Что нового

Отклонено Начало: СО

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Victor Radaev

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.07.2023
Сообщения
1 060
Реакции
103
Баллы
660
Предыстория:
В городе "Злода" стали происходить загадочные вещи. Вскоре в этот город был отправлен специальный отряд "СО" для проверки этого города. На окраине города нашли большой дом. Зайдя внутрь, спец. Отряд "СО" увидели перед собой 10 дверей. Но когда все зашли в дом, дверь захлопнулась. Теперь им нужно пройти через каждую дверь, чтобы выбраться на свободу, но не все так просто... За каждой дверью находится опасность. Теперь жизнь отряда зависит только от них самих.


Техническая часть:
1) Ивент является не РПешным, а призовым.
2) Вы спросите: "А что скрывается за каждой дверью?". За каждой дверью будет находится полоса препятствий разной сложности.
К примеру, одна полоса может быть лёгкой, которую отряд пройдет за пару секунд, а другая может быть настолько трудной, что ее прохождение может занять 5, а то и 10 минут.

3) На ивент нужно взять 8-10 человек.
4) Призовой фонд: 150 юниксов на двух человек.
5) Специальный отряд "СО": расшифровка→Специальный отряд "Специальныя Операция".
6) Игроки могут выбрать абсолютно любую дверь, но они должны пройти все вместе одну выбранную дверь.
Т.е они не могут выбрать разные дверь. 1 отряд->1 дверь.

7) 4 двери будут лёгкой сложности (игроки проходят ее сами).
3 двери будут средней сложности (Сложность увеличивается).
2 двери будут трудной сложности (появляются первые помехи в прохождении полосы от Игрового Мастера).
1 дверь будет экстремально-сложного уровня (В этой двери появится амфибия, которую Спец. Отряд должен уничтожить. Пока спец. Отряд не уничтожит амфибию, он не выберится с этого уровня. Т.е спец. Отряд должен уничтожить амфибию и только после ее уничтожения дверь откроется.
У амфибии будет 3500 ХП без возможности их восстановления





Ну вот так как-то.


 

Artem

Ветеран
Пользователь
Регистрация
10.09.2020
Сообщения
668
Реакции
202
Баллы
660
скушна
 

Mihail Kalinov

Ветеран
Пользователь
Регистрация
19.07.2023
Сообщения
670
Реакции
-24
Баллы
1 410
Местоположение
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
скушна
 

Petro Yilson

Ветеран
Пользователь
Регистрация
15.11.2020
Сообщения
2 467
Реакции
660
Баллы
1 410
Местоположение
Киева | России
А почему он призовой если даже базовый лор есть? Да и как победителя определят, типо кто выживет?
 

Victor Radaev

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.07.2023
Сообщения
1 060
Реакции
103
Баллы
660
Берём 8 человек и за эти 10 дверей 6 должны умереть. Если умирают раньше 6 человек, то последние 2-ое выживших получают юниксы. Если останется после 10 дверей например человека 4, то они играют на ролл, и 2-ое игроков, у которых ролл больше - получают юниксы
 

Питер Водогреев

Ветеран
Пользователь
Регистрация
27.05.2021
Сообщения
1 153
Реакции
311
Баллы
910
Предыстория:
В городе "Злода" стали происходить загадочные вещи. Вскоре в этот город был отправлен специальный отряд "СО" для проверки этого города. На окраине города нашли большой дом. Зайдя внутрь, спец. Отряд "СО" увидели перед собой 10 дверей. Но когда все зашли в дом, дверь захлопнулась. Теперь им нужно пройти через каждую дверь, чтобы выбраться на свободу, но не все так просто... За каждой дверью находится опасность. Теперь жизнь отряда зависит только от них самих.


Техническая часть:
1) Ивент является не РПешным, а призовым.
2) Вы спросите: "А что скрывается за каждой дверью?". За каждой дверью будет находится полоса препятствий разной сложности.
К примеру, одна полоса может быть лёгкой, которую отряд пройдет за пару секунд, а другая может быть настолько трудной, что ее прохождение может занять 5, а то и 10 минут.

3) На ивент нужно взять 8-10 человек.
4) Призовой фонд: 150 юниксов на двух человек.
5) Специальный отряд "СО": расшифровка→Специальный отряд "Специальныя Операция".
6) Игроки могут выбрать абсолютно любую дверь, но они должны пройти все вместе одну выбранную дверь.
Т.е они не могут выбрать разные дверь. 1 отряд->1 дверь.

7) 4 двери будут лёгкой сложности (игроки проходят ее сами).
3 двери будут средней сложности (Сложность увеличивается).
2 двери будут трудной сложности (появляются первые помехи в прохождении полосы от Игрового Мастера).
1 дверь будет экстремально-сложного уровня (В этой двери появится амфибия, которую Спец. Отряд должен уничтожить. Пока спец. Отряд не уничтожит амфибию, он не выберится с этого уровня. Т.е спец. Отряд должен уничтожить амфибию и только после ее уничтожения дверь откроется.
У амфибии будет 3500 ХП без возможности их восстановления





Ну вот так как-то.


...
 

Victor Radaev

Ветеран
Пользователь
Регистрация
13.07.2023
Сообщения
1 060
Реакции
103
Баллы
660

Вергилий Байкал

Постоянный игрок
Пользователь
Регистрация
10.02.2024
Сообщения
193
Реакции
41
Баллы
410
Хорошая идея, надеюсь одобрят
 

Alvarez Avallone

Старший Ивентолог
Администратор
Регистрация
20.01.2021
Сообщения
610
Реакции
153
Баллы
660
ну такое
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ