Что нового

Рассмотрено Умелый стрелок и холоп с улицы

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Anik Duers

Ветеран
Пользователь
Регистрация
07.11.2020
Сообщения
2 427
Реакции
654
Баллы
1 410
Возраст
17
Местоположение
SFM
Предложение просто. Убрать ограничение на использование огнестрела у людских профессий по типу испа/уча/руководства км. За место этой строчки правил сделать нормальную механику. Её суть в разделении орудия на классы что то по типу легко используемые и требующие навыка. Если у профессии навык стрельбы на уровне плинтуса, то его отдача получает X10 к силе, его экран улетает в небо и он при всем желании обязан стрелять по одной пульке. Т.е те же учи на которые могут зайти новые игроки не получат в свое распоряжении мощную пушку. Если навык на уровне подготовленного бойца, то он стреляет как обычно.

Оружием не требующим навык можно назвать все пистолеты и возможно ПП. Все остальное - требует навык.
А что бы исключить прикол когда у ученого есть рпг, то просто ставить его орудие на предохранитель и делать вид, что учёный не в курсе как его снять.
 

Павел Андреевич ❄

Ветеран
Пользователь
Регистрация
27.09.2020
Сообщения
3 010
Реакции
778
Баллы
1 410
Местоположение
Sword Art Online
Имба
Первый вариант который пришел мне в голову, это сделать значение сопротивление к отдаче, например 0 - Нет отдачи(Тип ликвы или роботов) 1 - обычная отдача(Бойцы, обр, мог, дз, соп), 2,3,4,5 - повышенная отдача. Это только мои предположения, я не знаю как это может быть на самом деле, и сколько времени и сил потребуется, чтоб это сделать
Идея имба кстати
 

Petro Yilson

Ветеран
Пользователь
Регистрация
15.11.2020
Сообщения
2 467
Реакции
659
Баллы
1 410
Местоположение
Киева | России
Предложение просто. Убрать ограничение на использование огнестрела у людских профессий по типу испа/уча/руководства км. За место этой строчки правил сделать нормальную механику. Её суть в разделении орудия на классы что то по типу легко используемые и требующие навыка. Если у профессии навык стрельбы на уровне плинтуса, то его отдача получает X10 к силе, его экран улетает в небо и он при всем желании обязан стрелять по одной пульке. Т.е те же учи на которые могут зайти новые игроки не получат в свое распоряжении мощную пушку. Если навык на уровне подготовленного бойца, то он стреляет как обычно.

Оружием не требующим навык можно назвать все пистолеты и возможно ПП. Все остальное - требует навык.
А что бы исключить прикол когда у ученого есть рпг, то просто ставить его орудие на предохранитель и делать вид, что учёный не в курсе как его снять.
С такой механикой ученые смогут стрелять со снайпы?
 

Anik Duers

Ветеран
Пользователь
Регистрация
07.11.2020
Сообщения
2 427
Реакции
654
Баллы
1 410
Возраст
17
Местоположение
SFM
С такой механикой ученые смогут стрелять со снайпы?
Тут надо будет либо думать отмазу по типу "оружие на предохранителе, а я не знаю как его снять" или просто при каждом выстреле из за сильной отдачи учёный будет получать нехилый урон. Т.е стрелять может, но во врет себе. И далее мы подягиваем правило фир рп. Зачем ты стреляешь со снайперски, если тебе пипец как больно? Ну вот и нарушение
 

Direc Tora

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
13.01.2022
Сообщения
189
Реакции
35
Баллы
260
Предложение просто. Убрать ограничение на использование огнестрела у людских профессий по типу испа/уча/руководства км. За место этой строчки правил сделать нормальную механику. Её суть в разделении орудия на классы что то по типу легко используемые и требующие навыка. Если у профессии навык стрельбы на уровне плинтуса, то его отдача получает X10 к силе, его экран улетает в небо и он при всем желании обязан стрелять по одной пульке. Т.е те же учи на которые могут зайти новые игроки не получат в свое распоряжении мощную пушку. Если навык на уровне подготовленного бойца, то он стреляет как обычно.

Оружием не требующим навык можно назвать все пистолеты и возможно ПП. Все остальное - требует навык.
А что бы исключить прикол когда у ученого есть рпг, то просто ставить его орудие на предохранитель и делать вид, что учёный не в курсе как его снять.
Офигенная механика, что насчёт сверхбоевых единиц (роботы, киборги по типу ликвидатора), раз такая механика появится, то значит у них отдача меньше должна быть, особенно у роботов
 

Radion Avallone

Ветеран
Пользователь
Регистрация
09.03.2023
Сообщения
692
Реакции
141
Баллы
660
Офигенная механика, что насчёт сверхбоевых единиц (роботы, киборги по типу ликвидатора), раз такая механика появится, то значит у них отдача меньше должна быть, особенно у роботов
Ну́лёвой чтоб с минигана без отдачи стреляли
 

Vasiliy Kovrov

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
22.09.2024
Сообщения
133
Реакции
20
Баллы
210
Местоположение
Екб
С такой механикой ученые смогут стрелять со снайпы?
ученый при 1 выстреле в стену улетит и получит урон, ну или просто пушка в руках сломается, а так сама идея очень хороша про отдачу
 

Mihail KaIinov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
02.05.2025
Сообщения
102
Реакции
24
Баллы
360
Одно из лучших предложений за последнее время
 

Nikita Avallone

Игрок
Пользователь
Регистрация
29.12.2024
Сообщения
96
Реакции
23
Баллы
160
Предложение просто. Убрать ограничение на использование огнестрела у людских профессий по типу испа/уча/руководства км. За место этой строчки правил сделать нормальную механику. Её суть в разделении орудия на классы что то по типу легко используемые и требующие навыка. Если у профессии навык стрельбы на уровне плинтуса, то его отдача получает X10 к силе, его экран улетает в небо и он при всем желании обязан стрелять по одной пульке. Т.е те же учи на которые могут зайти новые игроки не получат в свое распоряжении мощную пушку. Если навык на уровне подготовленного бойца, то он стреляет как обычно.

Оружием не требующим навык можно назвать все пистолеты и возможно ПП. Все остальное - требует навык.
А что бы исключить прикол когда у ученого есть рпг, то просто ставить его орудие на предохранитель и делать вид, что учёный не в курсе как его снять.
Предложение неплохое но реализация будет проблематичной
 

Anik Duers

Ветеран
Пользователь
Регистрация
07.11.2020
Сообщения
2 427
Реакции
654
Баллы
1 410
Возраст
17
Местоположение
SFM

Mihail KaIinov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
02.05.2025
Сообщения
102
Реакции
24
Баллы
360

Александр Дуч

Level Designer
Команда проекта
Регистрация
05.08.2020
Сообщения
2 224
Реакции
505
Баллы
1 410
Местоположение
Ватикан
Здравствуйте! Уточню возможность и сложность реализации данной механики на собрании.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ