- Регистрация
- 18.03.2023
- Сообщения
- 99
- Реакции
- 38
- Баллы
- 410
Имеется такая профессия как учёные, которые занимаются образцами и их потребностями, однако реализовано это странно, а соответственно приносить испытуемых смысла много нет. Ввиду этого я хотел бы предложить вам, чтобы двери, когда образец спавнится у себя, начали ломаться автоматически. После того, как приносят испытуемых, некоторые образцы убирают аггрессию к остальным, кроме своих жертв (испытуемых). В это время специальный учёный может починить камеру содержания, однако почему именно учёный, а не рабочий? Рабочий по большей части работает с базовым ремонтом, да и показывать обычному человеку образцов? Тогда для чего они это скрывают? Чтобы обычный рабочий мог это увидеть? В данном случае ещё можно увеличить профессии, с которых можно получить интерактивный опыт, а соответственно не просто скучно бегать за рабочего и не приносить пользу.
В случае, если говорить за пользу, да и награду в виде опыта, я хотел бы предложить, чтобы за выполнение своих целей - можно было получить (кроме образцов). Так допустим, рабочие и патрульные получают за починку антенн, грузчик получает за доставленный груз, СОП получают за успешный Рейд, а испытуемых за успешный побег. Так почему бы подобное не сделать для МОГ, учёных, ЭВС. При одобренном первом пункте, можно было бы закрепить системно данный момент. Так допустим, учёный получает задание у npc по починке дверей определённого образца. В этот момент он может взять в себе команду бойца МОГ или подобных. После починки дверей каждый получает опыт. В момент, когда условия содержания уже нарушены, боец может получить опыт за нанесённый урон и последующее убийство, если оно было (идёт, как дополнительный опыт). Для того, чтобы рабочий, грузчик и патрульный не стали бесполезны - нужно будет балансировать опыт, но факт остаётся фактом, что получать опыт можно будет ещё интерактивно, а соотственно приносить пользу.
В случае, если говорить за пользу, да и награду в виде опыта, я хотел бы предложить, чтобы за выполнение своих целей - можно было получить (кроме образцов). Так допустим, рабочие и патрульные получают за починку антенн, грузчик получает за доставленный груз, СОП получают за успешный Рейд, а испытуемых за успешный побег. Так почему бы подобное не сделать для МОГ, учёных, ЭВС. При одобренном первом пункте, можно было бы закрепить системно данный момент. Так допустим, учёный получает задание у npc по починке дверей определённого образца. В этот момент он может взять в себе команду бойца МОГ или подобных. После починки дверей каждый получает опыт. В момент, когда условия содержания уже нарушены, боец может получить опыт за нанесённый урон и последующее убийство, если оно было (идёт, как дополнительный опыт). Для того, чтобы рабочий, грузчик и патрульный не стали бесполезны - нужно будет балансировать опыт, но факт остаётся фактом, что получать опыт можно будет ещё интерактивно, а соотственно приносить пользу.