Что нового

Рассмотрено Способы получения опыта

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Марк Пристолов

Игрок
Пользователь
Регистрация
14.08.2022
Сообщения
54
Реакции
6
Баллы
160
И снова здравствуйте



Предлагаю добавить новые возможности зароботка опыта, побыстрее и не выматуваясь



1.Завод в д-блоке да довольно банально, но нужно, как по мне надо сделать так чтобы за сделаный заводской предмет зарабатывалось 50 опыта(или меньше) либо сделать что при даванию лестеру детали получалось определённое количество опыта дверь-500 опыта бронепластина 1300-2000 опыта так как бронепластину очёнь долго делать, и это улегчит процесс
зароботка уровня

2.нпс для фракций который будет давать задания по 200-2000опыта


Комплекс
Учёные-банальное выполнение потребностей образцов и чем опаснее образец тем больше опыта. К примеру нпс
Максимилиан и он бы стоял А-Где-то около д-блока Б-На спауне учёных В-В Выбранном месте вами, и в окне диалога
было бы что-то по типу: "Эй, ты, объязанности ждут" дальше опции выхода из диалога, это понятно и окно с выбором
"Покажите что делать" Дальше показывается табло с образцами требующих исп. и сразу опыт который дается за
выполнение требований данного образца.

Так как это не самое сложное действие можно бы давать в районе 200-400 опыта в зависимости от образца, ящерка 400
медведь 200 маска 200 чумка 250 гибрид 300 голоса 300 мясник 300 и.т.д


(Говоря о Старике сделать награду 400 опыта за выполнение процедуры костолома)

Либо сделать количество опыта в зависимости от класса образца
Особо Опасный - 400 опыта
Опасный - 350
триггерный - 300
нейтральный- 250
А выполнение потребностей безопасных, по типу выпуск желейки на прогулку 200

Теперь вопрос, как сделать систему которая бы засекала выполнение задания
1.Возле камеры образца сделать кнопку на которую надо нажимать со связанными исп. и в зависимости от
количества требованных исп. образцом, столько надо принести. После нажатия А-Исп. телепортирует в кс образца
привязанного к кнопке Б-Учённому даётся таймер 5 минут после каких исп. должны умереть от образца и только тогда
опыт нащитается


Затем после выполнения требования, у образца появляется кд на поломку дверей 180 секунд, после образец может
снова ломать дверь и обязан запрашивать исп.

2.Второй способ хуже так как зависит от игрока на образце, и обман этой системы будет подпадать под 1.0, вообщем после взятия задания
у Максимилиана, у образца появляется кнопка потверждения того что требования были выполнены, после того как
образец потвердил, у него появляется кд 180 сек. на выбивание двери, и учёному нащитывается награда


Все теже учённые, добавить Максимилиану окно где он раскажет о требованных химических елементах либо
то что из них получается(не могу слова вспомнить) И нп. за ампулу регенетадина 50 xp за чтото по серёзнее больше
ну вы поняли


Во первых это сделает игру на учённых интереснее, и они перестанут быть такими безполезными Во вторых требования
образцов наконец-то будут выполнятся, так как у учёных будет мотивация. Эта механика замедлит пункт во времени
где в комплексе начинается хаос и все образцы на воле.

ЭВС-Патруль територии, добавить оператору ЭВС(нпс) окно где он дает пункты по которым надо пройтись так сказать
пропатрулировать и за это можно получать от 200-400 опыта.

Ещё идея про оборону базы от рейда, то-есть добавить прапору опцию рейда на базу эвс, и бойцы эвс получают опыт
1.Если отбили рейд 2.Каждый получает столько опыта сколько он убил СОП во время рейда, соп-50 опыта пред-200 опыта
рейнджер-150 опыта

Б.Е/МОГ-Директор имеет опцию в интеркоме или в панеле, приказ уничтожения образца, за тем в чате или в HUD этих
проффесий всплывает окно на 20 секунд в котором можно присоединится к уничтожению или отказатся и теперь каждый
кто присоединился, после уничтожения получает опыт в зависимости от того сколько урона он нанёс образцу,
НП с ящера макс 1500 опыта за 4000к урона и если игрок дальше наносит урон после 4000к то опыт не насчитывается с Авеля опыта 750 -1000 урона чужой 500 опыта 1000 урона старик 2000 опыта 4000к урона (объясню почему-старика редко когда убивают а если и убивают то редко когда один человек столько наносит) и дальше по той же схеме

!!ВАЖНО!!
Образец должен быть уничтожен( проффесия должна быть пуста, в случаи с чужим у него есть яйцо и он дальше существует и не уничтожен) для насчитания опыта, предлагаю добавить образцам в кс хитбокс специально для этой механики, то-есть
если есть приказ по уничтожению то всё же образца можно успокоить и вернуть в кс, сделать чтобы когда образец дотрагивался хитбокса(дверь обязательно должна быть в кс и должна быть закрыта иначе приказ не уберётся), приказ убирался, при этом Б.Е Не получают вознаграждение. Так как фонд СЦП пытается востановить условия содержания нежели их уничтожать Директор должен удосужится в том что пробы востановления содержания были, и только после того активировать приказ, ИЛИ можно сделать кд на приказ уничтожения
















Время мне высказатся, хочу сразу подметить что это лишь идея и если возмётесь за это то всё можно изменить/сбалансировать. Эти механики смотивируют игроков к выполнению базовых обязанностей
професии, также дадут возможность быстрее/интересние(в зависимости какое вознагрождение будет) зарабатывать опыт.


Как по мне и думаю все согласятся ходить и пытатся по 6 раз добиратся задачи за рабочего изза препядствий бесит и выматывает, 2 часа пахать и макс. 1-2 уровня
короче одних рабочих не хватает









ДОБАВТЬЕ ПЖ
 

Александр Дуч

Level Designer
Команда проекта
Регистрация
05.08.2020
Сообщения
2 225
Реакции
506
Баллы
1 410
Местоположение
Ватикан
Здравствуйте! Идея принята на рассмотрение.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ