Название профессии: Манипулятор СОП
Уровень: 3 прайм 10 уровень
Принадлежит: СОП
Уровень допуска: 0
Лимит: 1 человек за профессию
Здоровье: 100
Брони: 0
Описание: Непревзойденный психолог, который не только может успокоить образцов, но и добиться почти от любого человека всего, чего он захочет.
Способности:
1) Может успокоить любого образца, кроме триггерных.
2) За счёт своих глубоких познаний в психологии, при успокоении образца он может кидать /roll 150, вместо /roll 100.
3) Он отлично управляет мнением людей и может влиять на их поведение. Он может заставить человека работать против КМ, для этого ему нужно разговаривать с человеком около 1 минуты. После чего жертва кидает /roll 100, но Манипулятор кидает /roll 75. Если у Манипулятора число больше, то жертва "порабощена".
Не может "поработить": Ликвидатора, Экзобойца, ДЗ, робо-патрулей, психологов.
4) Он может вывести человека/образца из транса Суккуба, Маски, Совраны.
5) Его не могут трогать Нейтральные и Безопасные образцы, не при каких условиях, агрессивные могут убить, только при провале успокоения или "порабощения".
6) Он может "поработить" любого разумного образца, кроме Совраны. Для этого Манипулятор должен бросить /roll 70, а образец /roll 100. При выигрыше Манипулятора, образец переходит в его подчинение (т.е. Манипулятор становится для Образца практически Совраной) Он может давать ему приказ: убить/не убивать конкретных людей или защищать СОП.
7) Может проводить переговоры с ДЗ без предводителя.
Пометки:
1) Соврано может переманить образца на свою сторону, однако не может дать приказ убить Манипулятора.
2) Манипулятор может снова поработить того же образца, которого порабощала Соврано, и наоборот.
3) При провала rolla, кроме провала rolla Агрессивным образцам, Манипулятор имеет право снова поработить/успокоить того же человека через 5 минут. Это КД действует только на игрока, которому был проигран roll.
Минусы:
1) Чтобы стать этой профой, нужно быть психологом или ученым и дойти до НПС.
2) Манипулятор ненавидит насилие, поэтому старается избегать опасных перестрелок. Однако, если его призовут на рейд, то он обязан будет явиться.
Свепы:
1) Физ-Ган
2) Тул-Ган
3) Грави-Ган
4) Ключи
5) Наручники
Почему нужно вводить эту профессию?
1) Эта профессия значительно увеличит интерес игры за СОП и даст им намного больше шансов для совершения удачных рейдов.
2) СОП смогут давать какой-то отпор ДЗ, фракции, которая превосходит их почти по всем параметрам.
3) Эта профессия не требует дополнительных введений с точки зрения кода и будет очень легко реализуема.
4) Для третьего прайма на данный момент есть всего лишь одна профессия и приходится качать опыт, как говорится с нуля до 99, при этом не открывая никаких новых профессий. Данная профессия будет "смягчать" это ожидание.
От себя хочу добавить, что я орфографический упорот, и если вы нашли у меня какие-то ошибки, или у вас есть мнение, как улучшить данную идею, я с удовольствием приму всю вашу критику в комментариях.
Уровень: 3 прайм 10 уровень
Принадлежит: СОП
Уровень допуска: 0
Лимит: 1 человек за профессию
Здоровье: 100
Брони: 0
Описание: Непревзойденный психолог, который не только может успокоить образцов, но и добиться почти от любого человека всего, чего он захочет.
Способности:
1) Может успокоить любого образца, кроме триггерных.
2) За счёт своих глубоких познаний в психологии, при успокоении образца он может кидать /roll 150, вместо /roll 100.
3) Он отлично управляет мнением людей и может влиять на их поведение. Он может заставить человека работать против КМ, для этого ему нужно разговаривать с человеком около 1 минуты. После чего жертва кидает /roll 100, но Манипулятор кидает /roll 75. Если у Манипулятора число больше, то жертва "порабощена".
Не может "поработить": Ликвидатора, Экзобойца, ДЗ, робо-патрулей, психологов.
4) Он может вывести человека/образца из транса Суккуба, Маски, Совраны.
5) Его не могут трогать Нейтральные и Безопасные образцы, не при каких условиях, агрессивные могут убить, только при провале успокоения или "порабощения".
6) Он может "поработить" любого разумного образца, кроме Совраны. Для этого Манипулятор должен бросить /roll 70, а образец /roll 100. При выигрыше Манипулятора, образец переходит в его подчинение (т.е. Манипулятор становится для Образца практически Совраной) Он может давать ему приказ: убить/не убивать конкретных людей или защищать СОП.
7) Может проводить переговоры с ДЗ без предводителя.
Пометки:
1) Соврано может переманить образца на свою сторону, однако не может дать приказ убить Манипулятора.
2) Манипулятор может снова поработить того же образца, которого порабощала Соврано, и наоборот.
3) При провала rolla, кроме провала rolla Агрессивным образцам, Манипулятор имеет право снова поработить/успокоить того же человека через 5 минут. Это КД действует только на игрока, которому был проигран roll.
Минусы:
1) Чтобы стать этой профой, нужно быть психологом или ученым и дойти до НПС.
2) Манипулятор ненавидит насилие, поэтому старается избегать опасных перестрелок. Однако, если его призовут на рейд, то он обязан будет явиться.
Свепы:
1) Физ-Ган
2) Тул-Ган
3) Грави-Ган
4) Ключи
5) Наручники
Почему нужно вводить эту профессию?
1) Эта профессия значительно увеличит интерес игры за СОП и даст им намного больше шансов для совершения удачных рейдов.
2) СОП смогут давать какой-то отпор ДЗ, фракции, которая превосходит их почти по всем параметрам.
3) Эта профессия не требует дополнительных введений с точки зрения кода и будет очень легко реализуема.
4) Для третьего прайма на данный момент есть всего лишь одна профессия и приходится качать опыт, как говорится с нуля до 99, при этом не открывая никаких новых профессий. Данная профессия будет "смягчать" это ожидание.
От себя хочу добавить, что я орфографический упорот, и если вы нашли у меня какие-то ошибки, или у вас есть мнение, как улучшить данную идею, я с удовольствием приму всю вашу критику в комментариях.
Последнее редактирование: