- Регистрация
- 13.01.2022
- Сообщения
- 189
- Реакции
- 35
- Баллы
- 260
!!! Идея тестовая, возможно отстой будет, однако, если отстой, то скажите, что надо исправить!!!
Все мы знаем, что чем больше прайм у чумного, тем больше и разнообразнее у него зомби. Что если сделать что-то похожее и остальным?
Формат дальнейших сообщений:
Образец-1 Прайм/2 Прайм/3 Прайм. Обоснование.
Амфибия-+30 к скорости в воде/+70 к скорости в воде/+120 к скорости в воде (не суммируется). Амфибия существо, которое живёт в воде и живёт водой, то есть насыщается водным опытом и поэтому чем опытнее амфибия, тем лучше она плавает.
Чужой-+250 к хп после перерождения/+500 к хп после перерождения/+1000 к хп после возрождения (не суммируется бонус). Каждое поколение чужих становилось всё умнее и сильнее, чтобы не отставать от предков и не подвести их и нести свою месть.
ИИ-10% к стоимости способностей/-25% к стоимости способностей/-40% к стоимости способностей (не старается). ИИ начинает изучать схемы электросетей и понимает, что можете переправить электросистемы в его пользу и меньше тратить энергию.
Старик-+5% к дамагу в измерении/+10% к дамагу в измерении/+15% к дамагу в измерении (не суммируется бонус). Чем больше сотрудники находятся в измерении старика, тем больше их тело разлагается и повреждения становятся существеннее.
Скромник-+500 брони/+1000 брони/+1500 брони (стакается). А ему просто в шутку, можете проигнорировать скромника.
Статуя-+0,1 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания (суммируется). Чем дольше сотрудники работают со статуей, тем больше у них глаза устают и дольше моргают.
Гибрид-+15 к скорости передвижения/+25 к скорости передвижения/+40 к скорости передвижения. По сути, это образец, который должен умело догонять и убивать жертв. К тому же, чем опытнее гибрид, тем значит, он больше съел и тем больше у него энергии.
Кто прочитал-молодец. А теперь жду конструктивную критику
Все мы знаем, что чем больше прайм у чумного, тем больше и разнообразнее у него зомби. Что если сделать что-то похожее и остальным?
Формат дальнейших сообщений:
Образец-1 Прайм/2 Прайм/3 Прайм. Обоснование.
Амфибия-+30 к скорости в воде/+70 к скорости в воде/+120 к скорости в воде (не суммируется). Амфибия существо, которое живёт в воде и живёт водой, то есть насыщается водным опытом и поэтому чем опытнее амфибия, тем лучше она плавает.
Чужой-+250 к хп после перерождения/+500 к хп после перерождения/+1000 к хп после возрождения (не суммируется бонус). Каждое поколение чужих становилось всё умнее и сильнее, чтобы не отставать от предков и не подвести их и нести свою месть.
ИИ-10% к стоимости способностей/-25% к стоимости способностей/-40% к стоимости способностей (не старается). ИИ начинает изучать схемы электросетей и понимает, что можете переправить электросистемы в его пользу и меньше тратить энергию.
Старик-+5% к дамагу в измерении/+10% к дамагу в измерении/+15% к дамагу в измерении (не суммируется бонус). Чем больше сотрудники находятся в измерении старика, тем больше их тело разлагается и повреждения становятся существеннее.
Скромник-+500 брони/+1000 брони/+1500 брони (стакается). А ему просто в шутку, можете проигнорировать скромника.
Статуя-+0,1 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания/+0,2 секунды к длине моргания (суммируется). Чем дольше сотрудники работают со статуей, тем больше у них глаза устают и дольше моргают.
Гибрид-+15 к скорости передвижения/+25 к скорости передвижения/+40 к скорости передвижения. По сути, это образец, который должен умело догонять и убивать жертв. К тому же, чем опытнее гибрид, тем значит, он больше съел и тем больше у него энергии.
Кто прочитал-молодец. А теперь жду конструктивную критику