- Регистрация
- 18.03.2023
- Сообщения
- 99
- Реакции
- 38
- Баллы
- 410
Вотчина змея, Сопротивление (Хаосный ГОК), Элитные вооруженные силы (ММОГ), Б.Е КМ (МОГ и охрана комплекса). Все мы знаем о системе рейдов, ну и то, что нужно определенное количество людей. Вспоминается недавняя ситуация, где не мы (Вотчина змея), не ЭВС не могли вторгнуться внутрь базы сопротивления для освобождения бойца, однако почему? Нет главы ЭВС, а у ДЗ не хватает людей. Дополнительно неприятно становится человеку, который находится в плену, ну и соответственно не может даже сменить профессию, а освобождать его даже не собираются.
На первый взгляд можно легко сказать, что проще выдать деньги за освобождение заложника, однако это смешно ввиду трех моментов:
1) Не всегда люди могут предлагать выкуп за человека или человек не имеет в себе приоритета для организации.
2) Вспоминается ДЗ или комплекс с их армией, которая может легко убить их, ну и здесь же ДЗ, которые за обычного бойца способны свергнуть организацию с острова, при этом стоит заметить, что длань змея вполне хорошо знают о строении острова, а соответственно о всех организациях, из-за чего СОП могут создать проблем только себе ввиду этого.
3) Отсутствие денег или желания выплачивать за обычную Б.Е, как например того же патрульного.
Для решения данной проблемы у меня есть две следующие идеи:
1) Б.Е должны собраться недалеко от враждующей организации, после чего выбрать главу рейда. Перед вторжением в чат должно быть отписано о начале вторжения.
В данном случае отсутствуют ограничения по факту людей, глава рейда выбирается самостоятельно, который руководит составом и объявляет о вторжении. Можно подумать, что два человека против отряда из 20 человек - странно, однако здесь зависит от опыта человека, а соответственно это даже подчеркнуто множество раз в истории, где тот же самый снайпер убивал половину роты, отряда. Обычный штурмовик в скрытной форме врывался и убивал половина состава. Или вспомним военнизированную гвардию "Альфа", которые способны были зачистить довольно легко здания, ну и соответственно здесь мы вспомним историю с ДЗ и ЭВС, которые на вооружении имеют хорошие технологии и оружие.
2) Заложник все время передается определенному NPC, который после выдает награду, как ранее предлагал. В данном случае обычному человеку не приходится ждать пол года, пока его состав соберется / появится и вторгнется, ну и освободит его. А тут еще представьте ситуацию, что люди изменились и о заложнике все забыли (с RP стороны). Далее здесь уже идет абсурд, так-как информации о нем нет, кто захватил тоже нет, а далее проникнуть нет возможности, ибо не помню, чтобы у ИИ кобры есть взломщик кейпадов, да и незаметно это не получится.
На первый взгляд можно легко сказать, что проще выдать деньги за освобождение заложника, однако это смешно ввиду трех моментов:
1) Не всегда люди могут предлагать выкуп за человека или человек не имеет в себе приоритета для организации.
2) Вспоминается ДЗ или комплекс с их армией, которая может легко убить их, ну и здесь же ДЗ, которые за обычного бойца способны свергнуть организацию с острова, при этом стоит заметить, что длань змея вполне хорошо знают о строении острова, а соответственно о всех организациях, из-за чего СОП могут создать проблем только себе ввиду этого.
3) Отсутствие денег или желания выплачивать за обычную Б.Е, как например того же патрульного.
Для решения данной проблемы у меня есть две следующие идеи:
1) Б.Е должны собраться недалеко от враждующей организации, после чего выбрать главу рейда. Перед вторжением в чат должно быть отписано о начале вторжения.
В данном случае отсутствуют ограничения по факту людей, глава рейда выбирается самостоятельно, который руководит составом и объявляет о вторжении. Можно подумать, что два человека против отряда из 20 человек - странно, однако здесь зависит от опыта человека, а соответственно это даже подчеркнуто множество раз в истории, где тот же самый снайпер убивал половину роты, отряда. Обычный штурмовик в скрытной форме врывался и убивал половина состава. Или вспомним военнизированную гвардию "Альфа", которые способны были зачистить довольно легко здания, ну и соответственно здесь мы вспомним историю с ДЗ и ЭВС, которые на вооружении имеют хорошие технологии и оружие.
2) Заложник все время передается определенному NPC, который после выдает награду, как ранее предлагал. В данном случае обычному человеку не приходится ждать пол года, пока его состав соберется / появится и вторгнется, ну и освободит его. А тут еще представьте ситуацию, что люди изменились и о заложнике все забыли (с RP стороны). Далее здесь уже идет абсурд, так-как информации о нем нет, кто захватил тоже нет, а далее проникнуть нет возможности, ибо не помню, чтобы у ИИ кобры есть взломщик кейпадов, да и незаметно это не получится.