Что нового

Рассмотрено Новый NPC (бредовая идея )

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Калинин Дмитрий

Game Master
Пользователь
Регистрация
04.03.2020
Сообщения
34
Реакции
5
Баллы
160
Всем привет , сегодня я бы хотел предоставить новую идею для добавления нового NPC. Я был вдохновлен scp 1128(Водяной Ужас).
Так вот идея самого NPC. Вокруг острова на котором находится комплекс area 51 плавает NPC размером в 5 раза больше чем моделька игрока , NPC триггериться если игрок находится в воде вокруг острова более 22 секунд. Если же игрок находится в воде более 22 секунд то он моментально умирает. Модельки NPC представлена ниже. Часть модельки (спины) будет торчать из воды , так же игрок сможет видеть полностью модельку NPC находясь полностью в воде. NPC будет подплывать к игроку на протяжение 22 секунд далее когда подплывёт мгновенная смерть (скорость NPC будет зависеть от расстояния от игрока в воде , чем больше расстояние тем больше скорость ). Если же в воде находится сразу несколько игроков то NPC нападает на первого вошедшего в воду и простоявшего в воде 22 секунды. Если же NPC занят одним игроком и не может убить второго и второй успел выйти из воды (после прошествии 22 секунд) то второй выживает(лакич) если же второй игрок не вышел из воды то он просто умирает. Когда игрок входит в воду ,рядом к нему тепается NPC и начинает выжидать 22 секунды по прошествии времени NPC убивает игрока. Данный NPC нужен для того что было бы просто интереснее а так же для того что бы игроки не проходили под водой и таким образом не скрывались
 

Вложения

  • Без названия.jpg
    Без названия.jpg
    18 КБ · Просмотры: 13
  • scp.jpg
    scp.jpg
    14,8 КБ · Просмотры: 13

Том Волков

Ветеран
Пользователь
Регистрация
20.03.2020
Сообщения
482
Реакции
229
Баллы
660
Good iDea.
 

Artem

Ветеран
Пользователь
Регистрация
10.09.2020
Сообщения
668
Реакции
202
Баллы
660
Всем привет , сегодня я бы хотел предоставить новую идею для добавления нового NPC. Я был вдохновлен scp 1128(Водяной Ужас).
Так вот идея самого NPC. Вокруг острова на котором находится комплекс area 51 плавает NPC размером в 5 раза больше чем моделька игрока , NPC триггериться если игрок находится в воде вокруг острова более 22 секунд. Если же игрок находится в воде более 22 секунд то он моментально умирает. Модельки NPC представлена ниже. Часть модельки (спины) будет торчать из воды , так же игрок сможет видеть полностью модельку NPC находясь полностью в воде. NPC будет подплывать к игроку на протяжение 22 секунд далее когда подплывёт мгновенная смерть (скорость NPC будет зависеть от расстояния от игрока в воде , чем больше расстояние тем больше скорость ). Если же в воде находится сразу несколько игроков то NPC нападает на первого вошедшего в воду и простоявшего в воде 22 секунды. Если же NPC занят одним игроком и не может убить второго и второй успел выйти из воды (после прошествии 22 секунд) то второй выживает(лакич) если же второй игрок не вышел из воды то он просто умирает. Когда игрок входит в воду ,рядом к нему тепается NPC и начинает выжидать 22 секунды по прошествии времени NPC убивает игрока. Данный NPC нужен для того что было бы просто интереснее а так же для того что бы игроки не проходили под водой и таким образом не скрывались
Ну вот не надо утруждать меня ещё 1 объектом в лоре, я и так ещё 1 часть не дописал
 

Nazarey

Ветеран
Пользователь
Регистрация
08.12.2020
Сообщения
653
Реакции
272
Баллы
910
Местоположение
города Тарков

Александр Дуч

Level Designer
Команда проекта
Регистрация
05.08.2020
Сообщения
2 224
Реакции
505
Баллы
1 410
Местоположение
Ватикан
Здравствуйте! Главная администрация подумает над Вашим предложением.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ