Что нового

Рассмотрено Нежить соврано.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Герольд Белый

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
31.07.2021
Сообщения
223
Реакции
85
Баллы
260
Предлагаю добавить вариативности для тёмных рыцарей совраны.
1) При превращении в темного рыцаря выдавать не одно и тоже оружие, как сейчас, а разное. Урон и запас ХП/брони, соответственно, тоже разный.
Например: кинжалы наносили бы по 50 урона, но имели бы самую высокую скорость атаки, рыцарь с кинжалами имел бы 600 ХП и 250 брони; Мечи по 250 урона и среднюю скорость атаки, рыцарь с мечом имел бы 700 ХП и 400 брони; ну а тяжелые двуручные орудия, по типу секир, все 500 урона, но у них был бы самый долгий замах. Рыцарь с секирой имел бы 800 ХП и 800 брони. Можно использовать этот пак холодного оружия - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192130265&searchtext= (Хотя, судя по всему, меч из этого пака и так у рыцарей, скорее всего он уже установлен на сервере?). Одно из оружий этого пака (или любого другого на ваш выбор, лишь бы не одно и тоже) выбирается случайным образом и выдаётся темному рыцарю, думаю луки тоже можно. Как по мне, это добавит еще больший интерес к тёмным рыцарям, ибо последнее время интерес к ним угас.
2) Изменить принцип работы способности выборочного убийства нежити. На данный момент нужно навестись на человека, которого хочешь убить и использовать способность. Это неудобно, бывают ситуации, что какой-то рыцарь или лич сбежали хрен знает куда и чтобы его убить нужно убивать всю нежить. Предлагаю, вместо наведения на цель, сделать менюшку с выбором, как в меню увольнений. Думаю так будет гораздо удобнее и больше не нужно будет убивать всю нежить. Личу тоже эту способность переделать.
3) Опциональное изменение: добавить случайности в свеп лича на лечение. Допустим, когда превращают в лича, его свеп случайным образом меняется и макс. здоровье, которое он может восстановить, меняется. Допустим в пределах от 50 до 300 здоровья (какое-то одно значение в этих пределах, которое выбирается случайным образом при превращении и остается до смерти лича). А чтобы не абузили и не пытались выбить максимально возможное число, можно сделать так, чтобы при превращении оно запоминалось и не менялось в течении 10 минут. Т.е. игрока превратили в лича и следующие 10 минут будет выпадать это значение, которое выпало первым. Даже если сделают другого игрока личом. Также, с небольшим шансом, скажем 15% при каждом превращении в лича, он имеет шанс получить новый свеп - свеп на восстановление брони, как у темного рыцаря, но чтобы он работал не на лича, а на других, как лечение. Восстанавливать будет 10 брони с куллдауном в 10 секунд и будет стоить 10 ментальной силы.
 
Последнее редактирование:

Клаус Шимер

Ветеран
Пользователь
Регистрация
25.08.2020
Сообщения
389
Реакции
55
Баллы
510
со всем согласен но луки....
если им урон не нерфить то 3 таких лучников убьют ящерку
 

Герольд Белый

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
31.07.2021
Сообщения
223
Реакции
85
Баллы
260
со всем согласен но луки....
если им урон не нерфить то 3 таких лучников убьют ящерку
Ну, соврано же не сможет выбирать, какое оружие выпадет рыцарю) А учитывая сколько там холодного оружия в паке, который я скинул, очень маловероятно, что выпадет три лучника)
 

Клаус Шимер

Ветеран
Пользователь
Регистрация
25.08.2020
Сообщения
389
Реакции
55
Баллы
510
Ну, соврано же не сможет выбирать, какое оружие выпадет рыцарю) А учитывая сколько там холодного оружия в паке, который я скинул, очень маловероятно, что выпадет три лучника)
маловероятно но все же эти луки имба 500 хп за выстрел с КД ~3 сек
 

Клаус Шимер

Ветеран
Пользователь
Регистрация
25.08.2020
Сообщения
389
Реакции
55
Баллы
510
это имба, если скелетов возможно будет убить то лучников не думаю
 

Клаус Шимер

Ветеран
Пользователь
Регистрация
25.08.2020
Сообщения
389
Реакции
55
Баллы
510
если луки и добавлять то еще раз говорю им нужно немного убавить урону
 

Вова Агутин

Ветеран
Пользователь
Регистрация
23.05.2021
Сообщения
669
Реакции
277
Баллы
910
Местоположение
Перми
Предлагаю добавить вариативности для тёмных рыцарей совраны.
1) При превращении в темного рыцаря выдавать не одно и тоже оружие, как сейчас, а разное. Урон и запас ХП/брони, соответственно, тоже разный.
Например: кинжалы наносили бы по 50 урона, но имели бы самую высокую скорость атаки, рыцарь с кинжалами имел бы 600 ХП и 250 брони; Мечи по 250 урона и среднюю скорость атаки, рыцарь с мечом имел бы 700 ХП и 400 брони; ну а тяжелые двуручные орудия, по типу секир, все 500 урона, но у них был бы самый долгий замах. Рыцарь с секирой имел бы 800 ХП и 800 брони. Можно использовать этот пак холодного оружия - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192130265&searchtext= (Хотя, судя по всему, меч из этого пака и так у рыцарей, скорее всего он уже установлен на сервере?). Одно из оружий этого пака (или любого другого на ваш выбор, лишь бы не одно и тоже) выбирается случайным образом и выдаётся темному рыцарю, думаю луки тоже можно. Как по мне, это добавит еще больший интерес к тёмным рыцарям, ибо последнее время интерес к ним угас.
2) Изменить принцип работы способности выборочного убийства нежити. На данный момент нужно навестись на человека, которого хочешь убить и использовать способность. Это неудобно, бывают ситуации, что какой-то рыцарь или лич сбежали хрен знает куда и чтобы его убить нужно убивать всю нежить. Предлагаю, вместо наведения на цель, сделать менюшку с выбором, как в меню увольнений. Думаю так будет гораздо удобнее и больше не нужно будет убивать всю нежить. Личу тоже эту способность переделать.
3) Опциональное изменение: добавить случайности в свеп лича на лечение. Допустим, когда превращают в лича, его свеп случайным образом меняется и макс. здоровье, которое он может восстановить, меняется. Допустим в пределах от 50 до 300 здоровья (какое-то одно значение в этих пределах, которое выбирается случайным образом при превращении и остается до смерти лича). А чтобы не абузили и не пытались выбить максимально возможное число, можно сделать так, чтобы при превращении оно запоминалось и не менялось в течении 10 минут. Т.е. игрока превратили в лича и следующие 10 минут будет выпадать это значение, которое выпало первым. Даже если сделают другого игрока личом. Также, с небольшим шансом, скажем 15% при каждом превращении в лича, он имеет шанс получить новый свеп - свеп на восстановление брони, как у темного рыцаря, но чтобы он работал не на лича, а на других, как лечение. Восстанавливать будет 10 брони с куллдауном в 10 секунд и будет стоить 10 ментальной силы.
Если не много дебаффнуть и пофиксить то даже отличное предложение получится.
 

Александр Дуч

Level Designer
Команда проекта
Регистрация
05.08.2020
Сообщения
2 224
Реакции
505
Баллы
1 410
Местоположение
Ватикан
Предложение неплохое, но местами немного изменить и отлично.
 

Герольд Белый

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
31.07.2021
Сообщения
223
Реакции
85
Баллы
260
АП темы, совсем забыли :(
 

Коля Белов

В составе с 01.03.2021 по 01.05.2025
Пользователь
Регистрация
09.01.2021
Сообщения
1 229
Реакции
136
Баллы
660
Здравствуйте
Ваше предложение будет передано старшей администрации
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ