Предыстория
В результате секретных и крайне опасных экспериментов учёных, отобранных из Terra Group и ныне подчинённых комплексу, происходит незапланированный подрыв Эмми-Бомбы — аномальной взрывчатки, которая полностью разрывает связь острова с внешним миром. Остров оказывается изолирован, скрывая в себе богатые месторождения минералов, полезных ископаемых и других природных ресурсов, что сразу привлекает внимание самых разных группировок.Участвующие фракции и ключевые персонажи
Торговцы Норвинской области:
- Прапор — лоялен к СОП, находится на их базе.
- Миротворец — поддерживает связь с ЭВС, обитает на их базе.
- Терапевт — придерживается нейтралитета, обеспечивает медпомощь, связана с Миротворцем, охраняется Службой безопасности (находится в ЛЗ — медблоке).
- Егерь — охраняет базу Горных Рабочих, ранее был знаком с Анатолием Громовым, известным под прозвищем Гомез.
- Скупщик — работает с прибывшими рейдерами, нейтрален к организациям; чаще всего встречается возле базы Наемного агента, но не всегда.
- ??? (Смотритель маяка) — загадочный персонаж, взаимодействует с ДЗ, бывшая важная шишка.
Боссы рейдеров:
- Килла и Тагилла — временно отделены от своих организаций, свободно перемещаются по острову, не нападают первыми, но могут атаковать при слишком близком приближении или угрозе.
- Кабан — обосновался со свитой в мёртвом городе, вне контроля СОП, располагается в жёлтом ангаре.
- Санитар — контролирует порт вместе со своей свитой.
Дикие
Многочисленные мародёры, объединённые по принципу выживания и территориальной агрессии. Могут нападать при приближении, но по просьбе боссов могут защищать их территории.Характеристики
| Фракция / Персонаж | Здоровье (HP) | Броня | Особенности |
|---|---|---|---|
| Босс | 750 | 750 | |
| Свита | 350 | 500 | |
| Тагилла | 1000 | 700 | |
| Килла | 600 | 1100 | |
| Дикие | 125 | 125 | |
| Прапор, Терапевт, Скупщик | 500 | 100 | |
| Егерь | 550 | 400 | Имеет в подчинении партизана |
| ??? (Смотритель маяка) | 1000 | — | Имеет в подчинении "Зрячего" |
Распределение ролей и цели фракций
Дикие + Боссы
Цель: Выжить и удержать контроль над ключевыми точками острова (аналог захвата флага). Их победа — сохранение власти, но для остальных — худший исход.Торговцы
Цель: Ликвидировать Диких и боссов, установить контроль над ресурсами и островом. Нейтральная концовка — улучшение ситуации, но без полной стабильности.ДЗ и ??? (Смотритель маяка)
Цель: Уничтожить торговцев, Диких и боссов, восстановить баланс и порядок. Самая желанная концовка — возобновление связи и стабильности.Сценарий ивента
- Создание Эмми-Бомбы
Ролевая отыгровка учёных во главе с коррумпированным руководителем проекта Terra Group. - Взрыв и изоляция
Остров отрезается от внешнего мира — организации теряют поставки с внешнего мира. - Появление торговцев
Торговцы предлагают «помощь» в обмен на деньги, ценные вещи и дополнительно награждают за уничтожение врагов (Диких, боссов или конкурирующих торговцев). - РП-подготовка
Игроки берут квесты, отыгрывают сбор информации, разведку, поиск убежищ и ресурсов. - Раскрытие тайны
Через задания становится известно: торговцы изначально знали об острове и финансировали учёных для взрыва с целью захватить территорию. - Появление фракции ДЗ
ДЗ пытается договориться с главами организаций: если удаётся - устранение торговца/тот сбегает; Если же не удаётся, то идет попытка ликвидации своими силами. - Установка базы боссами
Боссам даётся время укрепиться и занять позиции. После захвата базы начинается отсчёт таймера (1,5 часа). Если за это время игроки не уничтожают босса, он «пускает корни».
У Киллы и Тагиллы таймера нет — их необходимо ликвидировать в любом случае.
Особенности боевого взаимодействия
- Все боссы имеют право на превентивную атаку при быстром приближении к ним.
- Дикие могут нападать при близком контакте, но не трогают боссов и других диких.
- По требованию боссов Дикие могут выступать на их стороне.
Возможные квесты Торговцев
- Захват или отбитие базы горных рабочих.
- Ликвидация боссов или конкурирующих торговцев.
- Поиск и сбор вещей для продажи:
- У Скупщика — оружие, карточки и др.
- У Егеря — материалы из шахты.
- У Прапора — ядро с корабля и карточки комплекса.
- У Миротворца — ядро с корабля и свежие образцы.
- У Терапевта — сердца.
- У ??? — головы его врагов.
Возможные концовки
- Победа Диких и боссов:
Новый порядок — диктатура мародёров, плохой исход для остальных. - Победа торговцев:
Захват власти, рост цен и продолжение нестабильности — нейтральный исход. - Ликвидация всех группировок:
Если игрокам удаётся поймать и добросить ученых, ответственных за взрыв, а после допроса ликвидировать всех незваных гостей, то проблема будет частично решена, но связь с миром остаётся утерянной — секретная концовка. - Сотрудничество с ДЗ и восстановление связи:
Совместно с ДЗ игроки уничтожают торговцев и боссов, восстанавливая хрупкий баланс и связь с внешним миром — лучшая концовка.
Дополнительно
- Глава учёных КМ — бывший коррумпированный главный исследователь Terra Group Labs, который своими способами вывел пару людей в комплекс.
- С Диких, боссов и торговцев могут выпадать жетоны, которые можно обменять у торговцев на временные бонусы (увеличение HP, новое оружие, дополнительные квесты и др.).
Последнее редактирование: