Здравствуйте, уважаемые читатели данного гайда! В нём будет предоставлена информация об всех системах, способностях, их фишках и советам по их использованию.
Здесь будет предоставлено три раздела: Образцы, Другие профессии и Прочие системы. Все способности расположены в том порядке, в котором они располагаются на сервере!
Использование способностей - клавиша R
Смена способностей - alt + 1/2/3... или зажать alt и крутить колёсико мыши
Список образцов:
Образец До-До
Хп - 700 единиц
ЛКМ - укусить (кд ~1,5 секунды)
ПКМ - закричать (анимация с громким звуком)
Шкала сытости - изначально имеет 100 единиц сытости; шкалу сытости можно пополнить 3-мя способами: 1) пассивное восстановление в виде 1 единицы сытости раз в 10 секунд; 2) укусить игрока на ЛКМ, пополнив шкалу сытости на 5 единиц сытости; использовать 2-ую способность, восстановив тем самым 1-50 единиц сытости
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Образец Желейка
Хп - 5000 единиц
ЛКМ - лечить игрока напротив, может установить здоровье выше нормы
ПКМ - издаёт мурлыкающий звук
Шкала сытости - изначально имеет 10 единиц сытости; шкалу можно пополнить поеданием конфеток
Имеет пассивную регенерацию хп в размере 250 единиц раз в 5 секунд
Имеет полный иммунитет к падению
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Образец Домовой
Хп - 1200 единиц
Шкала силы - изначально шкала будет иметь 100 единиц силы. Шкала силы тратиться лишь при нахождении в игроке (смотри 4-ую и 1-ую способность), при этом она будет истощаться на 5 единиц каждые 5 секунд; при достижении 0 единиц силы, Образец Домовой автоматически вылезет из игрока; восстанавливает по 20 единиц силы раз в 5 секунд в обычном размере
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
[VIP] Образец Суккуб
Хп - 2000 единиц
Шкала страсти - изначально имеет 100 единиц страсти; есть 3 способа восстановить шкалу страсти: 1) пассивно восстанавливать по 1 единице страсти раз в 10 секунд; 2) использовать 6-ю способность и находиться рядом с игроками, восстанавливая по 1-5 единиц страсти раз в секунду, кол-во получаемых единиц страсти зависит от кол-ва рядом стоящих игроков; 3) Использовать 5-ую способность на возлюбленном, восстанавливая тем самым 50 единиц страсти
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Чужой
Хп - 2000 единиц со спавна
Броня - 2000 единиц
ЛКМ - удар когтями в близи
ПКМ - кислотный плевок на расстояние (в начале ослепляет, а потом наносит постепенный урон) - 15 единиц кислоты
Шкала кислоты - восстанавливает по 5-10 единиц раз в 5 секунд
Получает в 3 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Чужой-лицехват
Хп - 20 единиц
ЛКМ/ПКМ - воспроизведение звуков
Имеет пассивную регенерацию хп в виде 5 единиц раз в секунду
Не получает урон от падения
Скорость: обычная ходьба - 150 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек
Образец Маска
Хп - бессмертна (без тела)/увеличенное здоровье в 5 раз (с любым телом)
Броня - 0 единиц (без тела)/увеличенная броня в 5 раз (с телом, если у него изначально есть броня)
Находясь в теле, получает по 1 единице урона каждые 5 секунд, а также может ломать двери кулаками
Скорость: обычная ходьба - скорость захваченной цели + 10 юнитов/сек; бег - скорость захваченной цели + 10 юнитов/сек
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Мимик
Хп - 2500 единиц
ЛКМ - удар (чем больше вы бьёте одну и туже цель, тем больше урон по ней) с кд 1,5
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 30 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец ИИ
Хп - бессмертен (почти). Может умереть только после того, как его отключат на его спавне (пойдёт отсчёт в 30 секунд, после истечения отсчёта ИИ умрёт)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Полёт: обычная ходьба - 500 юнитов/сек.; бег - 1500 юнитов/сек.
Шкала энергии - 5 единиц энергии раз в 3 секунды
Образец Чумной Доктор
Хп - 3000 единиц
ЛКМ - заражающий кашель. Если вы покашляете на игрока, то вы сможете его превратить в одного из 4-х видов зомби
ПКМ - вы ставите метку на место/игрока (как у Лесного Волка, только вместо света появляется метка с восклицательным знаком), которую видят все зомби. Метку можно ставить каждые 2 секунду, но через 10 секунд после её появления, она исчезнет. Максимум можно поставить 5 меток, если вы нажмёте ПКМ с 5-ю метками, первая метка исчезнет
Шкала чумы - при спавне имеет 15 единиц. Восполняет от 1-3 единиц чумы раз в 3 секунды
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 100 юнитов/сек.; бег - 270 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 30 секунд
Бронированные - 180 секунд
Образец Гибрид
Хп - ****
Броня - ***
ЛКМ - удар (имеет малое кд на использование)
ПКМ - усиленный прыжок в направлении курсора
Шкала яда - пассивно восстанавливает по 2 единицы яда в секунду.
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (хп, броня, урон, скорость, высота прыжка ПКМ, уменьшение урона от падения и накаченность). Уровень поднимается за счёт убийств живых существ.
Имеет уменьшенный урон от падения в зависимости от уровня
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 120 юнитов/сек.; бег - 2*0 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Голоса
Хп - 1500 единиц
Броня - 1500 единиц
ЛКМ - укус
ПКМ - использовать выбранный звук (см. вторую способность)
Шкала сытости - изначально шкала имеет 100 единиц сытости, но каждые 5 секунд будет убавляться на 1 единицу. При укусе игрока восстановится 3 единиц сытости, а при убийстве 7 единиц сытости, а при голоде 5 единицы сытости за атаку и 15 единиц сытости за убийство (см. третью способность).
Зрение - вы видите лишь небольшую область вокруг себя (эффект как у "Зрения Демиурга" Авеля), но игроков видите чуть дальше, ~30 метров вокруг себя. Не видит людей, пока те не начнут двигаться; при движении они начинают выдавать своё местоположение в виде точки (люди - красная, образцы - оранжевая, роботы - белая). При нанесении вам урона или разговорах, игроки будут подсвечиваться обводкой их цвета.
Получают в 2.5 раза больше урона от падения, чем обычный человек. Наносит на 75% меньше урона другим Голосам.
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 300 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Ионик
Хп - 1000 единиц
Броня - 1250 единиц
ЛКМ - удар молнией на дальнее расстояние - 1 мана
ПКМ - выпуск шара с большим уроном при столкновении - 5 маны на выпуск шара, 2 маны за 1 секунду полёта шара
Шкала маны - восстанавливается второй способность (20 единиц в секунду на протяжении 5 секунд ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ/ 3 маны в секунду на протяжении 5 секунд НЕ ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ) / восстанавливается при ударе об тесла ворота (10 маны; 20 брони; 30-150 хп за секунду удара)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Образец Хранитель
Хп - 1000 единиц
Броня - 1250 единиц
ЛКМ - удар в ближнем бою
ПКМ - ментальная атака на расстоянии 20-30 метров
Шкала искажения - 1 единицы шкалы каждую секунд
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240-400 юнитов/сек. (чем дольше бежит - тем больше скорость бега)
Образец Королева Терминидов [ВРЕМЕННО НЕ ДОСТУПНА]
Хп - со спавна 1000 единиц, макс. 1500 единиц
Броня - со спавна 1000 единиц, макс. 2000 единиц
ЛКМ - удар лапой с средним уроном, малой дистанцией и маленьким кд; удар по игроку восстанавливает 50 единиц здоровья каждую секунду в течении 10 секунд
ПКМ - полёт на 5+ метров в высоту, прервётся при приземлении на землю (кд на полёт - 10 секунд)
Шкала биоматериала - изначально имеет 80 единиц, пассивно восстанавливает по 10 единиц шкалы каждые 30 секунд; удар лкм по игроку восстанавливает 11 единиц шкалы (не восстанавливает биоматериал от ударов по Терминидам); забирая из гнезда по 10 единиц шкалы (см. 3 способность) или же получать 10 единиц шкалы от Терминидов (см. 4 способность Терминидов)
Не имеет урона от падения, а также имеет увеличенный прыжок и умение немного парить при прыжке.
При контакте с водой, перевернётся на спину и в течении 5 секунд мгновенно умрёт
Скорость: обычная ходьба - 135 юнитов/сек.; бег - 400 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
[VIP] Образец Хищник
Хп - 1500 единиц
Броня - 1200 единиц
ЛКМ - лёгкий удар, бьёт по броне и хп
ПКМ - тяжёлый удар, бьёт ТОЛЬКО по здоровью, игнорируя броню
Шкала плазмы - 5 единиц шкалы раз в 7 секунд
Имеет пасивную регенерацию в виде 3 хп раз в 7 секунд
Все атаки Хищника по Чужому имеют увеличенный на 20% урон
Получает на 50% меньше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 200 юнитов/сек.; бег - 320 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 15 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Огненный Человек
Хп - ****
ЛКМ - поджёг игрока на небольшом расстоянии (накладывает эффект горения на 5 секунд), кд 3 секунды
ПКМ - поглощает трупы от убийств Огненного Человека (восстанавливает немного магмы, 5% хп и брони и даёт опыт) и пропы (даёт магму), кд 2 секунды
Шкала магмы - восстанавливает по 1 единице магмы раз в 1,5 секунды, также может восстанавливаться путём поглощения трупов (+10 магмы) и пропов (+15-20 магмы, зависит от размера пропа)
Может наращивать хп и броню выше лимита в размере 50% от базового значения, если будет пожирать трупы на ПКМ и наносить урон 3-й способностью (статы остаются при переходе на новый тир)
При переходе с 1 на 2 уровень обрастает огненным щитом с бессмертием на 10 секунд и +5 тел к 5-й способности
При опускании здоровья ниже 10%, Огненный Человек получает бессмертие на 20 секунд и извергать пламя (урон 3%+5 каждую секунду), которое накладывает эффект ЛКМ, а скорость бега снижается до 200 юнитов/сек. Бессмертие проходит, но извержение пламени будет работать до восстановления хп выше 10%
Получает в 2 раза меньше урона от огня Лича
Если вы зайдёте в воду, вы начнёте получать урон 5% каждые 4 секунды
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (хп, броня, скорость, урон). Уровень поднимается за счёт поглощения тел, которые остаются после ВАШИХ убийств, но могут подойти и трупы от убийств Хищника. Чем выше уровень - тем меньше даётся опыта (+10/+12/+15/+8)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - *** юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Ящерица
Хп - 2500 единиц
Броня - 6000 единиц
ЛКМ - укус наносящий много урона с малой задержкой
ПКМ - массивный укус с задержкой 3 секунды, моментально убивает при попадании по жертве
Шкала материи - изначально имеет 100 единиц материи, восстанавливает по 5 единиц при убийстве ЛКМ / восстанавливает по 15 единиц при убийстве ПКМ / восстанавливает по 1 единице раз в 1,5 секунды в воде / от любого входящего урона во время способности "Закаменеть" ящерица будет получать по 2 единицы материи
За счёт истощения шкалы, вы будете восстанавливать по 70 хп и 153 брони за 2 материи
Получает в 5 раза больше урона от падения, чем обычный человек. Имеет постоянное сопротивление к урону 10% от всех и 5% от Образцов.
Скорость: обычная ходьба - 33.3 (с окаменением)/100/250 (с рывком) юнитов/сек.; бег - 75(с окаменением)/150/375 (с рывком) юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 2 секунды
Укреплённые - 50 секунд
[VIP] Образец Соврано
Хп - 2000 единиц
Броня - *** единиц
ЛКМ - массивный удар топором с маленьким радиусом
ПКМ - выстрел тёмной молнией, которая замедляет жертву (не действует на нежить и Соврано)- кд * секунды
При нажатии E и ЛКМ Соврано уберёт свой топор на спину. Атака без топора в руках будет урезана на половину (в зависимости от уровня)
Шкала ментальной силы - восстанавливает по * единицы шкалы раз в * секунды / восстанавливает по 15 единиц шкалы за убийство прислужника шестой способностью / восстанавливает по 25 единиц шкалы за убийство прислужников с помощью седьмой способности
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (броня, кд на способности, скорость атаки молнией, восстановление шкалы и урон) и количество призываемой нежити. Уровень поднимается за счёт убийств живых существ и призыва нежити (и последующего повышения уровня нежити), но чем выше уровень, тем меньше даётся опыта для повышения уровня
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Авель
Хп - **** единиц
Броня - *** единиц
ЛКМ - атака катаной с кд в 0,5 секунды и небольшим замедлением жертвы на 4 секунды (замедление от ударов складывается). Каждый последующий удар наносит больше урона жертве, сопровождая это меткой над головой жертвы - комбо. Если нанести 5 комбо одной жертве - она моментально умрёт (независимо от её здоровья), а катана уйдёт в длительное кд в размере 3-х секунд. 1 комбо держится всего 3 секунды, после чего сбрасывается. Каждый удар катаной немного восстанавливает здоровье Авелю, но убийство жертвы восстановит Авелю 10% от его макс. здоровья (если объяснять, то обычные удары дают по 1-10 хп и т.д., а убийство человека, например, на 1 тире восстановит 350 хп Авелю)
Шкала тьмы - изначально имеет 10 единиц тьмы, восстанавливает по 10 единиц тьмы раз в 5 секунд; восстанавливает по 3 единицы тьмы за 1 удар катаной
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (хп, броня, урон, вампиризм, характеристики способностей и прыжок). Уровень поднимается за счёт убийств живых существ.
Скорость: обычная ходьба - 125 юнитов/сек.; бег - 290 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Мясник
Хп - со спавна 1500 единиц, макс. 3000 единиц
Броня - со спавна 1500, макс. 3500
ЛКМ - атака крюком с быстрой скорости атаки
ПКМ - анимация атаки зо звуком "Хэй!" (не наносит урон)
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 239 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Скромник [ВРЕМЕННО НЕ ДОСТУПЕН]
Хп - 20000 единиц
Броня - 5000 единиц
ЛКМ - массивный удар руками
Если кто-то посмотрит на ваше лицо, он будет подсвечен, а если ещё и зажать alt, будет видна его профессия и его место положение, где бы он ни был (даже на конце карты, если вы в Д блоке)
Имеет пассивную регенерацию в виде 5000 единиц здоровья и 1000 брони каждую секунду
Не получает урон от падения
Скорость: обычная ходьба - 200 юнитов/сек.; бег - 350/500 (в крике) юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 25 секунд (без крика)
Укреплённые - 180 секунд (без крика)
Образец Старик
Хп - 7000 единиц
ЛКМ - смех (наносит урон в измерении и в кубе, а вне к.с. и измерения это просто забавный смех)
ПКМ - телепортирует вас на несколько метров (примерно 6) вперёд, но не сразу, а через небольшой промежуток времени. Возможно залезать в текстурки, где кд на перемещение будет снижено до 0,5 секунд (находясь в измерении кд на телепорт как в текстурах)
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Может включить ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба (только она у него и есть) - 65 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Амфибия
Хп - 3000 единиц
ЛКМ - укус
ПКМ - захватывает игрока в пасть. Во время захвата, игрок находясь в пасте ничего не может делать, только двигать камерой. Если нажимать ЛКМ с игроком в пасте - восстановит 100-500 хп
Шкала запаса воды - тратится по 1-5 единиц раз в 5 секунд вне воды, восстанавливается в воде (мелководье - 1 единица в секунду; глубина - 3 единицы в секунду)
Находясь в воде, Амфибия становится более манёвренней и сильнее
При достижении 0 единицах шкалы, вы начнёте получать урон 25 в секунду
Получает в 4 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 170/352 (в воде) юнитов/сек.; бег - 270/432 (в воде) юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Прочие профессии:
Штурмовой XV88
Костюм XV88
Хп - 1000 единиц
Броня - 2000 единиц
ЛКМ - выстрелы лазерами со средним уроном
ПКМ - мощный удар рукой (отталкивает)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Скорость - 100 юнитов/сек.
Защитный XV88
Хп - 2000 единиц
Броня - 3000 единиц
ЛКМ - множество лазеров с небольшим уроном
ПКМ - мощный удар рукой (отталкивает)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Скорость - 75 юнитов/сек.
Мобильный XV88
Хп - 800 единиц
Броня - 1500 единиц
ЛКМ - удар мечом (урон 15%+40)
ПКМ - установка маячка для телепорта (см. 5-ую способность)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Скорость - 240 юнитов/сек
Инженерный XV88
Хп - 1000 единиц
Броня - 1500 единиц
ЛКМ - выстрел лазером с малым уроном
ПКМ - мощный удар рукой (отталкивает)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Имеет пассивный реген хп и брони в виде 2% каждые 10 секунд
Скорость - 120 юнитов/сек
Военный прототип | ПИЛИГРИМ
Хп - 400 единиц
Броня - 600 единиц
ЛКМ - укус (как у волка, только помощнее)
ПКМ - меню выбора дротиков
Шкала энергии - изначально имеет 100 единиц; пассивно восстанавливается в размере 1 единицы каждую секунду, также можно восстановить 40 единиц через удар об тесла-ворота (урон от тесла-ворот сниженный)
Пассивная регенерация 2 хп/сек и 50 брони/30 сек.
Имеет иммунитет от падения. Получает урон от воды
Скорость: обычная ходьба - 130 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Крыса
Хп - 25 единиц, при "Нарастить жир" 45 единиц
ЛКМ - укус
ПКМ - крысиные звуки
Шкала сытости - 1 укус восполняет 2 единицы сытости. 2 единица сытости конвертируется в 5 единиц хп, если у вас было, например, почти полное хп, вам может восстановить больше нормы. При спавне у вас 14 единиц сытости
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Размер при спавне - 0,5
Лесной Волк
Хп - при спавне 300, макс. 500 единиц
Лкм - укус (урон: 20-50 * (РАЗМЕР ВОЛКА от 0.5 до 1.5) +10% урона от максимума хп жертвы)
ПКМ - анимация
Шкала сытости - 1 укус восполняет 15 единиц сытости, если убить игрока то восполнится ~80-90 единиц сытости. 5 единиц сытости конвертируется в 30 хп, если у вас было почти полное хп, может восполнить больше нормы. При спавне шкала сытости имеет 14 единиц
Волк может появиться маленьким или большим (от размера зависит урон укуса)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек.
Имеет иммунитет к падению
Оборотень
Хп - 600, макс. 800 единиц (см. 7 способность)
Броня - 1200 единиц
ЛКМ - быстрый удар с наложением кровотечения (урон каждые 5 секунд в течении минуты)
ПКМ - небольшой прыжок
Шкала лунной энергии - восстанавливается при нанесении урона в размере 15 единиц за удар
Имеет увеличенный прыжок; Имеет ПНВ на стрелку вверх
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240/300 юнитов/сек. (300 при 7 способности)
Прочие системы:
Система задержки дыхания
Шкала дыхания - изначально шкала имеет 20 единиц O2 (выглядит как квадрат с O2, располагающийся чуть выше середины экрана), но если ваш персонаж находится под водой на протяжении 2 и более секунд, то он задержит дыхание и шкала начнёт истощаться каждую секунду. Поднявшись из воды (точнее, пока голова не будет выше уровня воды), шкала начнёт восстанавливаться на 5 единиц O2 каждую секунду.
При истощении шкалы O2 на 0, персонаж начнёт терять здоровье в размере 5% от макс. здоровья каждую секунду, пока он не будет выше уровня воды (точнее, пока голова не будет выше уровня воды).
Почти все профессии на сервере задерживают дыхание под водой, но есть и исключения:
Здесь будет предоставлено три раздела: Образцы, Другие профессии и Прочие системы. Все способности расположены в том порядке, в котором они располагаются на сервере!
Использование способностей - клавиша R
Смена способностей - alt + 1/2/3... или зажать alt и крутить колёсико мыши
Список образцов:
Образец До-До
Хп - 700 единиц
ЛКМ - укусить (кд ~1,5 секунды)
ПКМ - закричать (анимация с громким звуком)
Шкала сытости - изначально имеет 100 единиц сытости; шкалу сытости можно пополнить 3-мя способами: 1) пассивное восстановление в виде 1 единицы сытости раз в 10 секунд; 2) укусить игрока на ЛКМ, пополнив шкалу сытости на 5 единиц сытости; использовать 2-ую способность, восстановив тем самым 1-50 единиц сытости
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Снести яйцо | Из которого могут вылупиться маленькие До-До | Вы потратите 50 сытости (выписка из способности) Спавнит яйцо, которое можно разрушить почти любым видом урона Если нажать на E по яйцу, откроется окно выбора между "Переродиться (вы станете До-До)" и "отмена" Если выбрать "Переродиться", игрок станет Птенцом До-До (сама До-До также может им стать через взаимодействие) Если вы умрёте, а яйцо не будет уничтожено, вы переродитесь из яйца Если на сервере присутствует 10 яиц, снесённых До-До, способность не будет срабатывать и будет выведено сообщение "У До-До слишком много яиц" | 60 секунд | 10 секунд (при макс. количестве яиц) | 2 секунды (если недостаточно сытости) | 80 единиц сытости | Прячьте яйца в укромных местах, чтобы возродиться в них при смерти |
| Искать еду | До-До ищет пропитание в земле/снегу/песке | Эта способность ограничит ваше передвижение на 5 секунд! И восстановит вам от 1 до 50 сытости. (выписка из способности) При использовании, вы не сможете передвигаться в течении 5 секунд Можно использовать только на земле, снегу или песке, на других поверхностях не сработает | 30 секунд | 5 секунд (при использовании на неподходящей поверхности или если у вас макс. сытости) | - | Используйте рядом с деревьями, чтобы вас никто не увидел |
| Кормить птенцов | Дайте немного еды вашим птенцам птенцам | Вы потратите 50 сытости (выписка из способности) Даёт 50 единиц сытости всем Птенцам До-До в небольшом радиусе | 25 секунд | 5 секунд (если рядом нет Птенцов До-До или мало сытости) | 50 единиц сытости | Используйте, когда рядом много птенцов, так вы потратите меньше, а сытость для роста дадите всем |
| Регенерация | Невероятные регенерирующие способности | Вы потратите 20 сытости (выписка из способности) Восстанавливает по 5 хп в секунду в течении 30 секунд | 120 секунд | 30 единиц сытости | Используйте в укромных местах, где никто не сможет вас атаковать |
Образец птенец До-До
Хп - 200 единиц
ЛКМ - укусить (кд ~1,5 секунды)
Шкала сытости - изначально имеет 9 единиц сытости; есть 1 способ восстановления шкалы: 1) получать единицы сытости от взрослых До-До (см. 2-ую способность До-До). Шкала пассивно истощается на 51 единицу сытости каждые 10 секунд до тех пора, пока птенец не вырастит в взрослого До-До (станет профессией Образец До-До), этот процесс займёт 2 минуты
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Хп - 200 единиц
ЛКМ - укусить (кд ~1,5 секунды)
Шкала сытости - изначально имеет 9 единиц сытости; есть 1 способ восстановления шкалы: 1) получать единицы сытости от взрослых До-До (см. 2-ую способность До-До). Шкала пассивно истощается на 51 единицу сытости каждые 10 секунд до тех пора, пока птенец не вырастит в взрослого До-До (станет профессией Образец До-До), этот процесс займёт 2 минуты
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Просить еду | ЕДАААА | Вам нужно расти (выписка из способности) Анимация с криком (ПКМ Образца До-До | 5 секунд | Используйте, если вы не можете найти взрослых До-До или отбились от них |
| Поиск кормильца | Покажет взрослых До-До | О вас обязательно позаботятся (выписка из способности) Показывает всех взрослых До-До в большом радиусе | 2 секунды | Используйте, если вы не можете найти взрослых До-До или отбились от них |
Образец Желейка
Хп - 5000 единиц
ЛКМ - лечить игрока напротив, может установить здоровье выше нормы
ПКМ - издаёт мурлыкающий звук
Шкала сытости - изначально имеет 10 единиц сытости; шкалу можно пополнить поеданием конфеток
Имеет пассивную регенерацию хп в размере 250 единиц раз в 5 секунд
Имеет полный иммунитет к падению
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Игроки могут давать Желейке конфеты через меню взаимодействий на E. На сервере присутствуют 5 видов конфет, которые можно получить из мусорок. Разные виды конфет восстанавливают разное кол-во сытости Желейке
Таблица:
Таблица:
| Конфеты | Количество сытости, которое они восстанавливают |
| Красная | 5 |
| Зелёная | 10 |
| Синяя | 15 |
| Розовая | 50 |
| Золотая | Бесконечная сытость на 2 часа |
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Увеличить размер | Станьте больше | Ваши исцеляющие способности становятся больше (выписка из способности) Использовать можно до 6-и раз, после нажатия способности в 7-й раз и последующие, желейка не будет менять размеры Даёт +10-25 единиц здоровья окружающих с ЛКМ (на третью способность никак не влияет) | 2 секунды | - | Используйте первую способность для лечения нейтральных образцов (по типу голоса) или на большую толпу людей Помните, что чем больше вы используете способность - тем больше будет ваш хитбокс (по вам будет легче попадать и вы не сможете проходить через двери) |
| Уменьшить размер | Станьте меньше | Ваши исцеляющие способности становятся меньше (выписка из способности) Как и следует из описание, ваши способности к исцелению становятся меньше Данную способность можно использовать только при воздействии первой способности Использовать можно 3 раза, после четвёртого использования или при спавне в обычной форме, ничего не произойдёт | 5 секунд | - | Используется только для уменьшения с первой способности Из этого следует, что с помощью второй способности можно уменьшит свой хитбокс (если он был увеличен с помощью первой способности) |
| Исцеление | Лечить себя | Исцеляет вас на 50хп за 1 сытости (выписка из способности) Как и следует из названия, исцеляет вас на 50 хп При использовании с полным здоровьем, хп не восстановится | 2 секунды | 1 единица сытости | Использовать советуется при вашей ликвидации Если у вас было, например, 4990 единиц здоровья и вы использовали способность, то у вас будет 5040 единиц единиц здоровья |
| Оставить исцеляющий след | Оставьте лужу желе прикосновение к которой исцеляет | Со временем высыхает, использует 10 сытости (выписка из способности) По своей механике является лужами грязи как при смерти в блоке исп. или при Дефекации у Крыс Лужу можно увеличить, если повторно использовать на ней способность Восстанавливает по 10 хп раз в 2 секунды находящимся на ней (Примечание: Желейка не будет получать здоровья, стоя на луже) Лужа может быть убрана шваброй или же она высохнет и с небольшим шансом на её месте появится несколько крыс (высыхает, примерно, через 10 минут) | 30 секунд | 10 единиц сытости | Используйте для лечения большой группы человек Используйте во время лечения нейтральных образцов |
Образец Домовой
Хп - 1200 единиц
Шкала силы - изначально шкала будет иметь 100 единиц силы. Шкала силы тратиться лишь при нахождении в игроке (смотри 4-ую и 1-ую способность), при этом она будет истощаться на 5 единиц каждые 5 секунд; при достижении 0 единиц силы, Образец Домовой автоматически вылезет из игрока; восстанавливает по 20 единиц силы раз в 5 секунд в обычном размере
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Щекотать | Вы цепляетесь за одежду жертвы (в уменьшенной форме + не на жертве)| Отцепится от жертвы (в уменьшенной форме + на жертве) | Способность доступна только в уменьшенной форме | В уменьшенной форме + не на жертве: при нажатии способности на игроке, вы "вселитесь" в него и будете смотреть от 3-го лица этого игрока (сможете вертеть камерой) | В уменьшенной форме + на жертве: вы отцепляетесь от жертвы и снова можете ходить | Вы не можете использовать эту способность, пока находитесь в большой форме | 5 секунд (при любых условиях) | 0 единиц силы (если не в игроке) / 5 единиц силы (если в игроке) | Используйте, чтобы надоедать людям и мешать им Используйте, чтобы избежать урон |
| Смываемся | Нужно быть ближе к туалетам (в уменьшенной форме + не на жертве)| Щекотать жертву (в уменьшенной форме + на жертве) | Способность доступна только в уменьшенной форме | В уменьшенной форме + не на жертве: аналогично способности Крысы "рататуй смываемся" | В уменьшенной форме + на жертве: вы начинаете трясти экран жертве и издавать смех в течении 10 секунд | Вы не можете использовать эту способность, пока находитесь в большой форме | 5 секунд (в уменьшенной форме + не на жертве) | 15 секунд (в уменьшенной форме + на жертве) | 5 секунд (в большой форме) | - | Используйте, чтобы мешать людям |
| Регенерация | Вы восстанавливаете сове здоровье | Способность доступна только когда вы не на жертве | Восстанавливает по 5 единиц в секунду здоровья в течении 120 секунд | Вы не сможете использовать эту способность, пока находитесь на жертве с помощью 1-й способности | 120 секунд | 5 секунд (на жертве) | - | Используйте перед тем, как использовать 1-ую способность |
| Уменьшение/увеличение | Вы уменьшитесь (в большой форме)/ Вы увеличитесь (в маленькой форме) | Способность доступна только когда вы не на жертве | Если вы в своём нормальном размере (при спавне), то при использовании вы станете маленьким и наоборот | Вы не сможете использовать эту способность, пока находитесь на жертве с помощью 1-й способности | 2 секунды | 5 секунд (на жертве) | - | Используйте, чтобы быстро скрыться от недругов |
[VIP] Образец Суккуб
Хп - 2000 единиц
Шкала страсти - изначально имеет 100 единиц страсти; есть 3 способа восстановить шкалу страсти: 1) пассивно восстанавливать по 1 единице страсти раз в 10 секунд; 2) использовать 6-ю способность и находиться рядом с игроками, восстанавливая по 1-5 единиц страсти раз в секунду, кол-во получаемых единиц страсти зависит от кол-ва рядом стоящих игроков; 3) Использовать 5-ую способность на возлюбленном, восстанавливая тем самым 50 единиц страсти
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Огненная страсть | Влюбите в себя любого | Делает игрока вашим возлюбленным Если игрок отойдёт от вас на приличное расстояние, он будет получать урон, а вы в свою очередь будете получать половину этого урона У вас и возлюбленного появятся розовые сердечки при использовании Если вы умрёте, то все возлюбленные умрут вместе с вами Максимальное число захваченных - 7 | 15 секунд (по тому, кто не влюблён) | 2 секунды (по тому, кто влюблён) | 10 единиц страсти | Используйте на профессии, что имеют высокие характеристики |
| Наделите силой любви | Вы делитесь своими жизненными силами | Если наделённый получает урон вы забираете половину себе, и излечиваете возлюбленного (выписка из способности) При использовании у вас появятся красные сердечки, как и у фаворита, а также при нанесении ему урона Если 1-й раз использовать на возлюбленном, он станет вашим фаворитом, а если во 2-й раз, он лишиться данного титула Если ваш фаворит получает урон, вы восстановите его потерянное здоровье за счёт своего (т.е. у вашего любимца пропало 50 хп, из-за этого у вас автоматом от этого отнимется 50 хп и восстановит 50 хп любимцу) | 2 секунды | - | Используйте на возлюбленных, которые имеют больше всего здоровья и брони |
| Френдзона | Вы будете высасывать из цели здоровье при необходимости | До самой смерти (выписка из способности) Если 1-й раз использовать на возлюбленном, он войдёт в вашу френдзону, а если во 2-й раз, он выйдет из неё При восстановлении вам здоровья таким образом, у вас будут появляться зелёные сердечки, а у возлюбленного во френдзоне чёрные сердечки Если у вас будет меньше 2000 единиц здоровья, у всех возлюбленных во френдзоне будет изъято здоровье, которое перейдёт к вам | 2 секунды | - | Используйте на возлюбленных, которые менее полезны для вас |
| Отпустить... | Вам больно отпускать | Урон зависит от здоровья возлюбленного (выписка из способности) При использовании, на вашем экране появятся чёрные сердечки При использовании на возлюбленном лишает его этого титула (т.е. он больше не будет вашим подчинённым), но при этом вы получите ~50% урона от половины его нынешнего здоровья возлюбленного (пример: у вас 2000 здоровья, у вашего испа 100 здоровья, используете эту способность и он выходит из под вашего контроля, а вы при этом получаете 50 урона) | 2 секунды (если не использовать на возлюбленном) | - | Используйте на тех, кто должен уйти из РП или на тех, кого вы считаете нужным |
| Забрать любовь | Посмертно | Жертва застреливается от безответной любви (выписка из способности) Возлюбленный, на котором была использована эта способность, сразу умирает (достаёт из потаённого прохода пистолет и делает Bober Suicide) При использовании способности восстанавливает 50 единиц страсти | 2 секунды (если не использовать на возлюбленном) | - | Используйте на возлюбленных, что не слушаются вас Используйте на возлюбленных, если у вас мало единиц страсти |
| Сладкий феромон | Исцеляющая аура | Лечит всех поблизости без исключений (выписка из способности) Восстанавливает по 25 единиц здоровья в секунду всем в узком радиусе (суккубу в том числе) | 80 секунд | 50 единиц страсти | Используйте, чтобы вылечить всех возлюбленных Используйте в толпе союзников Используйте в сочетании с 3-й способностью |
Образец Чужой
Хп - 2000 единиц со спавна
Броня - 2000 единиц
ЛКМ - удар когтями в близи
ПКМ - кислотный плевок на расстояние (в начале ослепляет, а потом наносит постепенный урон) - 15 единиц кислоты
Шкала кислоты - восстанавливает по 5-10 единиц раз в 5 секунд
Получает в 3 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Рык | Все игроки вокруг испугаются | Все игроки вокруг вас присядут на 3 секунды (нажатие ctrl) | 15 секунд | 15 единиц кислоты | Используйте при атаке/при самообороне Используйте при побеге хищника во время битвы с вами |
| Отложить яйцо | После смерти вы возьмёте под контроль лицехвата | После смерти вы возрождаетесь в виде чужого-лицехвата в том месте, где отложили яйцо (после возрождения, яйцо пропадёт) Макс. яиц - 5 Примерное здоровье 1 яйца - 300 единиц | 30 секунд/2 секунды (при макс. кол-ве яиц) | 30 единиц кислоты | Не используйте свои когти на яйцах, иначе вы нанесёте им урон Ставьте яйца в укромных местах и там, где не достанет хищник (Лёгкая зона) |
| Залезть/вылезти | Прожгите себе путь в вентиляцию | Стоимость 1 кислоты/секунду, действует до 50 кислоты, чтобы войти в вентиляцию вам нужно больше 75 кислоты (выписка из способности) Не возможно использовать в кубе в своей к.с. Вы залезаете в "вентиляцию" и становитесь невидимыми и не восприимчивыми к урону Вас будет слышно по шагам в вентиляции Ваша камера будет как у уменьшенного домового Вы можете проходить сквозь двери, но не через пропы | 5 секунд (при входе в вентиляцию) / 20 секунд (при выходе из вентиляции) | 1 единица кислоты в секунду (до 50 единиц) возможно использовать при 75 единицах кислоты и больше | Используйте для побега от Б.Е. или психологов Используйте для прохода через двери с карточками доступа |
Образец Чужой-лицехват
Хп - 20 единиц
ЛКМ/ПКМ - воспроизведение звуков
Имеет пассивную регенерацию хп в виде 5 единиц раз в секунду
Не получает урон от падения
Скорость: обычная ходьба - 150 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Захват жертв | Вкл/Выкл захвата жертв на прыжок | Вы совершаете быстрый выпад вперёд, если во время выпада вы столкнётесь с игроком - вы прицепитесь к нему и начнётся мини-игра (по типу перетягивания каната) Мини-игра выглядит как полоска с лицехватом, ли Если человек выиграет лицехвата в мини-игре, то лицехват отцепиться от него и способность уйдёт в длительный кулдаун Если лицехват выиграет человека в мини-игре, то он возродится в виде полноценного чужого | 2 секунды/15 секунд (при неудачной попытке захвата) | Выключайте способность, чтобы быстро и бесшумно перемещаться по КМ прыжками |
| Инстинкт | Ищите жертв в небольшом радиусе вокруг себя | Подсвечивает пригодных для захвата жертв Подсвечивает игроков оранжевым цветов, а яйца зелёным Примерный радиус - 30 метров | 5 секунд | Используйте для обнаружения людей |
| Танатос | Сделайте последний вздох | Это убьёт вас | 10 секунд | Используйте, если вы заспавнились в закрытом помещении, либо если вы не можете найти жертву на протяжении долгого времени |
Образец Маска
Хп - бессмертна (без тела)/увеличенное здоровье в 5 раз (с любым телом)
Броня - 0 единиц (без тела)/увеличенная броня в 5 раз (с телом, если у него изначально есть броня)
Находясь в теле, получает по 1 единице урона каждые 5 секунд, а также может ломать двери кулаками
Скорость: обычная ходьба - скорость захваченной цели + 10 юнитов/сек; бег - скорость захваченной цели + 10 юнитов/сек
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Смена носителя | Перепрыгнуть на другое тело | Необходимо быть позади жертвы (за её спиной) (выписка из способности) Позволяет сменить носителя | 300 секунд (при удачной смене)/15 секунд (при неудачной смене) | Используйте, когда у вас малое кол-во здоровья Используйте на профессии, которые могут иметь аптечки |
| Коррозия | Разрушение жестяных банок | [AUTO] Наносит урон роботам поблизости (выписка из способности) Наносит 1% урона по хп и брони, а также замедляет их на 20% в области 300x300 юниксов | - | Увёртывайте от роботов во время их атаки, чтобы наносить им как можно больше вреда |
| Воздействие | Доводит до безумства? | Стадии безумия: легкая 5 / средняя 10 / тяжелая 20 секунд нахождения рядов с вами (выписка из способности) Автоматическая способность, работает только при условии, что у вас нет тела Действует в радиусе 3,5 метров Легка: взгляд человека приковывается к маске, выйдя из радиуса взгляд встаёт на своё место Средняя: пропадает возможность передвигаться Тяжелая: жертва одевает маску | - | - |
Образец Мимик
Хп - 2500 единиц
ЛКМ - удар (чем больше вы бьёте одну и туже цель, тем больше урон по ней) с кд 1,5
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 30 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Доппельгангер | Создаёт двойника | Другие игроки получают урон от прикосновения к клону (выписка из способности) Клон выдержит 1 удар/выстрел Если вы создадите клона в другом обличие, он будет иметь модельку, в которую вы мимикрировали на тот момент. Невозможно ставить в клона в прыжке или в воздухе Невозможно ставить клон пропа Клон наносит процентный урон, который зависит от хп жертвы Макс. клонов - 6. При использовании с 6-и клонами, первый клон пропадёт и появится новый Вы можете уничтожать своих клонов с помощью удара по ним (ЛКМ) | 4 секунды | Ставьте клонов в укромные места, чтобы потом телепортироваться к ним с помощью 3-й способности Создавайте клоны вокруг своих жертв, чтобы те не смогли сбежать без потери хп Создавайте клонов во время побега от недругов, чтобы те получали урон во время погони за вами Создавайте клоны моделей в отдельном месте, чтобы мимикрировать в нужные вам модели |
| Подмена тела | Перемещает на место последнего созданного клона | Клон телепортируется на место использования способности (выписка из способности) Вас телепортирует на место последнего созданного клона, а клона на то место, где вы использовали способность | 6 секунд | Используйте для быстрого побега от недругов Используйте для быстрого перемещения на вами заданную позицию |
| Полиморфизм | Трансформация в предмет под перекрестием прицела | Повторное использование способности возвращает в гуманоидную форму (выписка из способности) Вы можете мимикрировать в пропы. При имитации в пропы, ваше хп становится меньше, но если вы умрёте в виде пропа, вас вернёт в обычное состояние и вернёт вам хп, которое было до превращения. В состоянии пропа вы можете быть захвачены с помощью гравити гана При мимикрировании в игрока, в tab и перед другими игроками вы будете иметь его ник. Хп при мимикрировании в игрока не будет меняться | 5 секунд | Мимикрируйте в пропы для почти бессмертного состояния. Мимикрируйте в пропы для незаметного наблюдения за игроками. Мимикрируйте в ядро с корабля, чтобы быстро перемещаться Мимикрируйте в глав организаций, чтобы отводить от себя подозрения сотрудников организаций |
| Избавление | Отправляет всех созданных клонов в небытие | Удаляет все поставленные вами клоны | 5 секунд | Используйте для удаления всех клонов, если у вас уже макс. кол-во клонов |
Образец ИИ
Хп - бессмертен (почти). Может умереть только после того, как его отключат на его спавне (пойдёт отсчёт в 30 секунд, после истечения отсчёта ИИ умрёт)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Полёт: обычная ходьба - 500 юнитов/сек.; бег - 1500 юнитов/сек.
Шкала энергии - 5 единиц энергии раз в 3 секунды
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Полёт | Засчёт постоянного потребления энергии позволяет летать сквозь стены | Вы летаете сквозь стены (ноуклип) и не получаете урон | 2 секунды | 4 единиц энергии в секунду | Используйте для быстрого передвижения по комплексу По своему желанию можете застрять в текстурах рядом с мостом на втором этаже ТЗ или теслами и включать их (главное, чтобы вам было видно и вы могли нажимать способности (с мостом вторая способность)) |
| Открыть/закрыть дверь | Отпирает/Закрывает дверь на которую вы смотрите | Если вы не попали на дверь, попытается открыть ближайшую (выписка из способности) Открывает или закрывает дверь, на которую вы смотрите (нужно смотреть именно на дверь, не на кнопку) Не может открывать/закрывать укреплённые двери и двери к.с. | 3 секунды | 5 единиц энергии | Закрывайте двери перед людьми, когда за ними гонится образец или наоброт, открывайте двери людям и закрывайте их перед образцами, если у вас контракт с км Опускайте мост на втором этаже тяжёлой зоны |
| Блокировать двери | Блокирует дверь на которую вы смотрите на 30 секунд | Не даёт открыть дверь на 30 секунд После окончания 30 секунд, дверь откроется сама по себе | 10 секунд / 3 секунды (если попытаться заблокировать укреплённые двери) | 30 единиц энергии | Блокируйте двери перед людьми, когда за ними гонится образец или наоборот, если у вас контракт с км Вы можете заблокировать мост, чтобы люди не упали в кислоты или наоборот, чтобы они упали в них через 30 секунд |
| Вкл/выкл свет | Погружает комплекс во тьму и наоборот | Включает или выключает свет, в зависимости от его состояния | 5 секунд | 15 единиц энергии | Включайте свет образцам или наоборот, выключайте его, если у вас контракт с км |
| Вкл/выкл тесла ворота | Управление контуром защиты комплекса | Включает или выключает тесла ворота, в зависимости от их состояния | 5 секунд | 15 единиц энергии | Выключайте тесла ворота, чтобы образцам было легче проходить через них или наоборот, включайте их, чтобы образцы не прошли, если у вас контракт с км Выключайте тесла ворота и включайте их, если жертва уже убедилась, что они выключены и можно пройти в безопасности |
| Закрыть все двери в большом радиусе | Управление контуром комплекса | Закрывает двери в радиусе 133 метров | 30 секунд | 25 единиц энергии | Дельных советов дать не могу, так как данная способность не слишком то и полезна |
Общие черты зомби:
Все зомби имеют пассивную регенерацию хп и брони раз в 3 секунды; замедляют каждой своей атакой (на разные промежутки времени); имеют одну и туже способность, но у каждого вида зомби регенерация улучшается по разному; если зомби ударит игрока, Чумной Доктор сможет его превратить в зомби; могут включить ночное зрение на стрелочку "вверх"
На каждом прайм уровне у игрока будет разное количество максимального числа создаваемых зомби (имеется в виду их общее количество, а именно количество всех классов зомби вместе). Ниже предоставлена таблица количества макс. числа зомби на каждом прайм уровне
Заражённый чумой
Хп - 350 единиц
Броня - 300 единиц
ЛКМ - ЛКМ - атака с нормальной скоростью атаки (~1 секунда), без замедления цели
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Скорость: зависит от того, кем был игрок до превращения
Обычный зомби
Хп - 600 единиц
Броня - 300 единиц
ЛКМ - атака с нормальной скоростью атаки (~1 секунда) и обычным замедление (~1,5 секунды)
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Скорость: обычная ходьба - 90 юнитов/сек.; бег - 220 юнитов/сек
Кд на ломание:
Обычные - 40 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Быстрый Зомби
Хп - 400 единиц
Броня - 250 единиц
ЛКМ - быстрая атака (~0,5 секунды) с малым замедление (~0,5 секунды)
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Скорость: обычная ходьба - 90 юнитов/сек.; бег - 300 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 60 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Зомби Кислотник (Блевотник)
Здоровье - 650 единиц
Брони - 250 единиц
ЛКМ - атка с нормальной скоростью атаки (~1 секунда) и обычным замедлением (~1,5 секунда)
ПКМ - кислотный плевок (с кд 3 секунды), который ослепляет жертву и накладывает на неё продолжительный эффект замедления (~2-3 секунды), а также наносит моментальный урон, а не постепенный
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Имеет полный иммунитет от падения
Скорость: обычная ходьба - 90 юнитов/сек.; бег - 220 юнитов/сек
Кд на ломание:
Обычные - 40 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Зомби Танк
Хп - 1500 единиц
Броня - 1000 единиц
ЛКМ - сильный удар с малой скоростью атаки (~1,5 секунды) и сильным эффектом замедления (~3 секунды)
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 4 хп и 2 брони раз в 3 секунды
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 75 юнитов/сек.; бег - 163 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Все зомби имеют пассивную регенерацию хп и брони раз в 3 секунды; замедляют каждой своей атакой (на разные промежутки времени); имеют одну и туже способность, но у каждого вида зомби регенерация улучшается по разному; если зомби ударит игрока, Чумной Доктор сможет его превратить в зомби; могут включить ночное зрение на стрелочку "вверх"
На каждом прайм уровне у игрока будет разное количество максимального числа создаваемых зомби (имеется в виду их общее количество, а именно количество всех классов зомби вместе). Ниже предоставлена таблица количества макс. числа зомби на каждом прайм уровне
| Вид зомби | Без прайма | 1 прайм | 2 прайм | 3 и 4 прайм (после 3-го прайма макс. кол-во зомби не изменяется) |
| Обычный | 2 Обычных | 3 Обычных | 3 Обычных | 3 Обычных |
| Быстрый | 1 Быстрый | 1 Быстрый | 1 Быстрых | 2 Быстрых |
| Кислотник | - | - | 1 Кислотник | 1 Кислотник |
| Танк | - | 2 Танк | 2 Танк | 2 Танк |
| Общее количество | 3 зомби | 4 зомби | 5 зомби | 5 зомби |
Заражённый чумой
Хп - 350 единиц
Броня - 300 единиц
ЛКМ - ЛКМ - атака с нормальной скоростью атаки (~1 секунда), без замедления цели
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Скорость: зависит от того, кем был игрок до превращения
Чтобы стать Заражённым чумой, нужно сначала заразиться чумой любыми доступными методами, а после прожить 25-30 минут. Как происходит заражение:
через ~12 минут вам высветиться надпись "Вы чувствуете себя плохо...", после первого сообщения через ~8 минут вам высветится надпись "Вам плохо...", после второго сообщения через ~3 минуты вам высветится надпись "В глазах темнеет..." и после третьего сообщения через ~1 минуту вам высветится надпись "Чума..." и вы превратитесь в Заражённого чумой.
После преображения, вы будете идентичны Обычному Зомби (за исключением здоровья, брони, неумением замедлять и скорости)
Имеет такую же регенерацию как и Обычный Зомби, включая регенерацию от способности
Вокруг вас всегда будет облако Чумы, c помощью которого вы будете заражать всех вокруг себя, но вы также можете заразить ударив игрока ЛКМ.
Заражённые не могут жить вечно и после превращения живут всего 10 минут и умирают сами по себе
через ~12 минут вам высветиться надпись "Вы чувствуете себя плохо...", после первого сообщения через ~8 минут вам высветится надпись "Вам плохо...", после второго сообщения через ~3 минуты вам высветится надпись "В глазах темнеет..." и после третьего сообщения через ~1 минуту вам высветится надпись "Чума..." и вы превратитесь в Заражённого чумой.
После преображения, вы будете идентичны Обычному Зомби (за исключением здоровья, брони, неумением замедлять и скорости)
Имеет такую же регенерацию как и Обычный Зомби, включая регенерацию от способности
Вокруг вас всегда будет облако Чумы, c помощью которого вы будете заражать всех вокруг себя, но вы также можете заразить ударив игрока ЛКМ.
Заражённые не могут жить вечно и после превращения живут всего 10 минут и умирают сами по себе
Обычный зомби
Хп - 600 единиц
Броня - 300 единиц
ЛКМ - атака с нормальной скоростью атаки (~1 секунда) и обычным замедление (~1,5 секунды)
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Скорость: обычная ходьба - 90 юнитов/сек.; бег - 220 юнитов/сек
Кд на ломание:
Обычные - 40 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Чумная регенерация | В течении 20 секунд существенно повышает регенерацию HP/AR | В течении 20 секунд вы будете получать по 40 хп и 20 брони раз в 3 секунды | 60 секунд | Используйте в укромных местах Используйте во время боя, чтобы не терять много здоровья и брони |
Быстрый Зомби
Хп - 400 единиц
Броня - 250 единиц
ЛКМ - быстрая атака (~0,5 секунды) с малым замедление (~0,5 секунды)
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Скорость: обычная ходьба - 90 юнитов/сек.; бег - 300 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 60 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Чумная регенерация | В течении 20 секунд существенно повышает регенерацию HP/AR | В течении 20 секунд вы будете получать по 30 хп и 15 брони раз в 3 секунды | 60 секунд | Используйте в укромных местах Используйте во время боя, чтобы не терять много здоровья и брони |
Зомби Кислотник (Блевотник)
Здоровье - 650 единиц
Брони - 250 единиц
ЛКМ - атка с нормальной скоростью атаки (~1 секунда) и обычным замедлением (~1,5 секунда)
ПКМ - кислотный плевок (с кд 3 секунды), который ослепляет жертву и накладывает на неё продолжительный эффект замедления (~2-3 секунды), а также наносит моментальный урон, а не постепенный
Пассивная регенерация - 2 хп и 1 броня раз в 3 секунды
Имеет полный иммунитет от падения
Скорость: обычная ходьба - 90 юнитов/сек.; бег - 220 юнитов/сек
Кд на ломание:
Обычные - 40 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Чумная регенерация | В течении 20 секунд существенно повышает регенерацию HP/AR | В течении 20 секунд вы будете получать по 20 хп и 10 брони раз в 3 секунды | 60 секунд | Используйте в укромных местах Используйте во время боя, чтобы не терять много здоровья и брони |
Зомби Танк
Хп - 1500 единиц
Броня - 1000 единиц
ЛКМ - сильный удар с малой скоростью атаки (~1,5 секунды) и сильным эффектом замедления (~3 секунды)
ПКМ - крик (анимация со звуком)
Пассивная регенерация - 4 хп и 2 брони раз в 3 секунды
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 75 юнитов/сек.; бег - 163 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Чумная регенерация | В течении 20 секунд существенно повышает регенерацию HP/AR | В течении 20 секунд вы будете получать по 60 хп и 30 брони раз в 3 секунды | 60 секунд | Используйте в укромных местах Используйте во время боя, чтобы не терять много здоровья и брони |
Образец Чумной Доктор
Хп - 3000 единиц
ЛКМ - заражающий кашель. Если вы покашляете на игрока, то вы сможете его превратить в одного из 4-х видов зомби
ПКМ - вы ставите метку на место/игрока (как у Лесного Волка, только вместо света появляется метка с восклицательным знаком), которую видят все зомби. Метку можно ставить каждые 2 секунду, но через 10 секунд после её появления, она исчезнет. Максимум можно поставить 5 меток, если вы нажмёте ПКМ с 5-ю метками, первая метка исчезнет
Шкала чумы - при спавне имеет 15 единиц. Восполняет от 1-3 единиц чумы раз в 3 секунды
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 100 юнитов/сек.; бег - 270 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 30 секунд
Бронированные - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Чума | Заражает всех чумой | Тратит 2 чумы/сек, Вы сможете превратить только тех кто заражен чумой (выписка из способности) Вокруг вас появляется облако чумы, которое заражает игроков чумой и вы сможете их превращать в зомби (тот же ЛКМ, только по области) Тратит 5 единиц чумы раз в 2 секунды | 2 секунды | 5 единицы чумы в 2 секунду | Используйте, чтобы превращать множество людей (ну или одиночные цели, если вы не можете прицелиться ЛКМ) |
| Чумное лечение | Мгновенно восстановит вам 500 хп | Потратит 50 единиц чумы (выписка из способности) Восстановит вам 500 хп | 300 секунд | 50 единиц чумы | Используйте в укромных местах |
| Убить зомби | Убивает подконтрольных вам игроков | Зажмите E чтобы сделать это дистанционно (выписка из способности) Убивает вашего зомби в независимости от его здоровья Если вы зажмёте E и нажмёте данную способность, то откроется менюшка увольнения (как у глав) и вы сможете убивать своих зомби, не находясь рядом с ними | 2 секунды | - | Используйте, чтобы убивать неугодных вам зомби или тех, кто не выполняет ваши приказы |
| Превратить в Обычного зомби | Имеет 350/300 брони/хп | Превратит заражённого чумой игрока в Обычного | - | - | Превращайте в Обычных и отправляйте их на толпу как пушечное мясо |
| Превратить в Быстрого зомби | Имеет 250/200 брони/хп | Превратит заражённого чумой игрока в Быстрого | - | - | Превращайте в Быстрых и направляйте их на врагов во время отступления, чтобы они быстро замедляли ваших врагов |
| Превратить в зомби Кислотник | Имеет 250/150 брони/хп | Превратит заражённого чумой игрока в Блевотника | - | - | Превращайте в Блевотников и приказывайте слепить ваших врагов |
| Превратить в зомби Танк | Имеет 1500/1500 брони/хп | Превратит заражённого чумой игрока в Танка | - | - | Превращайте своего первого игрока в Танка, чтобы тот защищал вас от врагов |
Образец Гибрид
Хп - ****
Броня - ***
ЛКМ - удар (имеет малое кд на использование)
ПКМ - усиленный прыжок в направлении курсора
Шкала яда - пассивно восстанавливает по 2 единицы яда в секунду.
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (хп, броня, урон, скорость, высота прыжка ПКМ, уменьшение урона от падения и накаченность). Уровень поднимается за счёт убийств живых существ.
Имеет уменьшенный урон от падения в зависимости от уровня
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 120 юнитов/сек.; бег - 2*0 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
1 уровень
Хп - 2000 единиц
Броня - 500 единиц
Скорость бега - 260 юнитов/сек.
Урон от падения - 0.9
Впрыск химикатов: Следующие 2 атаки с уроном 2 по людям и роботам и 10 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 15%, урон 0% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 0,5% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 20% урона по Образцам и 50% всем остальным, а также вокруг полетят 8 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 1% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 500. По истечении времени кокона от него летят 5 кислотных шаров. Также, 5 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
2 уровень
Хп - 2500 единиц
Броня - 500 единиц
Скорость бега - 260 юнитов/сек.
Урон от падения - 0.7
Впрыск химикатов: Следующие 3 атаки с уроном 4по людям и роботам и 15 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 20%, урон 2% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 2% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 20% урона по Образцам и 60% всем остальным, а также вокруг полетят 10 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 3% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 600. По истечении времени кокона от него летят 10 кислотных шаров. Также, 10 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
3 уровень
Хп - 2500 единиц
Броня - 1500 единиц
Скорость бега - 270 юнитов/сек.
Урон от падения - 0.3
Впрыск химикатов: Следующие 3 атаки с уроном 4 по людям и роботам и 20 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 25%, урон 3% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 2% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 25% урона по Образцам и 60% всем остальным, а также вокруг полетят 10 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 3% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 1000. По истечении времени кокона от него летят 10 кислотных шаров. Также, 10 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
4 уровень
Хп - 3000 единиц
Броня - 2000 единиц
Скорость бега - 280 юнитов/сек.
Урон от падения - отсутствует
Впрыск химикатов: Следующие 6 атаки с уроном 6 по людям и роботам и 30 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 40%, урон 5% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 4% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 25% урона по Образцам и 75% всем остальным, а также вокруг полетят 15 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 6% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 1000. По истечении времени кокона от него летят 20 кислотных шаров. Также, 20 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
Хп - 2000 единиц
Броня - 500 единиц
Скорость бега - 260 юнитов/сек.
Урон от падения - 0.9
Впрыск химикатов: Следующие 2 атаки с уроном 2 по людям и роботам и 10 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 15%, урон 0% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 0,5% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 20% урона по Образцам и 50% всем остальным, а также вокруг полетят 8 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 1% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 500. По истечении времени кокона от него летят 5 кислотных шаров. Также, 5 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
2 уровень
Хп - 2500 единиц
Броня - 500 единиц
Скорость бега - 260 юнитов/сек.
Урон от падения - 0.7
Впрыск химикатов: Следующие 3 атаки с уроном 4по людям и роботам и 15 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 20%, урон 2% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 2% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 20% урона по Образцам и 60% всем остальным, а также вокруг полетят 10 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 3% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 600. По истечении времени кокона от него летят 10 кислотных шаров. Также, 10 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
3 уровень
Хп - 2500 единиц
Броня - 1500 единиц
Скорость бега - 270 юнитов/сек.
Урон от падения - 0.3
Впрыск химикатов: Следующие 3 атаки с уроном 4 по людям и роботам и 20 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 25%, урон 3% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 2% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 25% урона по Образцам и 60% всем остальным, а также вокруг полетят 10 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 3% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 1000. По истечении времени кокона от него летят 10 кислотных шаров. Также, 10 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
4 уровень
Хп - 3000 единиц
Броня - 2000 единиц
Скорость бега - 280 юнитов/сек.
Урон от падения - отсутствует
Впрыск химикатов: Следующие 6 атаки с уроном 6 по людям и роботам и 30 по Образцам
Лужа токсинов: Замедление на 40%, урон 5% каждые 2 секунды
Облако токсинов: Наносит 4% урона каждые 3 секунды
Взрыв плоти: Взрыв нанесет 25% урона по Образцам и 75% всем остальным, а также вокруг полетят 15 кислотных шаров
Токсичный кокон: Восстанавливает 6% здоровья и брони каждые 3 секунды. Здоровье кокона - 1000. По истечении времени кокона от него летят 20 кислотных шаров. Также, 20 кислотных шаров летят от кокона, когда он теряет каждые 20% здоровья
| Название | Описание | Механика | Затраты | Кд | Советы |
| Впрыск химикатов | Накладывает на ваши атаки кислоту | Следующие 2/3/3/6 атак(и) с уроном 2/4/4/6 по людям и роботам и 10/15/20/30 по Образцам (выписка из способности) Удары накладывают эффект токсина, у жертвы появляются кляксы на экране и она получает урон раз в 2 секунды на протяжении 5 секунд Эффект удара стакается до 2-х раз | 35 яда | 75 секунд | Старайтесь накладывать токсины на разных жертв, иначе все удары уйдут в одну, когда она может впитать 2 токсина |
| Лужа токсинов | Вы оставляете под собой замедляющую и наносящую урон лужу яда | Замедление на 15/20/25/40%, урон 0/2/3/5% каждые 2 секунды (выписка из способности) Оставляет зону с газом, которая замедляет и наносит урон Лужа существует 90 секунд | 30 яда | 30 секунд | Используйте для создания удобного поля боя, где враги будут замедлены, а вы нет Перекрывайте пути для отступления |
| Облако токсинов | От вас исходят токсичные испарения, наносящие урон всем вокруг | Наносит 0,5/2/2/4% урона каждые 3 секунды (выписка из способности) Наносит урон каждые 3 секунды, и так 4 раза При повторном получении урона от этой способности, жертва получит обновление эффекта яда от облака | 35 яда | 190 секунд | Используйте в толпе |
| Взрыв плоти | Вы начинаете терять здоровье, после чего взрываетесь и выпускаете вокруг кислотные шары | Взрыв нанесет 20/20/25/25% урона по Образцам и 50/60/60/75% всем остальным, а также вокруг полетят 8/10/10/15 кислотных шаров (выписка из способности) Гибрид начинает терять здоровье каждую секунду по 6% хп и 3% брони (5 раз в течении 5 секунд), после взрывается Кислотный шар: накладывает по 3 кислотных кляксы на экране, также накладывает урон по 1%+5 каждые 3 секунды (4 раза). Эффекты могут стакаться до 2 раз | 50 яда | 300 секунд | Используйте в толпе Используйте для убийства сильных врагов |
| Токсичный кокон | Вы обрастаете прочным коконом и восстанавливаетесь в нем | Восстанавливает 2/4/4/6% здоровья и брони каждые 3 секунды (выписка из способности) Вы оказываетесь в коконе, у которого 500/600/1000/1000 хп, кокон распыляет 3 скилл Восстанавливает характеристики каждые 1.5 секунды Также каждые 20% потерянного здоровья кокона (его могут ломать), извергает во все стороны по 5/10/10/20 кислотных шаров Длительность 20 секунд | 50 яда | 300 секунд | Используйте в укромных местах Используйте для защиты от мощных атак противников |
| Кровь берсерка [AUTO] | Ваши атаки восстанавливают ваше здоровье, а близость к смерти ускоряет | Каждые 20% потерянного здоровья ускоряет вас и ваши атаки на 5/10/15/25% (без влияния уровня) (выписка из способности) 80% ХП: +5 скорости, +5% к скорости атаки, +5 к высоте прыжка 60% ХП: +10 скорости, +10% к скорости атаки, +10 к высоте прыжка 40% ХП: +15 скорости, +15% к скорости атаки, +15 к высоте прыжка 20% ХП: +25 скорости, +25% к скорости атаки, +25 к высоте прыжка Изначальный вампиризм - 1%+8 хп Менее 30% хп - 3%+15 хп | 0 яда | - | Пу-пу-пу, ну бейте больше людей, наверное Подкидывайте жертв в воздух и держите их там с помощью своих ударов |
Образец Голоса
Хп - 1500 единиц
Броня - 1500 единиц
ЛКМ - укус
ПКМ - использовать выбранный звук (см. вторую способность)
Шкала сытости - изначально шкала имеет 100 единиц сытости, но каждые 5 секунд будет убавляться на 1 единицу. При укусе игрока восстановится 3 единиц сытости, а при убийстве 7 единиц сытости, а при голоде 5 единицы сытости за атаку и 15 единиц сытости за убийство (см. третью способность).
Зрение - вы видите лишь небольшую область вокруг себя (эффект как у "Зрения Демиурга" Авеля), но игроков видите чуть дальше, ~30 метров вокруг себя. Не видит людей, пока те не начнут двигаться; при движении они начинают выдавать своё местоположение в виде точки (люди - красная, образцы - оранжевая, роботы - белая). При нанесении вам урона или разговорах, игроки будут подсвечиваться обводкой их цвета.
Получают в 2.5 раза больше урона от падения, чем обычный человек. Наносит на 75% меньше урона другим Голосам.
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 300 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Эхолокатор | Подсвечивает существ вокруг вас на 5 секунд | Подсвечивает существ вокруг вас (~50 метров, принцип работы как у "Импульса" Амфибии) на 5 секунд, показывая контур (обводку) жертв | 60 секунд (без голода) / 15 секунд (в голоде) | Используйте для обнаружения жертв на большом расстоянии |
| Имитация | На ПКМ вы будете имитировать использованный звук | При нажатии на способность вам откроется менюшка с выбором звуков. Всего на выбор даётся 9 звуков, а в конце списка идёт кнопка закрытия меню 1 звук - Человек (Человеческий голос): воспроизводит одну из фраз по типу fantastic и другие 2 звук - Звуки ударов (По поверхности): будут воспроизводиться звуки ударов мечей, молотка и т.д. по поверхности 3 звук - Зомби (Звуки мёртвых существ): будет воспроизводить звук Зомби, Образца "Гибрид" 4 звук - Образец Желейка (Писк): издаёт писк Образца "Желейка" 5 звук - Образец Старик (Звуки Смеха): издаёт смех Образца "Старик" 6 звук - Образец Ящерица (Звуки разбега): издаёт звуки, которые воспроизводятся при рывке Образца "Ящерица" 7 звук - Образец Чужой (Рык): издаёт звук рыка Образца "Чужой" 8 звук - Образец Мясник (Звуки): издаёт фразы Образца "Мясник" 9 звук - Волк (Волчий вой): издаёт звук воя Волка | Открыть меню - 5 секунд Человек - 6 секунд Звуки ударов - 1 секунда Зомби - 3 секунды Образец Желе - 2 секунды Образец Старик - 3 секунды Образец Ящерица - 15 секунд Образец Чужой - 10 секунд Образец Мясник - 4 секунды Волк - 10 секунд | Используйте разные комбинации звуков, чтобы запутать людей Используйте звук образца "Ящерица" для того, чтобы напугать толпу Б.Е. |
| Голод | Усиливает вас когда голоден | Автоматическая способность, активируется при уровне голода 40 (выписка из способности) При голоде у вас активируются следующие особенности: Снижается КД способности "Эхолокатор" до 15 секунд; Вы получаете регенерацию хп и брони в виде 5 единиц каждые 3 секунды Получение шкалы "Голода" за один удар (укус) - 5 единицы При достижении 41 и более единиц сытости, вы выйдите из режима голода. | - | Можете поддерживать состояние голода для восстановления брони, если не можете найти вторую особь Голосов |
| Стадный инстинкт | Усиливает вас когда вы рядом со вторыми голосами | Автоматическая способность, активируется когда рядом вторая особь (выписка из способности) При нахождении с другой особью Голосов (~30-50 метров) вы получаете следующие бонусы: Пассивная регенерация здоровья 100 единиц в 10 секунд и брони 35 единиц раз в 10 секунд; Увеличение скорости на 30 юнитов; Увеличение урона в 1,2 раза; Вторая особь О. Голоса подсвечивается постоянно, пока способность активна. | - | Находитесь как можно чаще с другими Голосами, чтобы всегда иметь приятные бонусы Находитесь рядом со вторыми голосами, когда нужно быстро излечиться при голоде, так как ваша регенерация от способности "Голод" суммируется со способностью "Стадный инстинкт" |
Образец Ионик
Хп - 1000 единиц
Броня - 1250 единиц
ЛКМ - удар молнией на дальнее расстояние - 1 мана
ПКМ - выпуск шара с большим уроном при столкновении - 5 маны на выпуск шара, 2 маны за 1 секунду полёта шара
Шкала маны - восстанавливается второй способность (20 единиц в секунду на протяжении 5 секунд ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ/ 3 маны в секунду на протяжении 5 секунд НЕ ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ) / восстанавливается при ударе об тесла ворота (10 маны; 20 брони; 30-150 хп за секунду удара)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Телепорт | Перемещает вас на позицию | Телепортирует вас на то место, куда поставлен курсор мыши ВЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ | 10 секунд (в основном) / 0 секунд (изредка) / 2 секунды (не под открытым небом) | 25 единиц маны | Используйте для быстрого перемещения по поверхности или для быстрого побега |
| Регенерация | Восстановление здоровья и брони в течении 5 секунд | Каждую секунду вам восстанавливает по 10 хп, 20 брони и 20 маны ИЛИ НЕ ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ 3 маны (выписка из способности) | 20 секунд | - | Используйте для быстрого восстановления здоровья, брони и маны Можете использовать во время полёта. Таким образом вы будете вечно летать, пока сами не захотите опуститься |
| Шторм | 30 раз ударит молнией по области нанося 25 единиц урона | Наносит концентрированный удар по области, в которую вы направили курсор мыши ВЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ (выписка из способности) | 60 секунд (в основном) / 0 секунд (изредка) / 5 секунд (не под открытым небом) | 35 единиц маны | Используйте для атаки большого числа недругов |
| Левитация | Засчёт постоянного потребления маны позволяет летать | Вы летаете, но не как ИИ | кд 2 секунды | 5 единиц маны в секунду | Используйте для взбирания на разные позиции (фонарные столбы, крыши и т.д.) Используйте для атаки недругов с неба Используйте во время полёта вторую способность, так вы сможете бесконечно летать |
| Домой | Перемещает вас на место спавна из любой точки мира | Перемещает вас на спавн, где бы вы не находились | кд 300 секунд (в основном) / кд 0 секунд (изредка) | 90 единиц маны | Используйте для побега из измерения деда, побега от недругов Используйте после броска шара (например, кинули шар в ящерицу и телепортировались домой) |
Образец Хранитель
Хп - 1000 единиц
Броня - 1250 единиц
ЛКМ - удар в ближнем бою
ПКМ - ментальная атака на расстоянии 20-30 метров
Шкала искажения - 1 единицы шкалы каждую секунд
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240-400 юнитов/сек. (чем дольше бежит - тем больше скорость бега)
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
|---|---|---|---|---|---|
| Книга мудреца | Дает возможность выпустить духа в направлении взгляда. Эффект духа зависит от выбора книги | Чтобы изменить книгу, нажмите E+R (выписка из способности) Выпускает призрачный выстрел, который действует по области Обе книги имеют банк в виде 50 духов, которые восстанавливаются: 1 каждые 15 секунд; 2 каждые 15 секунд под 3-ей способностью; 5 каждые 10 секунд (в СБ) Синяя книга накладывает положительные эффекты: - Добавляет регенерацию 2 маны каждые 4 секунды 10 раз - Восстанавливает 10% образцам и 25% людям и роботам - Уменьшает от КД способностей (Текущего) 30 секунд - Дает регенерацию ХП и АП по 10 каждые 2 секунды 15 раз (Стакаются) - Увеличивает скорость на 15 и высоту прыжка на 30 - Получает на 25% меньше урона от образцов - Добавляет прозрачность 85% и увеличивает скорость на 30 - Дает полную защиту от подавления на минуту - Даёт возможность выбивать двери и даёт урон +100 от удара кулаками для людей и усиливает удары образцов на 25% Красная книга накладывает отрицательные эффекты: - Блокирует игроку все звуки игры и накладывает звук шепота - Накладывает инверсию управления - Накладывает на человека контузию - Засасывает в измерение деда людей (Образцов и XV с шансом 33%) - Снимает 20 маны у образцов или 15% HP и AP от людей и роботов - Разворачивает на 180 каждые 2 секунды 5 раз - Накладывает эффект от стазис винтовки - Откидывает всех - Все в области начинают взлетать не контролируемо - Все в области каменеют на 4 секунды (Полностью бессмертны и получают урон только от взрывов) - Накладывает эффект от дымовой гранаты - Замедление в области попадания на 30% | 5 секунд (при смене типа книги)/8 секунд (использование | 1 единица искажения | Используйте усиления, находясь в тылу, дабы вы могли спокойно баффать своих союзников |
| [OFF/ON] Облик духа | Трансформирует вас в неосязаемого и практически невидимого духа | Стоимость 25 искажения (выписка из способности) Вы становитесь полупрозрачным призраком, который может проходить сквозь двери и не получает урон, за исключением взрывного, использование способностей невозможно (искл. 5-ая способность) Имеет банк на время использования - 300 секунд, восстановление банка начнётся через 20 секунд после отключения способности | 5 секунд (при входе)/20 секунд (при выходе)/45 секунд (при получении урона) | 25 единиц искажения | Используйте в опасных ситуациях или для обхода противника |
| Кристалл духовной энергии | Устанавливает кристалл, восстанавливающий ману, здоровью, броню | Вы устанавливаете кристалл, создающий небольшую область, защищающую от урона и восстанавливающую ману(2/1 сек.), броню и хп (то и то по 5/3 сек.), а Хранитель восстанавливает по 30 хп и брони Область и сам кристалл могут быть разрушены Можно забрать обратно при нажатии способности по кристаллу, при этом сохраняется прочность кристалла и при повторной установке его прочность не изменится (область вокруг кристалла восстановится) Если кристалл разрушен, то в области его разрушения у всех отнимется 50 маны, а для его восстановления нужно находиться 2 минуты в СБ | 15 секунд (установка)/5 секунд (отсутствие кристалла или его подбор) | 10 единиц искажения | Ставьте в безопасном для себя месте |
| Разлом пространства | Сохраняет текущую точку, к которой можно будет открыть портал | Чтобы открыть портал к точке, нажмите ПКМ. Стоимость 5 искажения за сохранение и 20 за открытие (выписка из способности) Сохраняет точку, в которой будет открыт портал выхода ПКМ открывает меню с точками, при нажатии на точки можно взаимодействовать с ними: -Изменить название точки -Открыть разлом -Удалить (пропадание из списка точек) -Вернуться к списку точек Точка будет открыта 5 минут, при входе в неё вы попадаете в пространство между входом и выходом Макс. точек - 5 | 5 секунд (сохранение)/300 секунд (открытие) | 5 единиц искажения (сохранение)/20 единиц искажения (открытие) | Можете сделать контракт с КМ, сделать в каком-то особом месе сохранение точки, а после разорвать контракт с КМ и открыть портал в нужной точке для рейда |
| Перемещение хранителя знаний | Телепортирует вас в Священную Библиотеку | Стоимость 30 искажения за удачную телепортацию и 10 за неудачную (выписка из способности) Вы чертите портал, который телепортирует вас в СБ Телепортация прервётся, если вы получите урон или выйдете из зоны телепортации | 25 секунд | 10 единиц искажения (неудачное)/30 единиц искажения (удачное) | Используйте в укромных местах |
| Воскрешение | Оживляет всех павших поблизости членов Длань-Змеи | Необходимо быть рядом с мертвыми и Кристаллом Духовной Энергии. Стоимость 30 искажения (выписка из способности) Д-З после смерти оставляют свои души, которые можно воскресить Для воскрешения должно быть собрано 3 кристалла - особые артефакты, которые появляются в разных местах на поверхности с интервалом ~2 минуты При воскрешении Хранитель не может двигаться и он теряет 15-40% хп (не может умереть от этого) | 999 секунд | 20 единиц искажения(неудачное)/75 единиц искажения (удачное) | Используйте как можно быстрее, дабы Д-З успели воскреситься |
| Сила духов | Нахождение в Священной Библиотеке увеличивает, усиливает и ускоряет вас | [AUTO] Нужно находиться в Священной Библиотеке (выписка из способности) При нахождении в СБ или на мосту между разломами, Хранитель получает баффы: - Увеличивает ХП и АП на 25% (будет 1250 на 1560) - Увеличивает урон до 50%+50 - Увеличивает размер до 1.2 - Увеличивает скорость с 240 до 280 (начальная) Баффы длятся некоторое время после выхода из зон усиления | - | - | Выходите из СБ или разломов прямо перед битвой, чтобы у вас было небольшое преимущество перед противниками |
Образец Королева Терминидов [ВРЕМЕННО НЕ ДОСТУПНА]
Хп - со спавна 1000 единиц, макс. 1500 единиц
Броня - со спавна 1000 единиц, макс. 2000 единиц
ЛКМ - удар лапой с средним уроном, малой дистанцией и маленьким кд; удар по игроку восстанавливает 50 единиц здоровья каждую секунду в течении 10 секунд
ПКМ - полёт на 5+ метров в высоту, прервётся при приземлении на землю (кд на полёт - 10 секунд)
Шкала биоматериала - изначально имеет 80 единиц, пассивно восстанавливает по 10 единиц шкалы каждые 30 секунд; удар лкм по игроку восстанавливает 11 единиц шкалы (не восстанавливает биоматериал от ударов по Терминидам); забирая из гнезда по 10 единиц шкалы (см. 3 способность) или же получать 10 единиц шкалы от Терминидов (см. 4 способность Терминидов)
Не имеет урона от падения, а также имеет увеличенный прыжок и умение немного парить при прыжке.
При контакте с водой, перевернётся на спину и в течении 5 секунд мгновенно умрёт
Скорость: обычная ходьба - 135 юнитов/сек.; бег - 400 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Гнездо - структура, создаваемая исключительно Королевой Терминидов. Выглядит как оранжевая куча грязи. Если ну Королевы Терминидов нет гнезд - терминиды не смогут появиться. Имеет здоровье и хранилище, где хранится биоматериал. Королева Терминидов может построить макс. 3 гнезд.
Здоровье Гнезда изначально равно 750 единиц, но если по нему наносить урон, оно начнёт терять здоровье. При достижении 0 здоровья Гнезда - оно разрушится и не будет более доступно для всех терминидов. Все терминиды способны восстанавливать по 25 здоровья гнезду, нанося по нему удары на ЛКМ и тратя при этом 1 единицу биоматериала, если у терминида не будет биоматериала, то он будет автоматически брать 1 биоматериал из гнезда и с помощью него восстановит хп гнезду. Таким образом, можно увеличить здоровье гнезда больше максимума (например, до 756). Гнезда дают +3 слота для терминидов, т.е. 1 гнездо = +3 терминида (3 гнезд = 9 терминидов).
Хранилище гнезда содержит в себе биоматериал. При создании Гнезда, в нём изначально будет 25 биоматериала. Все терминиды могут передавать свой биоматериал в Гнездо, вкладывая в него по 10 единиц биоматериала, и наоборот, забирая из него по 10 единиц биоматериала. Если в гнезде будет 100 и более биоматериала, оно будет пассивно восстанавливать 1-3 единиц биоматериала каждые 3 секунды. Если в гнезде будет 200+ биоматериала, то оно будет восстанавливать терминидам по 7 хп и 10 брони | Королеве Терминидов 75 хп и 100 брони каждую секунду в течении 3-х секунд (интервал между восстановлением - 3 секунды) в малом радиусе. Макс. в хранилище Гнезда может быть 500 единиц биоматериала.
Если любой терминид погибает или появляется, то он возродится у ближайшего Гнезда, при этом Гнездо потеряет 20 единиц биоматериала. Если в Гнезде будет 200 и более единиц биоматериала, то Королева Терминидов сможет вновь возродится (если она умерла до того, как в Гнезде было 200 и более единиц биоматериала - после смерти Королева Терминидов станет обычным терминидом), а гнездо разрушится.
Здоровье Гнезда изначально равно 750 единиц, но если по нему наносить урон, оно начнёт терять здоровье. При достижении 0 здоровья Гнезда - оно разрушится и не будет более доступно для всех терминидов. Все терминиды способны восстанавливать по 25 здоровья гнезду, нанося по нему удары на ЛКМ и тратя при этом 1 единицу биоматериала, если у терминида не будет биоматериала, то он будет автоматически брать 1 биоматериал из гнезда и с помощью него восстановит хп гнезду. Таким образом, можно увеличить здоровье гнезда больше максимума (например, до 756). Гнезда дают +3 слота для терминидов, т.е. 1 гнездо = +3 терминида (3 гнезд = 9 терминидов).
Хранилище гнезда содержит в себе биоматериал. При создании Гнезда, в нём изначально будет 25 биоматериала. Все терминиды могут передавать свой биоматериал в Гнездо, вкладывая в него по 10 единиц биоматериала, и наоборот, забирая из него по 10 единиц биоматериала. Если в гнезде будет 100 и более биоматериала, оно будет пассивно восстанавливать 1-3 единиц биоматериала каждые 3 секунды. Если в гнезде будет 200+ биоматериала, то оно будет восстанавливать терминидам по 7 хп и 10 брони | Королеве Терминидов 75 хп и 100 брони каждую секунду в течении 3-х секунд (интервал между восстановлением - 3 секунды) в малом радиусе. Макс. в хранилище Гнезда может быть 500 единиц биоматериала.
Если любой терминид погибает или появляется, то он возродится у ближайшего Гнезда, при этом Гнездо потеряет 20 единиц биоматериала. Если в Гнезде будет 200 и более единиц биоматериала, то Королева Терминидов сможет вновь возродится (если она умерла до того, как в Гнезде было 200 и более единиц биоматериала - после смерти Королева Терминидов станет обычным терминидом), а гнездо разрушится.
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Паразитировать организм | Посадите паразита внутрь организма за 5 биоматериала | Через какое-то время из организма вылупится новый Терминид (выписка из способности) При использовании на игроке, вы посадите в него паразита, который раз в 30 секунд будет наносить ему 10 урона (на экране в этом время будут появляться зелёные пятна) Если игрок умрёт, пока в нём сидит паразит, то он появится в виде Терминида у ближайшего гнезда (игрок возродится через 7 секунд после смерти) | 0 секунд (если не использовать на игроке) / 10 секунд (если использовать на игроке) | 5 единиц биоматериала | Заражайте жертв паразитом во время их нападения на вас и вашу колонию |
| К гнезду | Переместит вас к одному из гнезд | 4 секунды вы не сможете двигаться (выписка из способности) При использовании откроется меню со всеми ныне существующими гнезда, показывающее: здоровье гнезда, кол-во биоматериала в нём, расстояние до гнезда При нажатии на гнездо, в течении 4 секунд вы начнёте закапываться под землю и появитесь у выбранного гнезда При получении урона, способность уйдёт в кд | 5 секунд / 10 секунд (при получении урона) | - | Телепортируйтесь к самому безопасному гнезду, когда вас начинают зажимать и вы чувствуете приближение смерти |
| Биоматериал | Присядьте чтоб взять, встаньте чтоб положить | Биоматериал используется для выращивания Терминидов или создания гнёзд (выписка из способности) Используется только на гнёздах При использовании способности стоя на гнезде, вы начнёте отдавать гнезду 10 единиц биоматериала При использовании способности сидя, вы начнёте забирать 10 единиц биоматериала у гнезда | - | 10 единиц биоматериала | Вносить биоматериал в гнездо, когда вас никто не видит Забирайте биоматериал из гнёзд, которые уже достигли 100 единиц биоматериала, они продолжут его выработку |
| Создать гнездо / Уничтожить | Присядьте чтобы уничтожить гнездо | При создании вы потратите 100 биоматериала, при уничтожении вы получите биоматериал гнезда (до 100) При использовании создаёт Гнездо Создание Гнезда возможно только стоя на земле Рядом с уже поставленным гнездом нельзя поставить новое, расстояние должно быть мин. ~10 метров Если присесть (зажать ctrl) и нажать по гнезду, то оно уничтожится, а биоматериал из него перейдёт вам (макс. 100 биоматериала в шкалу) | 10 секунд | 100 единиц биоматериала | Создавайте гнезда в укромных местах Создавайте гнезда в шаговой доступности и во многих местах, чтобы у вас всегда был шанс возродиться и не потерять колонию |
| На свободу | Проройте свой путь на свободу | Вкопайтесь в пол своей камеры содержания и выберитесь на поверхность (выписка из способности) Телепортирует в 5 рандомных точек на поверхности, а одна из точек телепортирует прямо в воду | 600 секунд (при спавне) / | 0 единиц биоматериала | Используйте, чтобы беспрепятственно выйти из своей к.с. |
Терминид [ВРЕМЕННО НЕ ДОСТУПНА]
Хп - со спавна 100 единиц, макс. 150 единиц
Броня - со спавна 100 единиц, макс. 200 единиц
ЛКМ - удар лапой с малым уроном, малой дистанцией и маленьким кд; при нанесении урона игроку ЛКМ, восстанавливает по 7 единиц здоровья каждую секунд в течении 10 секунд; не наносит урона по другим Терминидам и Королеве Терминидов
ПКМ - полёт на 10+ метров в высоту, прервётся при приземлении на землю (кд на полёт - 10 секунд)
Шкала биоматериала - изначально имеет 20 единиц; восстанавливает 5 единиц шкалы с помощью ЛКМ по игроку; забирая из гнезда по 10 единиц шкалы (см. 4 способность)
Не имеет урона от падения, а также имеет увеличенный прыжок и умение немного парить при прыжке.
При контакте с водой, перевернётся на спину и в течении 5 секунд мгновенно умрёт.
Скорость: обычная ходьба - 135 юнитов/сек.; бег - 415 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Хп - со спавна 100 единиц, макс. 150 единиц
Броня - со спавна 100 единиц, макс. 200 единиц
ЛКМ - удар лапой с малым уроном, малой дистанцией и маленьким кд; при нанесении урона игроку ЛКМ, восстанавливает по 7 единиц здоровья каждую секунд в течении 10 секунд; не наносит урона по другим Терминидам и Королеве Терминидов
ПКМ - полёт на 10+ метров в высоту, прервётся при приземлении на землю (кд на полёт - 10 секунд)
Шкала биоматериала - изначально имеет 20 единиц; восстанавливает 5 единиц шкалы с помощью ЛКМ по игроку; забирая из гнезда по 10 единиц шкалы (см. 4 способность)
Не имеет урона от падения, а также имеет увеличенный прыжок и умение немного парить при прыжке.
При контакте с водой, перевернётся на спину и в течении 5 секунд мгновенно умрёт.
Скорость: обычная ходьба - 135 юнитов/сек.; бег - 415 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Плевок | Запустит кислотную биомассу | Стоит 5 биомассы (выписка из способности) Выпускает кислотный шар, который наносит перманентный урон, а после постепенный | 5 секунд | 5 единиц биоматериала | Используйте для нанесения дополнительного урона Используйте во время побега от врага |
| К гнезду | Переместит вас к одному из гнезд | 4 секунды вы не сможете двигаться (выписка из способности) При использовании откроется меню со всеми ныне существующими гнезда, показывающее: здоровье гнезда, кол-во биоматериала в нём, расстояние до гнезда При нажатии на гнездо, в течении 4 секунд вы начнёте закапываться под землю и появитесь у выбранного гнезда При получении урона, способность уйдёт в кд | 5 секунд / 10 секунд (при получении урона) | - | Телепортируйтесь к самому безопасному гнезду, когда вас начинают зажимать и вы чувствуете приближение смерти |
| К королеве | Переместит вас к королеве | 4 секунды вы не сможете двигаться (выписка из способности) Телепортирует вас к Королеве Терминидов независимо от расстояния до неё При получении урона, способность уйдёт в кд | 5 секунд / 10 секунд (при получении урона) | - | Телепортируйтесь к Королеве Терминидов, если чувствуете, что она в опасности или если ей срочно нужен биоматериал |
| Биоматериал | Положить/взять биоматериал из гнезда (если рядом королева то материал передастся ей) | Биоматериал используется для выращивания Терминидов или создания гнёзд (выписка из способности) При использовании способности стоя на гнезде, вы начнёте отдавать гнезду 10 единиц биоматериала При использовании способности сидя, вы начнёте забирать 10 единиц биоматериала у гнезда При использовании способности рядом с Королевой Терминидов, вы начнёте отдавать ей 10 единиц биоматериала | 3 секунды (для гнезда)/ 0 секунд (для Королевы Терминидов) | 10 единиц биоматериала | Отдавайте биоматериал гнездам и Королеве Терминидов |
[VIP] Образец Хищник
Хп - 1500 единиц
Броня - 1200 единиц
ЛКМ - лёгкий удар, бьёт по броне и хп
ПКМ - тяжёлый удар, бьёт ТОЛЬКО по здоровью, игнорируя броню
Шкала плазмы - 5 единиц шкалы раз в 7 секунд
Имеет пасивную регенерацию в виде 3 хп раз в 7 секунд
Все атаки Хищника по Чужому имеют увеличенный на 20% урон
Получает на 50% меньше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 200 юнитов/сек.; бег - 320 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 15 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Генератор поля отражения света | Протоны света проходят сквозь вас чуть искажаясь | Вы становитесь полу-невидимым (НЕ ПОЛНОСТЬЮ, не как Бессонники) | 5 секунд | - | Используйте для незаметного побега Используйте в воде, так как вас там почти не будет видно Используйте для незаметного отслеживания жертвы |
| Взять тушку/Подвесить на потолок | Чтобы создать тушку нужно добить цель тяжёлой атакой | Каждая подвешенная жертва поблизости даёт буст регенерации брони +1 / жизни + 2, вы можете бить тушки для повышения регенерации (Максимум 3 тушки) (выписка из способности) Тушка может прожить 7-10 минут, но если вы будете её бить, она будет терять свою прочность и быстрее распадаться. Тушка имеет ХП в районе 450-600 Тушка даёт хп и броню раз в 7 секунд в размере 10 и 3 соответственно Удар ЛКМ даёт 8 хп и 6 броню Удар ПКМ даёт 21 хп и 18 брони Вы можете забирать тушки с потолка, повторно использовав способность на подвешенной тушке | 5 секунд (подвесить тушку) / 2 секунды (забрать тушку с потолка или с пола, если он выпала) / 3 секунды (если повесить не на потолок или потолок слишком высоко) | - | Можете подвешивать тушки перед боём с Чужим, чтобы иметь постоянную регенерацию во время битвы Вы можете прятаться за тушками от пуль и вражеских атак |
| Активировать/Деактивировать плазменную пушку | Нажмите +attack для выстрела | Выводит прицел пушки, выстрел которой может нанести много урона по броне (75% + 100 + 50 урона по хп.) Чтобы выстрелить, нажмите ЛКМ (вы всё ещё сможете атаковать с помощью ПКМ) Нельзя выстрелить без надетой маски или не имея 55 единиц плазмы | - | 55 единиц плазмы | Используйте для убийства целей на расстоянии Используйте для уничтожения брони у целей Используйте во время битвы с Чужим, значительно ранив его Не стреляйте из пушки под себя/рядом с собой/вблизи с целью, так как вы также можете получить урон от выстрела |
| Надеть / Снять маску | Ваш визор может быть сломан и доставлять неудобства | Начинает глючить при критическом уровне брони (выписка из способности) Чтобы менять режимы маски,, нажимайте стрелочки на клавиатуре (вверх и вниз) 1 режим (основной) - без эффектов 2 режим - детектор форм жизни (~50 метрах маска будет помечать все цели особой меткой, которая является прицелом пушки Хищника. Метка ставится и на цели, которые находятся за текстурами/за стенами; помечает зелёной меткой яйца Чужого на большом расстоянии) 3 режим - ночное зрение (чёрно белый спектор) 4 режим - тепловизор (тёплые объекты подсвечиваются красным, а нейтральные и холодные синим) При 99 единицах брони, маска начинает глючить и создавать помехи, но смена режимов и выстрел из маски всё также доступен | 3 секунды | - | Используйте для выстрела из пушки Используйте чёрно белый спектор во время выключения в комплексе. Также, если вы включите чёрно белый спектор при помехах маски, вы будете видеть намного лучше прежнего! Используйте чёрно белый спектор в воде, в таком случае вы будете видеть всё, что происходит в ней Используйте тепловизор во время боя в темноте, но не в узком пространстве. Не используйте тепловизор в комплексе, так как там почти все объекты нейтральные и вы будете как в темноте. Используйте визор на поверхности, так как там намного больше тёплых объектов и намного лучше видимость живых существ |
Образец Огненный Человек
Хп - ****
ЛКМ - поджёг игрока на небольшом расстоянии (накладывает эффект горения на 5 секунд), кд 3 секунды
ПКМ - поглощает трупы от убийств Огненного Человека (восстанавливает немного магмы, 5% хп и брони и даёт опыт) и пропы (даёт магму), кд 2 секунды
Шкала магмы - восстанавливает по 1 единице магмы раз в 1,5 секунды, также может восстанавливаться путём поглощения трупов (+10 магмы) и пропов (+15-20 магмы, зависит от размера пропа)
Может наращивать хп и броню выше лимита в размере 50% от базового значения, если будет пожирать трупы на ПКМ и наносить урон 3-й способностью (статы остаются при переходе на новый тир)
При переходе с 1 на 2 уровень обрастает огненным щитом с бессмертием на 10 секунд и +5 тел к 5-й способности
При опускании здоровья ниже 10%, Огненный Человек получает бессмертие на 20 секунд и извергать пламя (урон 3%+5 каждую секунду), которое накладывает эффект ЛКМ, а скорость бега снижается до 200 юнитов/сек. Бессмертие проходит, но извержение пламени будет работать до восстановления хп выше 10%
Получает в 2 раза меньше урона от огня Лича
Если вы зайдёте в воду, вы начнёте получать урон 5% каждые 4 секунды
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (хп, броня, скорость, урон). Уровень поднимается за счёт поглощения тел, которые остаются после ВАШИХ убийств, но могут подойти и трупы от убийств Хищника. Чем выше уровень - тем меньше даётся опыта (+10/+12/+15/+8)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - *** юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
1 уровень
Хп - 2000
Броня - 500
Скорость бега - 242 юнитов/сек
Размер - 0.85
Урон от падения - 0.7
Урон ЛКМ - 8 урона + 1%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 4 каждую секунду и 1% каждые 6 секунд в радиусе 40 юнитов
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 12% + 30.
Столпы огня - выпускает 6 столпов с уроном 16%+30
2 уровень
Хп - 2500
Броня - 500
Скорость бега - 250 юнитов/сек
Размер - 0.95
Урон от падения - 0.5
Урон ЛКМ - 8 урона + 2%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 6 каждую секунду и 2% каждые 6 секунд в радиусе 90 юнитов
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 12% + 34.
Столпы огня - выпускает 7 столпов с уроном 16%+30
3 уровень
Хп - 2500
Броня - 1500
Скорость бега - 252 юнитов/сек
Размер - 1.05
Урон от падения - 0.3
Урон ЛКМ - 10 урона + 2%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 6 каждую секунду и 3% каждые 6 секунд в радиусе 90 юнитов. Оставляет за собой огненные лужи, которые живут 8 секунд и накладывают эффект ЛКМ+2 урона
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 15% + 45.
Столпы огня - выпускает 7 столпов с уроном 16%+30
4 уровень
Хп - 4000
Броня - 2000
Скорость бега - 265 юнитов/сек
Размер - 1.05
Урон от падения - 0.1
Урон ЛКМ - 14 урона + 3%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 12 каждую секунду и 5% каждые 6 секунд в радиусе 275 юнитов
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 22% + 55.
Столпы огня - выпускает 8 столпов с уроном 16%+30
Хп - 2000
Броня - 500
Скорость бега - 242 юнитов/сек
Размер - 0.85
Урон от падения - 0.7
Урон ЛКМ - 8 урона + 1%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 4 каждую секунду и 1% каждые 6 секунд в радиусе 40 юнитов
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 12% + 30.
Столпы огня - выпускает 6 столпов с уроном 16%+30
2 уровень
Хп - 2500
Броня - 500
Скорость бега - 250 юнитов/сек
Размер - 0.95
Урон от падения - 0.5
Урон ЛКМ - 8 урона + 2%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 6 каждую секунду и 2% каждые 6 секунд в радиусе 90 юнитов
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 12% + 34.
Столпы огня - выпускает 7 столпов с уроном 16%+30
3 уровень
Хп - 2500
Броня - 1500
Скорость бега - 252 юнитов/сек
Размер - 1.05
Урон от падения - 0.3
Урон ЛКМ - 10 урона + 2%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 6 каждую секунду и 3% каждые 6 секунд в радиусе 90 юнитов. Оставляет за собой огненные лужи, которые живут 8 секунд и накладывают эффект ЛКМ+2 урона
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 15% + 45.
Столпы огня - выпускает 7 столпов с уроном 16%+30
4 уровень
Хп - 4000
Броня - 2000
Скорость бега - 265 юнитов/сек
Размер - 1.05
Урон от падения - 0.1
Урон ЛКМ - 14 урона + 3%
Пирокинетическая индукция - наносить урон 12 каждую секунду и 5% каждые 6 секунд в радиусе 275 юнитов
Огненные копья - выпускает 4 копья с уроном 22% + 55.
Столпы огня - выпускает 8 столпов с уроном 16%+30
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Магмовый шар | Большой сгусток огня | 3 раза отскочит от стены и взорвётся создав большое пламя (выписка из способности) При столкновении с жертвой подожжёт его Если шар попадёт в жертву, она будет получать урон ЛКМ (держится 5 секунд) При входе в сгусток, жертва будет получать урон ПКМ (при выходе из сгустка, будет держаться 4 секунды) | 15 секунд | 35 единиц магмы | Кидайте в большое скопление людей Кидайте в узкие пространства, где мало выходов |
| [ON/OFF] Пирокинетическая индукция | Раскалите всё вокруг | Наносит урон в размере 2/4/4/12 каждую секунду и 1%/2%/3%/5% каждые 6 секунд в радиусе 40/90/90/275 (выписка из способности) Вокруг вас появляется область урона Улучшается на 3-м уровне (см. Уровни Огненного Человека( | 5 секунд | 3 единиц магмы раз в 5 секунд | Используйте у скопления скоплении людей Используйте во время побега от кого-либо |
| Огненные копья | Перед вами из под земли вылезут огненные копья, восстанавливающие здоровье | Материализует 4/5/5/7 копья (выписка из способности) Перед Огненным появляются копья в +- шахматном порядке Копья живут 6 секунд При прикосновении жертва получает урон и эффект ЛКМ, а Огненный ХП (только от прикосновения!) Урон зависит от уровня (см. Уровни Огненного Человека) | 45 секунд | 30 единиц магмы | Используйте для перекрытия путей отступления или разделения поля боя Используйте в проходах и гоните туда жертв |
| Столпы огня | На месте курсора появляются столпы огня | Материализует 6/7/7/8 столпа огня (выписка из способности) В области курсора появляются столпы огня, которые накладывают эффект ЛКМ с уроном 16%+30 Столпы живут 5 секунд Столпы появляются только на земле, но на любом расстоянии от Огненного | 40 секунд | 20 единиц магмы | Используйте как дальнобойную атаку Используйте для перекрытия путей или поломки поля боя |
| Телекинетическая волна огня | Выпускает энергию накопленных тел и полученного урона | Также выключает турели инженера МОГ на 1 минуту (выписка из способности) Наносит урон в средней области от Огненного Человека и накладывает эффект ЛКМ Наносит урон по формуле "Полученный × количество тел", тело дает 0.05, стандартное значение без тел это 1 Урон наносится в области 450x450 юнитов, с 250x250 и до 450x450 начинается падение урона до 50% Имеет лимит урона, который может нанести за использование. Лимит урона зависит от поглощённых тел: 0-4 тел - По людям 55% | По образцам 25% 8+ тел - По людям 85% | По образцам 50% 15+ тел - По людям 99% | По образцам 65% 20+ тел - По людям 100% | По образцам 75% | 180 секунд | 40 единиц магмы | Используйте для отключения нескольких турелей инженера МОГ Используйте при скоплении людей |
Образец Ящерица
Хп - 2500 единиц
Броня - 6000 единиц
ЛКМ - укус наносящий много урона с малой задержкой
ПКМ - массивный укус с задержкой 3 секунды, моментально убивает при попадании по жертве
Шкала материи - изначально имеет 100 единиц материи, восстанавливает по 5 единиц при убийстве ЛКМ / восстанавливает по 15 единиц при убийстве ПКМ / восстанавливает по 1 единице раз в 1,5 секунды в воде / от любого входящего урона во время способности "Закаменеть" ящерица будет получать по 2 единицы материи
За счёт истощения шкалы, вы будете восстанавливать по 70 хп и 153 брони за 2 материи
Получает в 5 раза больше урона от падения, чем обычный человек. Имеет постоянное сопротивление к урону 10% от всех и 5% от Образцов.
Скорость: обычная ходьба - 33.3 (с окаменением)/100/250 (с рывком) юнитов/сек.; бег - 75(с окаменением)/150/375 (с рывком) юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 2 секунды
Укреплённые - 50 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Рывок | Быстро перемещайтесь | На 12 секунд вы будете перемещаться в 3 раза быстрее (выписка из способности) | 60 секунд | Используйте для быстрого наступления на недругов Используйте для быстрого побега в кислоту при малом запасе здоровья |
| Закаменеть | Ваша кожа становится очень твёрдой и тяжёлой | Ваши исцеляющие способности становятся больше но падает скорость (выписка из способности) Вы восстанавливаете по 107 хп и 254 брони за 2 единицы материи Вы очень медленно передвигаетесь Вы можете восстанавливать материю от любого урона во время действия данной способности Вы получаете на 20% меньше урона во время действия способности | 2 секунды (при окаменении) / 10 секунд (при возвращении в обычную форму) | Используйте при большом натиске врагов Используйте при выжидании кд на рывок Используйте в кислоте, если у вас было мало здоровья и брони |
| Дрожь земли | Вы начинаете топтать землю, разламывая её, тем самым замедляя и нанося урон жертвам | В небольшой области вокруг ящерицы начинается тряска, которая замедляет жертв на 25% и наносит 1%+15 урона каждые 2 секунды Способность длится 10 секунд Сама ящерица замедляется на 50% | 120 секунд | Используйте в толпе жертв |
| Хтонический треск | Вы разламываете перед собой землю, появившийся разлом замедляет и наносит урон попавшимся жертвам | Создаёт разлом размером ~10 метров (начинается чуть дальше с конца ящерицы и дальше морды), который замедляет жертв на 25% и наносит 4%+30 тем, кто стоял в радиусе разлома Разлом существует 15 секунд | 180 секунд | Используйте для перекрытия путей или для разделения поля боя |
Общие черты нежити:
Вся нежить может включить ночное зрение на стрелочку "вверх"
Образец Скелет
Хп - 500 единиц
Броня - при превращении 100 единиц, макс. 250 единиц
Лкм - быстрый, но слабый удар мечом
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Образец Тёмный Рыцарь
Хп - 500 единиц
Броня - при превращении 250 единиц, макс. 800
ЛКМ - массивный, но медленный удар мечом
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Лич
Хп - 1000 единиц
Броня - 250 единиц
ЛКМ - запуск огненного сгустка (как ЛКМ у образца Огненный Человек); затраты - 5 единиц ментальной силы
ПКМ - выстрел тёмной молнией, которая замедляет жертву (как у Соврано, но оранжевого цвета) - кд 0.7/сек; затраты - 2 единицы ментальной силы
Шкала ментальной силы - восстанавливает по 2 единицы шкалы раз в 3 секунды / восстанавливает по 15 единиц шкалы за убийство прислужника третьей способностью
Имеет "предохранитель", который ставится комбинацией "E + ЛКМ". Если предохранитель активирован, Лич не сможет атаковать на ЛКМ и ПКМ
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Образец Рыцарь Смерти
Хп - 2000 единиц
Броня - 1000 единиц
ЛКМ; ПКМ - удар молотом (20% + 100 урона (игнорируя броню)), средняя скорость атаки. Удар накладывает небольшое замедление на 4 секунды (замедление от ударов складывается)
Шкала ярости - при превращения в Рыцаря Смерти шкала опустится до 10 единиц. Чтобы восполнить шкалу, нужно наносить урон (+10 ярости) или получать урон (+4-8 ярости)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
Вся нежить может включить ночное зрение на стрелочку "вверх"
Образец Скелет
Хп - 500 единиц
Броня - при превращении 100 единиц, макс. 250 единиц
Лкм - быстрый, но слабый удар мечом
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Перекачка AP в HP | Перекачивает 5 брони в 5 хп | Конвертирует 5 брони в 5 хп | 0 секунд (при не полном здоровье) / 5 секунд (при полном здоровье или 0 запасе брони) | Используйте в укромных местах, чтобы не тратить всю броню Вы можете падать и восстанавливать себе здоровье и, если вам повезёт, вы сможете преодолеть максимум и получить 504 хп |
| Наращивание брони | Костная масса становится больше | Восстанавливает по 10 единиц брони | 5 секунд | Всегда качайте броню, так как она намного надёжней хп Если у вас была не полная броня (например, 245) и вы используете способность, вы сможете преодолеть максимум и получить 255 брони |
Образец Тёмный Рыцарь
Хп - 500 единиц
Броня - при превращении 250 единиц, макс. 800
ЛКМ - массивный, но медленный удар мечом
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Перекачка AP в HP | Перекачивает 5 брони в 5 хп | Конвертирует 5 брони в 5 хп | 0 секунд (при не полном здоровье) / 5 секунд (при полном здоровье или 0 запасе брони) | Используйте в укромных местах, чтобы не тратить всю броню Вы можете падать и восстанавливать себе здоровье и, если вам повезёт, вы сможете преодолеть максимум и получить 504 хп |
| Наращивание брони | Костяная броня очень прочная и имеет возможность восстановления | Восстанавливает по 20 единиц брони | 5 секунд | Всегда качайте броню, так как она намного надёжней хп Если у вас была не полная броня (например, 785) и вы используете способность, вы сможете преодолеть максимум и получить 805 брони |
Образец Лич
Хп - 1000 единиц
Броня - 250 единиц
ЛКМ - запуск огненного сгустка (как ЛКМ у образца Огненный Человек); затраты - 5 единиц ментальной силы
ПКМ - выстрел тёмной молнией, которая замедляет жертву (как у Соврано, но оранжевого цвета) - кд 0.7/сек; затраты - 2 единицы ментальной силы
Шкала ментальной силы - восстанавливает по 2 единицы шкалы раз в 3 секунды / восстанавливает по 15 единиц шкалы за убийство прислужника третьей способностью
Имеет "предохранитель", который ставится комбинацией "E + ЛКМ". Если предохранитель активирован, Лич не сможет атаковать на ЛКМ и ПКМ
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Лечение | Лечите прислужников или людей/образцов | Вылечит цель на 125 hp в течении 12 секунд (выписка из способности) Если вы промахнётесь, кд всё равно пойдёт | 14 секунд/2 секунды (если цель не нуждается в лечении или её уже что-то лечит/5 секунд (если недостаточно силы) | 15 единиц силы | Лечите подчинённых образцов Совраны, чтобы те не умирали |
| Некромантия | Захватите человека под свой контроль | Превращает человека в нежить Не может быть использовано на образцах или Д-З Повышает ранг скелета до рыцаря | 10 секунд (если использовать на человеке) / 3 секунды (если не смотреть на нежить/человека/ если попытаться превратить образца или Д-З) | 15 единиц силы + 15 за каждый ранг | Используйте для прокачки скелетов Соврано, если та превратила человека в скелета |
| Убить прислужника | Моментально убивает вашего прислужника Соврано | Вернёт вам 15 единиц силы (выписка из способности) Убьёт прислужника, на которого вы смотри не смотря на его хп и броню | 10 секунд (если смотреть на нежить) / 3 секунды (если не смотреть на нежить) | - | Убивайте непригодных прислужников, если те атакуют Д-З или не слушаются вас/Соврано Убивайте прислужников, если у вас очень мало мент. силы Убивайте недругов с помощью третьей способности, после превращения в нежить с помощью второй способности |
Образец Рыцарь Смерти
Хп - 2000 единиц
Броня - 1000 единиц
ЛКМ; ПКМ - удар молотом (20% + 100 урона (игнорируя броню)), средняя скорость атаки. Удар накладывает небольшое замедление на 4 секунды (замедление от ударов складывается)
Шкала ярости - при превращения в Рыцаря Смерти шкала опустится до 10 единиц. Чтобы восполнить шкалу, нужно наносить урон (+10 ярости) или получать урон (+4-8 ярости)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Пролиферация | Восстановит 1000 единиц здоровья | Восстановит 1000 здоровья в течении 60 секунд | 140 секунд | 40 единиц ярости | Используйте в укромном месте Используйте во время сражений, чтобы восстанавливать здоровье и восполнять ярость |
| [ON/OFF] Наращивание Брони | Пассивная: Тратит Ярости и восстанавливает защищающий покров | Восстанавливает броню за счёт ярости Включается и выключается Восстанавливает 5-10 брони в секунду | - | 1 единица ярости в секунду | Используйте в укромном месте Используйте во время сражений, чтобы не терять много ярости во время боя |
[VIP] Образец Соврано
Хп - 2000 единиц
Броня - *** единиц
ЛКМ - массивный удар топором с маленьким радиусом
ПКМ - выстрел тёмной молнией, которая замедляет жертву (не действует на нежить и Соврано)- кд * секунды
При нажатии E и ЛКМ Соврано уберёт свой топор на спину. Атака без топора в руках будет урезана на половину (в зависимости от уровня)
Шкала ментальной силы - восстанавливает по * единицы шкалы раз в * секунды / восстанавливает по 15 единиц шкалы за убийство прислужника шестой способностью / восстанавливает по 25 единиц шкалы за убийство прислужников с помощью седьмой способности
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (броня, кд на способности, скорость атаки молнией, восстановление шкалы и урон) и количество призываемой нежити. Уровень поднимается за счёт убийств живых существ и призыва нежити (и последующего повышения уровня нежити), но чем выше уровень, тем меньше даётся опыта для повышения уровня
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Имеет ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
1 уровень - "Падший Монарх"
Броня - 500 единиц
Восстановление шкалы - 1 единица/секунду
Урон топором - 40% от общего здоровья + 120 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.5/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 1
Максимум захваченных Образцов - 1-2
2 уровень - "Повелительница Нежити"
Броня - 750 единиц
Восстановление шкалы - 2 единицы/секунду
Урон топором - 50% от общего здоровья - 150 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.6/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 2
Лич - 1
Максимум захваченных Образцов - 1-2
3 уровень - "Княжна Тьмы"
Броня - 1000
Восстановление шкалы - 2 единицы/секунду
Урон топором- 55% от общего здоровья + 175 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.7/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 2
Лич - 1
Рыцарь Смерти - 1 (не контролируемый Соврано)
Максимум захваченных образцов - 3-4
4 уровень - "Королева Смерти"
Броня - 1500 единиц
Восстановление шкалы - 3 единицы/секунду
Урон топором - 60% от общего здоровья + 200 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.8/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 3
Лич - 1
Рыцарь Смерти - 1 (под контролем Соврано)
Максимум захваченных Образцов - неограниченное количество
Броня - 500 единиц
Восстановление шкалы - 1 единица/секунду
Урон топором - 40% от общего здоровья + 120 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.5/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 1
Максимум захваченных Образцов - 1-2
2 уровень - "Повелительница Нежити"
Броня - 750 единиц
Восстановление шкалы - 2 единицы/секунду
Урон топором - 50% от общего здоровья - 150 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.6/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 2
Лич - 1
Максимум захваченных Образцов - 1-2
3 уровень - "Княжна Тьмы"
Броня - 1000
Восстановление шкалы - 2 единицы/секунду
Урон топором- 55% от общего здоровья + 175 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.7/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 2
Лич - 1
Рыцарь Смерти - 1 (не контролируемый Соврано)
Максимум захваченных образцов - 3-4
4 уровень - "Королева Смерти"
Броня - 1500 единиц
Восстановление шкалы - 3 единицы/секунду
Урон топором - 60% от общего здоровья + 200 урона (игнорируя броню)
Скорость атаки теневым лучом - 0.8/секунду
Количество нежити:
Скелет - 3
Тёмный Рыцарь - 3
Лич - 1
Рыцарь Смерти - 1 (под контролем Соврано)
Максимум захваченных Образцов - неограниченное количество
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Пролиферация | Восстановит *** количество здоровья в течении ** секунд | Восстанавливает разное количество здоровья/в секунды в зависимости от уровня 300hp/30 секунд - 1 уровень 500hp/30 секунд - 2 уровень 600hp/40 секунд - 3 уровень 800hp/40 секунд - 4 уровень | 300 секунд | 25 единиц силы (1 уровень) 35 единиц силы (2 уровень) 30 единиц силы (3-4 уровень) | Используйте в укромных местах |
| Наращивание лат | Восстановит *** количество брони в течении ** секунд | Восстанавливает разное количество брони/в секунды в зависимости от уровня 300armor/30 секунд - 1 уровень 500armor/30 секунд - 2 уровень 600armor/40 секунд - 3 уровень 800armor/40 секунд - 4 уровень | 100 секунд | 25 единиц силы (1 уровень) 35 единиц силы (2 уровень) 30 единиц силы (3-4 уровень) | Используйте в укромных местах |
| Захват образца | Захватите разум образца под контроль | Захватывает разумных образцов, не разумных способность будет игнорировать и оповещать, что его нельзя захватить Не работает на людей и нежить Если повторно нажать на захваченного образца данной способностью, он выйдет из вашего захвата Образцы под захватом будут получать урон в размере 1-2 и больше, если они будут отходить от вас на большое расстояние При приближении захваченного образца к вам, на него наложиться лечение и он не будет получать урон от захвата | 2 секунды (не смотреть на образца / попытаться захватить человека/нежить/не разумного образца) / 10 секунд (захват образца) | 25 единиц силы | Захватывайте мощных образцов (Авель, Хищник) и атакуйте с помощью них других образцов, которые не пригодны для Д-З или не могут быть захвачены Захватывайте непригодных для Д-З, но разумных образцов и приказывайте им умирать, так как они обязаны выполнять ЛЮБЫЕ ваши приказы |
| Некромантия | Захватите человека под свой контроль | Превращает человека в нежить Не может быть использовано на образцах или Д-З Повышает ранг скелета до рыцаря тьмы и так далее | 10 секунд (если использовать на человеке) / 3 секунды (если не смотреть на нежить/человека/ если попытаться превратить образца или Д-З) | 15 единиц силы + | Создавайте и убивайте своих недругов с помощью четвёртой способности |
| Убить прислужника | Моментально убивает вашего прислужника | Вернёт вам 15 единиц силы (выписка из способности) Убивает любого из ваших прислужников не зависимо от его здоровья и брони, если вы смотрите на него и находитесь рядом с ним на расстоянии 2-5 метров Рыцарь Смерти умирает только при использовании данной способности Совраной 4-го уровня | 10 секунд (если смотреть на нежить) / 3 секунды (если не смотреть на нежить) | - | Убивайте непригодных прислужников, если те атакуют Д-З или не слушаются вас/Соврано Убивайте прислужников, если у вас очень мало мент. силы |
| Убить всех прислужников | Моментально убивает всех прислужников | Вернёт вам 20 силы за каждого (выписка из способности) Рыцарь Смерти умирает только при использовании данной способности Соврано на 4-й уровне | 30 секунд | - | Убивайте не послушных прислужников, которые не отвечают на ваш зов или не выполняют приказы |
| Пространственное паранормальное воздействие | В течении 10 секунд вы будете произносить заклинание которое перенесёт вас в своё измерение | Перенесёт вас и всех, кто был в круге в Великую библиотеку Если во время телепортации (образования круга) Соврано выйдет из зоны телепортации, получит урон во время телепортации или никто не телепортируется - будет считаться неудачным перемещением | 25 секунд | 25 единиц силы при активации + 65 единиц силы при удачном перемещении/25 единиц силы при неудачном перемещении | Используйте для отступления Используйте для быстрого телепортирования захваченных образцов в Великую Библиотеку для их лечения |
Образец Авель
Хп - **** единиц
Броня - *** единиц
ЛКМ - атака катаной с кд в 0,5 секунды и небольшим замедлением жертвы на 4 секунды (замедление от ударов складывается). Каждый последующий удар наносит больше урона жертве, сопровождая это меткой над головой жертвы - комбо. Если нанести 5 комбо одной жертве - она моментально умрёт (независимо от её здоровья), а катана уйдёт в длительное кд в размере 3-х секунд. 1 комбо держится всего 3 секунды, после чего сбрасывается. Каждый удар катаной немного восстанавливает здоровье Авелю, но убийство жертвы восстановит Авелю 10% от его макс. здоровья (если объяснять, то обычные удары дают по 1-10 хп и т.д., а убийство человека, например, на 1 тире восстановит 350 хп Авелю)
Шкала тьмы - изначально имеет 10 единиц тьмы, восстанавливает по 10 единиц тьмы раз в 5 секунд; восстанавливает по 3 единицы тьмы за 1 удар катаной
Имеет уровни (1-4). Чем выше уровень, тем выше характеристики (хп, броня, урон, вампиризм, характеристики способностей и прыжок). Уровень поднимается за счёт убийств живых существ.
Скорость: обычная ходьба - 125 юнитов/сек.; бег - 290 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
1 уровень
Хп - 3250 единиц
Броня - 250 единиц
Вампиризм от ударов - 10% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 215 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 143.8 юнитов/сек; бег - 333,5 юнитов/сек.
Эссенция Ноамы: размер - 1.05; увеличение урона - 40%
Восполнение ихора: кол-во брони - 200 (по 6 брони каждую секунду); время восстановления брони - 30 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 15%; время действия увелич. вампиризма - 10 секунд
2 уровень
Хп - 3500 единиц
Броня - 500 единиц
Вампиризм от ударов - 13% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 225 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 150 юнитов/сек; бег - 348 юнитов/сек
Эссенция Ноамы: размер - 1.1; увеличение урона - 60%
Восполнение ихора: кол-во брони - 300 (по 12 брони каждую секунду); время восстановления брони - 25 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 20%; время действия увелич. вампиризма - 15 секунд
3 уровень
Хп - 3750
Броня - 750 единиц
Вампиризм от ударов - 16% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 235 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 156,3 юнитов/сек; бег - 362,5 юнитов/сек
Эссенция Ноамы: размер - 1.15; увеличение урона - 80%
Восполнение ихора: кол-во брони - 400 (по 20 брони каждую секунду); время восстановления брони - 20 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 25%; время действия увелич. вампиризма - 20 секунд
4 уровень
Хп - 4000 единиц
Броня - 1000 единиц
Вампиризм от ударов - 19% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 250 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 162,5 юнитов/сек; бег - 377 юнитов/сек
Эссенция Ноамы: размер - 1.2; увеличение урона - 100%
Восполнение ихора: кол-во брони - 500 (по 25 брони каждую секунду); время восстановления брони - 20 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 30%; время действия увелич. вампиризма - 25 секунд
Присутствует защита от захвата Образца Соврано
Хп - 3250 единиц
Броня - 250 единиц
Вампиризм от ударов - 10% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 215 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 143.8 юнитов/сек; бег - 333,5 юнитов/сек.
Эссенция Ноамы: размер - 1.05; увеличение урона - 40%
Восполнение ихора: кол-во брони - 200 (по 6 брони каждую секунду); время восстановления брони - 30 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 15%; время действия увелич. вампиризма - 10 секунд
2 уровень
Хп - 3500 единиц
Броня - 500 единиц
Вампиризм от ударов - 13% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 225 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 150 юнитов/сек; бег - 348 юнитов/сек
Эссенция Ноамы: размер - 1.1; увеличение урона - 60%
Восполнение ихора: кол-во брони - 300 (по 12 брони каждую секунду); время восстановления брони - 25 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 20%; время действия увелич. вампиризма - 15 секунд
3 уровень
Хп - 3750
Броня - 750 единиц
Вампиризм от ударов - 16% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 235 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 156,3 юнитов/сек; бег - 362,5 юнитов/сек
Эссенция Ноамы: размер - 1.15; увеличение урона - 80%
Восполнение ихора: кол-во брони - 400 (по 20 брони каждую секунду); время восстановления брони - 20 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 25%; время действия увелич. вампиризма - 20 секунд
4 уровень
Хп - 4000 единиц
Броня - 1000 единиц
Вампиризм от ударов - 19% от макс. хп жертвы
Высота прыжка - 250 юнитов
Проворство Архонта: увеличение скорости: обычная ходьба - 162,5 юнитов/сек; бег - 377 юнитов/сек
Эссенция Ноамы: размер - 1.2; увеличение урона - 100%
Восполнение ихора: кол-во брони - 500 (по 25 брони каждую секунду); время восстановления брони - 20 секунд
Жадность до крови: увеличение вампиризма - 30%; время действия увелич. вампиризма - 25 секунд
Присутствует защита от захвата Образца Соврано
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Проворство Архонта | За ваши жертвы Боги одаряют вас временной скоростью | Скорость +15%/20%/25%/30% на 5/6/7/8 секунд (выписка из способности) Даёт увеличение скорости в соответствии с уровнем (см. Уровни Авеля) | 40 секунд | 2 секунды (при недостаточном кол-ве единиц тьмы) | 35 единиц тьмы | Используйте для быстрого побега при малом здоровье Используйте для быстрого наступления на жертв |
| Эссенция Ноамы | Боги жаждут больше крови, одаряя вас силой | Размер увеличивается на 1.05/1.1/1.15/1.20, Урон на 40%/60%/80%/100%, Длительность усиления 15/20/25/30 секунд (выписка из способности) Увеличивает размер игрока и даёт прибавку к урону (см. Уровни Авеля) | 180 секунд | 2 секунды (при недостаточном кол-ве тьмы) | 65 единиц тьмы | Используйте для убийства сильно бронированных противников или при встрече с группой противников |
| Восполнение ихора | Вы взываете к Богам и они восполняют вашу броню ихора | Восстанавливает 200/300/400/500 в течении 30/25/20/20 секунд за 50/45/40/35 тьмы (выписка из способности) Восстанавливает броню (см. Уровни Авеля) | 80 секунд | 2 секунды (при недостаточном кол-ве единиц тьмы) | 0 уровень - 50 единиц тьмы 1 уровень - 45 единиц тьмы 2 уровень - 40 единиц тьмы 3 уровень - 35 единиц тьмы | Используйте во время получения урона, чтобы немного нивелировать потерю хп Используйте в укромных местах |
| Жадность до крови | Кровь ваших жертв постоянно восстанавливает вас | Базовый вампиризм 10%/13%/16%/19% от нанесённого урона, при активации увеличивает вампиризм на 15%/20%/25%/30% на 10/15/20/25 сек за 10 тьмы (выписка из способности) Увеличивает ваш базовый вампиризм от нанесённого урона (см. Уровни Авеля) | 80 секунд | 2 секунды (при недостаточном кол-ве единиц тьмы) | 10 единиц тьмы | Используйте во во время стычки с большими группами противников |
| Зрение Демиурга | Ваше зрение ухудшается, но вы видите жертв | Вы видите движущиеся цели через стены (выписка из способности) Обрезает поле зрения, добавляя затемнение вокруг Авеля, но даёт возможность видеть в темноте Вы видите игроков в виде красных пульсирующих точек, которые можно увидеть через стены, но недалеко от вас. Также, видно только тех, кто ходит, атакует и т.д. | 2 секунды | - | Используйте во время выключения света Используйте для выявления противников недалеко от вас |
Образец Мясник
Хп - со спавна 1500 единиц, макс. 3000 единиц
Броня - со спавна 1500, макс. 3500
ЛКМ - атака крюком с быстрой скорости атаки
ПКМ - анимация атаки зо звуком "Хэй!" (не наносит урон)
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 239 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Хук | Бросает крюк вперёд который цепляет жертву и притягивает к себе | Вы бросаете крюк на большое расстояние, если он попадает в игрока - притягивает к вам и наносит урон жертве Если попадёт в стену или вы промахнётесь - вернётся к вам назад Накладывает очень сильное замедление жертве на 1 секунду | 12 секунд | Используйте в узких местах (коридоры комплекса) и в толпе; используйте Хук, а после Шкварки, чтобы быстро сожрать жертву |
| [ON/OFF] Ядовитые Газы | Истощает ароматы неприятные никому | Наносит урон всем вокруг (18 урона/сек. и 3 урона/сек себе) (выписка из способности) Включается и выключается Вы наносите урон окружающим в радиусе, но также получаете урон по здоровью (броню не затрагивает) | 2 секунды (не показывает таймер) | Используйте в толпе или во время атаки на образцов, чтобы нанести им как можно больше урона |
| Жир | Регенерирует ваше здоровье | В течении 50 секунд регенерирует 20 здоровья в секунду (выписка из способности) Восстанавливает макс. до 2000 хп | 120 секунд | Используйте в укромных местах |
| Шкварки | Начинает рвать жертву на куски... | Жертва не сможет двигаться, вы регенерируете и наращиваете броню (выписка из способности) Вы разделываете жертву в течении 4 секунд Жертва будет обездвижена и не сможет ничего делать, но если вы отойдёте от неё на пару метров во время разделывания - она снова сможет двигаться Во время действия шкварок вы получаете сопротивление урону в размере 50% Восстанавливает за раз 1348 хп и 1348 брони | 30 секунд | Используйте на мощных образцах после притягивания Хуком; используйте, чтобы восстанавливать своё здоровье и броню |
Образец Скромник [ВРЕМЕННО НЕ ДОСТУПЕН]
Хп - 20000 единиц
Броня - 5000 единиц
ЛКМ - массивный удар руками
Если кто-то посмотрит на ваше лицо, он будет подсвечен, а если ещё и зажать alt, будет видна его профессия и его место положение, где бы он ни был (даже на конце карты, если вы в Д блоке)
Имеет пассивную регенерацию в виде 5000 единиц здоровья и 1000 брони каждую секунду
Не получает урон от падения
Скорость: обычная ходьба - 200 юнитов/сек.; бег - 350/500 (в крике) юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 25 секунд (без крика)
Укреплённые - 180 секунд (без крика)
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Крик | Приследуя жертву издавайте страшные звуки | Позволяет быстрее бегать и в 10 раз меньше кд на выбивание дверей (выписка из способности) Вы издаёте крики скромника, которые слышно на большом расстоянии Вы бежите примерно в 2 раза быстрее своей первоначальной скорости Обычные двери - 5 секунды на выбивание Укреплённые - 36 секунд | 3 секунды (если нет жертв) / 20 секунд (если есть жертвы) | Используйте для более быстрой поимки жертвы и выбивания дверей в своей к.с. |
| [DEV] Сброс всех целей | Функция разработчика. Использовать только при возникновении багов или в крайних случаях (например, после жалобы) | Сбрасывает все цели | 300 секунд | Используйте только после жалобы, если на ней кто-то посмотрел на вас |
Образец Старик
Хп - 7000 единиц
ЛКМ - смех (наносит урон в измерении и в кубе, а вне к.с. и измерения это просто забавный смех)
ПКМ - телепортирует вас на несколько метров (примерно 6) вперёд, но не сразу, а через небольшой промежуток времени. Возможно залезать в текстурки, где кд на перемещение будет снижено до 0,5 секунд (находясь в измерении кд на телепорт как в текстурах)
Получает в 2 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Может включить ночное зрение на стрелочку "вверх"
Скорость: обычная ходьба (только она у него и есть) - 65 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Отправить в небытие | Переместит жертву в карманное измерение | Отправляет игрока в ваше измерение Использование способности в измерении убьёт жертву (выписка из способности) Если использовать на жертве в измерении, то она умрёт независимо от своего здоровья Не работает в к.с. | 10 секунд | Затягивайте в измерении роботов XV88 Убивайте с помощью данной способности образцов, которые вас атаковали |
| Снять оковы небытия | Отправляет на ваши следы, у жертвы останется 1 хп | Отправляет жертв в измерении на ваши следы Способность действует только в измерении, если ваш след находится в текстурах то жертва умрёт (выписка из способности) Не работает в к.с. | 2 секунды (использование вне измерения) / 5 секунд ( в измерении) | Отправляйте жертв на следы, если вы хотите над ними поиздеваться вдоволь Используйте на образцах, которых вы случайно забрали в измерение |
| Небытие | Перемещает вас в своё карманное измерение | Переместит вас в рандомную точку карманного измерения Не работает в к.с. | 5 секунд (в кубе) / 5 секунд (вне куба) | Телепортируйтесь в карманное измерение для убийства сильных жертв и кемпинга у выхода из измерения |
| Оставить след | Вы можете иметь до 4х следов, телепортация к которым осуществляется случайно | Вы и ваши жертвы будут телепортироваться на эти позиции (выписка из способности) Ставьте следы в укромные места Вы можете оставлять следы в текстурах Не работает в к.с. | 5 секунд (в кубе) / 30 секунд (вне куба) | Оставляйте следы в укромных местах и желательно по всем зонам ЛЗ - мед. блок, комнаты с проведением работ, недалеко от чекпоминтов ТЗ - у к.с. ИИ, недалеко от чекпоинта АЗ - комната в интеркоме/пустые комнаты в АЗ |
| Дематериализация | Вы исчезаете в твёрдых субстанциях и появляетесь на своих следах | Телепортирует на ваши следы Старается телепортировать к самому ближайшему следу Не работает в к.с. | 5 секунд (в кубе) / 10 секунд (вне куба и если имеются следы) | Используйте при отступлении от недругов |
| Зло в измерении | В течении 5 минут наносит по 10% урона всем обитателем каждые 10 секунд | Весь наносимый урон в измерении передаётся вам в виде ХП (выписка из правил) Восстанавливает вам по ~20 хп за урон измерения по людям, за образцов идёт куда больший бонус Не наносит урон вам Подсвечивает жертв на 15 секунд Работает в к.с. | 10 секунд | Используйте для восстановления своего хп Используйте для издевательства над жертвами |
| Остановить зло в измерении | Нейтрализует урон в измерении | Убирает урон от 7-й способности Работает в к.с. | 10 секунд | Выключайте для того, чтобы поиграть со своими жертвами намного дольше |
Образец Амфибия
Хп - 3000 единиц
ЛКМ - укус
ПКМ - захватывает игрока в пасть. Во время захвата, игрок находясь в пасте ничего не может делать, только двигать камерой. Если нажимать ЛКМ с игроком в пасте - восстановит 100-500 хп
Шкала запаса воды - тратится по 1-5 единиц раз в 5 секунд вне воды, восстанавливается в воде (мелководье - 1 единица в секунду; глубина - 3 единицы в секунду)
Находясь в воде, Амфибия становится более манёвренней и сильнее
При достижении 0 единицах шкалы, вы начнёте получать урон 25 в секунду
Получает в 4 раза больше урона от падения, чем обычный человек
Скорость: обычная ходьба - 170/352 (в воде) юнитов/сек.; бег - 270/432 (в воде) юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 10 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Импульс | Звуковой импульс обнаруживающий мельчайшие колебания в воде | Вы потеряете жертву если она выйдет из воды, или если вы выйдите из воды (выписка из способности) Вы испускаете волны, которые обнаруживают в большом радиусе живых существ, которые находятся в воде Активируется только в воде | 2 секунд (на суше) / 10 секунд (в воде на поверхности) | Используйте по кд, чтобы обнаруживать жертв |
| Регенерация | Быстро заживляет все раны | В течении 25 секунд, регенерирует 25% здоровья (выписка из способности) | 150 секунд | Используйте, если у вас серьёзные ранения (1000-1500 хп), так как у вас есть регенерация через поедание жертв |
| Вход/Выход | Позволяет выходить/входить в камеру содержания через водосточную трубу | Вы должны быть у водосточной трубы (например, запрыгните на неё). (выписка из способности) | 600 секунд (при спавне) / 10 секунд (после кд 600 секунд) | Используйте для более быстрого побега из к.с. Используйте вход в к.с., если у вас мало хп или вас начинают поджимать Используйте вход в к.с. если вам нужно срочно куда-то отойти, а выходить из профы не хочется |
Прочие профессии:
Все XV88 являются объектами, в которые могут залезать профессии ЭВС, СОП, а также Брут. При входе в костюм, характеристики игрока заменяются на характеристики костюма. При выходе из костюма, характеристики возвращаются на те, которые были до входа в костюм. Все XV88 можно уничтожить, нанося урон всеми возможными способами.
Все костюмы XV88 лишены возможности бега - доступна только ходьба. Все костюмы XV88 не могут прыгать. Все костюмы XV88 имеют защиту от 1 удара образцов раз в 5 минут
Все костюмы XV88 лишены возможности бега - доступна только ходьба. Все костюмы XV88 не могут прыгать. Все костюмы XV88 имеют защиту от 1 удара образцов раз в 5 минут
Штурмовой XV88
Костюм XV88
Хп - 1000 единиц
Броня - 2000 единиц
ЛКМ - выстрелы лазерами со средним уроном
ПКМ - мощный удар рукой (отталкивает)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Скорость - 100 юнитов/сек.
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Перезарядка | Зарядит 6 снарядов в ракетные комплексы | ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ ТРЕБУЕТСЯ ЗАРЯДИТЬ 1 СНАРЯД ВСЁРАВНО ВОЗМЁТ 20 ЭНЕРГИИ (выписка из способности) Даёт заряды на 2, 3 и 5 способности Макс. можно зарядить 12 ракетных залпов | 4 секунды | 20 единиц энергии | Перезаряжайтесь безопасных местах, где вас не достанут |
| Ракетный залп | Выпустит 6 снарядов | Ракеты вылетят со скоростью 10 шт/с. (выписка из способности) Ракеты взорвутся сразу, как столкнуться с препятствием/сущностью Если ракеты не пролетят ~5-10 метров, то взрыва не будет и никто не получит урона | 15 секунд | 5 единиц энергии | Используйте в узких местах, но не близко к месту взрыва, иначе получите урон |
| Артилерийский залп | Выпустит 6 снарядов | Выпустит 6 гранат, которые взорвутся через 3 секунды после выпуска Снаряды могут отскакивать | 5 секунд | 5 единиц энергии | Используйте в узких метах, но не близко в взрыву, иначе получите урон Придумывайте траектории отскоков снарядов, это сможет вам пригодится |
| Кассетный залп | Выпустит 2 кассетных снаряда | Выпускает 2 снаряда, которые разлетаются на 4 снаряда поменьше, а они разлетаются на ещё 6 снарядов поменьше Взрыв происходит через ~1,5 секунды Могут отскакивать Не задействует ресурс "ракетного комплекса", как 2,3 и 5 способности | 200 секунд | 40 единиц энергии | Используйте для нанесения большого урона одной цели Используйте против толп |
| Противовоздушный ракетный залп | Выпустит 6 снарядов вверх с автоматическим наведением на летающие цели | Выпускает 6 снарядов (как у третьей способности) с самонаводкой на цели, которые находятся над вами | 6 секунд | 0 единиц энергии | Используйте против Иоников, которые летают над вами и вашими союзниками |
| Самоуничтожение | Вы перегружаете реактор до предела | Вас выбросит из костюма и взорвёт его через 3 секунды (выписка из способности) Взрыв наносит колоссальный урон в радиусе 5~ метров | - | - | Взрывайте робота только при безвыходных ситуациях Взрывайте робота в узком пространстве Взрывайте робота в большой толпе недругов |
| Выстрел с рельсотрона | Самый мощный выстрел что может XV88 <Залп> | Формирует большой и мощный взрыв пробивающий двери (выписка из способности) Наносит колоссальный урон (Примерно 99999) Не может быть использовано около дверей, вблизи целей или если цели находятся низко/высоко При использовании камера немного съезжает вниз, а выстрел проводится немного выше курсора | 300 секунд | 75 единиц энергии | Используйте для выбивания укреплённых дверей или для выбивания дверей с карточками (СОП) Используйте для убийства мощных образцов (Ящерица) Используйте для убийства больших толп людей |
| Покинуть XV88 | --- | Вы выходите из XV88 Для выхода из робота вы должны быть не в замкнутом пространстве и смотреть вверх | 2 секунды (неудачная попытка вылезти) / 0 секунд (при выходе из робота) | - | Выходите в укромном месте, где недруги не смогут найти робота |
Защитный XV88
Хп - 2000 единиц
Броня - 3000 единиц
ЛКМ - множество лазеров с небольшим уроном
ПКМ - мощный удар рукой (отталкивает)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Скорость - 75 юнитов/сек.
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Протокол восстановления оболочки | Восстанавливает здоровье и броню | Восстанавливает 1% хп и 2% брони раз в 3 секунды 10 раз | 75 секунд | 35 единиц энергии | Используйте в период затишья битвы Используйте в укромных местах |
| Инфразвуковая волна | Оглушает всех игроков поблизости (кроме СОП) | Всем игрокам кроме СОП в большой области наносит 5% урона от текущего и накладывает эффект контузии как у свето-шумовой гранаты В зависимости от расстояния от XV88, игроки будут получать разный урон: Близко - оглушение на 10 секунд с 15% урона от максимального хп Средне - оглушение на 5 секунд с 8% урона от максимального хп Далеко - оглушение на 3 секунды с 5% урона от максимального хп | 100 секунд | 30 единиц энергии | Используйте для нанесения урона по области Используйте для дезориентации противников |
| Резервный энергоблок | Моментально восстанавливает энергию костюма | Восстанавливает 100 единиц энергии Сбрасывает кд способностей | 300 секунд | - | Используйте в критической ситуации, когда у вас нет энергии во время боя |
| Деформация пространства | Замедляет всех вокруг вас, кроме небольшой области рядом | Создается обширная область и передвигается вместе с XV88, замедляет скорость передвижения всем на 15% и трясет камеру с интервалом 3.5 секунд (Область держится 20 секунд) В небольшой области вокруг XV88 эффекты способности не накладываются | 120 секунд | 25 единиц энергии | Используйте для замедления противников |
| Самоуничтожение | Вы перегружаете реактор до предела | Вас выбросит из костюма и взорвёт его через 3 секунды (выписка из способности) Взрыв наносит колоссальный урон в радиусе 5~ метров | - | - | Взрывайте только при безвыходных ситуациях Взрывайте в узком пространстве Взрывайте в большой толпе противников |
| Выстрел с рельсотрона | Самый мощный выстрел что может XV88 <Залп> | Формирует большой и мощный взрыв пробивающий двери (выписка из способности) Наносит колоссальный урон (Примерно 99999) ОДНОРАЗОВЫЙ Не может быть использовано около дверей, вблизи целей или если цели находятся низко/высоко При использовании камера немного съезжает вниз, а выстрел проводится немного выше курсора | 300 секунд | 75 единиц энергии | Используйте для выбивания укреплённых дверей или для выбивания дверей с карточками (СОП) Используйте для убийства мощных образцов (Ящерица) Используйте для убийства больших толп людей |
| Покинуть XV88 | - | Вы выходите из XV88 Для выхода из робота вы должны быть не в замкнутом пространстве и смотреть вверх | 2 секунды (неудачная попытка вылезти) / 0 секунд (при выходе из робота) | - | Выходите в укромном месте, где недруги не смогут найти робота |
| Бастион | Переход в режим сопротивления урону | [AUTO] Активируется после 10 секунд стояния на месте, стоимость 1 каждую секунду (выписка из способности) Даёт сопротивление урону в 70% Замедляет до 10 юнитов/сек Не включается автоматически, только вручную | 5 секунд (включение) / 45 секунд (отключение) | 10 единиц энергии (использование) / 1 единица энергии в секунду (вкл. способность) | Используйте для защиты своих союзников Используйте для впитывания большого урона |
Мобильный XV88
Хп - 800 единиц
Броня - 1500 единиц
ЛКМ - удар мечом (урон 15%+40)
ПКМ - установка маячка для телепорта (см. 5-ую способность)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Скорость - 240 юнитов/сек
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Режим охоты | Увеличивает урон меча и восстанавливает здоровье за убийства, а также увеличивает скорость | Увеличивает скорость до 264, урон до 20%+60, убийство человека восстанавливает 25% от её макс хп, а от образцов 7% | 10 секунд | 10 единиц энергии (включение) / 2 единиц энергии (активная способность) | Используйте для убийства скопления врагов или сильного врага Используйте для сокращения дистанции |
| Эми снаряд | Выстреливает гранатой и оглушает людей и роботов | Выстреливает снарядом, который цепляет за объекты и игроков Станит людей на 2 секунды и наносит 5% урона от текущего HP, а роботов станит на 3-4 секунды и наносит 10% от текущего хп, образцов станит на 1 секунду без урона Задержка перед взрывом 1 секунда | 60 секунд | 30 единиц энергии | Используйте для оглушения целей |
| Механическая ловушка | Устанавливает капкан, уменьшающий скорость и ранящий любого, кто на него наступит | Устанавливает капкан под собой (Не реагирует на СОП) после того как капкан активировался, игрок теряет 60% скорость на 3 секунды и получает урон 5%+15 во время замедления, после 3 секунд уменьшает скорость на 35% на 6 секунд (У образцов потеря 50% на 3 секунды и урон 2%+50, после 3 секунд уменьшает скорость на 15% на 4 секунды) Действует по небольшой области Макс. 3 активных капкана | 75 секунд | 20 единиц энергии | Оставляйте капканы в неожиданных местах Оставляйте капканы при преследовании |
| Темпоральный резонанс | Телепортирует вперёд | Телепортирует немного вперёд в направлении камеры и только горизонтально | 60 секунд | 5 единиц энергии | Используйте для сокращения дистанции с жертвой или захода ей за спину Используйте для уворота |
| Темпоральный скачок | Телепортирует к маячку, который можно установить, нажав ПКМ | На ПКМ можно поставить маячок, который можно уничтожить При использовании, телепортирует к маячку Макс. 1 маячок на карту | 180 секунд (телепортация) 30 секунд (установка нового маячка при уничтожении старого) | 75 единиц энергии (телепортация) 25 единиц энергии (установка маячка) | Ставьте маячок в стратегически важных местах, либо на базе Телепортируйтесь в безвыходных ситуациях |
| Обнаружение тепла | Сканирует область вокруг и подсвечивает найденных игроков | Подсвечивает игроков в инфракрасном спектре Работает в радиусе и показывает через объекты | 5 секунд (включение) / 180 секунд (выключение) | 25 единиц энергии (включение) / 5 единиц энергии в секунду (за активную способность) | Используйте для обнаружения вокруг через объекты |
| Темпоральное поле | Защита от ударов образцов | [AUTO] Возвращает 10% от урона образцов (выписка из способности) Может вернуть макс. 400 урона за 1 удар от образца | - | - | - |
| Покинуть XV88 | - | Вы выходите из XV88 Для выхода из робота вы должны быть не в замкнутом пространстве и смотреть вверх | 2 секунды (неудачная попытка вылезти) / 0 секунд (при выходе из робота) | - | Выходите в укромном месте, где недруги не смогут найти робота |
Инженерный XV88
Хп - 1000 единиц
Броня - 1500 единиц
ЛКМ - выстрел лазером с малым уроном
ПКМ - мощный удар рукой (отталкивает)
Шкала энергии - восстанавливает по 5 единиц энергии раз в 5 секунд
Имеет пассивный реген хп и брони в виде 2% каждые 10 секунд
Скорость - 120 юнитов/сек
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Распыление | Распыляет один из реагентов, которые можно выбрать, нажав ПКМ | Распыляет выбранный реагент в течение 30 секунд вокруг XV88. Реагент можно выбрать при нажатии ПКМ, если вы выбрали способность (alt+1) Регенеративный стимулятор D3: Восстанавливает хп и броню как ампулы регенетадина и броневерина, но мощнее в 15% Боевой стимулятор L1: Ускоряет, увеличивает сопротивление цели и дает способность к регенерации и ломанию дверей (баффы действуют 1 минуту - скорость +10%, сопротивление к подавлению +15%, регенерация 1 хп/сек., ломание дверей как у БЕК-2) | 75 секунд | 25 единиц энергии | Используйте |
| Силовое поле | Сбрасывает устройство, создающее защитное силовое поле | Создаёт небольшое поле, которое защищает от Старика (он не может засасывать в поле), а также защищает от выстрелов (они могут пролетать сквозь поле через "окошки") Можно проходить сквозь поле Поле имеет 4000 хп, а устройство 400 хп Существует 8 минут, но может быть уничтожено раньше при нанесении урона устройству | 140 секунд | 30 единиц энергии | Используйте для защиты соратников от старика Через щит может стрелять рельсотрон |
| Силовой щит | Создаёт перед XV88 щит | Создаёт перед XV88 щит, который блокирует выстрелы Имеет 1500 здоровья Существует 8 минут, но может быть уничтожен раньше при нанесении урона Макс. активных щитов - 2 | 100 секунд | 30 единиц энергии | Используйте для создания укрытия |
| Инфразвуковая волна | Оглушает всех игроков поблизости (Кроме СОП) | Всем игрокам кроме СОП в среднем радиусе наносит 5% урона от текущего и накладывает эффект контузии как у свето-шумовой гранаты В зависимости от расстояния от XV88, игроки будут получать разный урон: Близко - оглушение на 7 секунд с 15% урона от максимального хп Средне - оглушение на 4 секунды с 8% урона от максимального хп Далеко - оглушение на 3 секунды с 5% урона от максимального хп | 100 секунд | 30 единиц энергии | Используйте для оглушения врагов |
| Механическая ловушка | Устанавливает устройство, которое можно выбрать, нажав ПКМ | Устанавливает выбранное устройство. Устройство можно выбрать при нажатии ПКМ, если вы выбрали способность (alt+5) Капкан: Устанавливает капкан под собой (Не реагирует на СОП) после того как капкан активировался, игрок теряет 60% скорость на 3 секунды и получает урон 5%+15 во время замедления, после 3 секунд уменьшает скорость на 35% на 6 секунд (У образцов потеря 50% на 3 секунды и урон 2%+50, после 3 секунд уменьшает скорость на 15% на 4 секунды) Действует по небольшой области Ударно-импульсное устройство: Каждые 5 секунд создает импульс в среднем радиусе наносящий для людей 5%+20 урона, и 2%+50 урона для образцов Лимит 2 активных ловушки по типу отдельно | 0 секунд | 40 единиц энергии | Ставьте капканы при преследовании Устанавливайте импульсные устройства в местах, которые затрагивают несколько комнат |
| Гранатомёт | Выпустите гранату, которую можно выбрать, нажав ПКМ | Выпускает выбранную гранату. Гранату можно выбрать при нажатии ПКМ, если вы выбрали способность (alt+6) Сенсорная: Сканирует в большом радиусе и подсвечивает всех на 5 секунд для XV88, всех игроков красными точками, а СОП зелеными. Действует 10 секунд Цветовое разрушение: В небольшой области накладывает на экран игроков эффект Линии на 20 секунд Световая: Создаёт небольшую область со светом на 50 секунд Растворяющая: В небольшой области распыляет ядовитый газ, в центре которого находится огонь. Действует 15 секунд | 140 секунд (использование) / 2 секунды (выбор другой гранаты) | - | Используйте сенсорную гранату для обнаружения противников Используйте гранату цветового разрушения для дезориентации врага Используйте световую гранату для освещения Используйте растворяющую гранату для убийства толпы или мощного врага |
| Покинуть XV88 | - | Вы выходите из XV88 Для выхода из робота вы должны быть не в замкнутом пространстве и смотреть вверх | 2 секунды (неудачная попытка вылезти) / 0 секунд (при выходе из робота) | - | Выходите в укромном месте, где недруги не смогут найти робота |
Военный прототип | ПИЛИГРИМ
Хп - 400 единиц
Броня - 600 единиц
ЛКМ - укус (как у волка, только помощнее)
ПКМ - меню выбора дротиков
Шкала энергии - изначально имеет 100 единиц; пассивно восстанавливается в размере 1 единицы каждую секунду, также можно восстановить 40 единиц через удар об тесла-ворота (урон от тесла-ворот сниженный)
Пассивная регенерация 2 хп/сек и 50 брони/30 сек.
Имеет иммунитет от падения. Получает урон от воды
Скорость: обычная ходьба - 130 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек.
Кд на ломание:
Обычные - 20 секунд
Укреплённые - 180 секунд
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Рывок | Временное увеличение мощности конечностей | Увеличивает скорость на 3 секунд (выписка из способности) Постепенно увеличивает скорость на 35 единиц в течении 6 секунд, а после резко сбрасывает скорость до обычной | 30 секунд | 35 единиц энергии | Используйте для того, чтобы догнать цель Используйте для побега |
| Сонар | Сканирование области на наличие аномальных объектов | Сканирует область и показывает всех образцов на 5 секунд (выписка их способности) Подсвечивает образцов в большом радиусе | 30 секунд | 50 единиц энергии | Используйте для обнаружения образцов |
| Дымовая завеса | Сброс дымовой гранаты из грудного отдела | Выбрасывает гранату под ноги (выписка из способности) Выпускает дымовую бомбу, которая выпускает облако дыма на 20 секунд | 60 секунд | 25 единиц энергии | Используйте для того, чтобы скрыться от врагов или укрыть союзников |
| Дротики | Вы имеете 6 разных по эффекту дротиков | Стреляет различными дротиками, которые можно выбрать, нажав ПКМ (выписка из способности) Выстреливает дротиком, который наносит небольшой урон и накладывает эффект в зависимости от типа дротика Типы дротиков: Маячок "Лепесток" - подсвечивает цель на 45 секунд для всего отряда Яд "Люцианит" - отравляет цель и накладывает периодический урон (наносит небольшой %-урон в течении 30 секунд с интервалом 3 секунды) Вирус "Уроборус" - замедляет цель на 40 секунд Вирус "Метатрон" - поглощает половину энергии Образца (50% от имеющегося запаса шкалы) Вирус "Вортексин" - уменьшает урон образца на 30 секунд Боевой стимулятор "L1" - ускоряет, увеличивает сопротивление цели и дает способность к регенерации и ломанию дверей (баффы действуют 1 минуту - скорость +10%, сопротивление к подавлению +15%, регенерация 1 хп/сек., ломание дверей как у БЕК-2) Имеет общий банк в 30 дротиков, банк дротиков восстанавливается каждую минуту в размере 3 дротиков | 110 секунд (при попадании в цель)/20 секунд (при смене типа дротика после попадания)/0 секунд (при смене дротиков)/8 секунд (при промахе дротиком) | 10 единиц энергии (при выстреле)/30 единиц энергии (при попадании в цель) | Комбинируйте разные дротики для большей эффективности и выбирайте приоритетные цели |
| Стелс-камуфляж | Активировать стелс-камуфляж | При ударе из невидимости блокируется на 1 минуту. При ударе без невидимости блокировка на 30 секунд (выписка из способности) Вы становитесь полупрозрачным, ваши шаги больше не слышны. При получении 150 и более урона, камуфляж сбрасывается Если атаковать кого-то ЛКМ во время невидимости (не распространяется на выстрел из дротика) - вы выйдите из неё, а способность заблокируется Имеет общий банк на использование - 300 секунд, восстановление банка начнётся через 15 секунд в размере 2,5 секунд в банк каждые 5 секунд | 5 секунд (при использовании)/60 секунд (при атаке из невидимости)/30 секунд (при атаке без невидимости)/90 секунд (при получении 150 урона) | 20 единиц энергии | Используйте для побега Используйте для того, чтобы подкрасться к врагу сзади и выпустить в него какой-либо дротик |
| Направленная мина | Сброс направленной мины из грудного отсека | Устанавливает под себя мину с уроном 5%+100 единиц, игнорирует броню и не может нанести больше 75% от текущего здоровья (выписка из способности) Устанавливает полупрозрачную мину, которая взрывается, если на неё наступят Нельзя ставить мины, пока действует "Стелс-камуфляж" Имеет банк в 14 мин, банк мин восстанавливается каждую минуту в размере 2 мин Макс. число одновременно поставленных мин - 5 штук | 60 секунд/5 секунд (при макс. кол-ве мин) | - | Ставьте мины под дверями, чтобы враги не ожидали взрыва Используйте во время побега |
Крыса
Хп - 25 единиц, при "Нарастить жир" 45 единиц
ЛКМ - укус
ПКМ - крысиные звуки
Шкала сытости - 1 укус восполняет 2 единицы сытости. 2 единица сытости конвертируется в 5 единиц хп, если у вас было, например, почти полное хп, вам может восстановить больше нормы. При спавне у вас 14 единиц сытости
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240 юнитов/сек.
Размер при спавне - 0,5
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
| Дефекация | Разводите грязь | Создаёт лужу грязи, которую могут убрать испытуемые с помощью швабр Лужа грязи исчезает со временем Лужа грязи создаёт мясных крабов (с таким же интервалом, как и лужи крови) | 5 секунд (если у вас недостаточно сытости)/30 секунд | 15 единиц сытости | Используйте для создания мясных хедкрабов Используйте для создания проблем уборщикам в блоке испытуемых |
| Наростить жир | Увеличивает вас в размерах | Урон больше, скорость ниже (выписка из способности) Ваш урон становится больше и за 1 укус вам даётся больше сытости При первом использовании увеличивает макс. здоровье на 10-15 единиц, на 1.6 увеличивает здоровье на +5 единиц и после не прибавляет Ваша скорость становится меньше Ваш хитбокс становится больше Увеличивает вас на 0,1 Макс. размер - 2.0 | 5 секунд (если у вас недостаточно сытости) / 15 секунд | 25 единиц сытости | Используйте для прокачки урона |
| Голодовка | Уменьшает вас в размерах | Урон больше, скорость ниже (выписка из способности) Ваш урон становится ниже и за 1 укус вам даётся меньше сытости При использовании после "Нарастить жир" будет отнимать от макс. здоровья 10 единиц до 25 здоровья Ваша скорость становится больше Вы уменьшаетесь на 0.1 Ваш хитбокс становится меньше Использование возможно только при размерах выше 0.5 Невозможно использовать с макс. сытостью | 5 секунд (если у вас минимальный размер) / 15 секунд | +15 единиц сытости | Используйте для сбалансирования размера |
| Рататуй смываемся | Используйте вблизи туалетов | Смойтесь и появитесь в другом месте (выписка из способности) Использование возможно только вблизи туалетов Перемещает вас рандомно к другому туалету | 5 секунд | - | Используйте для быстрого перемещения по км Используйте для быстрого побега от недругов |
Лесной Волк
Хп - при спавне 300, макс. 500 единиц
Лкм - укус (урон: 20-50 * (РАЗМЕР ВОЛКА от 0.5 до 1.5) +10% урона от максимума хп жертвы)
ПКМ - анимация
Шкала сытости - 1 укус восполняет 15 единиц сытости, если убить игрока то восполнится ~80-90 единиц сытости. 5 единиц сытости конвертируется в 30 хп, если у вас было почти полное хп, может восполнить больше нормы. При спавне шкала сытости имеет 14 единиц
Волк может появиться маленьким или большим (от размера зависит урон укуса)
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 350 юнитов/сек.
Имеет иммунитет к падению
| Название | Описание | Механика | Кд | Советы |
| Волчий вой | Присядьте чтоб издать тревожный вой | Вы начинаете выть и другие волки видят вас в большом радиусе Если выть не в присяди - вы будете подсвечиваться белым и у других волков будет высвечено "Слышен волчий вой" Если выть в присяди - вы будете подсвечиваться красным и у других волков будет высвечено "Слышен тревожный волчий вой" Каждый вой слышен всем игрокам в большом радиусе | 5 секунд | Войте, чтобы другие волки узнали ваше местонахождение Войте в присяди, чтобы другие волки поняли, что вы находитесь в критическом состоянии |
| Отметить цель/Территорию | Отметку будут видеть в тичении 5ти минут | Присядьте чтоб ответить территорию белым цветом/R - Красный, Удерживайте M1 - Зелёный, M2 - Жёлтый (выписка из способности) Отмечает место столбом света, на которое поставлен ваш курсор Помеченную территорию/цель видят другие волки в большом радиусе Если смотреть на игрока - его можно будет пометить одним из 3-х цветов Чтобы установить Зелёный или Жёлтый вет цели, перед использованием способности зажмите желанную вами мышку (ЛКМ - Зелёный, ПКМ - Жёлтый) и нажмите способность | 5 секунд | Отмечайте Белым цветом место встречи Отмечайте Красным цветом врагов Отмечайте Зелёным цветом союзников Отмечайте Жёлтым цветом иные цели |
| [ON/OFF] Волчье чутье | Вы видите как игроки оставляют следы | Вы начинаете видеть линию профессии игроков, которые проходили или проходят в каком-либо месте Линия подсвечивается цветом профессии (O5 - фиолетовым, рейнджер - чёрным и т.п.) | 2 секунды (не показывает таймер) | Включайте, чтобы отследить свои цели |
Оборотень
Хп - 600, макс. 800 единиц (см. 7 способность)
Броня - 1200 единиц
ЛКМ - быстрый удар с наложением кровотечения (урон каждые 5 секунд в течении минуты)
ПКМ - небольшой прыжок
Шкала лунной энергии - восстанавливается при нанесении урона в размере 15 единиц за удар
Имеет увеличенный прыжок; Имеет ПНВ на стрелку вверх
Скорость: обычная ходьба - 110 юнитов/сек.; бег - 240/300 юнитов/сек. (300 при 7 способности)
| Название | Описание | Механика | Кд | Затраты | Советы |
|---|---|---|---|---|---|
| Обострённое чувство | Вы видите всех существ в небольшой области | Стоимость 10 лунной энергии, продолжительность 10 секунд (выписка из способности) Подсвечивает игроков в небольшой области вокруг вас | 60 секунд | 15 единиц лунной энергии | Используйте у стен |
| Регенерация зверя | Восстановление здоровья и брони | Стоимость 40 лунной энергии (выписка из способности) Восстанавливает 15 хп и 20 брони каждые 2 секунды в течении 20 секунд | 120 секунд | 40 единиц лунной энергии | Используйте в укромных местах |
| Зов зверя | Показывает ваше местоположение волкам, оборотням | Стоимость 10 лунной энергии (выписка из способности) Вы подсвечиваетесь волкам и оборотням в огромном радиусе | 30 секунд | 10 единиц лунной энергии | Используйте на улице, чтобы вас могли найти волки |
| [OFF/ON] Ярость зверя | Вы усиливаете урон, скорость, прыжок, а также видите существ рядом с собой | Стоимость 20 лунной энергии за включение, 5 единиц здоровья в секунду (выписка из способности) Даёт баффы: -Урон увеличивается 5%+40 -Увеличение скорости и прыжка на 20% (бег до 288 юнитов/сек.) | - | 20 единиц лунной энергии | Используйте при включенной 1-ой способности |
| Звериный рев | Вы издаёте рев, который накладывает на рядом стоящих контузию, а также замедляет их | Стоимость 10 лунной энергии (выписка из способности) | 120 секунд | 10 единиц лунной энергии | Используйте для побега |
| Скрытность зверя | Вы сливаетесь с природой и становитесь полупрозрачным | Стоимость 30 лунной энергии (выписка из способности) Вы становитесь полупрозрачным на 15 секунд | 120 секунд | 30 единиц лунной энергии | Используйте для побега или скрытой атаки |
| Лунная энергия | Вы увеличиваетесь, регенерируете, становитесь быстрее, сильнее и имеете больше здоровья | [AUTO] Нужно находиться на открытой поверхности (выписка из способности) При нахождении на улице, вы получаете баффы: -Увеличение размера до 1.1 -Скорость и урон увеличиваются на 5% -Макс. хп увеличивается до 800 единиц -Регенерация 2 брони каждую секунду При покидании поверхности, баффы действуют ещё 10 секунд | - | - | Выходите на улице для получения преимущества |
| Ловкость зверя | Уклонение от ударов | [AUTO] Ваши инстинкты позволяют вам с шансом 15% получить только 30% урона от Образцов (выписка из способности) | 60 секунд (при активации) | - | - |
Прочие системы:
Система задержки дыхания
Шкала дыхания - изначально шкала имеет 20 единиц O2 (выглядит как квадрат с O2, располагающийся чуть выше середины экрана), но если ваш персонаж находится под водой на протяжении 2 и более секунд, то он задержит дыхание и шкала начнёт истощаться каждую секунду. Поднявшись из воды (точнее, пока голова не будет выше уровня воды), шкала начнёт восстанавливаться на 5 единиц O2 каждую секунду.
При истощении шкалы O2 на 0, персонаж начнёт терять здоровье в размере 5% от макс. здоровья каждую секунду, пока он не будет выше уровня воды (точнее, пока голова не будет выше уровня воды).
Почти все профессии на сервере задерживают дыхание под водой, но есть и исключения:
Ликвидатор, Робопатруль БЕК-1 и БЕК-2, БРС-Миротворец, Патрульный Длань-Змеи, ИИ Кобра, Образец Старик, Образец Скромник, Образец Г-н Рыба, Образец Ящерица, Образец Каплеглазик А и Б, Образец Соврано, Вся нежить
Последнее редактирование:



