Что нового

Отклонено Персональные звуки ломания дверей для образцов

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Давайте запишем на будущее идею
Большинству образцов сделаем свои звуки ломания дверей, например авелю, гибриду и т.п. оставим обычный звук удара по двери, поскольку те по логике как раз ее и бьют, а какому нибудь чужому сделаем звук разъедания кислотой типа он ее разьедает
Ну типо разнообразнее станет типа круто
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Ойля зачем нам тогда вообще это все давайте оставим одних образцов да и карту обрежем ведь зачем нам лишнее оставим все самое главное
 

Vasiliy Kovrov

Ветеран
Пользователь
Регистрация
22.09.2024
Сообщения
478
Реакции
138
Баллы
660
Местоположение
Екб
Давайте сделаем уникальный для всех звук ходьбы - мелочь которая никому не сдалась
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Давайте сделаем уникальный для всех звук ходьбы - мелочь которая никому не сдалась
Вот вам всем посрать, а сами наверняка рдр2 хвалили в каком нибудь тиктоке за счет большого количества мелких деталей
 

Hellion Krauts

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.08.2025
Сообщения
428
Реакции
87
Баллы
510
Вот вам всем посрать, а сами наверняка рдр2 хвалили в каком нибудь тиктоке за счет большого количества мелких деталей
Ты в своем уме сравнивать игру с гигантским бюджетом от компании у который миллиарды построенной совсем на другом движке с сервером в гаррис моде?
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Вот вам крутые причины от ИИ почему это крутая идея:

1) Повышение психологической достоверности мира

2) Снижение когнитивной нагрузки за счёт привычных паттернов
Знакомые визуальные паттерны (одинаковые иконки, цветовые коды, типовые анимации) позволяют мозгу быстрее обрабатывать информацию. Если враг перед атакой всегда слегка наклоняется или у него меняется цвет глаз, игрок начинает замечать это на подсознательном уровне. Это экономит внимание, освобождая его для более сложных решений — и делает геймплей комфортнее.


3) Когда мелочи проработаны, мир кажется цельным, а не «пластиковым». Лёгкие анимации дыхания у персонажей, едва заметное покачивание листвы, реалистичные отражения — всё это убирает ощущение искусственности. Игрок меньше отвлекается на несостыковки и лучше фокусируется на самом геймплее.

4) Эстетическое удовольствие как драйвер вовлечённости
Иногда игроки продолжают играть просто потому, что им приятно смотреть на мир. В Journey или Ori and the Blind Forest каждая сцена проработана до мелочей, и это само по себе становится мотивацией двигаться дальше. Эстетика удерживает игрока и продлевает сессии — а значит, напрямую влияет на то, сколько времени он проводит в игре и насколько глубоко её осваивает.


5) Обучение через окружение без явных подсказок
 

Hellion Krauts

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.08.2025
Сообщения
428
Реакции
87
Баллы
510
Вот вам крутые причины от ИИ почему это крутая идея:

1) Повышение психологической достоверности мира

2) Снижение когнитивной нагрузки за счёт привычных паттернов
Знакомые визуальные паттерны (одинаковые иконки, цветовые коды, типовые анимации) позволяют мозгу быстрее обрабатывать информацию. Если враг перед атакой всегда слегка наклоняется или у него меняется цвет глаз, игрок начинает замечать это на подсознательном уровне. Это экономит внимание, освобождая его для более сложных решений — и делает геймплей комфортнее.


3) Когда мелочи проработаны, мир кажется цельным, а не «пластиковым». Лёгкие анимации дыхания у персонажей, едва заметное покачивание листвы, реалистичные отражения — всё это убирает ощущение искусственности. Игрок меньше отвлекается на несостыковки и лучше фокусируется на самом геймплее.

4) Эстетическое удовольствие как драйвер вовлечённости
Иногда игроки продолжают играть просто потому, что им приятно смотреть на мир. В Journey или Ori and the Blind Forest каждая сцена проработана до мелочей, и это само по себе становится мотивацией двигаться дальше. Эстетика удерживает игрока и продлевает сессии — а значит, напрямую влияет на то, сколько времени он проводит в игре и насколько глубоко её осваивает.


5) Обучение через окружение без явных подсказок
Самому причины написать тяжело?
Кому это все сдалось зачем это вообще надо, зачем тех админа сидеть и думать над звуками вместо ребаланса или же обновлениями получше? Если это добавят это будет просто ужасно потому что каждый сможет понять кто за дверью например, какие звуки по твоему должны быть у чужого? Авеля? Совры? Голосов? Ионика? Старика? Мимика? Это же просто лишний никому не нужный геморрой а про им Я молчу, ты даже сам не знаешь зачем это нужно
 
Последнее редактирование:

Hellion Krauts

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.08.2025
Сообщения
428
Реакции
87
Баллы
510
Вот вам крутые причины от ИИ почему это крутая идея:

1) Повышение психологической достоверности мира

2) Снижение когнитивной нагрузки за счёт привычных паттернов
Знакомые визуальные паттерны (одинаковые иконки, цветовые коды, типовые анимации) позволяют мозгу быстрее обрабатывать информацию. Если враг перед атакой всегда слегка наклоняется или у него меняется цвет глаз, игрок начинает замечать это на подсознательном уровне. Это экономит внимание, освобождая его для более сложных решений — и делает геймплей комфортнее.


3) Когда мелочи проработаны, мир кажется цельным, а не «пластиковым». Лёгкие анимации дыхания у персонажей, едва заметное покачивание листвы, реалистичные отражения — всё это убирает ощущение искусственности. Игрок меньше отвлекается на несостыковки и лучше фокусируется на самом геймплее.

4) Эстетическое удовольствие как драйвер вовлечённости
Иногда игроки продолжают играть просто потому, что им приятно смотреть на мир. В Journey или Ori and the Blind Forest каждая сцена проработана до мелочей, и это само по себе становится мотивацией двигаться дальше. Эстетика удерживает игрока и продлевает сессии — а значит, напрямую влияет на то, сколько времени он проводит в игре и насколько глубоко её осваивает.


5) Обучение через окружение без явных подсказок
1 пункт для кого нужен? Для игроманов которые хотят жить в другом мире? Не думаю что это надо потому что будет больше мешать игре за образцов чем принесет достоверность мира
2 пункт вообще не в тему, ты хоть читай что им пишет а не просто суй сюда обзацы от ии бесполезные
3 пункт, Я молчу, какое нахер движение листвы, гаррис мод сам по себе пластиковый это долбаная песочница халф лайфа 2 а он довольно старый, опять же всякая чепуха от ии повторюсь, читай что пишет им потому что все это заходит уже не туда
4 пункт, нууууу тут говорить нечего, это сервер в гаррис мод а не отдельная игра, ЗАЧЕМ такой реализм, тут даже кастсцен нет

5 пункт, аж смешно стало, где ты предложил изменить окружение, речь идёт о звуках которые будут давать явные подсказки


Надо 2 пункт прям вынести полностью отсуда ведь там несётся полнейшая чушь
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
1 пункт для кого нужен? Для игроманов которые хотят жить в другом мире? Не думаю что это надо потому что будет больше мешать игре за образцов чем принесет достоверность мира
2 пункт вообще не в тему, ты хоть читай что им пишет а не просто суй сюда обзацы от ии бесполезные
3 пункт, Я молчу, какое нахер движение листвы, гаррис мод сам по себе пластиковый это долбаная песочница халф лайфа 2 а он довольно старый, опять же всякая чепуха от ии повторюсь, читай что пишет им потому что все это заходит уже не туда
4 пункт, нууууу тут говорить нечего, это сервер в гаррис мод а не отдельная игра, ЗАЧЕМ такой реализм, тут даже кастсцен нет

5 пункт, аж смешно стало, где ты предложил изменить окружение, речь идёт о звуках которые будут давать явные подсказки


Надо 2 пункт прям вынести полностью отсуда ведь там несётся полнейшая чушь
Капец я впервые увидел того самого стереотипного деда из ссср
 

Vasiliy Kovrov

Ветеран
Пользователь
Регистрация
22.09.2024
Сообщения
478
Реакции
138
Баллы
660
Местоположение
Екб
Капец я впервые увидел того самого стереотипного деда из ссср
Ну вот давай так, раз ты такой клутой, молодежный и ни разу не упрямый. Как некоторые образцы будут ломать утонченно двери, издавая разные звуки? Ладно ООЧ и кто-то ещё, у них уникальный вид ломания, но другие по твоему не бьют по дверям? Они так же бьют как и другие. "Нет!!! Соврана бьёт легко! А ящер -*топ* *топ* тяжело - ВООО" Ну так у других, кто выделяется - уже есть свои звуки. Ящер - тяжёлые звуки волочения мяса, мясник - звук жира. Да и вроде механика есть, где когда ты на пкм нажимаешь ударом ломаешь - чем не звук? Тебе надо сходить свежим воздухом подышать, а не продвигать в идеи такую чушь, которая интересна только тебе
 

Vasiliy Kovrov

Ветеран
Пользователь
Регистрация
22.09.2024
Сообщения
478
Реакции
138
Баллы
660
Местоположение
Екб
Они все просто ломают дверь, а не имеют ее как то по своему, гибрид не грызет дверь, хоть и голодный, Авель не режет дверь, удивительно почему же нет? Соврана не топором по двери бьёт. Амфибия зубами не пытается открыть дверь. Ну что ещё тебе не понятно?
 

Ilya_Xametov

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
13.05.2025
Сообщения
127
Реакции
8
Баллы
360
Ля капец тут все такие умные собрались хотя речь шла не про всех образцов
Вам пора научиться читать глазами а не кое каким местом друзья
 

Vasiliy Kovrov

Ветеран
Пользователь
Регистрация
22.09.2024
Сообщения
478
Реакции
138
Баллы
660
Местоположение
Екб
Ля капец тут все такие умные собрались хотя речь шла не про всех образцов
Вам пора научиться читать глазами а не кое каким местом друзья
Ты сам написал большинству образцов, ну и ожидай большинство ответов
 

Anik Duers

Ветеран
Пользователь
Регистрация
07.11.2020
Сообщения
2 604
Реакции
786
Баллы
1 410
Возраст
18
Местоположение
SFM
Вот вам всем посрать, а сами наверняка рдр2 хвалили в каком нибудь тиктоке за счет большого количества мелких деталей
Я вижу ты овощ, поздравляю. Как уже писали выше ты сравниваешь крупно бюджетный проект с игровым режимом для игры 2007 года основанной на асетах 2004 года. На сервере, который утратил рп составляющую ещё *** знает сколько лет назад не имеет смысла делать что то для "погружения". Сейчас важны только механики и возможности. Твои укуренные идеи "а давайте как в рдр2..." Тут вообще ни к месту.
И то что тут буквально каждый в этой теме против уже дают понять, что идея пососала, но нет. Будем позориться до конца, будем писать про дедов и альтернативно умных.

Крч да, ты у нас игрок пришедший с помоек и без понимания что подходит под сервер, где главная задача - стрелять в монстра.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ