- Регистрация
- 18.03.2023
- Сообщения
- 99
- Реакции
- 38
- Баллы
- 410
Начну пожалуй данную тему с того, что сподвигло на то, чтобы изменить политику войны ДЗ и подобных организаций. Начнем пожалуй с того, что людям не
нравятся постройки, которые съедают много ФПС, да и чаще всего они выглядят очень не эстетично, а соответственно напоминают стены, подобное 12-19 века, где возводились громадные крепости или проходы, чтобы люди не могли приблизиться. Дополнительно в данном случае беда появляется для ЭВС и СОП, которые не могут выйти даже с базы, из-за чего выглядит это очень смешно, да и рушит качество RP, что по итогу мы видим, где ДЗ расширяют власть при помощи обычной атаки ЭВС, однако где в данном случае расширение власти? Да и какое расширение, если они слабы на данный момент в секторе? Я считаю, что данный тип объявления войны не совсем корректен, так-как Длань-змея в основном концентрируются на образцах, а не на уничтожении довольно сильных организаций без причины. Перейдем к решению проблемы.
Решением проблемы стоит выдвинуть идею с тем, чтобы изменить и расширить информацию о войне. Что я имею за этим? Добавить следующие типы правил у ДЗ и другие корректировки:
Член совета О5
Если директор наивысшая должность во всем комплексе, то член совета О5 - один из тех, кто управляет всем фондом.
10.6 Руководство Комплекса
Люди, ответственные за управление всеми отделами комплекса - директор и его заместитель. От их работы зависит абсолютно все.
1.22 UnrealBuildings - Запрещается строить постройки, которые не могут существовать в реальности (Все постройки должны подчиняться законам физики).
Пометка: Запрещено строить крошечные щели для ведения стрельбы.
Пометка: Запрещено строить лабиринты в качестве КПП.
Пометка: Пропы не должны проходить сквозь стены или другие предметы карты.
Пометка: Запрещены постройки около входов в комплекс и баз различных организаций, сделанные не членами этих самых организаций (Исключение: Контракт/рейд).
Пометка: На базах организаций разрешается возводить лишь укрепленные маленькие здания для обороны и баррикады. КПП и специальные коридоры тоже под запретом.
[Наказание: Удаление постройки / Jail 20 минут / Ban 6 часа]
7.2 Совершать рейды разрешается не более чем раз в 25 минут на базу ЭВС и 45 минут на комплекс и базу СОП/ДЗ. Данное KD не распространяется на рейды на разные базы.
Что мы видим изначально? Все время главы не задумываются о контрактах и подобном, тем самым отклоняют сотрудничество с образцами и ДЗ. Полностью запрещать воевать - не совсем логично, из-за чего было уравнение в том, чтобы ДЗ могли начать рейд на базу ЭВС с меньшим количеством человек, однако сама
война создана как промежуточное между рейдом и подготовкой. По итогу, если комплекс отвергают сотрудничество с ДЗ - те в свою очередь могут напасть на базу ЭВС. Если О5 сбежит в комплекс - он может ожидать образцов, из-за чего ему лишь остается обороняться при помощи ЭВС или же начинать сотрудничество. Если мы желаем RP, то это по моему мнению лучший выход. Дополнительно был поставлен запрет по поводу зданий на базах, чтобы не создавать смертельные коридоры, большие здания и подобное, что может очень сильно резать глаза. Дополнительно, если будет одобрено это предложение с увеличением ограничений по эвакуации, то можно более широко расширить зависимость от договоров/контрактов и подобного. Еще попытался убрать легальный RDM, чтобы организациям можно было жить немного проще, так-как это создает большие проблемы, где ионик атакует сопротивление или ЭВС почти у базы или ЭВС сидят у базы сопротивления и стоят там. Конечно, сопротивление можно хоть как-то выбить, однако создают помеху довольно серьезную. В данном случае еще стоит посмотреть еще на человека, так-как бывают и довольно сильные люди, а соответственно их выбить почти невозможно. Также не знаю, как отнесетесь к тому, чтобы дать сопротивлению возможность рейдить базу ЭВС с причиной войны. Что это значит и зачем это? В основном нужно создать такие ограничения и моменты, которые нужны для того, чтобы спихивать, а соответственно создавать проблему для О5 и соответственно комплекса. В данном случае, если даже и О5 решит укрепиться при помощи своих боевых единиц в ЭВС, то помогать от СОП и ДЗ будет очень тяжело... Буду рад услышать оценку от вас, а соответственно узнать по поводу еще других идей. Если мы желаем RP - нужно думать и реализовывать. Надеюсь на ответ RP мастера, а также услышать по поводу войны от сопротивления на базу ЭВС. На данный момент еще поразмыслил и предлагаю уменьшение KD на рейды на базы организаций, то есть, на базу ЭВС, так-как базы и комплекс - разные вещи, да и в данном случае проблема появляется в том, что каждый раз нужно ждать О5, пока он решит все таки сотрудничать с комплексом, а соответственно 45 минут - много. Еще было добавлено ограничение на самостоятельный рейд при войне из-за контракта. Теперь начать рейд только при условии, что та или иная организация решила начать покушение на ДЗ или кража бойцов. В иных условиях могут только поддержкой в рейде.
нравятся постройки, которые съедают много ФПС, да и чаще всего они выглядят очень не эстетично, а соответственно напоминают стены, подобное 12-19 века, где возводились громадные крепости или проходы, чтобы люди не могли приблизиться. Дополнительно в данном случае беда появляется для ЭВС и СОП, которые не могут выйти даже с базы, из-за чего выглядит это очень смешно, да и рушит качество RP, что по итогу мы видим, где ДЗ расширяют власть при помощи обычной атаки ЭВС, однако где в данном случае расширение власти? Да и какое расширение, если они слабы на данный момент в секторе? Я считаю, что данный тип объявления войны не совсем корректен, так-как Длань-змея в основном концентрируются на образцах, а не на уничтожении довольно сильных организаций без причины. Перейдем к решению проблемы.Решением проблемы стоит выдвинуть идею с тем, чтобы изменить и расширить информацию о войне. Что я имею за этим? Добавить следующие типы правил у ДЗ и другие корректировки:
Для начала войны требуется:
1) Наличие минимум 2 Б.Е. и представитель / командор.
Примечание: Хранитель, Соврано и ее нежить не считаются Б.Е. Длань-Змеи; Наемный агент является Б.Е.
2) Наличие 5 или более Б.Е. комплекса / наличие 3 и более Б.Е. СОП и предводитель СОП / Наличие О5 на базе ЭВС
3) Подойти к территориям противника за 5 минут до начала рейда.
Примечание: В случае, если по истечению 5 минут не начат рейд силы должны вернуться на базу. (После возвращения на базу могут начать подготовку для рейда через 15 минут.)
4) Лидер обязан объявить о начале войны согласно пункту 2.10.
Причина для войны Длань-Змеи: Игнорирование / отказ от сотрудничества комплексом / не выгодные условия для сотрудничества с комплексом / захват организацией персонала ДЗ / нападение организации на ДЗ / Специальный рейд на комплекс для захвата образцов.
Для начала рейда требуется:
1) Наличие войны с организацией на которую планируется рейд.
2) Минимум 4 Б.Е. и представитель / командор для рейда на комплекс / минимум 2 Б.Е и представитель / Командор, если в составе ЭВС / СОП 3 человека и менее, вплоть до их отсутствия / минимум 4 Б.Е. и представитель / командор, если в составе ЭВС / СОП больше 5 человек.
Примечание: Хранитель, Соврано и ее нежить не считаются Б.Е. Длань-Змеи; Наемный агент является Б.Е.
3) Лидер обязан объявить о начале рейда согласно пункту 2.10.
Причина для рейдов Длань-Змеи: война.
Дополнительно:
1) Длань-Змеи не может возводить/заранее/построить свои укрепления в комплексе.
2) Главы рейда не могут специально прятаться от Б.Е. комплекса.
Исключение: Удержание позиции в интеркоме.
3) Длань-змея не может объявлять войну без причины и не начинать рейд.
4) Длань-змея не может при войне с организацией по контракту самостоятельно начинать рейд или сдерживать их у базы. Разрешается ликвидация противника лишь в лесу или на базе организации / комплексе (примечание: если имеется в условии контракта оборона)
5) Длань-змея может оказывать поддержку в рейде организации при условии, что имеется минимум 2 Б.Е. и командор / Представитель, не смотря на то, комплекс это или база.
6) Длань-змея может оказывать поддержку в войне с организацией, если та решила начать рейд против союзника и данное условие имеется в контракте.
(контракт - подробнее далее в “Контракты ДЗ”).
1) Наличие минимум 2 Б.Е. и представитель / командор.
Примечание: Хранитель, Соврано и ее нежить не считаются Б.Е. Длань-Змеи; Наемный агент является Б.Е.
2) Наличие 5 или более Б.Е. комплекса / наличие 3 и более Б.Е. СОП и предводитель СОП / Наличие О5 на базе ЭВС
3) Подойти к территориям противника за 5 минут до начала рейда.
Примечание: В случае, если по истечению 5 минут не начат рейд силы должны вернуться на базу. (После возвращения на базу могут начать подготовку для рейда через 15 минут.)
4) Лидер обязан объявить о начале войны согласно пункту 2.10.
Причина для войны Длань-Змеи: Игнорирование / отказ от сотрудничества комплексом / не выгодные условия для сотрудничества с комплексом / захват организацией персонала ДЗ / нападение организации на ДЗ / Специальный рейд на комплекс для захвата образцов.
Для начала рейда требуется:
1) Наличие войны с организацией на которую планируется рейд.
2) Минимум 4 Б.Е. и представитель / командор для рейда на комплекс / минимум 2 Б.Е и представитель / Командор, если в составе ЭВС / СОП 3 человека и менее, вплоть до их отсутствия / минимум 4 Б.Е. и представитель / командор, если в составе ЭВС / СОП больше 5 человек.
Примечание: Хранитель, Соврано и ее нежить не считаются Б.Е. Длань-Змеи; Наемный агент является Б.Е.
3) Лидер обязан объявить о начале рейда согласно пункту 2.10.
Причина для рейдов Длань-Змеи: война.
Дополнительно:
1) Длань-Змеи не может возводить/заранее/построить свои укрепления в комплексе.
2) Главы рейда не могут специально прятаться от Б.Е. комплекса.
Исключение: Удержание позиции в интеркоме.
3) Длань-змея не может объявлять войну без причины и не начинать рейд.
4) Длань-змея не может при войне с организацией по контракту самостоятельно начинать рейд или сдерживать их у базы. Разрешается ликвидация противника лишь в лесу или на базе организации / комплексе (примечание: если имеется в условии контракта оборона)
5) Длань-змея может оказывать поддержку в рейде организации при условии, что имеется минимум 2 Б.Е. и командор / Представитель, не смотря на то, комплекс это или база.
6) Длань-змея может оказывать поддержку в войне с организацией, если та решила начать рейд против союзника и данное условие имеется в контракте.
(контракт - подробнее далее в “Контракты ДЗ”).
Член совета О5
Если директор наивысшая должность во всем комплексе, то член совета О5 - один из тех, кто управляет всем фондом.
Цель - провести инспекцию в комплексе 51.
Может - отдавать распоряжения руководству и персоналу комплекса.
Не может - посещать блок испытуемых. Перемещаться по комплексу без сопровождения 1 оперативника ЭВС / робопатруля БЕК. Отдавать приказы которые нанесут вред комплексу. Специально Ходить и прятаться от людей на острове. Специально прятаться от образцов в комплексе (Исключение: Интерком).
Может - отдавать распоряжения руководству и персоналу комплекса.
Не может - посещать блок испытуемых. Перемещаться по комплексу без сопровождения 1 оперативника ЭВС / робопатруля БЕК. Отдавать приказы которые нанесут вред комплексу. Специально Ходить и прятаться от людей на острове. Специально прятаться от образцов в комплексе (Исключение: Интерком).
10.6 Руководство Комплекса
Люди, ответственные за управление всеми отделами комплекса - директор и его заместитель. От их работы зависит абсолютно все.
РК не могут отдавать приказ / выпускать образцов из камер содержания. Исключение - безопасные образцы.
РК не могут покидать комплекс без эвакуации.
РК не могут отдавать приказы, которые навредят комплексу.
РК не могут специально прятаться от образцов. (Исключение: интерком).
Перед игрой за РК, рекомендуем ознакомится с разделом 9 "Коды".
РК не могут покидать комплекс без эвакуации.
РК не могут отдавать приказы, которые навредят комплексу.
РК не могут специально прятаться от образцов. (Исключение: интерком).
Перед игрой за РК, рекомендуем ознакомится с разделом 9 "Коды".
1.22 UnrealBuildings - Запрещается строить постройки, которые не могут существовать в реальности (Все постройки должны подчиняться законам физики).
Пометка: Запрещено строить крошечные щели для ведения стрельбы.
Пометка: Запрещено строить лабиринты в качестве КПП.
Пометка: Пропы не должны проходить сквозь стены или другие предметы карты.
Пометка: Запрещены постройки около входов в комплекс и баз различных организаций, сделанные не членами этих самых организаций (Исключение: Контракт/рейд).
Пометка: На базах организаций разрешается возводить лишь укрепленные маленькие здания для обороны и баррикады. КПП и специальные коридоры тоже под запретом.
[Наказание: Удаление постройки / Jail 20 минут / Ban 6 часа]
1) Образцам запрещено сидеть на одном месте и выжидать жертву (Исключение: Разумные и триггерные образцы).
2) Образца можно попытаться связать, если это разрешено его правилами. Для этого необходимо собраться нескольким игрокам с наручниками, кол-во которых зависит от образца, после чего использовать на образце наручники и отыграть действие "/me Связывает образца".
3) Психолог может попробовать успокоить образца, если это разрешено его правилами, прописав команду "/try Успокаивает образца." (Подробнее в 5.2.3. Отношение к особому персоналу Зоны).
4) Агрессивные и триггерные образцы могут убивать безопасных образцов, О.Мясник, зомби О.Чумного, нежить и образцов имеющих ауру захвата О.Соврано. (Исключение: О.Статуя, О.Хищник, О.Старик)
5) Безопасные образцы могут сотрудничать между собой и нейтральными образцами.
6) Образцам запрещено покидать комплекс без весомой на то причины. Весомой причиной может являться: Погоня за жертвой, цель/геймплей образца, другая РП-ситуация (Например: Захват образца Длань-Змеёй, эвакуация). Даже если образец покинул комплекс, то обязан вернуться по завершению своего дела (Исключение: Безопасные образцы).
7) Образцам запрещено подбирать предметы в инвентарь.
8) Образцам запрещается приближаться к базам организациям и комплексу при контракте со сторонней организацией без веской на то причина. (Исключение: у организации имеется контракт с комплексом / другой организацией).
Сотрудничество образцов и организаций.
Контракт
Образцы, если это прописано в их правилах, могут заключить соглашение с КМ/ДЗ/СОП. Все условия контракта должны выполняться (Обязательно нужно написать объявление о заключении контракта с организацией согласно 2.10). Контракты по главам заключать запрещено.
Договор
Устное соглашение на те или иные условия. За нарушение условий договора никаких наказаний не последует. (Объявлять о договоре согласно 2.10 не требуется)
Эвакуация
Может быть произведена через базу ЭВС на вертолете или через укрытие в священной библиотеке ДЗ. Для эвакуации требуется иметь договор/контракт с организацией, через чью базу вы эвакуируетесь, в противном случае эвакуироваться вы не можете.
Пометка: безопасным образцам и О.Медвежонок контракт/договор для эвакуации не требуется.
Пометка: О.Мимик в обличии сотрудника КМ / ЭВС может эвакуироваться через вертолет ЭВС без заключенного контракта. (Подробнее в правилах О.Мимик).
Пометка: захваченные образцы и нежить О.Соврано могут быть эвакуированы через священную библиотеку.
Пометка: после взрыва ЯБ, все контракты/договоры недействительны.
2) Образца можно попытаться связать, если это разрешено его правилами. Для этого необходимо собраться нескольким игрокам с наручниками, кол-во которых зависит от образца, после чего использовать на образце наручники и отыграть действие "/me Связывает образца".
3) Психолог может попробовать успокоить образца, если это разрешено его правилами, прописав команду "/try Успокаивает образца." (Подробнее в 5.2.3. Отношение к особому персоналу Зоны).
4) Агрессивные и триггерные образцы могут убивать безопасных образцов, О.Мясник, зомби О.Чумного, нежить и образцов имеющих ауру захвата О.Соврано. (Исключение: О.Статуя, О.Хищник, О.Старик)
5) Безопасные образцы могут сотрудничать между собой и нейтральными образцами.
6) Образцам запрещено покидать комплекс без весомой на то причины. Весомой причиной может являться: Погоня за жертвой, цель/геймплей образца, другая РП-ситуация (Например: Захват образца Длань-Змеёй, эвакуация). Даже если образец покинул комплекс, то обязан вернуться по завершению своего дела (Исключение: Безопасные образцы).
7) Образцам запрещено подбирать предметы в инвентарь.
8) Образцам запрещается приближаться к базам организациям и комплексу при контракте со сторонней организацией без веской на то причина. (Исключение: у организации имеется контракт с комплексом / другой организацией).
Сотрудничество образцов и организаций.
Контракт
Образцы, если это прописано в их правилах, могут заключить соглашение с КМ/ДЗ/СОП. Все условия контракта должны выполняться (Обязательно нужно написать объявление о заключении контракта с организацией согласно 2.10). Контракты по главам заключать запрещено.
Договор
Устное соглашение на те или иные условия. За нарушение условий договора никаких наказаний не последует. (Объявлять о договоре согласно 2.10 не требуется)
Эвакуация
Может быть произведена через базу ЭВС на вертолете или через укрытие в священной библиотеке ДЗ. Для эвакуации требуется иметь договор/контракт с организацией, через чью базу вы эвакуируетесь, в противном случае эвакуироваться вы не можете.
Пометка: безопасным образцам и О.Медвежонок контракт/договор для эвакуации не требуется.
Пометка: О.Мимик в обличии сотрудника КМ / ЭВС может эвакуироваться через вертолет ЭВС без заключенного контракта. (Подробнее в правилах О.Мимик).
Пометка: захваченные образцы и нежить О.Соврано могут быть эвакуированы через священную библиотеку.
Пометка: после взрыва ЯБ, все контракты/договоры недействительны.
Для начала рейда требуется минимум 2 бойца и глава ЭВС. Все должны собраться недалеко от базы ДЗ / СОП, после чего глава обязан объявить о начале рейда согласно пункту 2.10.
Примечание: ЭВС могут запросить у РК помощь МОГ, ДЗ и ОБР, в случае одобрения - МОГ, ДЗ и ОБР тоже могут участвовать в рейде.
При проведении рейда, обязательно наличие 3 или более вражеских боевых единиц.
ЭВС должны определить нахождение вражеской базы перед началом рейда.
Примечание: Рейд вместе с ДЗ только при заключенном контракте
Примечание: Для начала рейда требуется подойти к территориям противника за 5 минут до начала рейда.
Примечание: В случае, если по истечению 5 минут не начат рейд силы должны вернуться на базу. (После возвращения на базу могут начать подготовку для рейда через 15 минут.)
Причина для рейдов ЭВС: война / заложник / ликвидация СОП.
Примечание: ЭВС могут запросить у РК помощь МОГ, ДЗ и ОБР, в случае одобрения - МОГ, ДЗ и ОБР тоже могут участвовать в рейде.
При проведении рейда, обязательно наличие 3 или более вражеских боевых единиц.
ЭВС должны определить нахождение вражеской базы перед началом рейда.
Примечание: Рейд вместе с ДЗ только при заключенном контракте
Примечание: Для начала рейда требуется подойти к территориям противника за 5 минут до начала рейда.
Примечание: В случае, если по истечению 5 минут не начат рейд силы должны вернуться на базу. (После возвращения на базу могут начать подготовку для рейда через 15 минут.)
Причина для рейдов ЭВС: война / заложник / ликвидация СОП.
7.2 Совершать рейды разрешается не более чем раз в 25 минут на базу ЭВС и 45 минут на комплекс и базу СОП/ДЗ. Данное KD не распространяется на рейды на разные базы.
Что мы видим изначально? Все время главы не задумываются о контрактах и подобном, тем самым отклоняют сотрудничество с образцами и ДЗ. Полностью запрещать воевать - не совсем логично, из-за чего было уравнение в том, чтобы ДЗ могли начать рейд на базу ЭВС с меньшим количеством человек, однако сама
война создана как промежуточное между рейдом и подготовкой. По итогу, если комплекс отвергают сотрудничество с ДЗ - те в свою очередь могут напасть на базу ЭВС. Если О5 сбежит в комплекс - он может ожидать образцов, из-за чего ему лишь остается обороняться при помощи ЭВС или же начинать сотрудничество. Если мы желаем RP, то это по моему мнению лучший выход. Дополнительно был поставлен запрет по поводу зданий на базах, чтобы не создавать смертельные коридоры, большие здания и подобное, что может очень сильно резать глаза. Дополнительно, если будет одобрено это предложение с увеличением ограничений по эвакуации, то можно более широко расширить зависимость от договоров/контрактов и подобного. Еще попытался убрать легальный RDM, чтобы организациям можно было жить немного проще, так-как это создает большие проблемы, где ионик атакует сопротивление или ЭВС почти у базы или ЭВС сидят у базы сопротивления и стоят там. Конечно, сопротивление можно хоть как-то выбить, однако создают помеху довольно серьезную. В данном случае еще стоит посмотреть еще на человека, так-как бывают и довольно сильные люди, а соответственно их выбить почти невозможно. Также не знаю, как отнесетесь к тому, чтобы дать сопротивлению возможность рейдить базу ЭВС с причиной войны. Что это значит и зачем это? В основном нужно создать такие ограничения и моменты, которые нужны для того, чтобы спихивать, а соответственно создавать проблему для О5 и соответственно комплекса. В данном случае, если даже и О5 решит укрепиться при помощи своих боевых единиц в ЭВС, то помогать от СОП и ДЗ будет очень тяжело... Буду рад услышать оценку от вас, а соответственно узнать по поводу еще других идей. Если мы желаем RP - нужно думать и реализовывать. Надеюсь на ответ RP мастера, а также услышать по поводу войны от сопротивления на базу ЭВС. На данный момент еще поразмыслил и предлагаю уменьшение KD на рейды на базы организаций, то есть, на базу ЭВС, так-как базы и комплекс - разные вещи, да и в данном случае проблема появляется в том, что каждый раз нужно ждать О5, пока он решит все таки сотрудничать с комплексом, а соответственно 45 минут - много. Еще было добавлено ограничение на самостоятельный рейд при войне из-за контракта. Теперь начать рейд только при условии, что та или иная организация решила начать покушение на ДЗ или кража бойцов. В иных условиях могут только поддержкой в рейде.
Последнее редактирование: