- Регистрация
- 18.03.2023
- Сообщения
- 99
- Реакции
- 38
- Баллы
- 410
1) Все мы знаем, что робот является символом рейда, так-как без него достаточно сложно победить в схватке с комплексом, ну и то, что его могут брать только ЭВС & СОП. Данные моменты создают связь в том, что бывают моменты, когда ЭВС забирают робота при помощи рейда / нелегально и где-то пытаются спрятать, вплоть до измерения старика или гулять с ним по комплексу, вплоть до D блока. Из-за этого момента я хотел бы предложить вам следующее:
1. Разрешить системой брать робота ЭВС только в случае, если СОП отсутствует. В случае, если во время использования робота появляется СОП - добавить специальный таймер, после которого он может взорваться. В случае, если обыграть с точки зрения RP - давайте будем правы, что СОП могут спокойно поставить на робота специальных трекер и подобное, что поможет не получить ненужным лицам его. Не думаю, что у ПСОП будет в интересах передать технологии ЭВС.
2. Добавить таймер с его исчезновением после определенного времени (желательно достаточно большое, чтобы можно было не сильно бояться за то, что за ПСОП ты спрячешь где-то робота и он пропадет). Понятное дело, что его можно обновлять таймер при помощи входа в робота и подобного, из-за чего предлагаю, чтобы после входа бойца ЭВС - на нем появлялся таймер, после которого его нельзя было отключить.
3. В случае, если СОП отсутствует - предлагаю разрешить ЭВС входить без рейда на базу СОП, чтобы создать робота, при этом обыграв это со стороны RP: разведки и подобного. Для того, чтобы начать рейд - нужно определенное количество, как в своих рядах, так и со стороны противника.
2) Дополнительно все мы знаем, что очень легко победить робота тем, что можно поставить сетку и стрелять сквозь неё, из-за чего он может стать бесполезным. Ввиду этого я предлагаю добавить следующий мод или подобный ему: (Сильно данный аддон не проверял, однако это является в основном идеей).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767948098 В случае, если нам говорить за то, что робот может стать сильнее в несколько раз - будет заблуждением, так-как определенное количество людей может спокойно уничтожить его, из-за чего робот сам можно сравнять с образцом. Если говорить за укрытие - у комплекса имеются стены или подобное. Данный момент может уравновесить силы комплекса и СОП, ведь на данный момент человек может создать сетку и отойти от неё, после чего настреливать, пока робот будет идти, а тут дополнительно могут застроить нижний этаж и подобное. В данный момент могут погибнуть товарищи, из-за чего человеку нужно выходить с робота и стреляться сквозь сетку, где противник уже имеет не сильно много преимущества. (в случае, если вниз не будет застроено и робот сможет пройти - Б.Е. КМ могут добавить сетки ещё позади и отойти на другой рубеж.
3) Кроме того, настоятельно попрошу добавить возможность лечение робота и подобного, чтобы под середину рейда или конец его просто взрывали и небольшую группу людей уничтожали очень легко.
4) По поводу постройки при рейде. Я хотел бы сказать, что это очень странно выглядит, когда человек ставит громадный холодильник или подобное прямо во время рейда без отыгровки или подобного, да и давайте будем правы, что это может сильно менять силы сторон, из-за чего комплекс может этим выиграть, а соответственно предлагаю запретить возможность строить во время рейда без специальных отыгровок.
5) По поводу взрывчатки и построек. Бывают моменты, когда человек умирает до рейда или во время рейда (перед воротами), потом остается один предводитель и подобное. Данные моменты связывают такую проблему, как взрывчатка. Чаще всего она используется для того, чтобы взорвать ворота, двери интеркома и пропы там, однако очень часто бывают ситуации, где люди умирают до ворот или интеркома, а соответсвенно в этот момент может отсутствовать взрывчатка, из-за чего рейд продолжать дальше - смысла нет. Для того, чтобы такого небыло - предлагаю следующие варианты на выбор:
1. Человек мог брать больше 3-5 взрывчаток за один раз и у прапорщика выдавалось так, чтобы каждый человек мог брать по 3-5 взрывчатки минимум;
2. Добавить возможность взрывать двери при помощи ракет и гранат робота/человека;
2.1. Если нам говорить за пропы - разрешить строить в административной зоне только пропы выше (мод) / запретить в интеркоме строить двери с Fading door.
3. (Исключительно для Тагиллы) - добавить возможность разбивать пропы при помощи молота.
6) Вопрос по поводу скрытности организации. Все мы говорим за то, что СОП - скрытая организация и подобное, однако часто мы можем заметить рейды, гуляющих бойцов СОП, рейджеров. Из-за данных моментов можно сказать, что СОП является скрытной организацией, однако не полностью, из-за чего я предлагаю разрешить бойцам СОП проводить специальные облавы на сотрудников комплекса у гейта А, гейта Б или по тропинке в сторону ЭВС. Для того, чтобы не делать рейджера бесполезным - я предлагаю, чтобы рейджер мог атаковать группу людей. В случае, если он понимает, что его заметили - начинает отступать. Обычные же бойцы будут ориентироваться на количество людей, которые принимают участие в облаве: 2 бойца СОП - 2 бойца КМ, 2 ученых - 2 бойца СОП, Ликвидатор / экзобоец - 3 бойца СОП, рейджер без ограничений. После облавы бойцы должны обязательно покинуть данное место (исключение: рейджер, который может находиться на облаве до тех пор, пока его не заметят), после чего проводить облаву исключительно спустя определенное время. Чтобы администрации легко было это просматривать - можно это объявлять при помощи /ad: [RP] Боец неизвестной организации вышел с базы; [RP] Боец неизвестной организации вернулся на базу. Причина: выполнение облавы на комплекс.
7) Часто бывают моменты, когда ионик / ЭВС просто залетают в неизвестный город / к ядру и начинают настреливать по СОП, которые находятся на базе или у ядра, из-за чего выйти в неизвестный город / взять ядро - проблема. В связи с этим я предлагаю добавить запрет подходить всем образцам, ионику и ЭВС без специального рейда к неизвестному городу и ядру. В том числе я предлагаю добавить мертвую зону со спавном корабля: так, чтобы он не спавнился напротив гейтов, базы ЭВС и подобного, чтобы оно было достаточно отдаленное / сделать единый спавн у базы СОП, так-как подобное будет логичным, а соответственно откуда в таком случае СОП знают о нем?
8) Раз уж СОП пытаются работать скрытно, то почему бы не выдать им менее шумное оружие? Давайте будем правы, что на свете есть Ас валы, винторезы, HK MP5SD, HK Mark 23 , АПБ, McMillan CS5, АМБ-17. В случае, если им выдать подобные вооружения - такие процедуры, как облава станут вдвойне логичными, так-как можно спрятаться в лесу и убить с дальнего расстояния, после чего убежать.
9) Предлагаю выдать возможность Б.Е. использовать определенное оружие. Все верно, имеются классы и подобное, однако я предлагаю сделать единый класс и делить их лишь на вооружение: Боец может выбрать для себя бесшумный дробовик / беспушный автомат / бесшумную винтовку / бесшумную ПП. Слово бесшумное в основном добавляется для СОП. (Напомню, что СОП пытаются не раскрыть себя полностью и не попасть в плен). Для того, чтобы рейджер не стал бесполезным - я предлагаю сделать следующее деление у винтовок: бойцу выдать винторез / тотже McMillan CS5, а рейджеру выдать Выхлоп. Если я не ошибаюсь, Выхлоп является достаточно убойным, из-за чего рейджер может получить преимущество со стороны правил, оружия (урона) и бега. Давайте ещё будем правы в том, что люди кроме виновки будут носить с собой что-то автоматическое, чтобы выжить, из-за чего предлагаю выдать рейджеру кроме выхлопа (возможно и бойцам, если выберите McMillan CS5 (очень надеюсь на это)) - ПП. Предложить могу выдать такие ПП (и автомат) HK MP5SD / Ас вал (множество имеется бесшумных ПП, а соответственно можно найти и другие интересные варианты). Ввиду своей компактности и складной ручки - их можно легко носить вместе с винтовкой. Для экзобойца, ликвидатора, ОБР и ДЗ не думаю, что есть смысл выбирать оружие, однако тоже можно, но в данном случае нужно будет смотреть на их убойность, ну и на то, чтобы профессия не получила дебафф со стороны оружия.
10) Все мы знаем, что имеются такие вещи, как контракт, договор и подобное, однако очень часто бывают случаи, когда человек может не знать, что предводитель / О5 / директор погиб, из-за чего контракт разорван или игроки, которые только - только прибыли - не знают ничего по поводу этого. Для решения данных проблем, да и для удобства - я предлагаю добавить системно контракт / договор, чтобы можно было при помощи специального собрания и нажатия создать контракт, который будет смотреть на смерть его глав и можно было отслеживать такой момент, как контракты по главам. Для того, чтобы грамотно обыграть RP момент с этим, можно сделать автоматическое объявление о заключении и о разрыве контракта, при этом следующим образом: пример: /ad [RP] Контракт между ДЗ и СОП разорван. Причина: смерть всех глав. ; сверху появлялось уведомление о том, что контракт разорван и бойцы должны вернуться на базу (кроме КМ & не объявляется, если контракт был разорван самовольно).
11) Рейджер является донатной профессией, однако почему бы не выдать ему больше возможностей, чем оружие, бег, убийство глав КМ и подобного? Ввиду этого я предлагаю ещё выдать ему возможность входить в комплекс в одиночку / проникать в комплекс в одиночку с маскировкой, при этом так, чтобы его рейд отсчитывался отдельно от полноценного рейда.
12) Как я заметил, у ДЗ имеется очень сильная разница в вооружении у всех бойцов, у ЭВС тоже: у штурмовика M4, у медика дробовик, а у главы ЭВС Skar, так почему бы тоже самое не сделать у СОП? Все верно, калашников по своей специфике является достаточно сильным, однако почему бы не выдать главам определенное оружие? Все верно, у ЭВС skar достаточно слабый, однако почему бы ему не поднять урон / выдать другое оружие? Давайте не будем забывать про уровень и ценник. Предводитель СОП покупается за 300.000 и открывается на 30 уровне, а у главы ЭВС уже 600.000 и больше нужно уровней. Если 9 пункт будет реализован - можно будет все также дать ему возможность с другим вооружением, который будет подходить под свой ценник и уровень. Если нам говорить за то, чтобы выдавать сильное оружие СОП - я не думаю, что это проблема, ведь их может спонсировать глава ООН, сам О5 или подобное, если нам углубляться в каноны SCP, чего делать мы не будем, но суть в том, что спонсировать СОП могут не слабее, чем ЭВС.
13) У ДЗ имеется Соврано, нежить, агент ДЗ и наемник; у ЭВС имеется экзобоец, который частично относится к комплексу; у КМ имеется ликвидатор и БЕК. Подведя все это, меня интересует тот факт, что у СОП почти нет подобного: большинство тяжелых Б.Е. - джагернаут, да робот. В таком случае я предлагаю выдать СОП такую профессию, как "Надзиратель", который может быть секретной разроботкой, похожей на ликвидатора и имеющий на вооружении уже свое оружие. Можно предположить, что он может сбить баланс, однако это не так, ведь очень часто хорошая группа людей способна подавить рейд, из-за чего можно сказать, что он в основном будет, как обычный боец. В случае, если нам проводить параллели между СОП и КМ, то у комплекса на вооружении имеется экзобоец, две модели Бек (2 человека) и ликвидатор, при этом давайте не будем забывать мы про образцов, которые тоже могут помешать рейду. По поводу облав. Ему думаю можно будет разрешить следующее: 3 бойца КМ - 1 надзиратель. По поводу технической составляющей: скин: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2539422735 / https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745321133 ; оружие, подобное ликвидатору или Бек. По описанию могу предположить следующее: "Один из сильнейших ветеранов сопротивления, получивший для использования технологию ликвидатора, которая была взята во время одного из рейдов на комплекс. Данная броня была создана для молниеносного продвижения по комплексу и отпора образцам." Если нам говорить за то, что у СОП имется Тагилла, то будет неоднозначный ответ, так-как за Тагиллу не всегда бывают люди, при этом из-за сложности его получения, ну и дополнительно не всегда Тагилла может примкнуть к СОП. По поводу баланса. Сказать на то, что сломается баланс - странно, ведь тоже самая ящерица или подобные способны уничтожить состав рейда за секунду, так-как критический урон в основном наносит именно робот. При этом, давайте не будем забывать, что робота комплекс также можно подавить при помощи двух беков / ликвидатора / экзобойца, а обычные бойцы, включая рейджера, могут встать только против МОГ и ЭВС.
14) В случае, если 6 пункт (облава) будет добавлен - предлагаю сделать облаву системной, при этом так, чтобы человек мог получить у прапорщика специальную винтовку, чтобы он мог скрытно убить свою цель и уйти.
15) Давайте не будем забывать, что патрульный ДЗ получает за одну антенну 200+ опыта, а рабочий 100+ за обычную задачу и 200+ за антенну. По поводу данных профессий ничего не хотел бы сказать, однако почему бы не сделать следующий ребаланс у СОП: 1 успешный рейд - +-400 опыта, 1 украденная вещь - будет иметь определенный опыт (как и ценность у прапорщика). Так допустим один ноутбук будет стоить около 50 - 100 опыта. В случае, если будет введена система с облавой, то есть идея добавить за успешно выполненную облаву 50 - 100 опыта. (зависит от cooldown, который будет на нем).
1. Разрешить системой брать робота ЭВС только в случае, если СОП отсутствует. В случае, если во время использования робота появляется СОП - добавить специальный таймер, после которого он может взорваться. В случае, если обыграть с точки зрения RP - давайте будем правы, что СОП могут спокойно поставить на робота специальных трекер и подобное, что поможет не получить ненужным лицам его. Не думаю, что у ПСОП будет в интересах передать технологии ЭВС.
2. Добавить таймер с его исчезновением после определенного времени (желательно достаточно большое, чтобы можно было не сильно бояться за то, что за ПСОП ты спрячешь где-то робота и он пропадет). Понятное дело, что его можно обновлять таймер при помощи входа в робота и подобного, из-за чего предлагаю, чтобы после входа бойца ЭВС - на нем появлялся таймер, после которого его нельзя было отключить.
3. В случае, если СОП отсутствует - предлагаю разрешить ЭВС входить без рейда на базу СОП, чтобы создать робота, при этом обыграв это со стороны RP: разведки и подобного. Для того, чтобы начать рейд - нужно определенное количество, как в своих рядах, так и со стороны противника.
2) Дополнительно все мы знаем, что очень легко победить робота тем, что можно поставить сетку и стрелять сквозь неё, из-за чего он может стать бесполезным. Ввиду этого я предлагаю добавить следующий мод или подобный ему: (Сильно данный аддон не проверял, однако это является в основном идеей).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767948098 В случае, если нам говорить за то, что робот может стать сильнее в несколько раз - будет заблуждением, так-как определенное количество людей может спокойно уничтожить его, из-за чего робот сам можно сравнять с образцом. Если говорить за укрытие - у комплекса имеются стены или подобное. Данный момент может уравновесить силы комплекса и СОП, ведь на данный момент человек может создать сетку и отойти от неё, после чего настреливать, пока робот будет идти, а тут дополнительно могут застроить нижний этаж и подобное. В данный момент могут погибнуть товарищи, из-за чего человеку нужно выходить с робота и стреляться сквозь сетку, где противник уже имеет не сильно много преимущества. (в случае, если вниз не будет застроено и робот сможет пройти - Б.Е. КМ могут добавить сетки ещё позади и отойти на другой рубеж.
3) Кроме того, настоятельно попрошу добавить возможность лечение робота и подобного, чтобы под середину рейда или конец его просто взрывали и небольшую группу людей уничтожали очень легко.
4) По поводу постройки при рейде. Я хотел бы сказать, что это очень странно выглядит, когда человек ставит громадный холодильник или подобное прямо во время рейда без отыгровки или подобного, да и давайте будем правы, что это может сильно менять силы сторон, из-за чего комплекс может этим выиграть, а соответственно предлагаю запретить возможность строить во время рейда без специальных отыгровок.
5) По поводу взрывчатки и построек. Бывают моменты, когда человек умирает до рейда или во время рейда (перед воротами), потом остается один предводитель и подобное. Данные моменты связывают такую проблему, как взрывчатка. Чаще всего она используется для того, чтобы взорвать ворота, двери интеркома и пропы там, однако очень часто бывают ситуации, где люди умирают до ворот или интеркома, а соответсвенно в этот момент может отсутствовать взрывчатка, из-за чего рейд продолжать дальше - смысла нет. Для того, чтобы такого небыло - предлагаю следующие варианты на выбор:
1. Человек мог брать больше 3-5 взрывчаток за один раз и у прапорщика выдавалось так, чтобы каждый человек мог брать по 3-5 взрывчатки минимум;
2. Добавить возможность взрывать двери при помощи ракет и гранат робота/человека;
2.1. Если нам говорить за пропы - разрешить строить в административной зоне только пропы выше (мод) / запретить в интеркоме строить двери с Fading door.
3. (Исключительно для Тагиллы) - добавить возможность разбивать пропы при помощи молота.
6) Вопрос по поводу скрытности организации. Все мы говорим за то, что СОП - скрытая организация и подобное, однако часто мы можем заметить рейды, гуляющих бойцов СОП, рейджеров. Из-за данных моментов можно сказать, что СОП является скрытной организацией, однако не полностью, из-за чего я предлагаю разрешить бойцам СОП проводить специальные облавы на сотрудников комплекса у гейта А, гейта Б или по тропинке в сторону ЭВС. Для того, чтобы не делать рейджера бесполезным - я предлагаю, чтобы рейджер мог атаковать группу людей. В случае, если он понимает, что его заметили - начинает отступать. Обычные же бойцы будут ориентироваться на количество людей, которые принимают участие в облаве: 2 бойца СОП - 2 бойца КМ, 2 ученых - 2 бойца СОП, Ликвидатор / экзобоец - 3 бойца СОП, рейджер без ограничений. После облавы бойцы должны обязательно покинуть данное место (исключение: рейджер, который может находиться на облаве до тех пор, пока его не заметят), после чего проводить облаву исключительно спустя определенное время. Чтобы администрации легко было это просматривать - можно это объявлять при помощи /ad: [RP] Боец неизвестной организации вышел с базы; [RP] Боец неизвестной организации вернулся на базу. Причина: выполнение облавы на комплекс.
7) Часто бывают моменты, когда ионик / ЭВС просто залетают в неизвестный город / к ядру и начинают настреливать по СОП, которые находятся на базе или у ядра, из-за чего выйти в неизвестный город / взять ядро - проблема. В связи с этим я предлагаю добавить запрет подходить всем образцам, ионику и ЭВС без специального рейда к неизвестному городу и ядру. В том числе я предлагаю добавить мертвую зону со спавном корабля: так, чтобы он не спавнился напротив гейтов, базы ЭВС и подобного, чтобы оно было достаточно отдаленное / сделать единый спавн у базы СОП, так-как подобное будет логичным, а соответственно откуда в таком случае СОП знают о нем?
8) Раз уж СОП пытаются работать скрытно, то почему бы не выдать им менее шумное оружие? Давайте будем правы, что на свете есть Ас валы, винторезы, HK MP5SD, HK Mark 23 , АПБ, McMillan CS5, АМБ-17. В случае, если им выдать подобные вооружения - такие процедуры, как облава станут вдвойне логичными, так-как можно спрятаться в лесу и убить с дальнего расстояния, после чего убежать.
9) Предлагаю выдать возможность Б.Е. использовать определенное оружие. Все верно, имеются классы и подобное, однако я предлагаю сделать единый класс и делить их лишь на вооружение: Боец может выбрать для себя бесшумный дробовик / беспушный автомат / бесшумную винтовку / бесшумную ПП. Слово бесшумное в основном добавляется для СОП. (Напомню, что СОП пытаются не раскрыть себя полностью и не попасть в плен). Для того, чтобы рейджер не стал бесполезным - я предлагаю сделать следующее деление у винтовок: бойцу выдать винторез / тотже McMillan CS5, а рейджеру выдать Выхлоп. Если я не ошибаюсь, Выхлоп является достаточно убойным, из-за чего рейджер может получить преимущество со стороны правил, оружия (урона) и бега. Давайте ещё будем правы в том, что люди кроме виновки будут носить с собой что-то автоматическое, чтобы выжить, из-за чего предлагаю выдать рейджеру кроме выхлопа (возможно и бойцам, если выберите McMillan CS5 (очень надеюсь на это)) - ПП. Предложить могу выдать такие ПП (и автомат) HK MP5SD / Ас вал (множество имеется бесшумных ПП, а соответственно можно найти и другие интересные варианты). Ввиду своей компактности и складной ручки - их можно легко носить вместе с винтовкой. Для экзобойца, ликвидатора, ОБР и ДЗ не думаю, что есть смысл выбирать оружие, однако тоже можно, но в данном случае нужно будет смотреть на их убойность, ну и на то, чтобы профессия не получила дебафф со стороны оружия.
10) Все мы знаем, что имеются такие вещи, как контракт, договор и подобное, однако очень часто бывают случаи, когда человек может не знать, что предводитель / О5 / директор погиб, из-за чего контракт разорван или игроки, которые только - только прибыли - не знают ничего по поводу этого. Для решения данных проблем, да и для удобства - я предлагаю добавить системно контракт / договор, чтобы можно было при помощи специального собрания и нажатия создать контракт, который будет смотреть на смерть его глав и можно было отслеживать такой момент, как контракты по главам. Для того, чтобы грамотно обыграть RP момент с этим, можно сделать автоматическое объявление о заключении и о разрыве контракта, при этом следующим образом: пример: /ad [RP] Контракт между ДЗ и СОП разорван. Причина: смерть всех глав. ; сверху появлялось уведомление о том, что контракт разорван и бойцы должны вернуться на базу (кроме КМ & не объявляется, если контракт был разорван самовольно).
11) Рейджер является донатной профессией, однако почему бы не выдать ему больше возможностей, чем оружие, бег, убийство глав КМ и подобного? Ввиду этого я предлагаю ещё выдать ему возможность входить в комплекс в одиночку / проникать в комплекс в одиночку с маскировкой, при этом так, чтобы его рейд отсчитывался отдельно от полноценного рейда.
12) Как я заметил, у ДЗ имеется очень сильная разница в вооружении у всех бойцов, у ЭВС тоже: у штурмовика M4, у медика дробовик, а у главы ЭВС Skar, так почему бы тоже самое не сделать у СОП? Все верно, калашников по своей специфике является достаточно сильным, однако почему бы не выдать главам определенное оружие? Все верно, у ЭВС skar достаточно слабый, однако почему бы ему не поднять урон / выдать другое оружие? Давайте не будем забывать про уровень и ценник. Предводитель СОП покупается за 300.000 и открывается на 30 уровне, а у главы ЭВС уже 600.000 и больше нужно уровней. Если 9 пункт будет реализован - можно будет все также дать ему возможность с другим вооружением, который будет подходить под свой ценник и уровень. Если нам говорить за то, чтобы выдавать сильное оружие СОП - я не думаю, что это проблема, ведь их может спонсировать глава ООН, сам О5 или подобное, если нам углубляться в каноны SCP, чего делать мы не будем, но суть в том, что спонсировать СОП могут не слабее, чем ЭВС.
13) У ДЗ имеется Соврано, нежить, агент ДЗ и наемник; у ЭВС имеется экзобоец, который частично относится к комплексу; у КМ имеется ликвидатор и БЕК. Подведя все это, меня интересует тот факт, что у СОП почти нет подобного: большинство тяжелых Б.Е. - джагернаут, да робот. В таком случае я предлагаю выдать СОП такую профессию, как "Надзиратель", который может быть секретной разроботкой, похожей на ликвидатора и имеющий на вооружении уже свое оружие. Можно предположить, что он может сбить баланс, однако это не так, ведь очень часто хорошая группа людей способна подавить рейд, из-за чего можно сказать, что он в основном будет, как обычный боец. В случае, если нам проводить параллели между СОП и КМ, то у комплекса на вооружении имеется экзобоец, две модели Бек (2 человека) и ликвидатор, при этом давайте не будем забывать мы про образцов, которые тоже могут помешать рейду. По поводу облав. Ему думаю можно будет разрешить следующее: 3 бойца КМ - 1 надзиратель. По поводу технической составляющей: скин: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2539422735 / https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745321133 ; оружие, подобное ликвидатору или Бек. По описанию могу предположить следующее: "Один из сильнейших ветеранов сопротивления, получивший для использования технологию ликвидатора, которая была взята во время одного из рейдов на комплекс. Данная броня была создана для молниеносного продвижения по комплексу и отпора образцам." Если нам говорить за то, что у СОП имется Тагилла, то будет неоднозначный ответ, так-как за Тагиллу не всегда бывают люди, при этом из-за сложности его получения, ну и дополнительно не всегда Тагилла может примкнуть к СОП. По поводу баланса. Сказать на то, что сломается баланс - странно, ведь тоже самая ящерица или подобные способны уничтожить состав рейда за секунду, так-как критический урон в основном наносит именно робот. При этом, давайте не будем забывать, что робота комплекс также можно подавить при помощи двух беков / ликвидатора / экзобойца, а обычные бойцы, включая рейджера, могут встать только против МОГ и ЭВС.
14) В случае, если 6 пункт (облава) будет добавлен - предлагаю сделать облаву системной, при этом так, чтобы человек мог получить у прапорщика специальную винтовку, чтобы он мог скрытно убить свою цель и уйти.
15) Давайте не будем забывать, что патрульный ДЗ получает за одну антенну 200+ опыта, а рабочий 100+ за обычную задачу и 200+ за антенну. По поводу данных профессий ничего не хотел бы сказать, однако почему бы не сделать следующий ребаланс у СОП: 1 успешный рейд - +-400 опыта, 1 украденная вещь - будет иметь определенный опыт (как и ценность у прапорщика). Так допустим один ноутбук будет стоить около 50 - 100 опыта. В случае, если будет введена система с облавой, то есть идея добавить за успешно выполненную облаву 50 - 100 опыта. (зависит от cooldown, который будет на нем).
Последнее редактирование:
