Что нового

Рассмотрено Мини Прайм бонусы для образцов

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Direc Tora

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
13.01.2022
Сообщения
189
Реакции
35
Баллы
260
!!! Идея тестовая, возможно отстой будет, однако, если отстой, то скажите, что надо исправить!!!

Все мы знаем, что чем больше прайм у чумного, тем больше и разнообразнее у него зомби. Что если сделать что-то похожее и остальным?
Формат дальнейших сообщений:
Образец-1 Прайм/2 Прайм/3 Прайм. Обоснование.

Амфибия-+30 к скорости в воде/+70 к скорости в воде/+120 к скорости в воде (не суммируется). Амфибия существо, которое живёт в воде и живёт водой, то есть насыщается водным опытом и поэтому чем опытнее амфибия, тем лучше она плавает.

Чужой-+250 к хп после перерождения/+500 к хп после перерождения/+1000 к хп после возрождения (не суммируется бонус). Каждое поколение чужих становилось всё умнее и сильнее, чтобы не отставать от предков и не подвести их и нести свою месть.

ИИ-10% к стоимости способностей/-25% к стоимости способностей/-40% к стоимости способностей (не старается). ИИ начинает изучать схемы электросетей и понимает, что можете переправить электросистемы в его пользу и меньше тратить энергию.

Старик-+5% к дамагу в измерении/+10% к дамагу в измерении/+15% к дамагу в измерении (не суммируется бонус). Чем больше сотрудники находятся в измерении старика, тем больше их тело разлагается и повреждения становятся существеннее.

Скромник-+500 брони/+1000 брони/+1500 брони (стакается). А ему просто в шутку, можете проигнорировать скромника.

Статуя-+0,1 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания (суммируется). Чем дольше сотрудники работают со статуей, тем больше у них глаза устают и дольше моргают.

Гибрид-+15 к скорости передвижения/+25 к скорости передвижения/+40 к скорости передвижения. По сути, это образец, который должен умело догонять и убивать жертв. К тому же, чем опытнее гибрид, тем значит, он больше съел и тем больше у него энергии.

Кто прочитал-молодец. А теперь жду конструктивную критику
 

Семен Стовбур

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
08.12.2021
Сообщения
116
Реакции
3
Баллы
210
!!! Идея тестовая, возможно отстой будет, однако, если отстой, то скажите, что надо исправить!!!

Все мы знаем, что чем больше прайм у чумного, тем больше и разнообразнее у него зомби. Что если сделать что-то похожее и остальным?
Формат дальнейших сообщений:
Образец-1 Прайм/2 Прайм/3 Прайм. Обоснование.

Амфибия-+30 к скорости в воде/+70 к скорости в воде/+120 к скорости в воде (не суммируется). Амфибия существо, которое живёт в воде и живёт водой, то есть насыщается водным опытом и поэтому чем опытнее амфибия, тем лучше она плавает.

Чужой-+250 к хп после перерождения/+500 к хп после перерождения/+1000 к хп после возрождения (не суммируется бонус). Каждое поколение чужих становилось всё умнее и сильнее, чтобы не отставать от предков и не подвести их и нести свою месть.

ИИ-10% к стоимости способностей/-25% к стоимости способностей/-40% к стоимости способностей (не старается). ИИ начинает изучать схемы электросетей и понимает, что можете переправить электросистемы в его пользу и меньше тратить энергию.

Старик-+5% к дамагу в измерении/+10% к дамагу в измерении/+15% к дамагу в измерении (не суммируется бонус). Чем больше сотрудники находятся в измерении старика, тем больше их тело разлагается и повреждения становятся существеннее.

Скромник-+500 брони/+1000 брони/+1500 брони (стакается). А ему просто в шутку, можете проигнорировать скромника.

Статуя-+0,1 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания (суммируется). Чем дольше сотрудники работают со статуей, тем больше у них глаза устают и дольше моргают.

Гибрид-+15 к скорости передвижения/+25 к скорости передвижения/+40 к скорости передвижения. По сути, это образец, который должен умело догонять и убивать жертв. К тому же, чем опытнее гибрид, тем значит, он больше съел и тем больше у него энергии.

Кто прочитал-молодец. А теперь жду конструктивную критику
Голоса?
 

kondor

Ветеран
Пользователь
Регистрация
17.02.2020
Сообщения
539
Реакции
169
Баллы
660
Местоположение
Ярославля
а мне нравится идея, но эти баффы бы сделал другими
 

Brandon_Rayer

Игрок
Пользователь
Регистрация
04.03.2021
Сообщения
11
Реакции
2
Баллы
130
Возраст
19

Gabriel Miller

Главный Вайзер
Главный Администратор
Регистрация
23.03.2021
Сообщения
249
Реакции
113
Баллы
560
Как обладатель 4 прайма скажу, что идея мне нравится. Насчёт бонусов для ИИ, Чужого и Старика:
1. У ИИ и так достаточно маленькое потребление энергии, ему это не нужно.
2. Чужой и так достаточно живучий, + 1000хп для него с каждого перерождения будет уже слишком.
3. Старик помимо простого нанесение урона в измерении, ещё и регенерирует в зависимости от нанесённого урона умноженного на 5. Если добавить старику хотя бы +5% урона в измерении, то и без того сильный реген станет намного больше
 

Direc Tora

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
13.01.2022
Сообщения
189
Реакции
35
Баллы
260
Как обладатель 4 прайма скажу, что идея мне нравится. Насчёт бонусов для ИИ, Чужого и Старика:
1. У ИИ и так достаточно маленькое потребление энергии, ему это не нужно.
2. Чужой и так достаточно живучий, + 1000хп для него с каждого перерождения будет уже слишком.
3. Старик помимо простого нанесение урона в измерении, ещё и регенерирует в зависимости от нанесённого урона умноженного на 5. Если добавить старику хотя бы +5% урона в измерении, то и без того сильный реген станет намного больше
Ну, что мог предложить, то и предложил, а насчёт старика, тут да, по сути урон возрастёт. Ведь, что можно предложить ИИшке и Старику ещё? (Наверное, старику на 7,5%-15%-30% ускорение тп?)
 

Gabriel Miller

Главный Вайзер
Главный Администратор
Регистрация
23.03.2021
Сообщения
249
Реакции
113
Баллы
560
Старику нужно сделать полное сопротивление отталкиванию при попадании по нему. Надоело когда у тебя и так скорость никакущая, так тебя ещё и от выстрелов назад отбрасывает. Да, отбрасывает не сильно, но и ходишь ты как реальный дед, так что по итогу просто стоишь на месте и впитываешь.
 

Семен Стовбур

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
08.12.2021
Сообщения
116
Реакции
3
Баллы
210
!!! Идея тестовая, возможно отстой будет, однако, если отстой, то скажите, что надо исправить!!!

Все мы знаем, что чем больше прайм у чумного, тем больше и разнообразнее у него зомби. Что если сделать что-то похожее и остальным?
Формат дальнейших сообщений:
Образец-1 Прайм/2 Прайм/3 Прайм. Обоснование.

Амфибия-+30 к скорости в воде/+70 к скорости в воде/+120 к скорости в воде (не суммируется). Амфибия существо, которое живёт в воде и живёт водой, то есть насыщается водным опытом и поэтому чем опытнее амфибия, тем лучше она плавает.

Чужой-+250 к хп после перерождения/+500 к хп после перерождения/+1000 к хп после возрождения (не суммируется бонус). Каждое поколение чужих становилось всё умнее и сильнее, чтобы не отставать от предков и не подвести их и нести свою месть.

ИИ-10% к стоимости способностей/-25% к стоимости способностей/-40% к стоимости способностей (не старается). ИИ начинает изучать схемы электросетей и понимает, что можете переправить электросистемы в его пользу и меньше тратить энергию.

Старик-+5% к дамагу в измерении/+10% к дамагу в измерении/+15% к дамагу в измерении (не суммируется бонус). Чем больше сотрудники находятся в измерении старика, тем больше их тело разлагается и повреждения становятся существеннее.

Скромник-+500 брони/+1000 брони/+1500 брони (стакается). А ему просто в шутку, можете проигнорировать скромника.

Статуя-+0,1 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания (суммируется). Чем дольше сотрудники работают со статуей, тем больше у них глаза устают и дольше моргают.

Гибрид-+15 к скорости передвижения/+25 к скорости передвижения/+40 к скорости передвижения. По сути, это образец, который должен умело догонять и убивать жертв. К тому же, чем опытнее гибрид, тем значит, он больше съел и тем больше у него энергии.

Кто прочитал-молодец. А теперь жду конструктивную критику
Не согласен потому что новичков будут душить а игроков которые уже наиграли не один день будут имбовать перед новичками.
 

Direc Tora

Активный игрок
Пользователь
Регистрация
13.01.2022
Сообщения
189
Реакции
35
Баллы
260
Не согласен потому что новичков будут душить а игроков которые уже наиграли не один день будут имбовать перед новичками.
"Имбовать"? Если амфибия начнёт двигаться быстрее в воде-имба? Если гибрид так и так быстро догоняет-имба? Чужого в основном убивают запросто и с 2К хп. Всё это является неким сторонним бонусом, не дающий огромных преимуществ, а дополняет особенность образца. Единственное, что я бы не выбрал-это то, что у старика (ведь, это были примеры тому, что можно предложить им, так как идею все равно переделают)
 

Отто Крауц

Вайзер
Администратор
Регистрация
10.01.2023
Сообщения
617
Реакции
133
Баллы
660
Возраст
20
Сайт
t.me
Эх, я помню когда в предложения по улучшению кидали красиво-расписанные предложения, а не это белое месиво.
 

Отто Крауц

Вайзер
Администратор
Регистрация
10.01.2023
Сообщения
617
Реакции
133
Баллы
660
Возраст
20
Сайт
t.me
Попрошу конструктивную критику насчёт идеи, но не обязываю. Мой ответ был на то, что и без доната возможно Прайм набивать
Нууууу, как бы да? Я за 45 дней ни разу на уровень не закидывал, однако, чтоб зафармить этот 4 прайм 100 уровень, мне потребовалось >35 дней наиграть, хз может у кого быстрее
 

Рэймонд Клеф

Ветеран
Пользователь
Регистрация
06.11.2019
Сообщения
955
Реакции
308
Баллы
910
Местоположение
[Зона SCP]
Сайт
scpfoundation.net
!!! Идея тестовая, возможно отстой будет, однако, если отстой, то скажите, что надо исправить!!!

Все мы знаем, что чем больше прайм у чумного, тем больше и разнообразнее у него зомби. Что если сделать что-то похожее и остальным?
Формат дальнейших сообщений:
Образец-1 Прайм/2 Прайм/3 Прайм. Обоснование.

Амфибия-+30 к скорости в воде/+70 к скорости в воде/+120 к скорости в воде (не суммируется). Амфибия существо, которое живёт в воде и живёт водой, то есть насыщается водным опытом и поэтому чем опытнее амфибия, тем лучше она плавает.

Чужой-+250 к хп после перерождения/+500 к хп после перерождения/+1000 к хп после возрождения (не суммируется бонус). Каждое поколение чужих становилось всё умнее и сильнее, чтобы не отставать от предков и не подвести их и нести свою месть.

ИИ-10% к стоимости способностей/-25% к стоимости способностей/-40% к стоимости способностей (не старается). ИИ начинает изучать схемы электросетей и понимает, что можете переправить электросистемы в его пользу и меньше тратить энергию.

Старик-+5% к дамагу в измерении/+10% к дамагу в измерении/+15% к дамагу в измерении (не суммируется бонус). Чем больше сотрудники находятся в измерении старика, тем больше их тело разлагается и повреждения становятся существеннее.

Скромник-+500 брони/+1000 брони/+1500 брони (стакается). А ему просто в шутку, можете проигнорировать скромника.

Статуя-+0,1 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания (суммируется). Чем дольше сотрудники работают со статуей, тем больше у них глаза устают и дольше моргают.

Гибрид-+15 к скорости передвижения/+25 к скорости передвижения/+40 к скорости передвижения. По сути, это образец, который должен умело догонять и убивать жертв. К тому же, чем опытнее гибрид, тем значит, он больше съел и тем больше у него энергии.

Кто прочитал-молодец. А теперь жду конструктивную критику
Идею поддерживаю как смысл для людей мотивация повышать прайм уровень, но саму задумку главное чтобы взяли
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх Низ