Что нового

Отклонено Персональные звуки ломания дверей для образцов

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Я вижу ты овощ, поздравляю. Как уже писали выше ты сравниваешь крупно бюджетный проект с игровым режимом для игры 2007 года основанной на асетах 2004 года. На сервере, который утратил рп составляющую ещё *** знает сколько лет назад не имеет смысла делать что то для "погружения". Сейчас важны только механики и возможности. Твои укуренные идеи "а давайте как в рдр2..." Тут вообще ни к месту.
И то что тут буквально каждый в этой теме против уже дают понять, что идея пососала, но нет. Будем позориться до конца, будем писать про дедов и альтернативно умных.

Крч да, ты у нас игрок пришедший с помоек и без понимания что подходит под сервер, где главная задача - стрелять в монстра.
Капец щас пойду напишу жалобу на тебя негодник
 

Make Show

Ветеран
Пользователь
Регистрация
21.04.2022
Сообщения
1 824
Реакции
296
Баллы
910
Местоположение
Казахстана
Вот вам крутые причины от ИИ почему это крутая идея:

1) Повышение психологической достоверности мира

2) Снижение когнитивной нагрузки за счёт привычных паттернов
Знакомые визуальные паттерны (одинаковые иконки, цветовые коды, типовые анимации) позволяют мозгу быстрее обрабатывать информацию. Если враг перед атакой всегда слегка наклоняется или у него меняется цвет глаз, игрок начинает замечать это на подсознательном уровне. Это экономит внимание, освобождая его для более сложных решений — и делает геймплей комфортнее.


3) Когда мелочи проработаны, мир кажется цельным, а не «пластиковым». Лёгкие анимации дыхания у персонажей, едва заметное покачивание листвы, реалистичные отражения — всё это убирает ощущение искусственности. Игрок меньше отвлекается на несостыковки и лучше фокусируется на самом геймплее.

4) Эстетическое удовольствие как драйвер вовлечённости
Иногда игроки продолжают играть просто потому, что им приятно смотреть на мир. В Journey или Ori and the Blind Forest каждая сцена проработана до мелочей, и это само по себе становится мотивацией двигаться дальше. Эстетика удерживает игрока и продлевает сессии — а значит, напрямую влияет на то, сколько времени он проводит в игре и насколько глубоко её осваивает.


5) Обучение через окружение без явных подсказок
Вот тебе 5 причин почему идея отстой
  1. Слишком много уникальных звуков — быстро надоест.
    Если почти каждому образцу дать отдельный звук, игрок будет постоянно слышать разные варианты одного и того же действия. Вместо ощущения разнообразия это может начать восприниматься как набор случайных эффектов.
  2. Звук может не соответствовать визуальному действию.
    Например, если персонаж визуально просто ударяет дверь, а звук говорит о том, что её разъедает кислота, возникает диссонанс. Игрок видит одно, а слышит совершенно другое — это может сбивать с восприятия.
  3. Появится лишняя работа с аудио.
    Для каждого уникального звука нужно подобрать/создать подходящий эффект, проверить громкость, длительность, начало и конец, а затем ещё убедиться, что он нормально звучит вместе с остальными звуками. Для небольшой косметической детали это довольно много работы.
  4. Можно потерять единообразие звуковой системы.
    Если обычный удар двери, разъедание кислотой, ломание, пробивание и другие эффекты будут сильно отличаться, звук перестанет ощущаться частью одной системы. Особенно если некоторые эффекты будут реалистичными, а другие сильно стилизованными.
  5. Разнообразие можно сделать проще и эффективнее.
    Не обязательно делать отдельный звук каждому образцу. Можно оставить несколько категорий: удар → обычный звук, пробивание → звук разрушения, кислота → звук разъедания и т. п. Тогда различия будут ощущаться, но система останется понятной и не потребует десятков уникальных звуков.
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Вот тебе 5 причин почему идея отстой
  1. Слишком много уникальных звуков — быстро надоест.
    Если почти каждому образцу дать отдельный звук, игрок будет постоянно слышать разные варианты одного и того же действия. Вместо ощущения разнообразия это может начать восприниматься как набор случайных эффектов.
  2. Звук может не соответствовать визуальному действию.
    Например, если персонаж визуально просто ударяет дверь, а звук говорит о том, что её разъедает кислота, возникает диссонанс. Игрок видит одно, а слышит совершенно другое — это может сбивать с восприятия.
  3. Появится лишняя работа с аудио.
    Для каждого уникального звука нужно подобрать/создать подходящий эффект, проверить громкость, длительность, начало и конец, а затем ещё убедиться, что он нормально звучит вместе с остальными звуками. Для небольшой косметической детали это довольно много работы.
  4. Можно потерять единообразие звуковой системы.
    Если обычный удар двери, разъедание кислотой, ломание, пробивание и другие эффекты будут сильно отличаться, звук перестанет ощущаться частью одной системы. Особенно если некоторые эффекты будут реалистичными, а другие сильно стилизованными.
  5. Разнообразие можно сделать проще и эффективнее.
    Не обязательно делать отдельный звук каждому образцу. Можно оставить несколько категорий: удар → обычный звук, пробивание → звук разрушения, кислота → звук разъедания и т. п. Тогда различия будут ощущаться, но система останется понятной и не потребует десятков уникальных звуков.
Эм чел ну ты слился зачем ии исользовал67
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Свои звуки ходьбы есть, свои звуки ударов есть, почему не сделать свои звуки ломания
 

Hellion Krauts

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.08.2025
Сообщения
428
Реакции
87
Баллы
510
Ода у меня Хейтер появился, под всеми комментариями поставил диз💞💞💞
 

Иван Каменев

Ветеран
Пользователь
Регистрация
25.06.2025
Сообщения
351
Реакции
58
Баллы
510
Местоположение
Ред-Грейв

Daniel Scotov

Куратор
Команда проекта
Регистрация
20.09.2019
Сообщения
1 887
Реакции
692
Баллы
1 410
Местоположение
Эквестрии
Сайт
forum.unisono.pro
Доброго времени суток! На данный момент в этом нет необходимости.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ