- Регистрация
- 04.03.2020
- Сообщения
- 34
- Реакции
- 5
- Баллы
- 160
Всем привет , сегодня я бы хотел предоставить новую идею для добавления нового NPC. Я был вдохновлен scp 1128(Водяной Ужас).
Так вот идея самого NPC. Вокруг острова на котором находится комплекс area 51 плавает NPC размером в 5 раза больше чем моделька игрока , NPC триггериться если игрок находится в воде вокруг острова более 22 секунд. Если же игрок находится в воде более 22 секунд то он моментально умирает. Модельки NPC представлена ниже. Часть модельки (спины) будет торчать из воды , так же игрок сможет видеть полностью модельку NPC находясь полностью в воде. NPC будет подплывать к игроку на протяжение 22 секунд далее когда подплывёт мгновенная смерть (скорость NPC будет зависеть от расстояния от игрока в воде , чем больше расстояние тем больше скорость ). Если же в воде находится сразу несколько игроков то NPC нападает на первого вошедшего в воду и простоявшего в воде 22 секунды. Если же NPC занят одним игроком и не может убить второго и второй успел выйти из воды (после прошествии 22 секунд) то второй выживает(лакич) если же второй игрок не вышел из воды то он просто умирает. Когда игрок входит в воду ,рядом к нему тепается NPC и начинает выжидать 22 секунды по прошествии времени NPC убивает игрока. Данный NPC нужен для того что было бы просто интереснее а так же для того что бы игроки не проходили под водой и таким образом не скрывались
Так вот идея самого NPC. Вокруг острова на котором находится комплекс area 51 плавает NPC размером в 5 раза больше чем моделька игрока , NPC триггериться если игрок находится в воде вокруг острова более 22 секунд. Если же игрок находится в воде более 22 секунд то он моментально умирает. Модельки NPC представлена ниже. Часть модельки (спины) будет торчать из воды , так же игрок сможет видеть полностью модельку NPC находясь полностью в воде. NPC будет подплывать к игроку на протяжение 22 секунд далее когда подплывёт мгновенная смерть (скорость NPC будет зависеть от расстояния от игрока в воде , чем больше расстояние тем больше скорость ). Если же в воде находится сразу несколько игроков то NPC нападает на первого вошедшего в воду и простоявшего в воде 22 секунды. Если же NPC занят одним игроком и не может убить второго и второй успел выйти из воды (после прошествии 22 секунд) то второй выживает(лакич) если же второй игрок не вышел из воды то он просто умирает. Когда игрок входит в воду ,рядом к нему тепается NPC и начинает выжидать 22 секунды по прошествии времени NPC убивает игрока. Данный NPC нужен для того что было бы просто интереснее а так же для того что бы игроки не проходили под водой и таким образом не скрывались