Что нового

Рассмотрено О. Ящерица

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Direc Tora

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
13.01.2022
Сообщения
189
Реакции
35
Баллы
260
Что мы знаем в теории о ящерице: стойкий объект, который должен быть тем самым объектом, который вызывает страх у всех живых существ.
Что у нас на практике:
Какая-то большая шняга, которую могут расстрелять толпой крутя его вокруг камеры старого или на улице, где его шансы крайне малы.
Что у нас в итоге?
Ящерицу нужно усилить, её скорость крайне мешает что-либо сделать, да и рывок, пока ты догонишь кого-то, тебе в лицо закроют 4 дверей и то, не убьёшь его. А в окаменение-ты превращаешься в терпилу.
Что же нам сделать?
Во первых-ускорить её рывок и сделать, чтобы двери сразу выбивались без коллизии при столкновении с ящерицей.
Во вторых-увеличить её урон с ЛКМ, вы видели, что она простого снайпера ЭВС за 2-3 укуса ест.
Универсальное решение-
Сначало, увеличить ей броню и немного хп
Добавить ей некую шкалу ярости, которая накапливается очень долго от разных факторов: получение урона (+0.5% за 250 урона), атака со стороны образца (+1,5% за каждую атаку) и зрительный контакт с большой кучей людей(+0,05 в секунду за каждого человека).
Что же нам даст Ярость?
Ярость-это тот фактор, который будет спасать ящера от группового....расстрела
За каждый 15% увеличивать дамаг на 50+5%
За каждый 25% увеличивать скорость на 10(окаменение)/20/30(рывок) единиц
За 50% увеличить регенерацию в окаменение в 2-3 раза.
За 100% разблокировать способность "Зверский рык": все в радиусе 50 метров падают на землю (как от чужого) и не могут использовать способности. КД-300
Возможно сильновато, но кого мы обманываем, эту идею если примут,то через время нерфнут, а может балансно добавят, не судите строго, первая идея
 
Последнее редактирование:

Степан

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
18.03.2024
Сообщения
207
Реакции
12
Баллы
360
1 да но вряд ли будет
2 ХЗ
3 да
4 а массу куда денешь?
 

Victor Radaev

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.07.2023
Сообщения
1 060
Реакции
103
Баллы
660
Что мы знаем в теории о ящерице: стойкий объект, который должен быть тем самым объектом, который вызывает страх у всех живых существ.
Что у нас на практике:
Какая-то большая шняга, которую могут расстрелять толпой крутя его вокруг камеры старого или на улице, где его шансы крайне малы.
Что у нас в итоге?
Ящерицу нужно усилить, её скорость крайне мешает что-либо сделать, да и рывок, пока ты догонишь кого-то, тебе в лицо закроют 4 дверей и то, не убьёшь его. А в окаменение-ты превращаешься в терпилу.
Что же нам сделать?
Во первых-ускорить её рывок и сделать, чтобы двери сразу выбивались без коллизии при столкновении с ящерицей.
Во вторых-увеличить её урон с ЛКМ, вы видели, что она простого снайпера ЭВС за 2-3 укуса ест.
Универсальное решение-
Сначало, увеличить ей броню и немного хп
Добавить ей некую шкалу ярости, которая накапливается очень долго от разных факторов: получение урона (+0.5% за 250 урона), атака со стороны образца (+1,5% за каждую атаку) и зрительный контакт с большой кучей людей(+0,05 в секунду за каждого человека).
Что же нам даст Ярость?
Ярость-это тот фактор, который будет спасать ящера от группового....расстрела
За каждый 15% увеличивать дамаг на 50+5%
За каждый 25% увеличивать скорость на 10(окаменение)/20/30(рывок) единиц
За 50% увеличить регенерацию в окаменение в 2-3 раза.
За 100% разблокировать способность "Зверский рык": все в радиусе 50 метров падают на землю (как от чужого) и не могут использовать способности. КД-300
Возможно сильновато, но кого мы обманываем, эту идею если примут,то через время нерфнут, а может балансно добавят, не судите строго, первая идея
Здравствуйте!
1) Рывок итак быстрый по сравнению с тем, что было 2 года назад.
2) Так и должно быть, у вас есть ПКМ, который шотает всех с одного укуса (Исключением является робот XV88)
3) Я уже предлагал добавить ящерице уровневую систему, как Совране (Идея была одобрена). С этой системой она станет очень сильной.
4) Не добавят, т.к. слишком имбово
 

Direc Tora

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
13.01.2022
Сообщения
189
Реакции
35
Баллы
260
Здравствуйте!
1) Рывок итак быстрый по сравнению с тем, что было 2 года назад.
2) Так и должно быть, у вас есть ПКМ, который шотает всех с одного укуса (Исключением является робот XV88)
3) Я уже предлагал добавить ящерице уровневую систему, как Совране (Идея была одобрена). С этой системой она станет очень сильной.
4) Не добавят, т.к. слишком имбово
Можно подробнее про 3?
 

Степан

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
18.03.2024
Сообщения
207
Реакции
12
Баллы
360
Можно подробнее про 3?
вроде оно
 

Arron Fantom

Ветеран
Пользователь
Регистрация
15.03.2023
Сообщения
886
Реакции
154
Баллы
660
Возраст
16
Местоположение
Детский Садик №11
Что мы знаем в теории о ящерице: стойкий объект, который должен быть тем самым объектом, который вызывает страх у всех живых существ.
Что у нас на практике:
Какая-то большая шняга, которую могут расстрелять толпой крутя его вокруг камеры старого или на улице, где его шансы крайне малы.
Что у нас в итоге?
Ящерицу нужно усилить, её скорость крайне мешает что-либо сделать, да и рывок, пока ты догонишь кого-то, тебе в лицо закроют 4 дверей и то, не убьёшь его. А в окаменение-ты превращаешься в терпилу.
Что же нам сделать?
Во первых-ускорить её рывок и сделать, чтобы двери сразу выбивались без коллизии при столкновении с ящерицей.
Во вторых-увеличить её урон с ЛКМ, вы видели, что она простого снайпера ЭВС за 2-3 укуса ест.
Универсальное решение-
Сначало, увеличить ей броню и немного хп
Добавить ей некую шкалу ярости, которая накапливается очень долго от разных факторов: получение урона (+0.5% за 250 урона), атака со стороны образца (+1,5% за каждую атаку) и зрительный контакт с большой кучей людей(+0,05 в секунду за каждого человека).
Что же нам даст Ярость?
Ярость-это тот фактор, который будет спасать ящера от группового....расстрела
За каждый 15% увеличивать дамаг на 50+5%
За каждый 25% увеличивать скорость на 10(окаменение)/20/30(рывок) единиц
За 50% увеличить регенерацию в окаменение в 2-3 раза.
За 100% разблокировать способность "Зверский рык": все в радиусе 50 метров падают на землю (как от чужого) и не могут использовать способности. КД-300
Возможно сильновато, но кого мы обманываем, эту идею если примут,то через время нерфнут, а может балансно добавят, не судите строго, первая идея
Деpьмo, переделывай
 

Victor Radaev

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.07.2023
Сообщения
1 060
Реакции
103
Баллы
660
вроде оно
Да, она
 

Direc Tora

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
13.01.2022
Сообщения
189
Реакции
35
Баллы
260
Деpьмo, переделывай
Если "******", то почему же вы ничего не предложили, чтобы улучшить идею, а может вы просто не в настроении и желаете попортить кому-то тоже? Или же предложите как сделать идею нормальной (не знаю почему заценцурило)
 

Arron Fantom

Ветеран
Пользователь
Регистрация
15.03.2023
Сообщения
886
Реакции
154
Баллы
660
Возраст
16
Местоположение
Детский Садик №11
Если "******", то почему же вы ничего не предложили, чтобы улучшить идею, а может вы просто не в настроении и желаете попортить кому-то тоже? Или же предложите как сделать идею нормальной (не знаю почему заценцурило)
Че за умные слова? Мне не понравилось твое предложение, вот и сказал, что оно деpьмo
 

Petro Yilson

Ветеран
Пользователь
Регистрация
15.11.2020
Сообщения
2 470
Реакции
663
Баллы
1 410
Местоположение
Киева | России
Ящера менять не будут. Если человек знает правила за эту профессию, то его уже практически не убить. Если же вы лезете на рожон, то стоит задуматься от том, чтобы поменять свой геймплей.
 

Anik Duers

Ветеран
Пользователь
Регистрация
07.11.2020
Сообщения
2 427
Реакции
654
Баллы
1 410
Возраст
17
Местоположение
SFM
Зачем что то усиливать, когда есть перекачаные БЕ, которых необходимо нерфить. Единственное что можно добавит ящерице это полное выбивание лёгких дверей при рывке
 

Александр Дуч

Level Designer
Команда проекта
Регистрация
05.08.2020
Сообщения
2 224
Реакции
505
Баллы
1 410
Местоположение
Ватикан
Здравствуйте!
1. Про двери можно подумать, ускорение рывка нет.
2. Возможно на несколько процентов увеличим.
3. Возможно.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ