- Регистрация
- 09.12.2019
- Сообщения
- 124
- Реакции
- 19
- Баллы
- 210
- Возраст
- 25
Как ловить людей типо Агента Длань Змеи? Он просто бегает и расстреливает тебя. Ты вплотную приближаешься жмешь но не проходит ничего!
Я предлагаю изменить КД на удар.
Можно сделать что то вроде ловушек как в игре. Пример: На кнопку R ты можешь разместить на полу черную дырку, если кто то входит в нее то получает существенный урон телепортируется в измерение.
Или при нажатии лкм игрок получает 50 Урона и эффект размытия,резкости и с задержкой в 4,5 секунды телепортируется в карманное измерение где он постепенно получает урон 1 (единица) Эффекты размытия и резкости остаются с ним в карманном измерении и пропадают если игрок умер или вышел из измерения. Так Старик хоть что то сможет сделать потому что зачастую игроки знают выход из измерения с помощью GPS и выбираются с минимальными повреждениями. А так они изначально получат урон и эффекты размытия и резкости которые повысят сложность выхода из измерения
Так же можно добавить ему ВХ на подобие Наемного Агента.
Чтобы можно было делать засады.
Или усложнить выход из карманного измерения ( Те же эффекты размытия и тд)
Я предлагаю изменить КД на удар.
Можно сделать что то вроде ловушек как в игре. Пример: На кнопку R ты можешь разместить на полу черную дырку, если кто то входит в нее то получает существенный урон телепортируется в измерение.
Или при нажатии лкм игрок получает 50 Урона и эффект размытия,резкости и с задержкой в 4,5 секунды телепортируется в карманное измерение где он постепенно получает урон 1 (единица) Эффекты размытия и резкости остаются с ним в карманном измерении и пропадают если игрок умер или вышел из измерения. Так Старик хоть что то сможет сделать потому что зачастую игроки знают выход из измерения с помощью GPS и выбираются с минимальными повреждениями. А так они изначально получат урон и эффекты размытия и резкости которые повысят сложность выхода из измерения
Так же можно добавить ему ВХ на подобие Наемного Агента.
Чтобы можно было делать засады.
Или усложнить выход из карманного измерения ( Те же эффекты размытия и тд)
Последнее редактирование: