- Регистрация
- 31.07.2021
- Сообщения
- 223
- Реакции
- 85
- Баллы
- 260
Предлагаю добавить вариативности для тёмных рыцарей совраны.
1) При превращении в темного рыцаря выдавать не одно и тоже оружие, как сейчас, а разное. Урон и запас ХП/брони, соответственно, тоже разный.
Например: кинжалы наносили бы по 50 урона, но имели бы самую высокую скорость атаки, рыцарь с кинжалами имел бы 600 ХП и 250 брони; Мечи по 250 урона и среднюю скорость атаки, рыцарь с мечом имел бы 700 ХП и 400 брони; ну а тяжелые двуручные орудия, по типу секир, все 500 урона, но у них был бы самый долгий замах. Рыцарь с секирой имел бы 800 ХП и 800 брони. Можно использовать этот пак холодного оружия - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192130265&searchtext= (Хотя, судя по всему, меч из этого пака и так у рыцарей, скорее всего он уже установлен на сервере?). Одно из оружий этого пака (или любого другого на ваш выбор, лишь бы не одно и тоже) выбирается случайным образом и выдаётся темному рыцарю, думаю луки тоже можно. Как по мне, это добавит еще больший интерес к тёмным рыцарям, ибо последнее время интерес к ним угас.
2) Изменить принцип работы способности выборочного убийства нежити. На данный момент нужно навестись на человека, которого хочешь убить и использовать способность. Это неудобно, бывают ситуации, что какой-то рыцарь или лич сбежали хрен знает куда и чтобы его убить нужно убивать всю нежить. Предлагаю, вместо наведения на цель, сделать менюшку с выбором, как в меню увольнений. Думаю так будет гораздо удобнее и больше не нужно будет убивать всю нежить. Личу тоже эту способность переделать.
3) Опциональное изменение: добавить случайности в свеп лича на лечение. Допустим, когда превращают в лича, его свеп случайным образом меняется и макс. здоровье, которое он может восстановить, меняется. Допустим в пределах от 50 до 300 здоровья (какое-то одно значение в этих пределах, которое выбирается случайным образом при превращении и остается до смерти лича). А чтобы не абузили и не пытались выбить максимально возможное число, можно сделать так, чтобы при превращении оно запоминалось и не менялось в течении 10 минут. Т.е. игрока превратили в лича и следующие 10 минут будет выпадать это значение, которое выпало первым. Даже если сделают другого игрока личом. Также, с небольшим шансом, скажем 15% при каждом превращении в лича, он имеет шанс получить новый свеп - свеп на восстановление брони, как у темного рыцаря, но чтобы он работал не на лича, а на других, как лечение. Восстанавливать будет 10 брони с куллдауном в 10 секунд и будет стоить 10 ментальной силы.
1) При превращении в темного рыцаря выдавать не одно и тоже оружие, как сейчас, а разное. Урон и запас ХП/брони, соответственно, тоже разный.
Например: кинжалы наносили бы по 50 урона, но имели бы самую высокую скорость атаки, рыцарь с кинжалами имел бы 600 ХП и 250 брони; Мечи по 250 урона и среднюю скорость атаки, рыцарь с мечом имел бы 700 ХП и 400 брони; ну а тяжелые двуручные орудия, по типу секир, все 500 урона, но у них был бы самый долгий замах. Рыцарь с секирой имел бы 800 ХП и 800 брони. Можно использовать этот пак холодного оружия - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192130265&searchtext= (Хотя, судя по всему, меч из этого пака и так у рыцарей, скорее всего он уже установлен на сервере?). Одно из оружий этого пака (или любого другого на ваш выбор, лишь бы не одно и тоже) выбирается случайным образом и выдаётся темному рыцарю, думаю луки тоже можно. Как по мне, это добавит еще больший интерес к тёмным рыцарям, ибо последнее время интерес к ним угас.
2) Изменить принцип работы способности выборочного убийства нежити. На данный момент нужно навестись на человека, которого хочешь убить и использовать способность. Это неудобно, бывают ситуации, что какой-то рыцарь или лич сбежали хрен знает куда и чтобы его убить нужно убивать всю нежить. Предлагаю, вместо наведения на цель, сделать менюшку с выбором, как в меню увольнений. Думаю так будет гораздо удобнее и больше не нужно будет убивать всю нежить. Личу тоже эту способность переделать.
3) Опциональное изменение: добавить случайности в свеп лича на лечение. Допустим, когда превращают в лича, его свеп случайным образом меняется и макс. здоровье, которое он может восстановить, меняется. Допустим в пределах от 50 до 300 здоровья (какое-то одно значение в этих пределах, которое выбирается случайным образом при превращении и остается до смерти лича). А чтобы не абузили и не пытались выбить максимально возможное число, можно сделать так, чтобы при превращении оно запоминалось и не менялось в течении 10 минут. Т.е. игрока превратили в лича и следующие 10 минут будет выпадать это значение, которое выпало первым. Даже если сделают другого игрока личом. Также, с небольшим шансом, скажем 15% при каждом превращении в лича, он имеет шанс получить новый свеп - свеп на восстановление брони, как у темного рыцаря, но чтобы он работал не на лича, а на других, как лечение. Восстанавливать будет 10 брони с куллдауном в 10 секунд и будет стоить 10 ментальной силы.
Последнее редактирование: