- Регистрация
- 18.03.2023
- Сообщения
- 99
- Реакции
- 38
- Баллы
- 410
Всех привествую! Начнем пожалуй c моих предложений по проекту. Надеюсь вам понравится данная идея.
1.0. Система обыска человека. В данном случае имеется сразу два смысла: обыск обычного человека, живого и мертвого.
1.1. Начнем пожалуй. Система заламывания. Заламать человека можно при следующих условиях:
Заламать человека можно в случае, если оружия в руках нет.
У человека оружие имеется, но вас больше в 2 раза.
У человека оружие имеется, но Вы находитесь за спиной игрока.
Человек связан и не представляет опасности.
А теперь остановимся и изучим систему подробнее. Все мы знаем, что в жизни приближаться слишком близко к противнику - опасно, однако в случае, если будете приближаться за спиной - безопасно. Что я имею? А то, что запрещается связывать человека, который находится за спиной или боец МОГ пытается противостоять ЭВС, из-за чего связать не представляется возможным, или люди, у которых FeaRP и они убегают от вооруженного. Активировать можно систему заламывания на F или подобные, при этом наведясь на человека и находясь недалеко от него. После этого у обоих включается мини игра, которая представляет из себя подобие перетягивания каната [Или как желаете можете называть, но факт остается фактом, что идет нажатие одной какой-то буквы], однако в себе они имеют свой приоритет. Так допустим сотрудник СБ и не бронированный испытуемый. Таким образом приоритет имеется у разных солдат свой. [То есть, ликвидатора будет очень тяжело заламать обычному испытуемому или сотруднику СБ], однако можно еще немного вырастить испытуемому в спортивном зале: при помощи специальной мини игры с грушами, где Вы должны бить по появляющимся точкам. После этого у вас будет прокачиваться способность сражаться в ближнемо бою и тем самым увеличиваться урон в ближнем бою. Время, которое понадобится на то, чтобы догнать ликвидатор - здесь стоит расчитывать, однако я предлагаю, чтобы для этого нужно было сделать 20 заходов по 30 точек.
UPD: приоритет у связанных и у тех, кто находится за спиной тоже выше или же в случае, если 2 человека нажмут на одного игрока - приоритет соответственно тоже, из-за чего два человека могут играть против одного.
1.2. Продолжая про обыск, начну пожалуй с проблем нынешней системы.
Как Вы понимаете, обыскать на данный момент могут не все, при этом могут забрать даже швабру, что иногда смешно. Из-за чего забрать что-то одно невозможно, как и конфисковать системное оружие.
Взамен этому у меня имеется следующая идея: обыскать можно только людей, которые заломлены или стоят на месте [Если человек движется - система спадает]. После нажатия на G или подобное - открывается специальная менюшка, где игрок может увидеть все, что находится в инвентаре человека. Забрать определенные вещи можно легко, даже наручники. Дополнительно можно забрать рацию и системное оружие. Все мы помним ситуацию, где СОП забирают заложника и потом забирают все, что можно, после чего он начинает доставать оружие и говорить в рацию, несмотря на то, что у него все забрали. Как Вы понимаете, оружие и все системное забирается полностью и забрать можно только у того человека, кто забрал это, даже с трупа, но об этом позже. В случае, если его найти не вышло - можно сделать так, чтобы на спавнах был специальный ящик с данными вещами.
1.3. Обыск мертвого человека.
Все мы знаем про моменты, когда оружие какое-то не падает, хотя прошло 5 минут и подобное. Ввиду этого у меня имеется идея в том, чтобы можно было обыскать труп, тем самым забирать некоторые вещи. В случае, если говорить про это - я предлагаю это сделать особенно для испытуемых, где они могут обыскать труп человека и забрать у него веревку, рацию и оружие, из-за чего можно использовать по своему эти вещи, тем самым дать новую жизнь испытуемым, которым сбежать - вещь скучная, ну и в некоторых случаях сложная, ведь карты доступа нет, даже хорошого оружия. Таким образом можно обыскать почти любой труп человека. Внутри каждого солдата можно найти: его оружие [дополнительное и основное], одноразовую аптечку [Всем привет с урока ОБЖ и армии, где обучают ПМП и подобному, чтобы можно было оказать себе первую помощь во время битвы], рацию [Не знаю как можно в данном случае ее использовать испытуемому, но для ДЗ и СОП - вещь удобная], веревка [В основном полезно будет для испытуемых. Если одобрите - можно будет сделать вообще одноразовую веревку, которая может пропасть в случае того, если забудете снять с человека], броня [Таким образом можно будет сменить бронепластины, однако они будут покоцаны. В данном случае предлагаю одну из систем: 1. Человек может полностью поменяться броней с трупом / 2. Взять с него бронепластины, которые пойдут в плюс его стандартной броне] и др. Смысл в том, что каждая вещь может быть полезна в бою, особенно испытуемому, который хочет выжить. А теперь перейдем к техническим моментам.
1.3.1. Технические моменты... В данном случае труп пропадает спустя определенное время: 2 или 5 минут. [Кроме образцов]. Обыскать можно труп нажав на него на "J", во время которого открывается специальная менюшка. Оружие можно забрать только спустя 5 минут.
2.0. Вот мы и закончили с обыском. Надеюсь вам понравится, однако продолжая про блок испытуемых - что думаете по поводу того, что спортивный зал какой-то пустой? Ввиду этого я предлагаю сделать специальные оборудования, которые могут изменить ту или иную характеристику.
Ввиду этого у нас появляется:
2.1.1. Боксерская груша.
2.1.1.1 Как она работает - описал выше, однако я думаю можно продублировать. У вас повышается способность противостоять в ближнем бою. При определенной прокачке можно вступить в ближний бой даже с вооруженным впереди [У Б.Е у этого по стандарту имеется], однако для этого нужно будет сделать 40-60 заходов по 30 точек или что-то в этом духе. [Говорю рандомные цифры, из-за чего это еще нужно будет думать позже. Все зависит от системы, которые сделают]. Кроме повышения приоритета в заламывании - у вас также повышается урон, при этом сильнее по сравнению с турником.
2.1.2. Беговая дорожка.
2.1.2.1. Ну, впринципе логично. В данном случае у нас повышается скорость бега. После 30 захода по 2 минуты - человек может в некоторых случаях уворачиватсья от пуль раз в KD с 30 минутами. [Активируется самовольно].
2.1.3. Специальный мат.
2.1.3.1 Благодаря этому можно для себя добавить сопротивление урону [Упражнения на пресс] или урон [Отжимания].
2.1.4. Турник [Уже имеется]
2.2.4.1. Можно повысить урон в ближнем бою и приоритет в ближнем бою.
2.2. Стеройды я предлагаю полностью убрать, а взамен этому добавить это занятия на треножерах. Таким образом для того, чтобы нажать выламывать двери - можно сделать так, чтобы человек прошелся на груше и турнике.
3.0. Переработанная рация.
Все мы помним про рацию, однако зная то, что запрещено говорить в рации не главам через чат [by ВрИО RP Master].
Если у нас RP мастер отказывается разрешать общение в рации и, если мне память не изменяет - группового чата нет у Б.Е. Да и в некоторых моментах странно, что данное общение по рации может увидеть каждый, даже испытуемый, то для решения данных проблем я предлагаю изменение рации.
3.1. Голосовая рация. Остается она прежней, кроме того, что её можно конфисковать как писал выше, однако дополнительно добавляется возможность при нажатии на клавишу открывать специальную менюшку с рацией, где ты уже можешь сказать определенную информацию своим бойцам или людям с другой организации. При конфискате рации - открыть и видеть рацию нельзя. Также получить её можно при обыске, однако смысл, что Вы её конфискуете? И я не знаю. Но почему бы и нет, а особенно для вражеских организаций
4.0 Связывание и веревка.
Система более или менее хорошая, однако проблема чаще всего в том, что люди растягивают веревку, из-за чего вести их - одно страдание, особенно с теслами. Начнем пожалуй с предложения.
4.1. Первая новая система. Веревку во время транспортировки растягивать вообще нельзя, тем самым Вы можете двигать только камеру [Голову. Кому как удобно]. Подобие можно встретить, когда человек садится, тем самым человек находится в упоре перед человеком и она наоборот сужается.
4.1.1. Однако в данном случае проблема в том, что данный игрок может вас же заблокировать в определенном месте и при опасности, из-за чего я предлагаю, чтобы можно было пройти насквозь / Отталкивать человека.
4.2. Вторая система. Cостоит она в том, чтобы одного человека можно было повесить себе на плечо, однако это на определенное время, после которого открывается KD в 5-10 минут и поднять можно не всех. Так допустим будет странно, если ученый будет тащить качков или Амфибию.
В данном случае думаю, что могут быть полезны сразу обе, однако это здесь мнение каждого, а соответственно можно добавить что-то из этого выше.

4.3. Кроме этих - я предлагаю доработать систему со связыванием образцов. Все мы помним статую, про которую все забывают, что нужно что-то оптисать или подобное. А что если это автоматизировать и дополнительно сделать так, чтобы веревку прикреплялась сразу ко всем, при этом скорость передвижения зависела от количества людей. В данном случае веревка вообще не растягивается и те, кто ведут статую - отойти от неё далеко нельзя, иначе она упадет. В проход могут занести в данном случае двое. Не тащить, так перетащить двое все равно могут.
5.0. И вот мы приблизились к другим новым удобным системам. В данную главу в основном входят очень мелкие изменения, однако довольно удобные.
5.1. Горячие клавиши. Интересно получается, когда игроки не знаю как поставить на предохранитель оружие или подобное. Для этого предлагаю сделать так, чтобы где-нибудь слева игрок самостоятельно мог посмотреть клавишу или скопировать бинд, если у него нет данного.
5.2. Переработка чата. Ой как сложно находить иногда некоторые вещи в чате и как же скучно выглядит нынешний чат, однако почему бы не облегчить данный момент и добавить фильтр с поиском сообщений? Или дать игрокам возможность изменять стиль чата. Полезно может для поиска определенных сообщений, в том числе просто интересная системка. Для использования можно взять во внимание данные аддоны:
5.2.1. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799307109
5.2.2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182471500 [Вот этот по моему мнению будет особенно удобен, тем самым сделать определенные страницы с админ чатом, групповым чатом для рации, сделать специальный PM, чтобы игрокам проще отслеживать сообщения товарищей и подобное.] Как по мне, данный чат должен неплохо понравиться игрокам из-за своего стиля и системы. Надеюсь будет добавлено и увижу позитивную оценку по нему со стороны игроков в данном разделе.
5.3. Пока не добавили новую систему контрактов - я предлагаю сделать временно следующую систему с глобальным объявлением. На определенную клавишу / через команду можно прописать специальное объявление [Свое сообщение там нельзя написать, из-за чего там есть только разрыв контракта и его заключение для определенных организаций], которое смогут увидеть все игроки организации, из-за чего пропустить тот факт, что контракт разорван - будет довольно сложно. Написать сообщение можно будет с определенным таймером.
5.4. Дубликатор. Так обидно, что некоторые интересные и даже удобные постройки нельзя сохронить и подобное, однако почему бы не сделать специальные ограничения по таймерам и вернуть игрокам. Я думаю, что они смогут найти свой вкус, создать наконец даже RP лестницу, а не эти ваши большие лестницы и подобное. Понятное дело, что люди могут создавать и NonRP постройки, но напоминаю вам про стакер, из-за чего можно просто выдать наказание. Напоминаю вам еще про то, что имеются баги у текстового экрана, из-за чего можно будет сохронить в тоже самый дубликатор!
Ну, свои я предложения сделал. Постарался выбрать именно то, что может добавить интерес игроков и удобство. По поводу боксерской груши и подобного. Раз уж мы сильно не хотим выдвигаться к реализму, да и в жизни, как я понял, в некоторых тюрьмах есть данные спортивные комплексы, по крайней мере в Америке, то почему бы не добавить? Сильно оно не думаю, что будет выделяться, из-за чего почему бы не сделать немного интереса в виде прокачек и подобного с обысками?
По поводу: "многа букав"! Я понимаю, что много, но идеей назвать без этого довольно сложно, ну а делать презентации или подобное - лень. Именно в словах
можно найти саму суть. Для тех, кто у нас не любит читать - я сделал специальную фильтрацию цветами:
1 приоритет. Здесь много букав, но те, кому интересно - могут прочитать, однако здесь скорее описание самой системы и как она будет работать.
2 приоритет. Здесь можете узнать основную суть проблемы, систему или некоторые довольно важные системы, на которые вам стоит обратить взор.
3 приортитет. Это скорее разделение между абзацами и важная информация, которую стоит выделить.
Сами системы интересные, однако всегда в предложении имеются какие-то изъяны, а соответственно их нужно будет дорабатывать, из-за чего сама суть предложения в том, чтобы предложить и указать на проблему или идею!
Ну, на этом собсна все. Надеюсь положительную оценку от вас и вашу корректировку. Чао!
1.0. Система обыска человека. В данном случае имеется сразу два смысла: обыск обычного человека, живого и мертвого.
1.1. Начнем пожалуй. Система заламывания. Заламать человека можно при следующих условиях:

Заламать человека можно в случае, если оружия в руках нет.
У человека оружие имеется, но вас больше в 2 раза.
У человека оружие имеется, но Вы находитесь за спиной игрока.
Человек связан и не представляет опасности.
А теперь остановимся и изучим систему подробнее. Все мы знаем, что в жизни приближаться слишком близко к противнику - опасно, однако в случае, если будете приближаться за спиной - безопасно. Что я имею? А то, что запрещается связывать человека, который находится за спиной или боец МОГ пытается противостоять ЭВС, из-за чего связать не представляется возможным, или люди, у которых FeaRP и они убегают от вооруженного. Активировать можно систему заламывания на F или подобные, при этом наведясь на человека и находясь недалеко от него. После этого у обоих включается мини игра, которая представляет из себя подобие перетягивания каната [Или как желаете можете называть, но факт остается фактом, что идет нажатие одной какой-то буквы], однако в себе они имеют свой приоритет. Так допустим сотрудник СБ и не бронированный испытуемый. Таким образом приоритет имеется у разных солдат свой. [То есть, ликвидатора будет очень тяжело заламать обычному испытуемому или сотруднику СБ], однако можно еще немного вырастить испытуемому в спортивном зале: при помощи специальной мини игры с грушами, где Вы должны бить по появляющимся точкам. После этого у вас будет прокачиваться способность сражаться в ближнемо бою и тем самым увеличиваться урон в ближнем бою. Время, которое понадобится на то, чтобы догнать ликвидатор - здесь стоит расчитывать, однако я предлагаю, чтобы для этого нужно было сделать 20 заходов по 30 точек.
UPD: приоритет у связанных и у тех, кто находится за спиной тоже выше или же в случае, если 2 человека нажмут на одного игрока - приоритет соответственно тоже, из-за чего два человека могут играть против одного.
1.2. Продолжая про обыск, начну пожалуй с проблем нынешней системы.
Как Вы понимаете, обыскать на данный момент могут не все, при этом могут забрать даже швабру, что иногда смешно. Из-за чего забрать что-то одно невозможно, как и конфисковать системное оружие.
Взамен этому у меня имеется следующая идея: обыскать можно только людей, которые заломлены или стоят на месте [Если человек движется - система спадает]. После нажатия на G или подобное - открывается специальная менюшка, где игрок может увидеть все, что находится в инвентаре человека. Забрать определенные вещи можно легко, даже наручники. Дополнительно можно забрать рацию и системное оружие. Все мы помним ситуацию, где СОП забирают заложника и потом забирают все, что можно, после чего он начинает доставать оружие и говорить в рацию, несмотря на то, что у него все забрали. Как Вы понимаете, оружие и все системное забирается полностью и забрать можно только у того человека, кто забрал это, даже с трупа, но об этом позже. В случае, если его найти не вышло - можно сделать так, чтобы на спавнах был специальный ящик с данными вещами.1.3. Обыск мертвого человека.
Все мы знаем про моменты, когда оружие какое-то не падает, хотя прошло 5 минут и подобное. Ввиду этого у меня имеется идея в том, чтобы можно было обыскать труп, тем самым забирать некоторые вещи. В случае, если говорить про это - я предлагаю это сделать особенно для испытуемых, где они могут обыскать труп человека и забрать у него веревку, рацию и оружие, из-за чего можно использовать по своему эти вещи, тем самым дать новую жизнь испытуемым, которым сбежать - вещь скучная, ну и в некоторых случаях сложная, ведь карты доступа нет, даже хорошого оружия. Таким образом можно обыскать почти любой труп человека. Внутри каждого солдата можно найти: его оружие [дополнительное и основное], одноразовую аптечку [Всем привет с урока ОБЖ и армии, где обучают ПМП и подобному, чтобы можно было оказать себе первую помощь во время битвы], рацию [Не знаю как можно в данном случае ее использовать испытуемому, но для ДЗ и СОП - вещь удобная], веревка [В основном полезно будет для испытуемых. Если одобрите - можно будет сделать вообще одноразовую веревку, которая может пропасть в случае того, если забудете снять с человека], броня [Таким образом можно будет сменить бронепластины, однако они будут покоцаны. В данном случае предлагаю одну из систем: 1. Человек может полностью поменяться броней с трупом / 2. Взять с него бронепластины, которые пойдут в плюс его стандартной броне] и др. Смысл в том, что каждая вещь может быть полезна в бою, особенно испытуемому, который хочет выжить. А теперь перейдем к техническим моментам.1.3.1. Технические моменты... В данном случае труп пропадает спустя определенное время: 2 или 5 минут. [Кроме образцов]. Обыскать можно труп нажав на него на "J", во время которого открывается специальная менюшка. Оружие можно забрать только спустя 5 минут.
2.0. Вот мы и закончили с обыском. Надеюсь вам понравится, однако продолжая про блок испытуемых - что думаете по поводу того, что спортивный зал какой-то пустой? Ввиду этого я предлагаю сделать специальные оборудования, которые могут изменить ту или иную характеристику.
Ввиду этого у нас появляется:
2.1.1. Боксерская груша.2.1.1.1 Как она работает - описал выше, однако я думаю можно продублировать. У вас повышается способность противостоять в ближнем бою. При определенной прокачке можно вступить в ближний бой даже с вооруженным впереди [У Б.Е у этого по стандарту имеется], однако для этого нужно будет сделать 40-60 заходов по 30 точек или что-то в этом духе. [Говорю рандомные цифры, из-за чего это еще нужно будет думать позже. Все зависит от системы, которые сделают]. Кроме повышения приоритета в заламывании - у вас также повышается урон, при этом сильнее по сравнению с турником.
2.1.2. Беговая дорожка.
2.1.2.1. Ну, впринципе логично. В данном случае у нас повышается скорость бега. После 30 захода по 2 минуты - человек может в некоторых случаях уворачиватсья от пуль раз в KD с 30 минутами. [Активируется самовольно].
2.1.3. Специальный мат.
2.1.3.1 Благодаря этому можно для себя добавить сопротивление урону [Упражнения на пресс] или урон [Отжимания].
2.1.4. Турник [Уже имеется]
2.2.4.1. Можно повысить урон в ближнем бою и приоритет в ближнем бою.
2.2. Стеройды я предлагаю полностью убрать, а взамен этому добавить это занятия на треножерах. Таким образом для того, чтобы нажать выламывать двери - можно сделать так, чтобы человек прошелся на груше и турнике.
3.0. Переработанная рация.
Все мы помним про рацию, однако зная то, что запрещено говорить в рации не главам через чат [by ВрИО RP Master].
Если у нас RP мастер отказывается разрешать общение в рации и, если мне память не изменяет - группового чата нет у Б.Е. Да и в некоторых моментах странно, что данное общение по рации может увидеть каждый, даже испытуемый, то для решения данных проблем я предлагаю изменение рации.
3.1. Голосовая рация. Остается она прежней, кроме того, что её можно конфисковать как писал выше, однако дополнительно добавляется возможность при нажатии на клавишу открывать специальную менюшку с рацией, где ты уже можешь сказать определенную информацию своим бойцам или людям с другой организации. При конфискате рации - открыть и видеть рацию нельзя. Также получить её можно при обыске, однако смысл, что Вы её конфискуете? И я не знаю. Но почему бы и нет, а особенно для вражеских организаций
4.0 Связывание и веревка.
Система более или менее хорошая, однако проблема чаще всего в том, что люди растягивают веревку, из-за чего вести их - одно страдание, особенно с теслами. Начнем пожалуй с предложения.
4.1. Первая новая система. Веревку во время транспортировки растягивать вообще нельзя, тем самым Вы можете двигать только камеру [Голову. Кому как удобно]. Подобие можно встретить, когда человек садится, тем самым человек находится в упоре перед человеком и она наоборот сужается.
4.1.1. Однако в данном случае проблема в том, что данный игрок может вас же заблокировать в определенном месте и при опасности, из-за чего я предлагаю, чтобы можно было пройти насквозь / Отталкивать человека.
4.2. Вторая система. Cостоит она в том, чтобы одного человека можно было повесить себе на плечо, однако это на определенное время, после которого открывается KD в 5-10 минут и поднять можно не всех. Так допустим будет странно, если ученый будет тащить качков или Амфибию.
В данном случае думаю, что могут быть полезны сразу обе, однако это здесь мнение каждого, а соответственно можно добавить что-то из этого выше.

4.3. Кроме этих - я предлагаю доработать систему со связыванием образцов. Все мы помним статую, про которую все забывают, что нужно что-то оптисать или подобное. А что если это автоматизировать и дополнительно сделать так, чтобы веревку прикреплялась сразу ко всем, при этом скорость передвижения зависела от количества людей. В данном случае веревка вообще не растягивается и те, кто ведут статую - отойти от неё далеко нельзя, иначе она упадет. В проход могут занести в данном случае двое. Не тащить, так перетащить двое все равно могут.
5.0. И вот мы приблизились к другим новым удобным системам. В данную главу в основном входят очень мелкие изменения, однако довольно удобные.
5.1. Горячие клавиши. Интересно получается, когда игроки не знаю как поставить на предохранитель оружие или подобное. Для этого предлагаю сделать так, чтобы где-нибудь слева игрок самостоятельно мог посмотреть клавишу или скопировать бинд, если у него нет данного.
5.2. Переработка чата. Ой как сложно находить иногда некоторые вещи в чате и как же скучно выглядит нынешний чат, однако почему бы не облегчить данный момент и добавить фильтр с поиском сообщений? Или дать игрокам возможность изменять стиль чата. Полезно может для поиска определенных сообщений, в том числе просто интересная системка. Для использования можно взять во внимание данные аддоны:
5.2.1. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799307109
5.2.2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182471500 [Вот этот по моему мнению будет особенно удобен, тем самым сделать определенные страницы с админ чатом, групповым чатом для рации, сделать специальный PM, чтобы игрокам проще отслеживать сообщения товарищей и подобное.] Как по мне, данный чат должен неплохо понравиться игрокам из-за своего стиля и системы. Надеюсь будет добавлено и увижу позитивную оценку по нему со стороны игроков в данном разделе.
5.3. Пока не добавили новую систему контрактов - я предлагаю сделать временно следующую систему с глобальным объявлением. На определенную клавишу / через команду можно прописать специальное объявление [Свое сообщение там нельзя написать, из-за чего там есть только разрыв контракта и его заключение для определенных организаций], которое смогут увидеть все игроки организации, из-за чего пропустить тот факт, что контракт разорван - будет довольно сложно. Написать сообщение можно будет с определенным таймером.
5.4. Дубликатор. Так обидно, что некоторые интересные и даже удобные постройки нельзя сохронить и подобное, однако почему бы не сделать специальные ограничения по таймерам и вернуть игрокам. Я думаю, что они смогут найти свой вкус, создать наконец даже RP лестницу, а не эти ваши большие лестницы и подобное. Понятное дело, что люди могут создавать и NonRP постройки, но напоминаю вам про стакер, из-за чего можно просто выдать наказание. Напоминаю вам еще про то, что имеются баги у текстового экрана, из-за чего можно будет сохронить в тоже самый дубликатор!
Ну, свои я предложения сделал. Постарался выбрать именно то, что может добавить интерес игроков и удобство. По поводу боксерской груши и подобного. Раз уж мы сильно не хотим выдвигаться к реализму, да и в жизни, как я понял, в некоторых тюрьмах есть данные спортивные комплексы, по крайней мере в Америке, то почему бы не добавить? Сильно оно не думаю, что будет выделяться, из-за чего почему бы не сделать немного интереса в виде прокачек и подобного с обысками?
По поводу: "многа букав"! Я понимаю, что много, но идеей назвать без этого довольно сложно, ну а делать презентации или подобное - лень. Именно в словах
можно найти саму суть. Для тех, кто у нас не любит читать - я сделал специальную фильтрацию цветами:1 приоритет. Здесь много букав, но те, кому интересно - могут прочитать, однако здесь скорее описание самой системы и как она будет работать.
2 приоритет. Здесь можете узнать основную суть проблемы, систему или некоторые довольно важные системы, на которые вам стоит обратить взор.
3 приортитет. Это скорее разделение между абзацами и важная информация, которую стоит выделить.
Сами системы интересные, однако всегда в предложении имеются какие-то изъяны, а соответственно их нужно будет дорабатывать, из-за чего сама суть предложения в том, чтобы предложить и указать на проблему или идею!
Ну, на этом собсна все. Надеюсь положительную оценку от вас и вашу корректировку. Чао!
Последнее редактирование: