- Регистрация
- 21.12.2019
- Сообщения
- 375
- Реакции
- 81
- Баллы
- 510
Тип- глобальный
Набор игроков- человек 5-8
Предистория:
С давних пор Длань Змея распространяет своё влияние на миры. Данная организация известна как лидер научных исследований и заступник разумных. не агрессивных образцов. Однако в очередном секторе отделение ДЗ, возглавляемое советником Соврано, посылает странные отчёты. Что остров, на котором сосредоточено абсолютное множество образцов этого мира, оказывает жестокое сопротивление ДЗ и проявляет неоправданную агрессию. Что образцы проживающие там, не хотят или не могут влиться в общество ДЗ и предпочтут смерть жизни. Что оружия и кадров требуется всё больше, а Соврано всё медлит с отчётом совету о своей деятельности. Независимые от данного отделения расследования показали странные кадры- документы вооружённых контрактов, заключённые ДЗ с третьими лицами, многочисленные рейды на государственные структуры, жестокое убийство людей и вырезание образцов самой Соврано. И не только образцов агрессивных, но и тех, что просто подчинились и приняли свою судьбу. Решение принято. Советник (выбирайте сами) прибыл в данное измерение дабы узнать, что творится тут не самом деле.
Подготовка:
Администрацией собирается отряд из игроков. В отряд входят: пять бойцов ДЗ и три учёных. К ним присоединяются командор и глава учёных, оперируемых администраторами. Все они должны иметь отличия от стандартных скинов дз, вроде пары изменённых элементов одежды. Также с ними отправляется Советник, оперируемый также админом. В добавок он получается какие-либо силы, отличающие его от обычных глав длани (вроде телекинеза). Все они высаживаются на базе ДЗ с соответствующим оповещении о прибытии советника с конвоем для проверки деятельности ДЗ.
Проведение ивента: основными фигурами являются Советник и учёные. Учёные должны начать работу по исследованию работы ДЗ в этом секторе, вроде контрактов, рейдов или просто отношения глав ДЗ к образцам и другим фракциям. Их цель- найти или не найти следы преступления основных правил ДЗ, что описаны в правилах данной фракции, а именно- отказ в помощи, или даже убийство мирных и/или разумных образцов. Также им необходимо оправдать или не оправдать излишнюю жестокость дз к другим фракциям и многочисленные враждебные действия к ним же. Глава учёных задаёт направление для исследований, конвой под руководством командора охраняет их, а советник собирает информацию и выносит вердикт. При признании нарушений работы данного отделения ДЗ советник должен сделать всё возможное, чтобы убить или захватить советницу Соврано, Хранителя и глав ДЗ, а затем отконвоировать их в измерение Совета, где и свершится суд.
Сама фракция ДЗ может продолжать свои обычные дела и взаимосвязи, и ивентовые игроки даже могут им в этом помочь, но Соврано, оперируемая админом, также важна для ивента. Она знает о угрозе её жизни и/или независимости (вспоминаем Некрона), и должна сделать всё возможное, чтобы остаться невиновной, или хотя бы свободной. Даже если это значит смерть посланного советника... конечно же от рук этих "маньяков" с острова, которые предпочитают бойню спокойному договору.
Особенности ивента:
Допускается донабор участников если ивентовые игроки были убиты. Однако после вынесения приговора донабор запрещён. При смерти советника ивент оканчивается. При смерти соврано обязанность на "невиновность" переходит хранителю, от него главам ДЗ. При смерти всех вышеперечисленных ивент оканчивается, т.к. судить больше и некого.
На время действия ивента Советник входит в список глав ДЗ и способен поддерживать как контракты, так и войны, однако его ГУ и командор в список глав не входят. После приговора Советник способен заключать договоры как отдельная фракция.
Обычные игроки ДЗ имеют выбор, на чью сторону встать- Совраны или советника, однако робопатрули ДЗ не имеют выбора- они обязаны подчиняться Советнику и его подчинённым. Однако робопатрули могут быть взломаны ГУ ДЗ, либо же восстановлены от последствий взлома ГУ Советника.
Хранитель может закрыть СБ, но Советник с такой же лёгкостью может открыть проход, лишив его возможности атаковать в своей библиотеке безнаказанно.
Набор игроков- человек 5-8
Предистория:
С давних пор Длань Змея распространяет своё влияние на миры. Данная организация известна как лидер научных исследований и заступник разумных. не агрессивных образцов. Однако в очередном секторе отделение ДЗ, возглавляемое советником Соврано, посылает странные отчёты. Что остров, на котором сосредоточено абсолютное множество образцов этого мира, оказывает жестокое сопротивление ДЗ и проявляет неоправданную агрессию. Что образцы проживающие там, не хотят или не могут влиться в общество ДЗ и предпочтут смерть жизни. Что оружия и кадров требуется всё больше, а Соврано всё медлит с отчётом совету о своей деятельности. Независимые от данного отделения расследования показали странные кадры- документы вооружённых контрактов, заключённые ДЗ с третьими лицами, многочисленные рейды на государственные структуры, жестокое убийство людей и вырезание образцов самой Соврано. И не только образцов агрессивных, но и тех, что просто подчинились и приняли свою судьбу. Решение принято. Советник (выбирайте сами) прибыл в данное измерение дабы узнать, что творится тут не самом деле.
Подготовка:
Администрацией собирается отряд из игроков. В отряд входят: пять бойцов ДЗ и три учёных. К ним присоединяются командор и глава учёных, оперируемых администраторами. Все они должны иметь отличия от стандартных скинов дз, вроде пары изменённых элементов одежды. Также с ними отправляется Советник, оперируемый также админом. В добавок он получается какие-либо силы, отличающие его от обычных глав длани (вроде телекинеза). Все они высаживаются на базе ДЗ с соответствующим оповещении о прибытии советника с конвоем для проверки деятельности ДЗ.
Проведение ивента: основными фигурами являются Советник и учёные. Учёные должны начать работу по исследованию работы ДЗ в этом секторе, вроде контрактов, рейдов или просто отношения глав ДЗ к образцам и другим фракциям. Их цель- найти или не найти следы преступления основных правил ДЗ, что описаны в правилах данной фракции, а именно- отказ в помощи, или даже убийство мирных и/или разумных образцов. Также им необходимо оправдать или не оправдать излишнюю жестокость дз к другим фракциям и многочисленные враждебные действия к ним же. Глава учёных задаёт направление для исследований, конвой под руководством командора охраняет их, а советник собирает информацию и выносит вердикт. При признании нарушений работы данного отделения ДЗ советник должен сделать всё возможное, чтобы убить или захватить советницу Соврано, Хранителя и глав ДЗ, а затем отконвоировать их в измерение Совета, где и свершится суд.
Сама фракция ДЗ может продолжать свои обычные дела и взаимосвязи, и ивентовые игроки даже могут им в этом помочь, но Соврано, оперируемая админом, также важна для ивента. Она знает о угрозе её жизни и/или независимости (вспоминаем Некрона), и должна сделать всё возможное, чтобы остаться невиновной, или хотя бы свободной. Даже если это значит смерть посланного советника... конечно же от рук этих "маньяков" с острова, которые предпочитают бойню спокойному договору.
Особенности ивента:
Допускается донабор участников если ивентовые игроки были убиты. Однако после вынесения приговора донабор запрещён. При смерти советника ивент оканчивается. При смерти соврано обязанность на "невиновность" переходит хранителю, от него главам ДЗ. При смерти всех вышеперечисленных ивент оканчивается, т.к. судить больше и некого.
На время действия ивента Советник входит в список глав ДЗ и способен поддерживать как контракты, так и войны, однако его ГУ и командор в список глав не входят. После приговора Советник способен заключать договоры как отдельная фракция.
Обычные игроки ДЗ имеют выбор, на чью сторону встать- Совраны или советника, однако робопатрули ДЗ не имеют выбора- они обязаны подчиняться Советнику и его подчинённым. Однако робопатрули могут быть взломаны ГУ ДЗ, либо же восстановлены от последствий взлома ГУ Советника.
Хранитель может закрыть СБ, но Советник с такой же лёгкостью может открыть проход, лишив его возможности атаковать в своей библиотеке безнаказанно.
