- Регистрация
- 21.12.2019
- Сообщения
- 375
- Реакции
- 81
- Баллы
- 510
Основан на монстре из ДнД "Ложной гидре".
Игрок или ГМ прибывает на остров в виде ложной гидры, отыгрывая неразумную, хоть и хитрую тварь. Единственные цели гидры- охотиться и питаться. Раз в 10 минут гидра должна выходить на охоту из своего убежища (любое ограниченное и необитаемое пространство на улице, типа пещеры или домика) и искать жертву. Скорость гидры повышена (как у хранителя), но хп составляет лишь 3к хп. Основная особенность гидры является её пение: жертвы на средней дистанции к гидре забывают о её существовании (инвиз). Если же гидра схватит кого-то (амфа), они также забывают о существовании жертвы инвиз на жертву и сет ивент профы). Эффект держится в течении минуты после того, как гидра покинет область. Жертва же не понимает что происходит, пока гидра не освободит его. Гидра должна освободить жертву в своём логове, после чего атаковать. При этом эффект её песни перестаёт действовать (деинвиз. по возможности сет старой профы). Гидра должна убить жертву в своём логове, но может использовать свои способности только чтобы убегать при малом кол-ве хп (<1000). После убийства гидра остаётся в логове 5-10 минут перед новой охотой.
Ивент ожидается на час-два. При этом после первых пяти жертв КМ получит информацию от совета О5 об этом монстре, и маячки для б.е. Так они смогут отследить логово гидры. Если гидра завершит ещё несколько (до 5) успешных охот, КМ пошлют ОБР для уничтожения монстра- при этом члены отряда ОБР будут частично невосприимчивы к чарам гидры. Это выражается тем, что они приходят в себя сразу по выходу из области действия "песни". В отряд входят от 5 до 7 игроков, среди которых один Ликвидатор, а остальные слоты делятся на штурмовиков и медиков поровну.
Цели гидры- совершить 15 убийств и покинуть остров из порта. Цели КМ- её убийство. Умеренный РДМ ивент.
Особые моменты: гидре нельзя атаковать жертву в захвате. По завершению охоты и в мирной обстановке гидра восстанавливает 500 хп в минуту. Пока что всё.
Игрок или ГМ прибывает на остров в виде ложной гидры, отыгрывая неразумную, хоть и хитрую тварь. Единственные цели гидры- охотиться и питаться. Раз в 10 минут гидра должна выходить на охоту из своего убежища (любое ограниченное и необитаемое пространство на улице, типа пещеры или домика) и искать жертву. Скорость гидры повышена (как у хранителя), но хп составляет лишь 3к хп. Основная особенность гидры является её пение: жертвы на средней дистанции к гидре забывают о её существовании (инвиз). Если же гидра схватит кого-то (амфа), они также забывают о существовании жертвы инвиз на жертву и сет ивент профы). Эффект держится в течении минуты после того, как гидра покинет область. Жертва же не понимает что происходит, пока гидра не освободит его. Гидра должна освободить жертву в своём логове, после чего атаковать. При этом эффект её песни перестаёт действовать (деинвиз. по возможности сет старой профы). Гидра должна убить жертву в своём логове, но может использовать свои способности только чтобы убегать при малом кол-ве хп (<1000). После убийства гидра остаётся в логове 5-10 минут перед новой охотой.
Ивент ожидается на час-два. При этом после первых пяти жертв КМ получит информацию от совета О5 об этом монстре, и маячки для б.е. Так они смогут отследить логово гидры. Если гидра завершит ещё несколько (до 5) успешных охот, КМ пошлют ОБР для уничтожения монстра- при этом члены отряда ОБР будут частично невосприимчивы к чарам гидры. Это выражается тем, что они приходят в себя сразу по выходу из области действия "песни". В отряд входят от 5 до 7 игроков, среди которых один Ликвидатор, а остальные слоты делятся на штурмовиков и медиков поровну.
Цели гидры- совершить 15 убийств и покинуть остров из порта. Цели КМ- её убийство. Умеренный РДМ ивент.
Особые моменты: гидре нельзя атаковать жертву в захвате. По завершению охоты и в мирной обстановке гидра восстанавливает 500 хп в минуту. Пока что всё.