Что нового

Рассмотрено МОГ Бета-1 "Контролёр" и Шпион СОП

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Shaddio

Игрок
Пользователь
Регистрация
03.03.2025
Сообщения
12
Реакции
-1
Баллы
115
Шпион СОП

Описание
Шпион СОП – диверсант, специализирующийся на разведке, диверсиях и похищении ключевых целей. Они используют передовые технологии маскировки, позволяющие временно перенимать облик врага, а также владеют скрытными методами ведения боя. Их главная цель – дестабилизировать работу Зоны и ликвидировать руководство при необходимости.

Характеристики
Доступность: 1 прайм 45 уровень, стоимость 460k
Статы: 105/180
Вооружение:
Five-seveN (с глушителем)
AK-74U
Наручники
Дымовая граната
Лимит:2
Маскировка
Использование: Можно применить только на трупе (нельзя на образцах, роботах и других шпионах).
Как работает:
Требуется 5 секунд, во время которых слышен звук расстёгиваемой молнии.
После завершения процесса перенимает облик, одежду и оружие цели (оружие будет с 50% оставшихся патронов).
Длительность: 40 минут
Ограничения:
Маскировка не работает на Директоре, О5 и роботах, образцах.
Трупы принимают облик ОТА из hl2 без брони.
Не восстанавливает броню.
Контрмеры:
После сканирования МОГ Бета-1 "Контролёром" маскировка моментально слетает, и у шпиона начинается КД 50 секунд.

Дополнительные механики

Взломщик дверей
Вместо карты доступа шпион использует взломщик, который издаёт громкий звук.
При обыске видно, но его можно выбросить.

Цели шпиона:
Организация вторжения в КМ.
Похищение глав ДЗ и КМ – разрешено всегда.
Ликвидация глав ДЗ – разрешена только при войне СОП.
Вывод Испытуемых.
Поиск ценных данных (ноутбуки, флешки, военная память и т. д.).
Обязан использовать маскировку при входе в КМ.
Во время вторжения в КМ могут заходить только если там есть 2 или более БЕ.

Бонусный урон
2× урон по Главам КМ и ДЗ.

Ограничения в бою
Шпионы не могут нападать на толпу, если в ней более 2 БЕ одновременно.
Друг друга они видят (подсвечиваются).

МОГ Бета-1 "Контролёр"

Описание
МОГ Бета-1 "Контролёр" – элитное контрразведывательное подразделение, подчиняющееся исключительно Директору Зоны и Совету О5. Их основная задача – выявление шпионов СОП, предотвращение похищений и защита руководства Фонда.

"Контролёры" проходят жёсткую подготовку, обучаясь методам распознавания маскировки, контршпионажа и оперативного задержания. Они действуют автономно и имеют право самостоятельно принимать решения в пределах своей компетенции.
Цена и Уровень: 450к 1 прайм 49 уровень
Характеристики
Статы: 130/190
Вооружение:
M9
JVPC
Наручники
Лимит: 2
Специальное оборудование:
Сканер биометрии – позволяет проверить настоящую личность подозреваемого. Если это шпион, маскировка моментально слетает, и у него начинается КД 50 секунд. У контролёра кд на использование тоже 50 секунд.
 
Последнее редактирование:

Павел Андреевич ❄

Ветеран
Пользователь
Регистрация
27.09.2020
Сообщения
3 010
Реакции
778
Баллы
1 410
Местоположение
Sword Art Online
Это как ГОК, только я не особо вникал в их механики — мне хватило того, что они бегают в масках и делают вид, что никем не замечены. И выполняют свои задачи.
Сначала скажу, что сама концепция шпионов в СОП звучит интересно, но реализация выглядит слишком перегруженной и нелогичной. Маскировка, которая слетает через 5 минут или после урона, — это уже старая механика, которую можно встретить в любом моде.

Итог:
Идея с шпионами могла бы быть интересной, если бы её упростили и сделали более логичной. Сейчас это выглядит как попытка накидать механик ради механик, не задумываясь об их влиянии на игру. Нужно пересмотреть правила, убрать лишние элементы и сосредоточиться на базовой концепции: шпионы должны быть скрытными, опасными и уникальными, а не похожими на "недоделанных рейдеров с чемоданом из HL2".

Идея имеет потенциал, но требует серьёзной доработки. Без этого она просто добавит хаоса и жалоб на сервер. popcornpeped
 

Cheese

Ветеран
Пользователь
Регистрация
08.02.2021
Сообщения
832
Реакции
183
Баллы
660
Местоположение
Сыромании
что то на очень странном и непонятном
 

Shaddio

Игрок
Пользователь
Регистрация
03.03.2025
Сообщения
12
Реакции
-1
Баллы
115
Это как ГОК, только я не особо вникал в их механики — мне хватило того, что они бегают в масках и делают вид, что никем не замечены. И выполняют свои задачи.
Сначала скажу, что сама концепция шпионов в СОП звучит интересно, но реализация выглядит слишком перегруженной и нелогичной. Маскировка, которая слетает через 5 минут или после урона, — это уже старая механика, которую можно встретить в любом моде.

Итог:
Идея с шпионами могла бы быть интересной, если бы её упростили и сделали более логичной. Сейчас это выглядит как попытка накидать механик ради механик, не задумываясь об их влиянии на игру. Нужно пересмотреть правила, убрать лишние элементы и сосредоточиться на базовой концепции: шпионы должны быть скрытными, опасными и уникальными, а не похожими на "недоделанных рейдеров с чемоданом из HL2".

Идея имеет потенциал, но требует серьёзной доработки. Без этого она просто добавит хаоса и жалоб на сервер. popcornpeped
А иначе как их раскрыть? Если шпионы будут иметь бесконечную маскировку то их невозможно будет раскрыть,
 

Shaddio

Игрок
Пользователь
Регистрация
03.03.2025
Сообщения
12
Реакции
-1
Баллы
115
Я немного поменял думаю терерь +- норм
 

Алиса Милос

Ветеран
Пользователь
Регистрация
27.06.2023
Сообщения
522
Реакции
165
Баллы
510
Местоположение
Вьетнам
Планшет у 05 и глав
Есть подозрения? Связали,привели,проверили
А иначе как их раскрыть? Если шпионы будут иметь бесконечную маскировку то их невозможно будет раскрыть,
 

Anik Duers

Ветеран
Пользователь
Регистрация
07.11.2020
Сообщения
2 427
Реакции
654
Баллы
1 410
Возраст
17
Местоположение
SFM
Хуня. Я не хочу что бы среди мяса б.е были шпигуны как на помойном урфе, где каждый твой союзник - замаскированный черт с имбо пушкой, который ждёт только того что бы отвернулся. А если считать на каком сервере это хотят возвести, то 100% появится тупое правило, которое будет защищать спайса от случайных киллов.
Если и делать шпионов, то только через год и выдавать им не глобальные задачи, но зато будет куча технологичного оборудования. Дальше нет смысла описывать, прост о маленькая идея.
 

Shaddio

Игрок
Пользователь
Регистрация
03.03.2025
Сообщения
12
Реакции
-1
Баллы
115
Ну так их контрит бета-1
 

Александр Дуч

Level Designer
Команда проекта
Регистрация
05.08.2020
Сообщения
2 224
Реакции
505
Баллы
1 410
Местоположение
Ватикан
Здравствуйте! Шпионы в планах есть, но если и делать, то с дополнительными возможностям устроить саботаж (А не только открыть образцов и выключить свет) также ограничить убийства одиночных целей (Только в случае раскрытия личности и т.д), иначе будет бесполезный постоянный РДМ одиночных целей.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ