонда. Быстро перемещаются, ищут документы, первые контактируют с опасностью. Они получают первые ужасы зоны.

Инженеры. Способны взаимодействовать с терминалами и пропами. Часто решают судьбу финала.

Медик. Проверяет заражение. Лечит. Может определить трупы. Может остановить заражение если быстро среагирует.

Документалисты. Ищут улики, фотографируют, запоминают. Их данные определяют выводы Фонда.

Выжившие. Каждый имеет свою историю. Один был учёным и отвечает за часть экспериментов. Другой был охранником. Третий заражен биомассой и слышит голос Зоны. Четвертый может быть мутирующим. Их цели разные.
 

Хороший Парень

Ветеран
Пользователь
Регистрация
25.05.2025
Сообщения
598
Реакции
129
Баллы
660
Возраст
19
Местоположение
cтепи
Сайт
tenor.com
Осталось только ещё одну карту создать уже с комплексом 13
 

Alex Avallone

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
30.06.2023
Сообщения
68
Реакции
26
Баллы
210
Уважаемый MaFix161, ваш ивент одобрен частично!
Мы возьмем ваш ивент на заметку, возможно изменим сюжет или дополним его!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ