Что нового

Рассмотрено Ивент "Расширение Норвинской зоны"

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Отто Крауц

Вайзер
Администратор
Регистрация
10.01.2023
Сообщения
617
Реакции
133
Баллы
660
Возраст
20
Сайт
t.me

Предыстория

В результате секретных и крайне опасных экспериментов учёных, отобранных из Terra Group и ныне подчинённых комплексу, происходит незапланированный подрыв Эмми-Бомбы — аномальной взрывчатки, которая полностью разрывает связь острова с внешним миром. Остров оказывается изолирован, скрывая в себе богатые месторождения минералов, полезных ископаемых и других природных ресурсов, что сразу привлекает внимание самых разных группировок.

Участвующие фракции и ключевые персонажи

Торговцы Норвинской области:

  • Прапор — лоялен к СОП, находится на их базе.
  • Миротворец — поддерживает связь с ЭВС, обитает на их базе.
  • Терапевт — придерживается нейтралитета, обеспечивает медпомощь, связана с Миротворцем, охраняется Службой безопасности (находится в ЛЗ — медблоке).
  • Егерь — охраняет базу Горных Рабочих, ранее был знаком с Анатолием Громовым, известным под прозвищем Гомез.
  • Скупщик — работает с прибывшими рейдерами, нейтрален к организациям; чаще всего встречается возле базы Наемного агента, но не всегда.
  • ??? (Смотритель маяка) — загадочный персонаж, взаимодействует с ДЗ, бывшая важная шишка.

Боссы рейдеров:

  • Килла и Тагилла — временно отделены от своих организаций, свободно перемещаются по острову, не нападают первыми, но могут атаковать при слишком близком приближении или угрозе.
  • Кабан — обосновался со свитой в мёртвом городе, вне контроля СОП, располагается в жёлтом ангаре.
  • Санитар — контролирует порт вместе со своей свитой.

Дикие

Многочисленные мародёры, объединённые по принципу выживания и территориальной агрессии. Могут нападать при приближении, но по просьбе боссов могут защищать их территории.

Характеристики

Фракция / ПерсонажЗдоровье (HP)БроняОсобенности
Босс750750
Свита350500
Тагилла1000700
Килла6001100
Дикие125125
Прапор, Терапевт, Скупщик500100
Егерь550400Имеет в подчинении партизана
??? (Смотритель маяка)1000Имеет в подчинении "Зрячего"

Распределение ролей и цели фракций

Дикие + Боссы

Цель: Выжить и удержать контроль над ключевыми точками острова (аналог захвата флага). Их победа — сохранение власти, но для остальных — худший исход.

Торговцы

Цель: Ликвидировать Диких и боссов, установить контроль над ресурсами и островом. Нейтральная концовка — улучшение ситуации, но без полной стабильности.

ДЗ и ??? (Смотритель маяка)

Цель: Уничтожить торговцев, Диких и боссов, восстановить баланс и порядок. Самая желанная концовка — возобновление связи и стабильности.

Сценарий ивента

  1. Создание Эмми-Бомбы
    Ролевая отыгровка учёных во главе с коррумпированным руководителем проекта Terra Group.
  2. Взрыв и изоляция
    Остров отрезается от внешнего мира — организации теряют поставки с внешнего мира.
  3. Появление торговцев
    Торговцы предлагают «помощь» в обмен на деньги, ценные вещи и дополнительно награждают за уничтожение врагов (Диких, боссов или конкурирующих торговцев).
  4. РП-подготовка
    Игроки берут квесты, отыгрывают сбор информации, разведку, поиск убежищ и ресурсов.
  5. Раскрытие тайны
    Через задания становится известно: торговцы изначально знали об острове и финансировали учёных для взрыва с целью захватить территорию.
  6. Появление фракции ДЗ
    ДЗ пытается договориться с главами организаций: если удаётся - устранение торговца/тот сбегает; Если же не удаётся, то идет попытка ликвидации своими силами.
  7. Установка базы боссами
    Боссам даётся время укрепиться и занять позиции. После захвата базы начинается отсчёт таймера (1,5 часа). Если за это время игроки не уничтожают босса, он «пускает корни».
    У Киллы и Тагиллы таймера нет — их необходимо ликвидировать в любом случае.

Особенности боевого взаимодействия

  • Все боссы имеют право на превентивную атаку при быстром приближении к ним.
  • Дикие могут нападать при близком контакте, но не трогают боссов и других диких.
  • По требованию боссов Дикие могут выступать на их стороне.

Возможные квесты Торговцев

  • Захват или отбитие базы горных рабочих.
  • Ликвидация боссов или конкурирующих торговцев.
  • Поиск и сбор вещей для продажи:
    • У Скупщика — оружие, карточки и др.
    • У Егеря — материалы из шахты.
    • У Прапора — ядро с корабля и карточки комплекса.
    • У Миротворца — ядро с корабля и свежие образцы.
    • У Терапевта — сердца.
    • У ??? — головы его врагов.

Возможные концовки

  1. Победа Диких и боссов:
    Новый порядок — диктатура мародёров, плохой исход для остальных.
  2. Победа торговцев:
    Захват власти, рост цен и продолжение нестабильности — нейтральный исход.
  3. Ликвидация всех группировок:
    Если игрокам удаётся поймать и добросить ученых, ответственных за взрыв, а после допроса ликвидировать всех незваных гостей, то проблема будет частично решена, но связь с миром остаётся утерянной — секретная концовка.
  4. Сотрудничество с ДЗ и восстановление связи:
    Совместно с ДЗ игроки уничтожают торговцев и боссов, восстанавливая хрупкий баланс и связь с внешним миром — лучшая концовка.

Дополнительно

  • Глава учёных КМ — бывший коррумпированный главный исследователь Terra Group Labs, который своими способами вывел пару людей в комплекс.
  • С Диких, боссов и торговцев могут выпадать жетоны, которые можно обменять у торговцев на временные бонусы (увеличение HP, новое оружие, дополнительные квесты и др.).
PS: Если хотите добавить что-то интересное — пишите комменты, интересные идеи добавлю.1754443618652.pngА мне сегодня на работу...
 
Последнее редактирование:

Отто Крауц

Вайзер
Администратор
Регистрация
10.01.2023
Сообщения
617
Реакции
133
Баллы
660
Возраст
20
Сайт
t.me
Дополнение 1:
Партизан и Зрячий имеют 700 хп, 700 брони
 

Отто Крауц

Вайзер
Администратор
Регистрация
10.01.2023
Сообщения
617
Реакции
133
Баллы
660
Возраст
20
Сайт
t.me
Дополнение 2:
Почитав ещё пару ивентов, в некоторых из них я заметил что отклоняли по причине сложности ивентов. Так что поразмыслив решил хотя-бы немного натолкнуть на мысль о том как его провести. Основной состав это Торговцы которых займут Ивентологи которые хотя-бы немного разбираются в Лоре игры (Марго на Терапевта(Ну или любую другую девушку проекта, это обязательно)). Роль основных боссов (Санитар, Кабан) Займёт либо администрация либо доверенные игроки дабы следить чтобы боссы прям совсем всех не переубивали. Свиту - могут занять как доверенные так и обычные игроки. Киллу и тагиллу (по решению проводящего ивент). Дикие - обычные проинструктированные игроки, остальное как обычно. Ученые - NonRP-Event так же два Ивентолога/Администратора.
 

Рэн Амамия

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
23.06.2025
Сообщения
73
Реакции
67
Баллы
210
Местоположение
Метамира

Предыстория

В результате секретных и крайне опасных экспериментов учёных, отобранных из Terra Group и ныне подчинённых комплексу, происходит незапланированный подрыв Эмми-Бомбы — аномальной взрывчатки, которая полностью разрывает связь острова с внешним миром. Остров оказывается изолирован, скрывая в себе богатые месторождения минералов, полезных ископаемых и других природных ресурсов, что сразу привлекает внимание самых разных группировок.

Участвующие фракции и ключевые персонажи

Торговцы Норвинской области:

  • Прапор — лоялен к СОП, находится на их базе.
  • Миротворец — поддерживает связь с ЭВС, обитает на их базе.
  • Терапевт — придерживается нейтралитета, обеспечивает медпомощь, связана с Миротворцем, охраняется Службой безопасности (находится в ЛЗ — медблоке).
  • Егерь — охраняет базу Горных Рабочих, ранее был знаком с Анатолием Громовым, известным под прозвищем Гомез.
  • Скупщик — работает с прибывшими рейдерами, нейтрален к организациям; чаще всего встречается возле базы Наемного агента, но не всегда.
  • ??? (Смотритель маяка) — загадочный персонаж, взаимодействует с ДЗ, бывшая важная шишка.

Боссы рейдеров:

  • Килла и Тагилла — временно отделены от своих организаций, свободно перемещаются по острову, не нападают первыми, но могут атаковать при слишком близком приближении или угрозе.
  • Кабан — обосновался со свитой в мёртвом городе, вне контроля СОП, располагается в жёлтом ангаре.
  • Санитар — контролирует порт вместе со своей свитой.

Дикие

Многочисленные мародёры, объединённые по принципу выживания и территориальной агрессии. Могут нападать при приближении, но по просьбе боссов могут защищать их территории.

Характеристики

Фракция / ПерсонажЗдоровье (HP)БроняОсобенности
Босс750750
Свита350500
Тагилла1000700
Килла6001100
Дикие125125
Прапор, Терапевт, Скупщик500100
Егерь550400Имеет в подчинении партизана
??? (Смотритель маяка)1000Имеет в подчинении "Зрячего"

Распределение ролей и цели фракций

Дикие + Боссы

Цель: Выжить и удержать контроль над ключевыми точками острова (аналог захвата флага). Их победа — сохранение власти, но для остальных — худший исход.

Торговцы

Цель: Ликвидировать Диких и боссов, установить контроль над ресурсами и островом. Нейтральная концовка — улучшение ситуации, но без полной стабильности.

ДЗ и ??? (Смотритель маяка)

Цель: Уничтожить торговцев, Диких и боссов, восстановить баланс и порядок. Самая желанная концовка — возобновление связи и стабильности.

Сценарий ивента

  1. Создание Эмми-Бомбы
    Ролевая отыгровка учёных во главе с коррумпированным руководителем проекта Terra Group.
  2. Взрыв и изоляция
    Остров отрезается от внешнего мира — организации теряют поставки с внешнего мира.
  3. Появление торговцев
    Торговцы предлагают «помощь» в обмен на деньги, ценные вещи и дополнительно награждают за уничтожение врагов (Диких, боссов или конкурирующих торговцев).
  4. РП-подготовка
    Игроки берут квесты, отыгрывают сбор информации, разведку, поиск убежищ и ресурсов.
  5. Раскрытие тайны
    Через задания становится известно: торговцы изначально знали об острове и финансировали учёных для взрыва с целью захватить территорию.
  6. Появление фракции ДЗ
    ДЗ пытается договориться с главами организаций: если удаётся - устранение торговца/тот сбегает; Если же не удаётся, то идет попытка ликвидации своими силами.
  7. Установка базы боссами
    Боссам даётся время укрепиться и занять позиции. После захвата базы начинается отсчёт таймера (1,5 часа). Если за это время игроки не уничтожают босса, он «пускает корни».
    У Киллы и Тагиллы таймера нет — их необходимо ликвидировать в любом случае.

Особенности боевого взаимодействия

  • Все боссы имеют право на превентивную атаку при быстром приближении к ним.
  • Дикие могут нападать при близком контакте, но не трогают боссов и других диких.
  • По требованию боссов Дикие могут выступать на их стороне.

Возможные квесты Торговцев

  • Захват или отбитие базы горных рабочих.
  • Ликвидация боссов или конкурирующих торговцев.
  • Поиск и сбор вещей для продажи:
    • У Скупщика — оружие, карточки и др.
    • У Егеря — материалы из шахты.
    • У Прапора — ядро с корабля и карточки комплекса.
    • У Миротворца — ядро с корабля и свежие образцы.
    • У Терапевта — сердца.
    • У ??? — головы его врагов.

Возможные концовки

  1. Победа Диких и боссов:
    Новый порядок — диктатура мародёров, плохой исход для остальных.
  2. Победа торговцев:
    Захват власти, рост цен и продолжение нестабильности — нейтральный исход.
  3. Ликвидация всех группировок:
    Если игрокам удаётся поймать и добросить ученых, ответственных за взрыв, а после допроса ликвидировать всех незваных гостей, то проблема будет частично решена, но связь с миром остаётся утерянной — секретная концовка.
  4. Сотрудничество с ДЗ и восстановление связи:
    Совместно с ДЗ игроки уничтожают торговцев и боссов, восстанавливая хрупкий баланс и связь с внешним миром — лучшая концовка.

Дополнительно

  • Глава учёных КМ — бывший коррумпированный главный исследователь Terra Group Labs, который своими способами вывел пару людей в комплекс.
  • С Диких, боссов и торговцев могут выпадать жетоны, которые можно обменять у торговцев на временные бонусы (увеличение HP, новое оружие, дополнительные квесты и др.).
PS: Если хотите добавить что-то интересное — пишите комменты, интересные идеи добавлю.Посмотреть вложение 9492А мне сегодня на работу...
 

Юсукэ Китагава

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
27.06.2025
Сообщения
18
Реакции
20
Баллы
280
Мужик купи тарков, тебе отклонят твой ивент просто потому-что он должен проводится в долгосрочном периоде, не на 1 час, не на 2 часа, а дни и недели. Не продумана система экономики, сколько будут стоить вещи? За сколько будут продавать оружия и другие приблуды? Пропиши что за дополнительные квесты, впринципе если ты предлагаешь идею, то будь добр всё расписать от а до я каждую мелочь, просто по твоей хотелке по типу "Ну вы придумайте сами" не прокатит, ивентолог должен знать что он будет проводить, а не быть со связанными глазами и думать что и как дополнить, он это может сделать сам когда будет делать свой ивент
 

Отто Крауц

Вайзер
Администратор
Регистрация
10.01.2023
Сообщения
617
Реакции
133
Баллы
660
Возраст
20
Сайт
t.me
Мужик купи тарков, тебе отклонят твой ивент просто потому-что он должен проводится в долгосрочном периоде, не на 1 час, не на 2 часа, а дни и недели. Не продумана система экономики, сколько будут стоить вещи? За сколько будут продавать оружия и другие приблуды? Пропиши что за дополнительные квесты, впринципе если ты предлагаешь идею, то будь добр всё расписать от а до я каждую мелочь, просто по твоей хотелке по типу "Ну вы придумайте сами" не прокатит, ивентолог должен знать что он будет проводить, а не быть со связанными глазами и думать что и как дополнить, он это может сделать сам когда будет делать свой ивент
Приветствую, благодарю за Хоть какой-то фидбэк на Ивент.
Заранее хочу уточнить, что тарков у меня есть и как раз по этому подумал, что игрокам было бы интересно поучаствовать в таком мероприятии. Однако в вашем отзыве мне не нравится, что он больше направлен на то, чтобы задеть мои чувства, а не в достойной манере указать на недочёты. Так как все мы люди и можем что-то забывать, к тому же я знаю что ивенты принимаю не сразу, => есть время что-то дописать и доработать с намёков игроков.
Ответ на ваши вопросы: За историю Ивентов юнисоно было проведено, множество ивентов которые длились часами, следовательно провести такой ивент на +-4 часа было бы не плохо, с учетом что Ивентологи к своим ивентам готовятся заранее. (Или возможно я не правильно понял вопрос.
Далее, как я понял интересующий вас вопрос по поводу экономики: С боссов и диких падают жетоны (Из подсумка), так же даются за выполнение поручений, продажу предметов торговцам и разбросаны по карте. С боссов и свиты: 5-10 жетонов. С диких 1 жетон. За квесты от 5 до 7 жетонов.
Жетоны работают как аналог обычной валюты и идет отношение 1 к 10'000. Обмен жетонов на деньги и обратно не разрешен. Пример: Прапор скупает карточки комплекса - нам известно, что стандартная цена карточки 4 уровня у барыги 30'000 следовательно игрок с её продажи получит 3 жетона и тд. Исключение Скупщик - он покупает у диких все за 1 жетон или если посчитает мусором не покупает вовсе. Что можно получить за жетоны - Стандартное увеличение ХП, Брони, различные модификации персонажа (Данный аспект в процессе обсуждения тк я не до конца понял на что ивентологи вообще способны)
Расценки - повышение ХП на 50 единиц 3 жетона, повышение брони на 100 единиц - 3 жетона(Повыщение идет сверх Максимума/Нынешнего количества ХП/Брони)

Частично на ваш вопрос я надеюсь дал ответ, если будут какие-то уточнения которые я возможно упустил, дайте знать, я с радостью отвечу на ваши вопросы.

С уважением, Мандарин.
 

Люцифер Минтон

Вице-Куратор
Главный Администратор
Регистрация
08.08.2022
Сообщения
1 514
Реакции
775
Баллы
1 410
Мужик купи тарков, тебе отклонят твой ивент просто потому-что он должен проводится в долгосрочном периоде, не на 1 час, не на 2 часа, а дни и недели. Не продумана система экономики, сколько будут стоить вещи? За сколько будут продавать оружия и другие приблуды? Пропиши что за дополнительные квесты, впринципе если ты предлагаешь идею, то будь добр всё расписать от а до я каждую мелочь, просто по твоей хотелке по типу "Ну вы придумайте сами" не прокатит, ивентолог должен знать что он будет проводить, а не быть со связанными глазами и думать что и как дополнить, он это может сделать сам когда будет делать свой ивент
за что хейт
 

Юсукэ Китагава

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
27.06.2025
Сообщения
18
Реакции
20
Баллы
280

Отто Крауц

Вайзер
Администратор
Регистрация
10.01.2023
Сообщения
617
Реакции
133
Баллы
660
Возраст
20
Сайт
t.me

Данил Борисович

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
10.10.2022
Сообщения
202
Реакции
35
Баллы
410

Alex Avallone

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
30.06.2023
Сообщения
68
Реакции
26
Баллы
210
Здравствуйте, уважаемый Mandarin

Я внимательно рассмотрел вашу идею и принял решение её одобрить. Один из Ивентологов возьмётся за реализацию вашей идеи. Возможно, некоторые моменты будут изменены или убраны для улучшения сюжета.

Если у вас есть ещё интересные и оригинальные предложения, будем рады видеть их в этом разделе!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ