- Регистрация
- 20.12.2020
- Сообщения
- 40
- Реакции
- 13
- Баллы
- 160
В чем смысл ивента?
Смысл ивента заключается в наборе одного шпиона. Который будет учувствовать в КМ Зоны-51. Набор на шпиона только из боевых единиц КМ (Кроме ЭВС и Ликвидатора), выбор будет на рандом и никто не должен знать кто это для ивента. Во время ивента будут участвовать и другие кастомные роли, позже озвучены.РОЛЬ: ШПИОН

Права, правила роли и т.п.
Как набрали одного человека на рол шпиона, шпионы специально нужно озвучить правила при игре, для тог чтобы КМ было интереснее разгадывать дело:- НЕ ГОВОРИТЬ, то что ты - ШПИОН.
- ВЕСТИ КАК ОБЫЧНО на профессии (Специально себя раскрывать НЕЛЬЗЯ)
- НЕ убивать все налево и направо (Только при необходимости. Пример: Человек догадывается что человек - шпион или уже догадался, если он же ОДИН, его можно будет убить. Шпион - НЕ маньяк или диверсант)
- Задача шпиона заключается в краже документов "Якорь Реальности" и материала для пси-реактора. По возможности разрешается убить глав КМ (Это для примерного понимания как не должно выглядеть: Пришел шпион к директору, расстрелял и ушел).
- Может спасти испытуемых (Не с Д Блока, а во время того когда их ведут куда-то он может как-то переубедить его дать ему, либо убив его. Шпион может напасть на двоих если здесь: 1 Ученный и 1 вооруженный человек сил КМ)
- Может перепрограммировать Бек-1 или Бек-2. Лимит на перепрограммирование: 2 БЕК-1 или 1 Бек-2(При попытке взлома Бек-1 или Бек-2 должны кинуть ролл, это либо расскажет администратор или сам шпион в ЛООК. У кого выпадает больше - тот побеждает. При попытке взломе БЕК выключается на время, на 1 минуту, чтобы Шпион скрылся. Бек не запоминает личность, ведь при попытке взлома сбрасывается вся система, а переустановка занимает 1 минуту. После успешного взлома шпион может выдавать протоколы, по примеру защита его либо другой протокол (Запрещено выдавать протокол на убийство всего живого или на кого-то, исключение: на глав КМ, только до заместителя директора, на одного)
- Может обманом заставить других работать на него, а в конце при выполнении просто убить (на свое усмотрение)

При нарушении правил, админ же может выдать наказание шпиону в конце ивента (Уже не портить другим), выдачей нарушений занимается только тот кто проводит ивент. При нарушений правил будут действовать правило NonRP и/или FreeKill (Просто TDM)
Если раскрыл шпиона, лучше не стой на его пути.
При раскрытии шпиона, КМ должен же попытаться его схватить (Если же КМ объявляет схватить шпиона, без повода или причины = к правилу NonRP приказ). Если шпиона раскрыли то он может спокойно убивать все остальных сотрудников КМ (Только тех, кто реально может угрожать жизнь - это Бек-1 и 2, Джаггернауты, МОГ, ЭВС, СБ (Про СБ не встретишь в , так что они не угроза). При раскрытии шпион должен выбраться из КМ любым способом.После того как раскрыли становиться обычным оперативником СОП
На кого работает наш "любимый" шпион?
Шпион работает на СОП (так хочется вписать сюда ПХ, но тут СОП...). Как и говорилось ранее при раскрытии шпион обязан выбраться из КМ, после того как шпион дошел до базы ПХ, можно выдать ему роль: EVENT (Чтоы в будущем не было что админы ТПают "нарушителя", а оказывается он часть ивента).РОЛЬ: БОЙЦЫ АЛЬФА-18 "Ликвидаторы утечек"

Важно!
Модель:models/ninja/mw3/delta/delta4_masked.mdl
Аддон (Был бы другой аддон, если бы не авторские права -_-)
Командир группы (Середина):
(Я не заю как скопировать с изменёнными группами тела, поэтому я вам дам список изменений у модельки. Что надо включить)Sunglasses -> Model #4
Gasmask
Headset -> Headset2
Gear -> gear4.smd
Лейтенанты Группы (Лево):
Sunglasses -> Model #4Gasmask
Gear -> gear5.smd
Thigh_L_gear -> Model #7
Thigh_R_gear -> ThighR3.smd
Watch
Оперативники Группы [Также Медик и Снайпер] (Право):
helmet_nvg -> model #3Sunglasses -> Model #4
Gasmask
Gear -> Gear2.smd
Thigh_L_gear -> Model #7
Thigh_R_gear -> Model #5
Watch
Количество, статы, оружие и Иерархия:
Командир всего 1. HP: 120 ARMOR: 220 | Любой автомат, дробовик и Glock 17 Лейтенантов всего 2. HP: 110 ARMOR: 200 | Любой автомат, дробовик и Glock 17
Оперативников всего 4. HP: 100 ARMOR: 180 | Любой автомат и Glock 17
Присутствует 1 полевой медик. HP: 110 ARMOR: 190 | Любой дробовик и Glock 17
Присутствует 1 пиро. HP: 150 ARMOR: 200 | Пиро техника (Гранаты x3, SLEM-мины x5), любой автомат и Glock 17
Иерархивя (Слево по направо снижения ранга и кто может командовать ими): Командир -> Лейтенанты -> Пиро -> Медик/Оперативники
Итог: 9
Задача группы
Альфа-18 - специализируется для устранения всех утечек. Альфа-18 находиться под надзором Альфа-1. Альфа-18 исполняет роль ликвидации тех глав, которые не поспособовали к утечкам. Альфа-18 также занимается борьбой со шпионами. Группа не раз показывала на практике как она находит базы врагов, которые отправили шпионов.РОЛЬ: "СУДНЫЙ ДЕНЬ" или BX2

Важно!
Модель:models/atp/blr/mars_pk.mdl
Аддон
Для галочки
Роботов СОП называют просто SR2 или Special Robot 2, на русском могут Специальный Робот 2. В прочем СОП может называть их BX2Количество, статы, вооружение:
Всего 3. HP: 800 ARMOR: 500 Speed: 300 | Любая мощная снайперская винтовка, автомат и дробовикИтог: 3
Правила роли:
Так как это роботы и них достаточно хорошое вооружение будет то будут и собственные правила.- НЕ может свободно разговаривать (Т.е. BX2 разговаривать очень ограничено словами, но не предложениями. Пример: "Враг, замечен", "Нужна, тех-поддержка". Но при неправильно выдачи протокола может сказать предложением, но чтобы был один и тот же смысл: "Не верно выдан протокол, отказано")
- При достижении пси-реактора 2 уровня, BX2 могут свободно разговаривать, предложениями, словами как угодно.
- Протокол выдается особенно, при ошибке выдачи протокола, BX2 обязаны отказать в неправильном выдаче протокола
- АТАКА - Удар/Нападение на ЦЕЛЬ
- ЦЕЛЬ - Приоритетный объект, субъект
- ЗАЩИТА - Защищать ЦЕЛЬ
- ДОЛГ - Выполнить любой ценой
- Пример выдачи протокола "BX2 #1 принять новый протокол ЗАЩИТА ЦЕЛЬ пси-реактор/база СОП, АТАКА ЦЕЛЬ Вражеские единицы"
- Выдача протоколов будет не обязательно на 2 уровне.
- Протокол может выдавать ТОЛЬКО глава СОП и по совместимости его заместитель (Если по РП глава СОП выбрал своего заместителя)
- Если у пси-реактора 2 уровень улучшений, то BX2 просто выполняет приказы главы СОП, БЕЗ выдачи протоколов.
- Работает при включении пси-реактора, но не может отходить дальше городка если у пси-реактора нету улучшений!
- При улучшении пси-реактора до 2 уровень, BX2 могут доходить до ворот А.
- BX2 может уже самостоятельно работать (Т.е. обретает собственный разум, но все таки не может нападать на цель (хоть это даже противник) без приказа главы СОП).
- При улучшении пси-реактора до 3 уровня BX2 может атаковать без приказа, если это противник.
- При улучшении пси-реактора до 3 уровня BX2 может быть где угодно.
ОБЪЕКТ: ПСИ-РЕАКТОР

Зачем он нужен СОП?
СОП с помощью пси-реактора питает BX2, конечно пси-реактор сказывает эффект на СОП, но дельта СОП выдала аппараты который позволяет быть прям в притык с пси-реактором и не будет никакого эффекта. Такие аппараты были также потеряны каким-то судом, зато СОП имеет для каждого это.Пси-реактор при улучшениях становиться мощнее и влияет куда на большие расстояния.
Эффект пси-реактора
Когда человек входит в зону эффекта пси-реактора он по началу чувствует себя как не своим, через минуту он же начинает видеть свою шизофрению. После 2 минуты нахождении в зоне эффекта пси-реактора он окончательно шизоид (После 2 минуты игрок оказывается в ивент зоне где построен лес, но посреди леса некая сущность, по началу она играется с игроками, потом убивает. Если это сложно реализовать, просто убивайте после 2 минут объясняя: Перестоял в эффекте)Эффект пси-реактора на образцов влияет по особенному, образцы же не желают (Даже не попытаются высунуться) быть в зоне эффекта.
Иммунитет к реактору обладает Длань Змея и ее образцы, Соврано и Хранитель
Уровни
При улучшении пси-реактора нужно сообщить в advert о повышении уровня реактора, как и при включении и выключении.
1 Уровень пси-реактора
1 Уровень самый безобидный для людей. Пси-реактор на данном уровне не виляет на людей, т.е. никакого эффекта. Но питание BX2. 2 Уровень пси-реактора
2 Уровень сопровождается эффектом вокруг базы. Кто будет на базе, у того будет эффект. BX2 могут принимать и свободные приказы, без протоколов.3 Уровень пси-реактора
3 Уровень влияет вокруг городка. На это уровне BX2 могут быть где угодно, обретают полностью собственный разум.4 Уровень пси-реактора
4 Уровень пси-реактора его эффект достигает до ворот B, "лыжного котка" и портал на ту сторона, самая смертоносная зона это на базе, у людей без аппаратов есть 1 минуты каким-то чудом выключить пси-реактор.Материалы

Слева по направо представлены материалы по нарастанию для какого уровня нужен. Самый левый маленький нужен для 1 уровня пси-реактора (Находиться в КМ, ранее говорилось в Админ. Зоне или в Легкой зоне), следующий справа для 2 уровня, дальше для 3 и 4 уровня. (2 по 4 уровня пси реактора материалы находятся уже за пределами КМ, в каких-либо ЗДАНИЯХ, могут находиться даже у гор. рабочих.)
Примечания перед использованием Ивента!
Во время ивента не должно быть побегов образков (Исключение. безопасные), в сюжете будет сказано когда образцы могут уже ломать свои КС.Предыстория
Организация СОП решила отправить своего специалиста (Шпиона) в учреждение для того чтобы он раздобыл ценную информацию в КМ. Эта некая ценная информация находиться в Легкой Зоне или в Административной Зоне. Эта информация должна помочь в исследовании нового проекта под наименованием "Судный день". Приказ от Комитета Дельта СОП.Дельта отправила на остров 3 экземпляров BX2 и сказала нужно раздобыть развед. данные как и один маленький материал в КМ. Ранее по всему острову был разбросаны довольно ценные материалы для пси-реактора.
В один из прекрасных дней в КМ поступает новый боец МОГ он же выполняет прежнюю задачу, но иногда пропадая на время.
Специалист все время не мог никак раздобыть эту информацию, то ее охраняют, он его не время созывают к сбору БЕ.
Сюжет
1 часть.
Начнем. Шпион же будет пытаться как угодно и находить этот маленький материал. Материал может находиться где угодно, в админ зоне, либо где-то в легкой зоне, на усмотрения админа. Сюжет в данной части развивается упруго, как угодно не сделаешь но ты все равно придёшь к 2 части как нужно.Действия шпиона могут быть разными, может быть он захочет пополнить ряды СОП, может быть он будет зациклен только на выполнении основной задачи (Спасение испытуемых - второстепенная задача). В конце концов, шпион может быть раскрыт или так и быть не замеченным. Шпион так должен украсть документы со стола Директора про проект от совета О5 "Якорь Реальности" (Проект для измерения всей реальности в измерении, довольна нужная информация)
Второстепенные действия персонала
Главы будут выполнять самый обычный день без побегов образцов. Глав заранее должны предупредить среди их подчиненных есть шпион и пусть они более осторожнее, ведь у шпиона есть и второстепенная задача убить их. Главы могут собирать БЕ для подсчета и распределения патрулей, а если кого-то не будет на сборе то могут подать в розыск этого бойца. Ученные должны выполнять свою работу, но это по усмотрению главы ученных.2 часть.
Как шпион раздобыл нужный материал он будет уже нести назад на базу, вот и включился пси-реактор 1 уровня. СОП остается уже раздобыть и другие материалы разбросанные по всему острову. С этого момента сюда включается роль BX2 или Судный День
На остров на базу ЭВС прибывает Альфа-18 когда узнала что в КМ случилась утечка информации. Если же Директор/Зам директор/Глава МОГ не были убиты шпионом и не позлобствовали шпиону один из них или все они, то будет серьезный разговор от советника О5 как и Альфа-18. Если они смогут оправдаются то их пост будет продолжаться, а если не смогут - казнь за сотрудничество с шпионом. По возможности как-то возмет сведения.
Разве что главы или глава были убиты шпионом, но они пытались поспособствовать, Альфа-18 будет брать только сведения.
(После ухода Альфа-18 с КМ образцам разрешено ломать двери, ивенту не будет мешать)
3 часть.
СОП уже направляется искать материал 2 уровня где-то у своей базы. Как они найдут дальше СОП будет решать идти дальше искать материалы или что-то принимать, но это на решение Главы СОП.Альфа-18 после получения хотя бы каких-то сведений будет смотреть все камеры с базы ЭВС, по камерам они найдут кто выносил информацию и какой-то материал. Этот же человек должен был бы сбежать с ворот B, с этой информацией они направились бы на ворота B и разведывать что-то...
Дальше Альфа-18 будет сама решать куда идти как и СОП. Альфа-18 на воротах же заметила ящик с аппаратами.
Остальные 1 материал для 3 уровня у 2 порта, а 4 материал ближе к воротам А, базе ЭВС.
Информацию о материалах и примерное нахождение будет давать Администратор, искать материалы по последовательно и нельзя улучшать с 1 уровня сразу до 4 уровня пси-реактора, материалы ставиться последовательно.
УДАЧНОГО ИВЕНТА! Если его примут -_-
Последнее редактирование: